DnD Таверна "Мокрый тортл"
1.53K subscribers
113 photos
6 videos
1 file
20 links
🧙Соло-DnD 5e с ИИ-мастером⚔️
Персонаж, приключение, бой и история!

Обсуждение @dnd5char_bot
Чат @wet_tortl
Создатель @sunm8
Сайт dnd-dm.ru
Download Telegram
Делаю ещё в параллели Kenku - интерактивный чарник.

Делал его с заточкой под скачиваемый exe на десктоп. Сейчас пилю веб. Понимаю что требуется серверная валидация для разных штук. И думаю - а нахрена я делал десктоп приложение?)

С одной стороны оно как будто и не нужно. Я задумывал его как оффлайн штуку. Но в 99% все кто играют так или иначе имеют онлайн подключение.

Вот теперь думаю - нужен ли мне десктоп приложение, или просто заточить его под браузер и делов.

Чё думаете? Накидайте мыслишек)

У меня пока из самого очевидного - десктоп сможет хранить пометки с вашей сессии. А если ещё и нейронку подрубить - сможет анализировать и сортировать, собирая инфу в БД по вашему кампейну.
1
Сводка прошедшего месяца:

448 коммитов DnD и 419 коммитов у Kenku
50+ закрытых задач DnD и 329 закрытых задач у Kenku
45к строк в DnD и 71к строк в Kenku кода написано

Работа кипит дамы и господа. Плейтест не за горами!)
🔥62
У моего QA игра в DnD идет, пока я работу работаю...
Счастливчик...
4
Всем привет! 👋

Под очередной запуск перебрал свой глобальный Roadmap 🗺 и перешел на укороченную версию, дабы уже дать поиграть и опробовать бота воочию 🤖.

Осталось 2 больших эпика причесать , и можно будет запускаться 🚀.

Планирую сделать ОБТ на всех желающих 🧪. Каждому выдам бесплатно маны на поиграть полноценную сессию 🎮. Без жесткого отбора в плейтест. Посмотрим общую динамику 📊. Кто захочет - оставит свой фидбек 💬. И дальше уже буду допиливать остальное 🔧.

Если ОБТ себя хорошо покажет - сделаю первый релиз 🎉 и буду приводить людей через маркетинг. Если нет - возьму еще один виток доработок .

Но уже хочу с вами поделиться полноценной игрой) 🎲
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🔥5
Я тут новую пачку скилов для стартаперов тестирую. Уже погонял с кучей вопросов меня, дал мне прикруить, подсветил мне места где я дуралей.

Сказал шо нужно жестко прибить ддл для ОБТ, иначе я так и буду всё вылизывать как инженер, а не как запускатор продукта.

Что выбираем? 🎶

🎶 - за первый вариант
🔥 - за второй вариант
❤️ - за третий вариант
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
196🔥1
Короче, открываю ОБТ.

⚠️ 13.06.2026 - проведем полноценный запуск для ОБТ.

перед этим все персонажи и предыдущие игры плейтестеров будут удалены, как и предупреждал.

Подготовил дорожную карту проекта. Поглядеть можно по ссылке - https://dnd-dm.ru/

Допиливаю всякую мелочь, тестирую и можем делать 🎶
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍1
Немного подтюнил интерфейсы и читаемость текста и мелких шрифтов.

Подвезу ещё выборку тем кому черно\золотой не заходит.
👍2
Подготовка почти завершена 🐢

Все персонажи были сброшены, все бонусы по мане были обнулены (по этому при входе увидите попап с онбордингом в ману).
Предчистовая подготовлена. Завершаю некоторые фиксы и можно будет запускаться!

Открыл канал с плейтестерами как общий канал для игроков.

@wet_tortl 🐢

Можете вступать, кому интересно поболтать и пофлудить на тему DnD и не только. Потом добью туда ещё всякого по интересам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
🐢 ОБТ официально открыт! 🐢

@dnd5char_bot

Уже можно создавать своих персонажей и начинать игру. Каждому на старт будет доступно до 100 маны без лишних хлопот.

@wet_tortl - чат для общения
@sunm8 - эт я, можно по вопросам писать если что.

Баги можно в чат закидывать, буду стараться оперативно заниматься фиксами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5
Сделал первую пачку фиксов.
Завтра продолжу

Есть несколько моментов которые правлю на горячую.

Спасибо всем за фидбек. Активным баг репортерам буду начислять Ману на поиграть
👍21
#Update 13.06 🐢

🎭 Игровой процесс (мастер)

1. Можно уходить из локации, называя её. Команды вроде «уйти из таверны» / «покинуть таверну» раньше глючили — игрок «залипал» на месте. Теперь вы нормально выходите наружу.
2. В чат больше не утекает технический текст. Иногда вместе с описанием сцены прилетал кусок служебного кода — мы это убрали. Заодно надёжнее подбираются находки: предметы, которые мастер выдаёт по ходу истории, корректнее попадают в инвентарь.

📝 Создание / просмотр персонажа

1. Персонаж в активной кампании теперь только для просмотра — случайно «доредактировать» расу, класс, характеристики или снаряжение посреди игры больше нельзя (раньше через некоторые кнопки и полосу прогресса можно было пролезть в редактирование).
2. Поправил переводы: убрали английские/служебные названия предметов (лютня, музыкальный инструмент) и подклассов — теперь везде русские названия, без «сырых» id.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31👍1
Открыл DeepSeek Pro на попробовать, можно переключиться на него на 50 ходов. Сравнить разницу с обычными моделями.
1👍1
#Update 14.06

Сначала две новые штуки 👇


🤖 DeepSeek Pro теперь дефолтная модель, и к ней бесплатный триал — 50 ходов на топовой модели, не платя ни копейки. Просто заходишь и играешь, мастер сразу умнее. Зацените.

📊 Видимый прогресс уровня. Раньше было непонятно, сколько тебе до следующего уровня — теперь есть бейдж «Ур.N» и полоска опыта прямо в интерфейсе. Плюс под капотом причесал левелап, чтоб он одинаково пахал и в бою, и вне боя.

Фиксы:

⚔️ Боёвка магией работает. Раньше боевое заклинание просто красиво описывалось в тексте, а урона по факту ноль — Огненная стрела «попадала», но HP у врага не падало. Теперь бьёт по-настоящему. Списывает HP, и мастер знает исход.

🗡 Метательное оружие расходуется. Метнул кинжал — он улетел, в инвентаре стало на один меньше. И это теперь сохраняется между ходами, а не сбрасывается обратно.

🧪 Состояния больше не висят вечно. Отравлен, испуган и прочее теперь сбрасываются в конце боя, а не тянутся за тобой бесконечно.

💰 Золото перестало скакать само по себе. Раньше оно могло измениться вообще без причины — теперь меняется только когда в тексте реально что-то купил, продал или нашёл.

🚧 Мастер перестал тормозить искусственно. Была болячка: ведущий выдумывал стены и препятствия на пустом месте, лишь бы удержать тебя в сцене. Прибил это — двигаешься куда хочешь.

И ещё по мелочи: мастер помнит вдвое больше (20 ходов вместо 10), проверки навыков стали точнее и не дёргают по любому чиху, подсказки теперь обращаются к тебе напрямую, очки заклинаний в интерфейсе отделили от маны чтоб не путались, и убил баг, когда вместо нормального текста иногда вылазил сырой код 🤡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥81
За активный фидбек и подсвет важных багов по 30 маны выдаю:

@grill_li
@Kai_Atar
@komsovolki
@Larlyne
@GercogKeks

Спасибо 🐢

Критичные проблемы можно принести в @wet_tortl - чат для общения и баг репортов.

Спасибо за ваш фидбек, он позволит мне сделать игру ещё лучше 🐢
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍1🔥1
#Update 16.06

Сегодня без новых фич — чисто чистка по жалобам из чата.

Фиксы:

🐗 Кабан больше не бандит. Была трабла: нападаешь на кабана или волка, а движок упорно записывал его в «Бандиты» — с человеческим типом и не тем именем. Теперь зверь это зверь, нежить это нежить, и бьёшь именно того, кого видишь в тексте. Проблема с id и локализациями. Теперь должно быть ок.

🎭 Характер NPC перестал плавать. Раньше трактирщик мог через пару ходов сменить манеру на противоположную — был сдержанный ворчун, стал болтливый весельчак. Теперь характер фиксируется при первой встрече и держится. Движок был, но не подхватывал нормально. Поправил.

🗺 Убийство квестодателя больше не тупик. Перешёл на тёмную сторону и зарубил NPC, который должен был выдать квест? Раньше прогресс просто вставал колом — идти некуда. Теперь мир реагирует: записка на теле, свидетель, слух, видимая зацепка — всегда есть за что ухватиться дальше.

Под капотом:

🤖 Мастер стал стабильнее. Если основная модель затупила и молчит — теперь подхватывает быстрый запасной нарратор, а не висит колом. Плюс прибил баг, из-за которого ход иногда терялся при появлении нового персонажа в сцене.

Всё уже на проде и прогнано тестами.
12👍2
#Update 17.06

Уже в ночь доделал, но да ладно. Лут больше не испаряется.

😈 Не было предметов. ДМ в описании говорит «ты подобрал кольцо с алым камнем» или «нашёл запечатанное письмо», ты радуешься - а в инвентаре нифига нет. Движок давал только золото, а всё штучное из описаний тихо проглатывал. Вы на это справедливо ругались. Починил. Теперь движок должен конкретно записывать вам в инвентарь всякие доп. вещи, которые не в SDR. Для отыгрыша лора и квестов в будущем. С нормальным названием, типом (квестовый предмет / сокровище / безделушка / снаряжение) и ценой. И в обычной сцене, и когда шаришь по карманам поверженных.

😎 Навёл порядок с названиями предметов. Раньше где-нибудь в инвентаре, на листе персонажа или в боевой панели мог вылезти технический код вместо имени или кривущий регистр, где каждое слово с большой буквы — «Серебряное Кольцо С Гравировкой». Теперь везде читается по-человечески.

Развёрнуто на боевом, протестировано. Идите щупать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31
#Update@dnd5chat 17.06

Повышение уровня и отображение опыта теперь более понятно.

Повышение уровня идёт отдельным блоком. Будет ещё дополнятся, пока в базовом исполнении.
11