Немного подтюнил интерфейсы и читаемость текста и мелких шрифтов.
Подвезу ещё выборку тем кому черно\золотой не заходит.
Подвезу ещё выборку тем кому черно\золотой не заходит.
👍2
Подготовка почти завершена 🐢
Все персонажи были сброшены, все бонусы по мане были обнулены (по этому при входе увидите попап с онбордингом в ману).
Предчистовая подготовлена. Завершаю некоторые фиксы и можно будет запускаться!
Открыл канал с плейтестерами как общий канал для игроков.
@wet_tortl🐢
Можете вступать, кому интересно поболтать и пофлудить на тему DnD и не только. Потом добью туда ещё всякого по интересам.
Все персонажи были сброшены, все бонусы по мане были обнулены (по этому при входе увидите попап с онбордингом в ману).
Предчистовая подготовлена. Завершаю некоторые фиксы и можно будет запускаться!
Открыл канал с плейтестерами как общий канал для игроков.
@wet_tortl
Можете вступать, кому интересно поболтать и пофлудить на тему DnD и не только. Потом добью туда ещё всякого по интересам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
@dnd5char_bot
Уже можно создавать своих персонажей и начинать игру. Каждому на старт будет доступно до 100 маны без лишних хлопот.
@wet_tortl - чат для общения
@sunm8 - эт я, можно по вопросам писать если что.
Баги можно в чат закидывать, буду стараться оперативно заниматься фиксами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
Сделал первую пачку фиксов.
Завтра продолжу
Есть несколько моментов которые правлю на горячую.
Спасибо всем за фидбек. Активным баг репортерам буду начислять Ману на поиграть
Завтра продолжу
Есть несколько моментов которые правлю на горячую.
Спасибо всем за фидбек. Активным баг репортерам буду начислять Ману на поиграть
👍2❤1
#Update 13.06 🐢
🎭 Игровой процесс (мастер)
1. Можно уходить из локации, называя её. Команды вроде «уйти из таверны» / «покинуть таверну» раньше глючили — игрок «залипал» на месте. Теперь вы нормально выходите наружу.
2. В чат больше не утекает технический текст. Иногда вместе с описанием сцены прилетал кусок служебного кода — мы это убрали. Заодно надёжнее подбираются находки: предметы, которые мастер выдаёт по ходу истории, корректнее попадают в инвентарь.
📝 Создание / просмотр персонажа
1. Персонаж в активной кампании теперь только для просмотра — случайно «доредактировать» расу, класс, характеристики или снаряжение посреди игры больше нельзя (раньше через некоторые кнопки и полосу прогресса можно было пролезть в редактирование).
2. Поправил переводы: убрали английские/служебные названия предметов (лютня, музыкальный инструмент) и подклассов — теперь везде русские названия, без «сырых» id.
🎭 Игровой процесс (мастер)
1. Можно уходить из локации, называя её. Команды вроде «уйти из таверны» / «покинуть таверну» раньше глючили — игрок «залипал» на месте. Теперь вы нормально выходите наружу.
2. В чат больше не утекает технический текст. Иногда вместе с описанием сцены прилетал кусок служебного кода — мы это убрали. Заодно надёжнее подбираются находки: предметы, которые мастер выдаёт по ходу истории, корректнее попадают в инвентарь.
📝 Создание / просмотр персонажа
1. Персонаж в активной кампании теперь только для просмотра — случайно «доредактировать» расу, класс, характеристики или снаряжение посреди игры больше нельзя (раньше через некоторые кнопки и полосу прогресса можно было пролезть в редактирование).
2. Поправил переводы: убрали английские/служебные названия предметов (лютня, музыкальный инструмент) и подклассов — теперь везде русские названия, без «сырых» id.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤1👍1
Открыл DeepSeek Pro на попробовать, можно переключиться на него на 50 ходов. Сравнить разницу с обычными моделями.
❤1👍1
#Update 14.06
Сначала две новые штуки 👇
🤖 DeepSeek Pro теперь дефолтная модель, и к ней бесплатный триал — 50 ходов на топовой модели, не платя ни копейки. Просто заходишь и играешь, мастер сразу умнее. Зацените.
📊 Видимый прогресс уровня. Раньше было непонятно, сколько тебе до следующего уровня — теперь есть бейдж «Ур.N» и полоска опыта прямо в интерфейсе. Плюс под капотом причесал левелап, чтоб он одинаково пахал и в бою, и вне боя.
Фиксы:
⚔️ Боёвка магией работает. Раньше боевое заклинание просто красиво описывалось в тексте, а урона по факту ноль — Огненная стрела «попадала», но HP у врага не падало. Теперь бьёт по-настоящему. Списывает HP, и мастер знает исход.
🗡 Метательное оружие расходуется. Метнул кинжал — он улетел, в инвентаре стало на один меньше. И это теперь сохраняется между ходами, а не сбрасывается обратно.
🧪 Состояния больше не висят вечно. Отравлен, испуган и прочее теперь сбрасываются в конце боя, а не тянутся за тобой бесконечно.
💰 Золото перестало скакать само по себе. Раньше оно могло измениться вообще без причины — теперь меняется только когда в тексте реально что-то купил, продал или нашёл.
🚧 Мастер перестал тормозить искусственно. Была болячка: ведущий выдумывал стены и препятствия на пустом месте, лишь бы удержать тебя в сцене. Прибил это — двигаешься куда хочешь.
И ещё по мелочи: мастер помнит вдвое больше (20 ходов вместо 10), проверки навыков стали точнее и не дёргают по любому чиху, подсказки теперь обращаются к тебе напрямую, очки заклинаний в интерфейсе отделили от маны чтоб не путались, и убил баг, когда вместо нормального текста иногда вылазил сырой код🤡
Сначала две новые штуки 👇
🤖 DeepSeek Pro теперь дефолтная модель, и к ней бесплатный триал — 50 ходов на топовой модели, не платя ни копейки. Просто заходишь и играешь, мастер сразу умнее. Зацените.
📊 Видимый прогресс уровня. Раньше было непонятно, сколько тебе до следующего уровня — теперь есть бейдж «Ур.N» и полоска опыта прямо в интерфейсе. Плюс под капотом причесал левелап, чтоб он одинаково пахал и в бою, и вне боя.
Фиксы:
⚔️ Боёвка магией работает. Раньше боевое заклинание просто красиво описывалось в тексте, а урона по факту ноль — Огненная стрела «попадала», но HP у врага не падало. Теперь бьёт по-настоящему. Списывает HP, и мастер знает исход.
🗡 Метательное оружие расходуется. Метнул кинжал — он улетел, в инвентаре стало на один меньше. И это теперь сохраняется между ходами, а не сбрасывается обратно.
🧪 Состояния больше не висят вечно. Отравлен, испуган и прочее теперь сбрасываются в конце боя, а не тянутся за тобой бесконечно.
💰 Золото перестало скакать само по себе. Раньше оно могло измениться вообще без причины — теперь меняется только когда в тексте реально что-то купил, продал или нашёл.
🚧 Мастер перестал тормозить искусственно. Была болячка: ведущий выдумывал стены и препятствия на пустом месте, лишь бы удержать тебя в сцене. Прибил это — двигаешься куда хочешь.
И ещё по мелочи: мастер помнит вдвое больше (20 ходов вместо 10), проверки навыков стали точнее и не дёргают по любому чиху, подсказки теперь обращаются к тебе напрямую, очки заклинаний в интерфейсе отделили от маны чтоб не путались, и убил баг, когда вместо нормального текста иногда вылазил сырой код
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤1
За активный фидбек и подсвет важных багов по 30 маны выдаю:
@grill_li
@Kai_Atar
@komsovolki
@Larlyne
@GercogKeks
Спасибо🐢
Критичные проблемы можно принести в @wet_tortl - чат для общения и баг репортов.
Спасибо за ваш фидбек, он позволит мне сделать игру ещё лучше🐢
@grill_li
@Kai_Atar
@komsovolki
@Larlyne
@GercogKeks
Спасибо
Критичные проблемы можно принести в @wet_tortl - чат для общения и баг репортов.
Спасибо за ваш фидбек, он позволит мне сделать игру ещё лучше
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1🔥1
#Update 16.06
Сегодня без новых фич — чисто чистка по жалобам из чата.
Фиксы:
🐗 Кабан больше не бандит. Была трабла: нападаешь на кабана или волка, а движок упорно записывал его в «Бандиты» — с человеческим типом и не тем именем. Теперь зверь это зверь, нежить это нежить, и бьёшь именно того, кого видишь в тексте. Проблема с id и локализациями. Теперь должно быть ок.
🎭 Характер NPC перестал плавать. Раньше трактирщик мог через пару ходов сменить манеру на противоположную — был сдержанный ворчун, стал болтливый весельчак. Теперь характер фиксируется при первой встрече и держится. Движок был, но не подхватывал нормально. Поправил.
🗺 Убийство квестодателя больше не тупик. Перешёл на тёмную сторону и зарубил NPC, который должен был выдать квест? Раньше прогресс просто вставал колом — идти некуда. Теперь мир реагирует: записка на теле, свидетель, слух, видимая зацепка — всегда есть за что ухватиться дальше.
Под капотом:
🤖 Мастер стал стабильнее. Если основная модель затупила и молчит — теперь подхватывает быстрый запасной нарратор, а не висит колом. Плюс прибил баг, из-за которого ход иногда терялся при появлении нового персонажа в сцене.
Всё уже на проде и прогнано тестами.
Сегодня без новых фич — чисто чистка по жалобам из чата.
Фиксы:
🐗 Кабан больше не бандит. Была трабла: нападаешь на кабана или волка, а движок упорно записывал его в «Бандиты» — с человеческим типом и не тем именем. Теперь зверь это зверь, нежить это нежить, и бьёшь именно того, кого видишь в тексте. Проблема с id и локализациями. Теперь должно быть ок.
🎭 Характер NPC перестал плавать. Раньше трактирщик мог через пару ходов сменить манеру на противоположную — был сдержанный ворчун, стал болтливый весельчак. Теперь характер фиксируется при первой встрече и держится. Движок был, но не подхватывал нормально. Поправил.
🗺 Убийство квестодателя больше не тупик. Перешёл на тёмную сторону и зарубил NPC, который должен был выдать квест? Раньше прогресс просто вставал колом — идти некуда. Теперь мир реагирует: записка на теле, свидетель, слух, видимая зацепка — всегда есть за что ухватиться дальше.
Под капотом:
🤖 Мастер стал стабильнее. Если основная модель затупила и молчит — теперь подхватывает быстрый запасной нарратор, а не висит колом. Плюс прибил баг, из-за которого ход иногда терялся при появлении нового персонажа в сцене.
Всё уже на проде и прогнано тестами.
1❤2👍2
#Update 17.06
Уже в ночь доделал, но да ладно. Лут больше не испаряется.
😈 Не было предметов. ДМ в описании говорит «ты подобрал кольцо с алым камнем» или «нашёл запечатанное письмо», ты радуешься - а в инвентаре нифига нет. Движок давал только золото, а всё штучное из описаний тихо проглатывал. Вы на это справедливо ругались. Починил. Теперь движок должен конкретно записывать вам в инвентарь всякие доп. вещи, которые не в SDR. Для отыгрыша лора и квестов в будущем. С нормальным названием, типом (квестовый предмет / сокровище / безделушка / снаряжение) и ценой. И в обычной сцене, и когда шаришь по карманам поверженных.
😎 Навёл порядок с названиями предметов. Раньше где-нибудь в инвентаре, на листе персонажа или в боевой панели мог вылезти технический код вместо имени или кривущий регистр, где каждое слово с большой буквы — «Серебряное Кольцо С Гравировкой». Теперь везде читается по-человечески.
Развёрнуто на боевом, протестировано. Идите щупать.
Уже в ночь доделал, но да ладно. Лут больше не испаряется.
Развёрнуто на боевом, протестировано. Идите щупать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤1
#Update@dnd5chat 17.06
Повышение уровня и отображение опыта теперь более понятно.
Повышение уровня идёт отдельным блоком. Будет ещё дополнятся, пока в базовом исполнении.
Повышение уровня и отображение опыта теперь более понятно.
Повышение уровня идёт отдельным блоком. Будет ещё дополнятся, пока в базовом исполнении.
1❤1
#Update 18.06
Очередной патч в ночь. ВНИМАНИЕ. Это первый шаг к усилению стабильности информации о мире и NPC, не финал. Работы ещё буду вести.
Фиксы:
🗺 Локации больше не «забываются»
Что было: Ты зачищаешь сторожку, выходишь по делам — а вернувшись, не узнаёшь место. Бандитов нет (ок, ты их убил), но откуда-то взялся незнакомый «мужик с табаком», обстановка описана заново, будто ты тут впервые. Мир словно перезагружался за твоей спиной.
Что стало: Игра теперь помнит места, где ты уже был. Возвращаешься — и это та же локация: те же люди, та же обстановка, те же следы твоих дел.
Конкретно:
🔁 Восстановление при возврате. Заходишь в знакомое место — мастер описывает его таким, каким ты его оставил, а не сочиняет заново. Убитые враги остаются мёртвыми, никто не воскресает.
🚫 Никаких случайных подселенцев. В уже посещённой локации не появляются незнакомцы из ниоткуда. Новые лица — только если ты сам их привёл или встретил по сюжету.
📍 NPC привязаны к своим местам. Трактирщик сидит в таверне, купец — у себя дома. Персонаж из другой локации больше не «телепортируется» туда, где тебя нет рядом с ним. При этом мир его не забывает: спросишь «где трактирщик?» — мастер ответит, что он в таверне.
Итог: мир стал устойчивее и логичнее. Ещё будет несколько крупных правок, но это движковый фикс который уже должен сделать игру стабильнее в плане памяти.
Очередной патч в ночь. ВНИМАНИЕ. Это первый шаг к усилению стабильности информации о мире и NPC, не финал. Работы ещё буду вести.
Фиксы:
🗺 Локации больше не «забываются»
Что было: Ты зачищаешь сторожку, выходишь по делам — а вернувшись, не узнаёшь место. Бандитов нет (ок, ты их убил), но откуда-то взялся незнакомый «мужик с табаком», обстановка описана заново, будто ты тут впервые. Мир словно перезагружался за твоей спиной.
Что стало: Игра теперь помнит места, где ты уже был. Возвращаешься — и это та же локация: те же люди, та же обстановка, те же следы твоих дел.
Конкретно:
🔁 Восстановление при возврате. Заходишь в знакомое место — мастер описывает его таким, каким ты его оставил, а не сочиняет заново. Убитые враги остаются мёртвыми, никто не воскресает.
🚫 Никаких случайных подселенцев. В уже посещённой локации не появляются незнакомцы из ниоткуда. Новые лица — только если ты сам их привёл или встретил по сюжету.
📍 NPC привязаны к своим местам. Трактирщик сидит в таверне, купец — у себя дома. Персонаж из другой локации больше не «телепортируется» туда, где тебя нет рядом с ним. При этом мир его не забывает: спросишь «где трактирщик?» — мастер ответит, что он в таверне.
Итог: мир стал устойчивее и логичнее. Ещё будет несколько крупных правок, но это движковый фикс который уже должен сделать игру стабильнее в плане памяти.
❤3
Ближайший фундаментальный план по фиксам направленным на удержание памяти о мире.
Буду разбивать на 4 части. Думаю день-два займет точно.
1. Канон / целостность - источник правды для фактов и NPC; защита от того, что нарратор переписывает установленное. Лечит «комнату кривых зеркал» и дрейф характеров.
2. Роутинг контекста - отбор релевантных NPC и фактов отдельным LLM вызовом + осмысленные отсечки лишних NPC из памяти в запрос нарратора.
3. Удержание долгой памяти - иерархическая память вместо перезаписываемой + закрытие провала между окном и сводкой. Лечит «каждые несколько сообщений стирается»
4. Автономия мира (смежно, не полноценно афк мир) - у мира нет собственных планов, только реакция. Отдельно буду рассматривать на будущее архитектуру.
Пока план такой.
Плюс возьму все баги которые были накиданы ещё в чатах. Работа кипит😅
Буду разбивать на 4 части. Думаю день-два займет точно.
1. Канон / целостность - источник правды для фактов и NPC; защита от того, что нарратор переписывает установленное. Лечит «комнату кривых зеркал» и дрейф характеров.
2. Роутинг контекста - отбор релевантных NPC и фактов отдельным LLM вызовом + осмысленные отсечки лишних NPC из памяти в запрос нарратора.
3. Удержание долгой памяти - иерархическая память вместо перезаписываемой + закрытие провала между окном и сводкой. Лечит «каждые несколько сообщений стирается»
4. Автономия мира (смежно, не полноценно афк мир) - у мира нет собственных планов, только реакция. Отдельно буду рассматривать на будущее архитектуру.
Пока план такой.
Плюс возьму все баги которые были накиданы ещё в чатах. Работа кипит
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍4
Сегодня вечерком возьмусь за фундамент, который описывал выше.
Добавлю ещё один слой по памяти и канону событий + подкручу NPC.
Должно стать на голову лучше в плане запоминания и изменения мира\NPC и их поведений.
Будет 2 варианта - более строгий и более мягкий. Строгий для вызова, мягкий для "творю че хочу". Т.е. во втором варианте на нарратора будет легче повлиять чтобы он повел историю как хочется именно тебе.
Добавлю ещё один слой по памяти и канону событий + подкручу NPC.
Должно стать на голову лучше в плане запоминания и изменения мира\NPC и их поведений.
Будет 2 варианта - более строгий и более мягкий. Строгий для вызова, мягкий для "творю че хочу". Т.е. во втором варианте на нарратора будет легче повлиять чтобы он повел историю как хочется именно тебе.
1👍1
Боевое тестирование запущено.
Могут быть временные проблемы с ответами в течении ~30-60 минут пока идет тестирование.
UPD тест завершен, работает штатно.
Могут быть временные проблемы с ответами в течении ~30-60 минут пока идет тестирование.
UPD тест завершен, работает штатно.
1❤1
Forwarded from Владька пытается
С момента запуска ОБТ в моём боте прошло уже 5 дней. И выводы, хоть и не прям финальные, уже можно сделать.
После живого притока игроков сразу видно, что проблем ещё много.
Подписаться на канал | Написать мне | Генератор картинок | Поиск работы IT и GameDev | Сервис | DnD бот
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤3