https://t.me/chroniclesoftheworlds/29/20828
По ссылке можно найти опрос по присутствию. Отметьтесь, пожалуйста, если планируете прийти❤️
По ссылке можно найти опрос по присутствию. Отметьтесь, пожалуйста, если планируете прийти❤️
Telegram
Клуб «Хроники Миров»
Лекция + мастер-класс 02.06
Буду / Не буду / Присутствовал бы, если бы было в другой день (напишу, в какой)
Буду / Не буду / Присутствовал бы, если бы было в другой день (напишу, в какой)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Невероятное видео от @mk50695 с седьмого эпизода🔥🔥🔥
Всем игрокам огромное спасибо за таких красивых вас❤️
Всем игрокам огромное спасибо за таких красивых вас❤️
❤14🔥7🥰1
‼Пожалуйста, ознакомьтесь перед началом ближайшей игры.‼
Карточки прокачки и паспорта персонажей необходимо заменить в храме Темпуса:
- до начала игры: у мастеров во время регистрации.
- после начала игры: у настоятеля Храма.
Были произведены изменения в игровые документы и правила:
В статье "Магия 5.0":
- изменены заклинания Очарование и Внушение.
В статье "Актуальные правила 3-го акта":
- изменен минимальный вес оружия для допуска нового оружия ближнего боя. Ранее допущенное оружие можно продолжать использовать.
- изменено описание мертвяка для второго эпизода.
- изменены голосовые маркеры для заклинаний Очарование и Внушение. Добавлено примечание в описании голосовых маркеров.
В статье "Игровые механики. Лускан":
- удалены типы лицензий. Наличие любой лицензии теперь позволяет покупать ЛЮБОЙ вид товара у мирабарских торговцев. От типа лицензии (медная, серебряная и золотая) теперь зависит только размер скидок.
Карточки прокачки и паспорта персонажей необходимо заменить в храме Темпуса:
- до начала игры: у мастеров во время регистрации.
- после начала игры: у настоятеля Храма.
Были произведены изменения в игровые документы и правила:
В статье "Магия 5.0":
- изменены заклинания Очарование и Внушение.
В статье "Актуальные правила 3-го акта":
- изменен минимальный вес оружия для допуска нового оружия ближнего боя. Ранее допущенное оружие можно продолжать использовать.
- изменено описание мертвяка для второго эпизода.
- изменены голосовые маркеры для заклинаний Очарование и Внушение. Добавлено примечание в описании голосовых маркеров.
В статье "Игровые механики. Лускан":
- удалены типы лицензий. Наличие любой лицензии теперь позволяет покупать ЛЮБОЙ вид товара у мирабарских торговцев. От типа лицензии (медная, серебряная и золотая) теперь зависит только размер скидок.
🔥3
Уважаемые игроки, публикуем тему для ваших отзывов на 8 эпизод!
https://vk.com/topic-222059320_67626421
https://vk.com/topic-222059320_67626421
💘3🔥2
Forwarded from Трюмо
[Заголовок]
Отыгрыш
Снова про определения, но сегодня окунемся глубже в определение отыгрыша. Многие говорят про отыгрыш, и также имееют ввиду разное, но на мой взгляд, речь идет про разные уровни этого отыгрыша.
Вот о них мы и поговорим.
Когда люди зачастую говорят «хорошо отыгрывать», они представляют человека, который меняет голос, говорит от первого лица, делает драматичные паузы и может изобразить старого трактирщика так, что стол начинает нервно искать театральное образование в его биографии. И это только вершина айсберга.
Второй слой отыгрыша — это мотивация. Чего персонаж хочет? Чего боится? Кого любит? Во что верит? Где у него больное место, куда сюжет может ткнуть пальцем и сказать: «Ну что, родной, сейчас посмотрим, какой ты на самом деле». Вот это уже интереснее, потому что персонаж начинает двигаться не просто туда, где награда, а туда, где его желания, страхи, идеалы и связи.
И тут начинается настоящая magic. Персонаж может поступить невыгодно, потому что у него есть гордость. Может полезть в опасность, потому что там человек из его прошлого. Может промолчать, потому что боится признаться.
Зачастую, на мой взгляд, тяжелее всего идет прокачка игрового скилла между вторым и третьим слоем. Но оно проходит быстрее, когда игрок понимает что мы тут историю пришли рассказывать, и что мастер не враг, просто потому что он сидит по иную сторону стола.
Третий слой — последствия. Отыгрыш становится особенно хорошим в момент, когда он что-то стоит.
Не просто «мой персонаж алкоголик» где-то в анкете, а сцена, в которой из-за этого вся группа попадает в проблемы. И при этом все чувствовать, что это не сделано не просто потому что я хочу так отыграть. А когда ты понимаешь, что мы сейчас начнем новую веху истории, которая позабавит всех еще надолго.
И по итогу, пройдя все эти круги, вы попадаете на слой признание игроками и системой.
Если вы умеете говорить голосом умирающего дворфа, я только рад, живите свою лучшую жизнь. Но если за этим нет мотивации, выбора и последствий, то это просто хорошая маска.
Хороший отыгрыш — это когда личность персонажа влияет на его решения, и возможно напротив. А решения влияют на мир, группу или хотя бы на самого персонажа. Не обязательно громко. Не обязательно театрально. Иногда лучший отыгрыш — это не монолог на пять минут, а короткое «я не могу этого сделать», после которого за столом становится тихо.
Короче, если хотите лучше отыгрывать, не начинайте с голоса. Начните с вопроса: что мой персонаж сейчас хочет, чего боится и какую цену он готов за это заплатить? А голос потом приложится. Или нет. Мир как-нибудь переживёт.
Отыгрыш
Снова про определения, но сегодня окунемся глубже в определение отыгрыша. Многие говорят про отыгрыш, и также имееют ввиду разное, но на мой взгляд, речь идет про разные уровни этого отыгрыша.
Вот о них мы и поговорим.
Когда люди зачастую говорят «хорошо отыгрывать», они представляют человека, который меняет голос, говорит от первого лица, делает драматичные паузы и может изобразить старого трактирщика так, что стол начинает нервно искать театральное образование в его биографии. И это только вершина айсберга.
Второй слой отыгрыша — это мотивация. Чего персонаж хочет? Чего боится? Кого любит? Во что верит? Где у него больное место, куда сюжет может ткнуть пальцем и сказать: «Ну что, родной, сейчас посмотрим, какой ты на самом деле». Вот это уже интереснее, потому что персонаж начинает двигаться не просто туда, где награда, а туда, где его желания, страхи, идеалы и связи.
И тут начинается настоящая magic. Персонаж может поступить невыгодно, потому что у него есть гордость. Может полезть в опасность, потому что там человек из его прошлого. Может промолчать, потому что боится признаться.
Зачастую, на мой взгляд, тяжелее всего идет прокачка игрового скилла между вторым и третьим слоем. Но оно проходит быстрее, когда игрок понимает что мы тут историю пришли рассказывать, и что мастер не враг, просто потому что он сидит по иную сторону стола.
Третий слой — последствия. Отыгрыш становится особенно хорошим в момент, когда он что-то стоит.
Не просто «мой персонаж алкоголик» где-то в анкете, а сцена, в которой из-за этого вся группа попадает в проблемы. И при этом все чувствовать, что это не сделано не просто потому что я хочу так отыграть. А когда ты понимаешь, что мы сейчас начнем новую веху истории, которая позабавит всех еще надолго.
И по итогу, пройдя все эти круги, вы попадаете на слой признание игроками и системой.
Если вы умеете говорить голосом умирающего дворфа, я только рад, живите свою лучшую жизнь. Но если за этим нет мотивации, выбора и последствий, то это просто хорошая маска.
Хороший отыгрыш — это когда личность персонажа влияет на его решения, и возможно напротив. А решения влияют на мир, группу или хотя бы на самого персонажа. Не обязательно громко. Не обязательно театрально. Иногда лучший отыгрыш — это не монолог на пять минут, а короткое «я не могу этого сделать», после которого за столом становится тихо.
Короче, если хотите лучше отыгрывать, не начинайте с голоса. Начните с вопроса: что мой персонаж сейчас хочет, чего боится и какую цену он готов за это заплатить? А голос потом приложится. Или нет. Мир как-нибудь переживёт.
❤7
Эпизод позади, значит пора писать ваши постигровые отчеты о прожитом опыте, достигнутых высотах и личных перипетиях на 8 эпизоде!
Дабы эмоции не успели поблекнуть, а воспоминания испариться, настоятельно просим прислать отчет в личные сообщения группы не позднее 🚩8 июля🚩!
Мастерская группа хочет уделить больше времени работе с легендами, квестовыми ветками команд и наполнением мира, а для этого нужно как можно больше времени. Поэтому сроки столь сжаты.
Дальнейшую работу с легендами сможем вести исключительно с теми, кто пришлет отчет за прошедший эпизод (касается присутствовавших на 8 эпизоде)
Также просим всех игроков, планирующих посетить 9 эпизод в августе, заполнить форму вашего текущего прогресса развития персонажа.
https://forms.gle/RvL9NvCP6HSH2wmPA
Не затягивайте!
Дабы эмоции не успели поблекнуть, а воспоминания испариться, настоятельно просим прислать отчет в личные сообщения группы не позднее 🚩8 июля🚩!
Мастерская группа хочет уделить больше времени работе с легендами, квестовыми ветками команд и наполнением мира, а для этого нужно как можно больше времени. Поэтому сроки столь сжаты.
Дальнейшую работу с легендами сможем вести исключительно с теми, кто пришлет отчет за прошедший эпизод (касается присутствовавших на 8 эпизоде)
Также просим всех игроков, планирующих посетить 9 эпизод в августе, заполнить форму вашего текущего прогресса развития персонажа.
https://forms.gle/RvL9NvCP6HSH2wmPA
Не затягивайте!
❤3
⚠Уважаемы игроки, обращаем ваше внимание на то, что до дедлайна сдачи взносов к ТРЕТЬЕМУ эпизоду остается 15 дней⚠
Настоятельно рекомендуем словить мастера @juaez в ближайшее время и сдать свой взнос. Писать по поводу взносов только в лс мастера, в группе информация теряется.
НАПОМИНАНИЕ. Разговоры с Декстером вне чата с группой не являются подтвержденным фактом и могут быть не учтены при создании игры.
Настоятельно рекомендуем словить мастера @juaez в ближайшее время и сдать свой взнос. Писать по поводу взносов только в лс мастера, в группе информация теряется.
НАПОМИНАНИЕ. Разговоры с Декстером вне чата с группой не являются подтвержденным фактом и могут быть не учтены при создании игры.
❤2
Налетаем, разбираем и ставим реакции!
Михаил https://disk.yandex.com/d/pbbugWCscOuPug
Александр https://disk.yandex.com/d/ARdihQuDz4IZJA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥6
Август - месяц подготовки к последнему эпизоду ДНД в этом сезоне.
На каждой нашей тренировке будет отведено время под ролевые бои, бои 2 на 1, бугурты, стрельбу из лука с гуманками/из нерфов и т.д.
Открываем предзапись на тренировки 09.08 (воскресенье):
Тренировки проводятся в Севастопольском парке
ВС1 - 12:00-15:00
Состав на тренировке:
Ласка (дв.глефа),
Сэм(длинный меч), Хамон (катана/одноруч)
ВС2 - 15:30-18:30
Состав на тренировке:
Ласка (дв.глефа),
Сэм(длинный меч), Хамон (катана/одноруч)
После тренировок будет возможность чуть покиснуть всем вместе (если будет желание, можно будет на Цнянку поехать, шашлыки покушать после тренов)
Запись тут
https://t.me/chroniclesoftheworlds/3
На каждой нашей тренировке будет отведено время под ролевые бои, бои 2 на 1, бугурты, стрельбу из лука с гуманками/из нерфов и т.д.
Открываем предзапись на тренировки 09.08 (воскресенье):
Тренировки проводятся в Севастопольском парке
ВС1 - 12:00-15:00
Состав на тренировке:
Ласка (дв.глефа),
Сэм(длинный меч), Хамон (катана/одноруч)
ВС2 - 15:30-18:30
Состав на тренировке:
Ласка (дв.глефа),
Сэм(длинный меч), Хамон (катана/одноруч)
После тренировок будет возможность чуть покиснуть всем вместе (если будет желание, можно будет на Цнянку поехать, шашлыки покушать после тренов)
Запись тут
https://t.me/chroniclesoftheworlds/3
😍3