Немного новостей и небольшое извинение перед всеми, кто ждёт новые игры, посты и контент ❤
Кажется, за последние две недели я решил, что у меня почему-то в сутках не 24 часа, а где-то 40. На себя навалил просто огромное количество всего сразу — и теперь пытаюсь аккуратно это разгребать, не потеряв качество по дороге😅
За это время я успел:
— серьёзно доработать важный ваншот;
— практически собрать мини-кампанию;
— написать сразу две главы по миру «Осколки Тьмы»;
— расписать очередную партию миниатюр;
— и, самое главное для меня сейчас, подготовить краткие заметки игроков для Daggerheart.
Последний пункт особенно важен, потому что я очень хочу наконец нормально попробовать провести небольшую серию историй по системе Daggerheart (особенно великую Умбру!). И если всё пойдёт по плану, первые мини-стори по этой системе начнутся уже с сентября.
Так что я никуда не пропал и ничего не забросил — наоборот, просто одновременно открыл слишком много фронтов (спасите пжлст)
Спасибо всем, кто ждёт, играет и следит за новостями. Контента впереди много. Очень много. Возможно, даже слишком много для одного человека😢
Кажется, за последние две недели я решил, что у меня почему-то в сутках не 24 часа, а где-то 40. На себя навалил просто огромное количество всего сразу — и теперь пытаюсь аккуратно это разгребать, не потеряв качество по дороге
За это время я успел:
— серьёзно доработать важный ваншот;
— практически собрать мини-кампанию;
— написать сразу две главы по миру «Осколки Тьмы»;
— расписать очередную партию миниатюр;
— и, самое главное для меня сейчас, подготовить краткие заметки игроков для Daggerheart.
Последний пункт особенно важен, потому что я очень хочу наконец нормально попробовать провести небольшую серию историй по системе Daggerheart (особенно великую Умбру!). И если всё пойдёт по плану, первые мини-стори по этой системе начнутся уже с сентября.
Так что я никуда не пропал и ничего не забросил — наоборот, просто одновременно открыл слишком много фронтов (спасите пжлст)
Спасибо всем, кто ждёт, играет и следит за новостями. Контента впереди много. Очень много. Возможно, даже слишком много для одного человека
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25👍3🗿2
Daggerheart — скоро набор игроков
Daggerheart — это фэнтезийная ролевая система, где важны не столько цифры на листе, сколько ваша фантазия и возможность описывать каждое действие
Здесь:
- Прекрасные физические карточки рас, фракций, доменов и трансформаций. Арты превосходные;
— меньше упора на оптимизацию и «правильные билды»;
— Поочередность боя идет в логичном порядке, и вы сами его определяете;
— решения игроков могут быть даже в случае успеха не очень успешными и наоборот, в случае провала может быть частичный успех;
— важны взаимодействие и работа всей группы, здесь нет места одиночка ;
— описывать действия персонажа и добавлять детали в происходящее;
— механики вторичны и зависят от вашего воображения, а не просто определять, кто сколько урона нанес и в каком радиусе.
И именно поэтому я скоро буду набирать игроков на ваншоты по двум разным мирам Daggerheart.
Подробности и даты расскажу позже.
Но уже сейчас главное: я буду искать не тех, кто просто хочет прийти и покидать кубики, а игроков, которым интересно работать в команде, развивать свои навыки описания действий, предлагать идеи и вместе создавать историю.
Если тебе хочется не просто участвовать в приключении, а быть его соавтором — следи за новостями и присоединяйся 👀
Daggerheart — это фэнтезийная ролевая система, где важны не столько цифры на листе, сколько ваша фантазия и возможность описывать каждое действие
Здесь:
- Прекрасные физические карточки рас, фракций, доменов и трансформаций. Арты превосходные;
— меньше упора на оптимизацию и «правильные билды»;
— Поочередность боя идет в логичном порядке, и вы сами его определяете;
— решения игроков могут быть даже в случае успеха не очень успешными и наоборот, в случае провала может быть частичный успех;
— важны взаимодействие и работа всей группы, здесь нет места одиночка ;
— описывать действия персонажа и добавлять детали в происходящее;
— механики вторичны и зависят от вашего воображения, а не просто определять, кто сколько урона нанес и в каком радиусе.
И именно поэтому я скоро буду набирать игроков на ваншоты по двум разным мирам Daggerheart.
Подробности и даты расскажу позже.
Но уже сейчас главное: я буду искать не тех, кто просто хочет прийти и покидать кубики, а игроков, которым интересно работать в команде, развивать свои навыки описания действий, предлагать идеи и вместе создавать историю.
Если тебе хочется не просто участвовать в приключении, а быть его соавтором — следи за новостями и присоединяйся 👀
👍16❤5🔥2❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вырезка с начала сессии о том, что бывает с персонажами игроков, покинувших кампанию.
Как показал эксперимент, 10к золотых - это 10к золотых😏 Разумеется, никто из игроков их не увидит😘 😘 😘
Продали бы сопартийца за 10к золотых и правда много ли это?
Как показал эксперимент, 10к золотых - это 10к золотых
Продали бы сопартийца за 10к золотых и правда много ли это?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁17🤣11🌚2
Штош, вот я и добрался до системы Daggerheart 😎 А это значит, что мы можем начинать осваивать один из сеттингов этой системы (не включено дополнение The Void, только Core и дополнение Hope and Fear). До того, как когда-нибудь мы отправимся с вами в земли Умбры, предлагаю всех желающих посетить мир, полный тьмы, политических интриг и тонкой грани добра и зла... Охотники, пора на охоту😈
Добро пожаловать в Андалурию!
Андалурия — это край, где солнце палит так же ярко, как пылают огни праздников в Хесане. На обсидиановых склонах Серракорте зреют лучшие виноградники региона, а в залах великих домов льется вино и плетутся интриги. Но это лишь одна сторона медали. В Андалурии ночи становятся длиннее, а тени обретают зубы. Старые обряды, что веками держали тьму в узде, слабеют, и то, что раньше было местом для радости, теперь стало охотничьими угодьями. Пока богатая элита прячется за масками на балах, а церковь ищет спасение в догматах, вы — те немногие, кто готов встретить тьму лицом к лицу.
Приглашаю вас в серию взаимосвязанных охот по системе Daggerheart. Это не просто разовая игра, а живая история, где каждое задание — новая глава в судьбе вашего героя до его последнего вздоха.
Как это будет работать
— начинаем со 2 уровня Daggerheart;
— персонажа создаём вместе с мастером перед первой игрой;
— персонаж сохраняет свой прогресс между заданиями;
— будет общая таблица игроков, где можно видеть уровень персонажей и их развитие;
— максимум у одного игрока может быть 2 персонажа;
— можно участвовать в отдельных ваншотах, не проходя всю цепочку подряд;
— перед игрой я отправлю краткую сводку правил и лор Андалурии.
Систему Daggerheart будем осваивать постепенно. Для первой игры будет достаточно знать основные правила, а дополнительные механики, возможности и нюансы будут открываться по мере следующих ваншотов. Поэтому после одной игры вы не обязаны знать систему целиком — она рассчитана на постепенное освоение.
И ещё один важный момент — это история про команду. У персонажей общее дело, поэтому здесь важны взаимодействие, помощь друг другу и совместные решения. Намеренное вредительство группе, игра против своих и PvP не являются частью этого формата.
Если хочется не просто сыграть отдельный ваншот, а создать персонажа, развивать его от задания к заданию, постепенно освоить Daggerheart и вместе с другими игроками раскрывать Андалурию, присоединяйтесь.
Первая охота начинается 22 августа с 12 до 18 в Hobby Games на Мясницкой 16. Стоимость за всё - 1000 рублей.
Ваншот "Последний удар сердца"
В маленькой деревне Винья-де-ла-Луна каждую полночь под гул старого колокола происходит загадочное убийство, и напуганные жители единогласно винят в этом живущего поблизости «Бледного графа»-вампира. Несмотря на то что граф десятилетиями не причинял вреда людям, разъяренная толпа готова штурмовать его особняк, не дожидаясь рассвета. Охотникам нужно выяснить, кто на самом деле стоит за этими преступлениями, и предотвратить кровопролитие до того, как колокол ударит снова.
За подробностями обращайтесь в ЛС.
Добро пожаловать в Андалурию!
Андалурия — это край, где солнце палит так же ярко, как пылают огни праздников в Хесане. На обсидиановых склонах Серракорте зреют лучшие виноградники региона, а в залах великих домов льется вино и плетутся интриги. Но это лишь одна сторона медали. В Андалурии ночи становятся длиннее, а тени обретают зубы. Старые обряды, что веками держали тьму в узде, слабеют, и то, что раньше было местом для радости, теперь стало охотничьими угодьями. Пока богатая элита прячется за масками на балах, а церковь ищет спасение в догматах, вы — те немногие, кто готов встретить тьму лицом к лицу.
Приглашаю вас в серию взаимосвязанных охот по системе Daggerheart. Это не просто разовая игра, а живая история, где каждое задание — новая глава в судьбе вашего героя до его последнего вздоха.
Как это будет работать
— начинаем со 2 уровня Daggerheart;
— персонажа создаём вместе с мастером перед первой игрой;
— персонаж сохраняет свой прогресс между заданиями;
— будет общая таблица игроков, где можно видеть уровень персонажей и их развитие;
— максимум у одного игрока может быть 2 персонажа;
— можно участвовать в отдельных ваншотах, не проходя всю цепочку подряд;
— перед игрой я отправлю краткую сводку правил и лор Андалурии.
Систему Daggerheart будем осваивать постепенно. Для первой игры будет достаточно знать основные правила, а дополнительные механики, возможности и нюансы будут открываться по мере следующих ваншотов. Поэтому после одной игры вы не обязаны знать систему целиком — она рассчитана на постепенное освоение.
И ещё один важный момент — это история про команду. У персонажей общее дело, поэтому здесь важны взаимодействие, помощь друг другу и совместные решения. Намеренное вредительство группе, игра против своих и PvP не являются частью этого формата.
Если хочется не просто сыграть отдельный ваншот, а создать персонажа, развивать его от задания к заданию, постепенно освоить Daggerheart и вместе с другими игроками раскрывать Андалурию, присоединяйтесь.
Первая охота начинается 22 августа с 12 до 18 в Hobby Games на Мясницкой 16. Стоимость за всё - 1000 рублей.
Ваншот "Последний удар сердца"
В маленькой деревне Винья-де-ла-Луна каждую полночь под гул старого колокола происходит загадочное убийство, и напуганные жители единогласно винят в этом живущего поблизости «Бледного графа»-вампира. Несмотря на то что граф десятилетиями не причинял вреда людям, разъяренная толпа готова штурмовать его особняк, не дожидаясь рассвета. Охотникам нужно выяснить, кто на самом деле стоит за этими преступлениями, и предотвратить кровопролитие до того, как колокол ударит снова.
За подробностями обращайтесь в ЛС.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23👍11❤1
Андалурия.pdf
176.2 KB
Сгенерированные арты и основная обложка к этому. Для тех, кому интересно - прилагаю краткую сводку сеттинга "Темное сердце Андалурии"
❤16🔥3👍1
Fear is coming
В НРИ Daggerheart валюта Мастера - это Страх, c помощью которого активируются внешние неблагоприятные условия, помехи для игроков, злодеи, их способности и возможности.
Мне очень понравилась идея Мерсера показывать количество оставшегося фира ГМа через черепа. И вот такой наборчик взял для игроков на эту субботу, чтобы они видели, сколько возможностей у меня еще будет в запасе, чтобы создать им проблем😏
Ну и не забываем о прекрасных физических карточках рас, классов, сообществ и способностей. Арты просто ❤️
Если есть желание испробовать новую НРИ систему в сеттинге, вдохновленной Кастлванией, Ван Хелсингом, Бладборном, Джоном Константином - пишите в ЛС. Охотники всегда рады новым товарищам🥈
В НРИ Daggerheart валюта Мастера - это Страх, c помощью которого активируются внешние неблагоприятные условия, помехи для игроков, злодеи, их способности и возможности.
Мне очень понравилась идея Мерсера показывать количество оставшегося фира ГМа через черепа. И вот такой наборчик взял для игроков на эту субботу, чтобы они видели, сколько возможностей у меня еще будет в запасе, чтобы создать им проблем
Ну и не забываем о прекрасных физических карточках рас, классов, сообществ и способностей. Арты просто ❤️
Если есть желание испробовать новую НРИ систему в сеттинге, вдохновленной Кастлванией, Ван Хелсингом, Бладборном, Джоном Константином - пишите в ЛС. Охотники всегда рады новым товарищам
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤3👍1
для пополнения (извините за качество 2го видео - новый телефон, фокус решил пошалить без настроек)
А первый ролик… ну, штош, это стандартная ситуация, когда после стольких подстав или «не все так просто» решаешь дать игроку то, что он ищет, ведь он за этим и шел😁 И что меч игрок отжимает и нпс игроков шманает… да🌚
Саня, мне правда жаль(немного) 😥
А первый ролик… ну, штош, это стандартная ситуация, когда после стольких подстав или «не все так просто» решаешь дать игроку то, что он ищет, ведь он за этим и шел😁 И что меч игрок отжимает и нпс игроков шманает… да
Саня, мне правда жаль
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥16🎉13👍12🥰6🔥4💯3❤1
Отчет по первому ваншоту НРИ Daggerheart, прошедшего в субботу.
Сначала о приятном:
- Самое главное и вкусное - это был очень напряженный ваншот😁 Когда у ГМа много Страха, очень хочется пускать его в осложнения жизни игрокам часто. К счастью, было правильным решением не использовать его часто и копить. Игроки визуально понимают, сколько у тебя возможностей им насолить и это создает напряжение, а рука все время тянулась использовать сразу 3 (очень сильное усложнение или событие, произошедшее моментально). Очень приятно было наблюдать за этим, особенно когда во время суда Церкви над 3мя жителями, не давая возможности им помешать, моментально убиваешь одного из нпс до того, как игроки смогли вмешаться.
- Таймеры событий. Когда ты ставишь таймер и сообщаешь вид события (негативный или положительный) каждая его цифра - это сражение и паника перед неизвестным. У нечисти появится подкрепление, умрет один из двух важных НПС, староста придет и остановит самосуд или все в радиусе 600 футов взорвется от магической дестабилизации. Игроки напрямую могут влиять на этот таймер, при этом не понимая, что это значит. Это круто.
- Командные атаки. В финальной битве игроки использовали командные атаки и придумывали, как они это делают. Было интересно наблюдать за этим, но еще эпичнее был конец этого ваншота: когда таймер ТПК был на отметки "1" и у каждого игрока остался последний ход до неизбежного, они использовали свои способности, чтобы сделать финальный бросок. Крит попадание разрушило планы ГМа на тпк ровно за один ход и спасло всех вокруг. Тут стоит отметить, что я был уверен, что у них не получится, и поэтому тратил фир на врагов и ускорение таймера заранее, оставшись с 1 фиром. Но если бы их было 3😈 . В самый последний бросок ваншота все перевернула командная атака и мы получили концовку, как в фильмах марвел или аниме боссфайтах, когда победа случилась за секунду до. Это было очень эпично, красиво и явно засядет в моей голове надолго)
- Способности: многие способности и заклинания можно спамить каждый ход, так как это все - часть персонажа. Изучать их грани и возможности тоже оказалось достаточно интересным занятием, особенно когда великан может принимать все удары на себя, защищая союзника или когда персонаж может без остановки кидать молот, который возвращается обратно в руку или отскакивать от врага к врагу, как щит Капитана Америки.
- Тайминги. Бой здесь идет быстрее и динамичнее, как по мне, как и события. Все благодаря Надежде и Страху + только одному действию за ход.
Из вопросов:
- Бой. Бой остается самой дестабилизирующей и непривычной частью этой системы. По крайней мере, когда врагов мало или бой начинается. В финальной битве все было проще, но это нужно либо ГМу выбирать, кто следующий с точки зрения повествования, либо игроки прочувствовать и понимать, кому лучше пойти следующим. Ведь любой их ход может быть неудачным, и эстафета передастся ГМу
- Опыт. Сложно иногда придумать или подставить опыт под ситуацию, но на это и нужно обсуждение в живую, да и сам ГМ. Воображение может придумать много всего, но что выбрать и как сформулировать, как это работает? До этого надо дойти или проникнуться.
- Генерация надежды и страха. Максимально рандомный момент, который вносит свой хаос и невсегда понятно игрокам, когда лучше копить Надежду, а когда использовать. Но это придет со временем и пониманием. Я же, воспользовавшись советом "копи Страх и береги его", позволил себе в финальной битве потратить его на таймер и усиление заклинателя с общей атакой миньонов по одному игроку, а в конце мне не хватило 2х единиц до успешного ТПК😭
Вывод: это было весело и интересно. Именно с повествовательно-механической точки зрения нравится больше, чем ДнД. Бой действительно все еще спорный, но он идет в разы быстрее и дает возможность самому придумать, как работают твои магия и способности. Как один игрок помогает другому в его ход, как вы пытаетесь скомбинировать ваши возможности, создаете планы, которые могут быть нарушены Страхом ГМа. Вот представьте, что вы состряпали план, он идеален, а плохой ГМ (продолжение в комментах)
Сначала о приятном:
- Самое главное и вкусное - это был очень напряженный ваншот
- Таймеры событий. Когда ты ставишь таймер и сообщаешь вид события (негативный или положительный) каждая его цифра - это сражение и паника перед неизвестным. У нечисти появится подкрепление, умрет один из двух важных НПС, староста придет и остановит самосуд или все в радиусе 600 футов взорвется от магической дестабилизации. Игроки напрямую могут влиять на этот таймер, при этом не понимая, что это значит. Это круто.
- Командные атаки. В финальной битве игроки использовали командные атаки и придумывали, как они это делают. Было интересно наблюдать за этим, но еще эпичнее был конец этого ваншота: когда таймер ТПК был на отметки "1" и у каждого игрока остался последний ход до неизбежного, они использовали свои способности, чтобы сделать финальный бросок. Крит попадание разрушило планы ГМа на тпк ровно за один ход и спасло всех вокруг. Тут стоит отметить, что я был уверен, что у них не получится, и поэтому тратил фир на врагов и ускорение таймера заранее, оставшись с 1 фиром. Но если бы их было 3
- Способности: многие способности и заклинания можно спамить каждый ход, так как это все - часть персонажа. Изучать их грани и возможности тоже оказалось достаточно интересным занятием, особенно когда великан может принимать все удары на себя, защищая союзника или когда персонаж может без остановки кидать молот, который возвращается обратно в руку или отскакивать от врага к врагу, как щит Капитана Америки.
- Тайминги. Бой здесь идет быстрее и динамичнее, как по мне, как и события. Все благодаря Надежде и Страху + только одному действию за ход.
Из вопросов:
- Бой. Бой остается самой дестабилизирующей и непривычной частью этой системы. По крайней мере, когда врагов мало или бой начинается. В финальной битве все было проще, но это нужно либо ГМу выбирать, кто следующий с точки зрения повествования, либо игроки прочувствовать и понимать, кому лучше пойти следующим. Ведь любой их ход может быть неудачным, и эстафета передастся ГМу
- Опыт. Сложно иногда придумать или подставить опыт под ситуацию, но на это и нужно обсуждение в живую, да и сам ГМ. Воображение может придумать много всего, но что выбрать и как сформулировать, как это работает? До этого надо дойти или проникнуться.
- Генерация надежды и страха. Максимально рандомный момент, который вносит свой хаос и невсегда понятно игрокам, когда лучше копить Надежду, а когда использовать. Но это придет со временем и пониманием. Я же, воспользовавшись советом "копи Страх и береги его", позволил себе в финальной битве потратить его на таймер и усиление заклинателя с общей атакой миньонов по одному игроку, а в конце мне не хватило 2х единиц до успешного ТПК
Вывод: это было весело и интересно. Именно с повествовательно-механической точки зрения нравится больше, чем ДнД. Бой действительно все еще спорный, но он идет в разы быстрее и дает возможность самому придумать, как работают твои магия и способности. Как один игрок помогает другому в его ход, как вы пытаетесь скомбинировать ваши возможности, создаете планы, которые могут быть нарушены Страхом ГМа. Вот представьте, что вы состряпали план, он идеален, а плохой ГМ (продолжение в комментах)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21❤🔥2❤2
Миньки гноллов. Скоро покажу, что еще пришло для Daggerheart по минькам и чего ожидать на ваншотах и не только в определенных ситуациях.
Стало лучше получаться с момента, как начал, абсолютно, немного гордости за себя🙏
В пустыне Анароч много (просто ужас, как много) вражеских существ, нацеленных убить, сожрать, поглотить, трансформировать, как и групп кочевников, исследователей, браконьеров, рейдеров и всей этой мэдмаксовщинодюновой реалистики.
Ты как будто не в ДнД знакомое играешь, а рили в сюжет Дюны попал со своими приколюхами.
Пройдя 3 нетерильские аномалии, повстречав монстров и избежав ловушки, до встречи с кочевниками Шафара, ребятам подготовил хехехехочек муфасных - гноллов. Добавить способность заражения смехом и жаждой мяса и крови любого окружающего существа дает свои интересные моменты (которые решают быстро, да). Сложные ситуации рождают любителей использовать фаербол по кд даже на одну убегающую макаку😘 просто прекрасно, да)
Стало лучше получаться с момента, как начал, абсолютно, немного гордости за себя
В пустыне Анароч много (просто ужас, как много) вражеских существ, нацеленных убить, сожрать, поглотить, трансформировать, как и групп кочевников, исследователей, браконьеров, рейдеров и всей этой мэдмаксовщинодюновой реалистики.
Ты как будто не в ДнД знакомое играешь, а рили в сюжет Дюны попал со своими приколюхами.
Пройдя 3 нетерильские аномалии, повстречав монстров и избежав ловушки, до встречи с кочевниками Шафара, ребятам подготовил хехехехочек муфасных - гноллов. Добавить способность заражения смехом и жаждой мяса и крови любого окружающего существа дает свои интересные моменты (которые решают быстро, да). Сложные ситуации рождают любителей использовать фаербол по кд даже на одну убегающую макаку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17👍2❤1