Кэш-бухта
С Праздником Новой жизни! Это событие в Тамриэле, посвященное концу одного цикла и началу другого, обычно отмечается в конце года. Хотя традиции праздника разнятся от региона к региону, ключевая идея — радость, обновление и общее веселье — остается общей.…
Я нашел счет на поставку подушек в разрушенном судне к северо-востоку от Васа.
Судно следовало в Балмору к данмерке Драрэйн Телас, на борту находились 40 подушек. Я собрал их все и погнал в пункт назначения. Данмерка находилась в своем собственном доме, и у нее очень много подушек — даже есть специальные корзины для их хранения. Я насчитал у нее 113 подушек, и еще 40 подушек я приволок с собой для нее. После разговора со мной она проигнорировала тот факт, что я притащил ей все эти подушки, и подарила мне очень мягкую подушку.
Подушка реально обалденная — мой сон стал воистину целебен, если я сплю с этой подушкой.
Так как 40 подушек ей оказались не нужны, я решил их подарить аргонианину Тонкий-Рот — самому бедному жителю поселения Сейда Нин. При всем его положении имперцы периодически трясут налоги — аж 54 септима. Он никогда не выходит из своей хижины. Я обложил подушками его спальный мешок и часть закинул в корзину над ним. Я думаю, что он остался в полном восторге!
#ЖЗЛ #Дебилки #TES #Morrowind #Мое_занятие
Судно следовало в Балмору к данмерке Драрэйн Телас, на борту находились 40 подушек. Я собрал их все и погнал в пункт назначения. Данмерка находилась в своем собственном доме, и у нее очень много подушек — даже есть специальные корзины для их хранения. Я насчитал у нее 113 подушек, и еще 40 подушек я приволок с собой для нее. После разговора со мной она проигнорировала тот факт, что я притащил ей все эти подушки, и подарила мне очень мягкую подушку.
Подушка реально обалденная — мой сон стал воистину целебен, если я сплю с этой подушкой.
Так как 40 подушек ей оказались не нужны, я решил их подарить аргонианину Тонкий-Рот — самому бедному жителю поселения Сейда Нин. При всем его положении имперцы периодически трясут налоги — аж 54 септима. Он никогда не выходит из своей хижины. Я обложил подушками его спальный мешок и часть закинул в корзину над ним. Я думаю, что он остался в полном восторге!
#ЖЗЛ #Дебилки #TES #Morrowind #Мое_занятие
🫡2
Кэш-бухта
Еще в октябре я наткнулся на интересный вариант булдака у одного продавца c хоть какими-то отзывами, но долгой доставкой. Я заметил, что варианты с томатом или карри уже, похоже, не существуют, но при этом в маркетплейсах остаются предложения, которые в итоге…
Мне на Новый год дед мороз оставил целую сумку всякой лапши, чтобы этот год стал для меня последним! Ее реально дофига! Я люблю лапшу, но по всей видимости отдельные подписчики любят меня больше, т.к. я не успеваю съесть все, что Вы подгоняете! Я уже с прошлого года не ел лапшу, поэтому.
Сегодня на обжоре — SAPPORO ICHIBAN POKÉMON NOODLE SOY SAUCE FLAVOR.
Это японская лапша с покемончиками со вкусом соевого соуса.
Опознать эту лапшу было непросто, т.к. Sanyo Foods регулярно меняет покемонусов на упаковке и крышке. Конкретно этот вариант оформления, с Пикачу и Слоупоком, почему-то считается ярким и летним. На упаковке дофигища надписей, как будто самой упаковки мало — она реально маленькая, примерно как стакан от роллтоновской пюрешки.
Внутри упаковки — пакетик со стикером, хотя я сперва подумал, что это кэпс. Лапша очень тонюсенькая и посыпана порошком. Я залил ее кипятком на три минуты. После приготовления всплыли съедобные Пикачушки и кукурузка.
Это простая подсоленная лапша без всякой мишуры. Хватило ее ровно на три вилки. На подарок лапшееду — прикольно. Для фанатов покемонов — хз. Им, наверн, карточки больше пригодятся.
#Обжор
Сегодня на обжоре — SAPPORO ICHIBAN POKÉMON NOODLE SOY SAUCE FLAVOR.
Это японская лапша с покемончиками со вкусом соевого соуса.
Опознать эту лапшу было непросто, т.к. Sanyo Foods регулярно меняет покемонусов на упаковке и крышке. Конкретно этот вариант оформления, с Пикачу и Слоупоком, почему-то считается ярким и летним. На упаковке дофигища надписей, как будто самой упаковки мало — она реально маленькая, примерно как стакан от роллтоновской пюрешки.
Внутри упаковки — пакетик со стикером, хотя я сперва подумал, что это кэпс. Лапша очень тонюсенькая и посыпана порошком. Я залил ее кипятком на три минуты. После приготовления всплыли съедобные Пикачушки и кукурузка.
Это простая подсоленная лапша без всякой мишуры. Хватило ее ровно на три вилки. На подарок лапшееду — прикольно. Для фанатов покемонов — хз. Им, наверн, карточки больше пригодятся.
#Обжор
🫡4🤡2
Terminator 2D: No Fate. Часть 1
Не то чтобы я так сильно ждал эту игру, но трейлер меня когда-то впечатлил! Раздуплил свой аккаунт Steam, продал рундук, купил гамулю, запустил, все работает на старом ноуте, геймпад цепляется, все на родном языке, музон из фильма, стартуем!
На старте два режима — сюжет и аркада. Три сложности из четырех.
Стартанул сюжет на третей:
1 уровень — история начинается не по фильму, а в пустыне, в сраной деревне — Джон и Сара тренируются в стрельбе, приходят рэднеки и крадут пацана. Бежишь, стреляешь (можно стрелять в 8 направлениях), бъешь рукой и катаешься на жопе. Спасаем пацана.
2 уровень — Кибердайн. Сара решает разобраться со всем дерьмом. Тут посложнее. Итого бестиарий, помимо рядовых мужиков: собаки, катающиеся тостеры и неудобные турельки, которые могут надрать тебе задницу в любом направлении, а выхлестнуть ты их можешь с трех или, если ландшафт позволяет, с прыжка по прямой. Тут я всосал на боссе все конты — конец.
Пошел в аркаду так же на третей:
1 уровень — Войны будущего, гоняем за Джона. У него те же мувы, за исключением того, что вместо рукопашки у него гранаты. Бестиарий тут жирный на хп: терминаторы, терминаторы на турельках, которые также могут стрелять во всех направлениях, киберсобаки, турельки из-под земли и летающие ублюдки. Отдельного внимания стоят кибер-пауки, которые стреляют ровно по яйцам и от которых уклониться можно только скольжением. Как правило, этот мув работает говняно, потому что после скольжения ты сталкиваешься с пауком — и это дамаг. Думаю, что я должен запомнить, где они спавнятся, и работать гранатой. Можно подбирать улучшалки на ствол как в контре и первый промежуточный босс — стенка из контры, хех, ну вообще круто придумали!
2 уровень — так же в будущем, за Джона, уже под землей. Тут с самого начала появляются жирные, как пауки, терминаторы, которые также стреляют ровно по яйцам. Зачем делать противников, которые нормально не контрятся? Ну, отрубите вы урон от столкновений с гуманоидной заразой? С горем добежал до босса — самолет из контры, ну, емае. Сдох — в аркаде контов нет, конец.
Пошел в историю на второй сложности. Враги не такие жирные и вроде как их меньше. Расклад такой: после секции с Сарой (3 уровня), стартует секция с Джоном из аркады (2 уровня).
6 уровень — гоняем голого Арнольда по бару. Тут мордобой. За пропущенные удары отнимаются не жизни, а время — на каждую миссию в игре отводится таймер 5–7 минут, чего более чем достаточно (на ветеране, думаю, он раскрывает потенциал).
7 уровень — погоня. Едем Джоном на мопеде. Ленивый турботоннель из Батлтодс. Шлак.
8 уровень — бежим по стэлсу Сарой из Аркхэма. Иногда я подходил слишком близко к охранникам, чтобы вырубить их, и получал урон. В игре нет нормальной инерции у персонажа, просто плывешь вперед.
Пара катсцен, в которых можно сделать выбор: подшаманить чип Арнольду и убить создателя ЦП, к которому врываешься домой. Выбор без первого прохождения я сделать не могу.
9 уровень — снова Кибердайн. Бегаем по этажам Сарой и закладываем бомбы. Враги респаются бесконечно. Появляются копы с щитами, которых нужно сперва стукнуть рукой. Можно взять этих типов в заложники — полная шляпа. Дофига бесячих тех самых турелек, которые могут пиздить тебя откуда угодно, а ты, как лох, только с правильной позиции. В конце не дали пострелять из гатлинга за Арнольда. Видимо, опция доступна в одной из развилок.
10 уровень — очередная ленивая вариация турботоннеля на грузовике от вертолета. Шляпа.
11 уровень — Сталелитейный завод. Бежим Сарой за Джоном и периодически стреляем в жидкого до финальной катсцены.
#ЖЗЛ #Дебилки
Не то чтобы я так сильно ждал эту игру, но трейлер меня когда-то впечатлил! Раздуплил свой аккаунт Steam, продал рундук, купил гамулю, запустил, все работает на старом ноуте, геймпад цепляется, все на родном языке, музон из фильма, стартуем!
На старте два режима — сюжет и аркада. Три сложности из четырех.
Стартанул сюжет на третей:
1 уровень — история начинается не по фильму, а в пустыне, в сраной деревне — Джон и Сара тренируются в стрельбе, приходят рэднеки и крадут пацана. Бежишь, стреляешь (можно стрелять в 8 направлениях), бъешь рукой и катаешься на жопе. Спасаем пацана.
2 уровень — Кибердайн. Сара решает разобраться со всем дерьмом. Тут посложнее. Итого бестиарий, помимо рядовых мужиков: собаки, катающиеся тостеры и неудобные турельки, которые могут надрать тебе задницу в любом направлении, а выхлестнуть ты их можешь с трех или, если ландшафт позволяет, с прыжка по прямой. Тут я всосал на боссе все конты — конец.
Пошел в аркаду так же на третей:
1 уровень — Войны будущего, гоняем за Джона. У него те же мувы, за исключением того, что вместо рукопашки у него гранаты. Бестиарий тут жирный на хп: терминаторы, терминаторы на турельках, которые также могут стрелять во всех направлениях, киберсобаки, турельки из-под земли и летающие ублюдки. Отдельного внимания стоят кибер-пауки, которые стреляют ровно по яйцам и от которых уклониться можно только скольжением. Как правило, этот мув работает говняно, потому что после скольжения ты сталкиваешься с пауком — и это дамаг. Думаю, что я должен запомнить, где они спавнятся, и работать гранатой. Можно подбирать улучшалки на ствол как в контре и первый промежуточный босс — стенка из контры, хех, ну вообще круто придумали!
2 уровень — так же в будущем, за Джона, уже под землей. Тут с самого начала появляются жирные, как пауки, терминаторы, которые также стреляют ровно по яйцам. Зачем делать противников, которые нормально не контрятся? Ну, отрубите вы урон от столкновений с гуманоидной заразой? С горем добежал до босса — самолет из контры, ну, емае. Сдох — в аркаде контов нет, конец.
Пошел в историю на второй сложности. Враги не такие жирные и вроде как их меньше. Расклад такой: после секции с Сарой (3 уровня), стартует секция с Джоном из аркады (2 уровня).
6 уровень — гоняем голого Арнольда по бару. Тут мордобой. За пропущенные удары отнимаются не жизни, а время — на каждую миссию в игре отводится таймер 5–7 минут, чего более чем достаточно (на ветеране, думаю, он раскрывает потенциал).
7 уровень — погоня. Едем Джоном на мопеде. Ленивый турботоннель из Батлтодс. Шлак.
8 уровень — бежим по стэлсу Сарой из Аркхэма. Иногда я подходил слишком близко к охранникам, чтобы вырубить их, и получал урон. В игре нет нормальной инерции у персонажа, просто плывешь вперед.
Пара катсцен, в которых можно сделать выбор: подшаманить чип Арнольду и убить создателя ЦП, к которому врываешься домой. Выбор без первого прохождения я сделать не могу.
9 уровень — снова Кибердайн. Бегаем по этажам Сарой и закладываем бомбы. Враги респаются бесконечно. Появляются копы с щитами, которых нужно сперва стукнуть рукой. Можно взять этих типов в заложники — полная шляпа. Дофига бесячих тех самых турелек, которые могут пиздить тебя откуда угодно, а ты, как лох, только с правильной позиции. В конце не дали пострелять из гатлинга за Арнольда. Видимо, опция доступна в одной из развилок.
10 уровень — очередная ленивая вариация турботоннеля на грузовике от вертолета. Шляпа.
11 уровень — Сталелитейный завод. Бежим Сарой за Джоном и периодически стреляем в жидкого до финальной катсцены.
#ЖЗЛ #Дебилки
💊2
Кэш-бухта
Terminator 2D: No Fate. Часть 1 Не то чтобы я так сильно ждал эту игру, но трейлер меня когда-то впечатлил! Раздуплил свой аккаунт Steam, продал рундук, купил гамулю, запустил, все работает на старом ноуте, геймпад цепляется, все на родном языке, музон из…
Terminator 2D: No Fate. Часть 2
Но это еще не конец.
12 уровень — еще одна секция в Войнах будущего за Джона. Этот уровень собирал какой-то черт. Все противники известны, но так выстроить ландшафт и расставить мобов, чтобы гарантированно получать по щщам, если не знаешь, — это больше похоже на случайность. Собаки, которые в аккурат спавнятся за спиной, и еле хватает окна, чтобы их грохнуть до того, как они заденут тебя. На ветеране хз, как их парировать, если они будут жирнее. Я дофига потратил накопленных контов, чтобы продвинуться. Самая жопа — сраный лифт, с которым вроде и нет проблем, когда знаешь, что впереди будут турельки. Я был бы счастлив, если бы были те самые турельки, которые стреляют куда угодно, но эти стреляют бесконечно по диагонали. Если завтыкать, то с ней встретишься ровно на той же диагонали, по которой она же тебя и лупит. Это просто свинство! Так еще конт стоит перед мини-боссом, который тебя потрепает перед этим сраным лифтом. Уже внизу мне удавалось оказаться только с двумя хитпоинтами — один из которых я по кд отдавал термосу за пушкой — он стоит неудобно, что не получить дамаг почти невозможно. После него — паук и два термоса — минус яйца, ГГ. Все конты просрал, история не пройдена.
Погнал историю повторно на самой простой. На этой сложности почти все умирает с одной пульки — можно спокойно бежать и стрелять. Все прошел минут за 20. Новых режимов не дали.
Итог. Во-первых — где Арнольд? Только одна секция в баре и вторая, судя по выбору уровней, — пострелять из гатлинга после Кибердайна! Как можно делать игру про Киборга-Арнольда и так мало давать им поуправлять? Левел-дизайн — говно, противники, которые стреляют по всем сторонам, — говно, местами ублюдское расположение врагов, которые легально не обходятся нормально, — говно.
Сложность увеличивает противников и их хп, но это не проблема, т.к. все сложные секции можно спокойно заучить, но они не сложные из-за сложности, а из-за кривого левел-дизайна который не замечаешь на прогулочной сложности! Я посмотрел несколько секций на Ветеране в Трубе — там ссыкливо пытаются достать похитителей яиц за экраном, если позволяет окружение.
Сраный мусор на конвеерах дамажит — почему нельзя было, например, его поджечь, что бы это было очевидно?
Нет интерактивного окружения — ничего не разлетается. На задниках ничего не происходит, кроме бара — можно же было устроить какой никакой вар в Войнах будущего на фоне?
Герои и мобы нарисованы и анимированы просто супер, но, я считаю, что сейчас этого недостаточно для платформеров с пиксельной графикой, если твоя паделка не может запуститься на ретроконсоли.
Отсылки на контру заебали даже в самой контре. Причем они унылые и халтурные как и все другие боссы в игре.
В общем, я не получил того, чего ожидал. Тратить на это время не собираюсь, и это однозначно рефанд.
4/10
#ЖЗЛ #Дебилки
Но это еще не конец.
12 уровень — еще одна секция в Войнах будущего за Джона. Этот уровень собирал какой-то черт. Все противники известны, но так выстроить ландшафт и расставить мобов, чтобы гарантированно получать по щщам, если не знаешь, — это больше похоже на случайность. Собаки, которые в аккурат спавнятся за спиной, и еле хватает окна, чтобы их грохнуть до того, как они заденут тебя. На ветеране хз, как их парировать, если они будут жирнее. Я дофига потратил накопленных контов, чтобы продвинуться. Самая жопа — сраный лифт, с которым вроде и нет проблем, когда знаешь, что впереди будут турельки. Я был бы счастлив, если бы были те самые турельки, которые стреляют куда угодно, но эти стреляют бесконечно по диагонали. Если завтыкать, то с ней встретишься ровно на той же диагонали, по которой она же тебя и лупит. Это просто свинство! Так еще конт стоит перед мини-боссом, который тебя потрепает перед этим сраным лифтом. Уже внизу мне удавалось оказаться только с двумя хитпоинтами — один из которых я по кд отдавал термосу за пушкой — он стоит неудобно, что не получить дамаг почти невозможно. После него — паук и два термоса — минус яйца, ГГ. Все конты просрал, история не пройдена.
Погнал историю повторно на самой простой. На этой сложности почти все умирает с одной пульки — можно спокойно бежать и стрелять. Все прошел минут за 20. Новых режимов не дали.
Итог. Во-первых — где Арнольд? Только одна секция в баре и вторая, судя по выбору уровней, — пострелять из гатлинга после Кибердайна! Как можно делать игру про Киборга-Арнольда и так мало давать им поуправлять? Левел-дизайн — говно, противники, которые стреляют по всем сторонам, — говно, местами ублюдское расположение врагов, которые легально не обходятся нормально, — говно.
Сложность увеличивает противников и их хп, но это не проблема, т.к. все сложные секции можно спокойно заучить, но они не сложные из-за сложности, а из-за кривого левел-дизайна который не замечаешь на прогулочной сложности! Я посмотрел несколько секций на Ветеране в Трубе — там ссыкливо пытаются достать похитителей яиц за экраном, если позволяет окружение.
Сраный мусор на конвеерах дамажит — почему нельзя было, например, его поджечь, что бы это было очевидно?
Нет интерактивного окружения — ничего не разлетается. На задниках ничего не происходит, кроме бара — можно же было устроить какой никакой вар в Войнах будущего на фоне?
Герои и мобы нарисованы и анимированы просто супер, но, я считаю, что сейчас этого недостаточно для платформеров с пиксельной графикой, если твоя паделка не может запуститься на ретроконсоли.
Отсылки на контру заебали даже в самой контре. Причем они унылые и халтурные как и все другие боссы в игре.
В общем, я не получил того, чего ожидал. Тратить на это время не собираюсь, и это однозначно рефанд.
4/10
#ЖЗЛ #Дебилки
💊2