Первые превью Star Wars Jedi: Survivor.
• Разработчики усовершенствовали и расширили первую часть буквально во всём;
• В сиквеле у главного героя появилось пять боевых стоек, в которых он использует: меч со стандартной рукоятью, два меча — по одной в каждой руке, двухклинковый меч, меч с боковыми лезвиями и бластер;
• Игроки смогут прокачивать навыки в каждой из пяти стоек. Возможностей для этого будет больше, чем в первой части, поэтому с умениями получится экспериментировать, выбирая наиболее подходящие;
• У каждой боевой позиции есть как плюсы, так и минусы;
• Почти все способности персонажа из Jedi: Fallen Order будут доступны с начала прохождения Jedi: Survivor. Повторно открывать умения вроде двойного прыжка не потребуется;
• За счёт расширенного набора способностей и навыков, схватки стали более разнообразными и динамичными по сравнению с первой частью;
• Как и в первой части, в Jedi: Survivor по-прежнему используется система парирования, схожая с аналогичной механикой из Sekiro: Shadows Die Twice;
• Масштаб локаций гораздо больше по сравнению с теми, что были в первой части;
• Один из журналистов отметил, что дополнительных заданий достаточно много и они созданы для того, чтобы раскрыть историю конкретных персонажей;
• Также обозреватели обратили внимание на повышенную детализацию окружения и на качественную проработку моделей персонажей, причём не только Кэла, но и встреченных NPC.
Релиз игры состоится 28 апреля на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
#StarWarsJediSurvivor #StarWars #RespawnEntertainment #EA #DmitryBale
• Разработчики усовершенствовали и расширили первую часть буквально во всём;
• В сиквеле у главного героя появилось пять боевых стоек, в которых он использует: меч со стандартной рукоятью, два меча — по одной в каждой руке, двухклинковый меч, меч с боковыми лезвиями и бластер;
• Игроки смогут прокачивать навыки в каждой из пяти стоек. Возможностей для этого будет больше, чем в первой части, поэтому с умениями получится экспериментировать, выбирая наиболее подходящие;
• У каждой боевой позиции есть как плюсы, так и минусы;
• Почти все способности персонажа из Jedi: Fallen Order будут доступны с начала прохождения Jedi: Survivor. Повторно открывать умения вроде двойного прыжка не потребуется;
• За счёт расширенного набора способностей и навыков, схватки стали более разнообразными и динамичными по сравнению с первой частью;
• Как и в первой части, в Jedi: Survivor по-прежнему используется система парирования, схожая с аналогичной механикой из Sekiro: Shadows Die Twice;
• Масштаб локаций гораздо больше по сравнению с теми, что были в первой части;
• Один из журналистов отметил, что дополнительных заданий достаточно много и они созданы для того, чтобы раскрыть историю конкретных персонажей;
• Также обозреватели обратили внимание на повышенную детализацию окружения и на качественную проработку моделей персонажей, причём не только Кэла, но и встреченных NPC.
Релиз игры состоится 28 апреля на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
#StarWarsJediSurvivor #StarWars #RespawnEntertainment #EA #DmitryBale
Слух:
Готовится ремейк легендарной Metal Gear Solid 3: Snake Eater!
Главный редактор Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) поделился якобы инсайдерскими сведениями о неподтверждённом ремейке культового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater от Konami.
В февральском подкасте Робинсон обмолвился, что ремейк MGS 3 (и новую часть серии Castlevania) наконец должны представить в рамках выставки E3 2023. По словам журналиста, с тех пор планы в этом отношении не поменялись.
Подтверждения на Е3 2023 мы не увидим, так как выставку отменили. В своем письме организаторы E3 2023 года сообщили, что выставка «не вызвала устойчивого интереса, необходимого для её проведения таким образом, чтобы продемонстрировать размер, силу и влияние отрасли».
#MetalGearSolid #MGS #SnakeEater #KojimaProductions #Konami #DmitryBale
Готовится ремейк легендарной Metal Gear Solid 3: Snake Eater!
Главный редактор Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) поделился якобы инсайдерскими сведениями о неподтверждённом ремейке культового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater от Konami.
В февральском подкасте Робинсон обмолвился, что ремейк MGS 3 (и новую часть серии Castlevania) наконец должны представить в рамках выставки E3 2023. По словам журналиста, с тех пор планы в этом отношении не поменялись.
Подтверждения на Е3 2023 мы не увидим, так как выставку отменили. В своем письме организаторы E3 2023 года сообщили, что выставка «не вызвала устойчивого интереса, необходимого для её проведения таким образом, чтобы продемонстрировать размер, силу и влияние отрасли».
#MetalGearSolid #MGS #SnakeEater #KojimaProductions #Konami #DmitryBale
Resident Evil 7: Biohazard названа самой страшной игрой серии, по версии фанатов.
Известный японский игровой журнал Famitsu провел опрос среди поклонников серии Resident Evil, чтобы определить наиболее страшные проекты во франшизе.
Самые страшные игры серии по версии поклонников франшизы:
1) Resident Evil 7: Biohazard;
2) Resident Evil;
3) Resident Evil 2 Remake;
4) Ремейк Resident Evil для GameCube;
4) Resident Evil: Village;
5) Resident Evil 2;
6) Resident Evil 3: Nemesis;
7) Resident Evil: Revelations;
8) Resident Evil 4;
9) Resident Evil 0.
Самый ненавистный персонаж — Альберт Вескер:
1) Альберт Вескер;
2) Николай Зиновьев;
3) Лизун;
4) Охотник;
5) Тиран;
6) Дерек Клиффорд Симмонс;
7) Цербер;
8) Немезис;
9) Миранда;
10) Лукас Бейкер.
Самые страшные моменты в Resident Evil:
1) Побег от малыша в доме Беневиенто в Resident Evil: Village;
2) Первая встреча с зомби в Resident Evil;
3) Нападение Мии в начале Resident Evil 7: Biohazard;
4) Преследование Джеком Бейкером в Resident Evil 7: Biohazard;
5) Преследование Немезисом в Resident Evil 3.
Самые неожиданные моменты в серии Resident Evil:
1) Сцена с мутировавшей собакой и окном в Resident Evil;
2) Встреча с Тираном в Resident Evil 2;
3) Истинная личность Итана Уинтерса;
4) Встреча с Немезисом;
5) Встреча с малышом в доме Беневиенто в Resident Evil: Village.
#ResidentEvil #RE #Capcom #Famitsu #DmitryBale
Известный японский игровой журнал Famitsu провел опрос среди поклонников серии Resident Evil, чтобы определить наиболее страшные проекты во франшизе.
Самые страшные игры серии по версии поклонников франшизы:
1) Resident Evil 7: Biohazard;
2) Resident Evil;
3) Resident Evil 2 Remake;
4) Ремейк Resident Evil для GameCube;
4) Resident Evil: Village;
5) Resident Evil 2;
6) Resident Evil 3: Nemesis;
7) Resident Evil: Revelations;
8) Resident Evil 4;
9) Resident Evil 0.
Самый ненавистный персонаж — Альберт Вескер:
1) Альберт Вескер;
2) Николай Зиновьев;
3) Лизун;
4) Охотник;
5) Тиран;
6) Дерек Клиффорд Симмонс;
7) Цербер;
8) Немезис;
9) Миранда;
10) Лукас Бейкер.
Самые страшные моменты в Resident Evil:
1) Побег от малыша в доме Беневиенто в Resident Evil: Village;
2) Первая встреча с зомби в Resident Evil;
3) Нападение Мии в начале Resident Evil 7: Biohazard;
4) Преследование Джеком Бейкером в Resident Evil 7: Biohazard;
5) Преследование Немезисом в Resident Evil 3.
Самые неожиданные моменты в серии Resident Evil:
1) Сцена с мутировавшей собакой и окном в Resident Evil;
2) Встреча с Тираном в Resident Evil 2;
3) Истинная личность Итана Уинтерса;
4) Встреча с Немезисом;
5) Встреча с малышом в доме Беневиенто в Resident Evil: Village.
#ResidentEvil #RE #Capcom #Famitsu #DmitryBale
Новые концепт-арты Atomic Heart.
В данный момент студия Mundfish занимается дополнениями для игры.
#AtomicHeart #Mundfish #FocusEntertainment #DmitryBale
В данный момент студия Mundfish занимается дополнениями для игры.
#AtomicHeart #Mundfish #FocusEntertainment #DmitryBale
Первый кадр и дата выхода фильма по мотивам хоррора Five Nights at Freddy's.
Глава Blumhouse Productions и продюсер фильма Джейсон Блум сообщил, что мировая премьера ужастика состоится 27 октября. Фильм начнут показывать одновременно в кинотеатрах и на онлайн-площадке Peacock.
Скотт Коутон, создатель игровой франшизы, ранее заявлял, что в случае успеха грядущего хоррора появятся новые адаптации других частей франшизы Five Nights at Freddyʼs в количестве одного-двух фильмов.
#FiveNightsatFreddys #ScottGames #Blumhouse #DmitryBale
Глава Blumhouse Productions и продюсер фильма Джейсон Блум сообщил, что мировая премьера ужастика состоится 27 октября. Фильм начнут показывать одновременно в кинотеатрах и на онлайн-площадке Peacock.
Скотт Коутон, создатель игровой франшизы, ранее заявлял, что в случае успеха грядущего хоррора появятся новые адаптации других частей франшизы Five Nights at Freddyʼs в количестве одного-двух фильмов.
#FiveNightsatFreddys #ScottGames #Blumhouse #DmitryBale
Студия Sledgehammer Games работала над сиквелом Call of Duty: Advanced Warfare.
О не вышедших играх, которыми занималась Sledgehammer Games, рассказал Брет Роббинс — бывший креативный директор студии, также известный по первой Dead Space.
По его словам, какое-то время команда трудилась над продолжением Advanced Warfare, вышедшей в 2014 году. У этого проекта было несколько ранних прототипов, из которых можно было бы собрать демо-уровень. Но шутер не запустили в полноценное производство, так как его коллеги всё же решили заняться Call of Duty: WWII.
Также на момент основания Sledgehammer студия думала над выпуском CoD от третьего лица в духе Uncharted. У экшена было кодовое название «Туман войны», а его события должны были развернуться во Вьетнаме. Разработчик заявил, что если бы у него возможность возродить один из этих двух тайтлов, он выбрал бы Advanced Warfare 2.
#CallofDutyAdvancedWarfare #CoD #SledgehammerGames #Activision #DmitryBale
О не вышедших играх, которыми занималась Sledgehammer Games, рассказал Брет Роббинс — бывший креативный директор студии, также известный по первой Dead Space.
По его словам, какое-то время команда трудилась над продолжением Advanced Warfare, вышедшей в 2014 году. У этого проекта было несколько ранних прототипов, из которых можно было бы собрать демо-уровень. Но шутер не запустили в полноценное производство, так как его коллеги всё же решили заняться Call of Duty: WWII.
Также на момент основания Sledgehammer студия думала над выпуском CoD от третьего лица в духе Uncharted. У экшена было кодовое название «Туман войны», а его события должны были развернуться во Вьетнаме. Разработчик заявил, что если бы у него возможность возродить один из этих двух тайтлов, он выбрал бы Advanced Warfare 2.
#CallofDutyAdvancedWarfare #CoD #SledgehammerGames #Activision #DmitryBale
Продажи ремейка Resident Evil 4 превысили 4 млн копий — за 12 дней с момента релиза.
Capcom поблагодарила аудиторию и критиков за тёплый приём игры и подчеркнула, что этот фактор сыграл решающую роль в отличных продажах.
Для сравнения, RE: Village потребовалось 20 дней, чтобы достичь таких продаж, RE 5— 3 недели, RE2 Remake — 2 месяца, RE7 — 9 месяцев и RE3 Remake — 12 месяцев.
#ResidentEvil4 #RE #Remake #Capcom #DmitryBale
Capcom поблагодарила аудиторию и критиков за тёплый приём игры и подчеркнула, что этот фактор сыграл решающую роль в отличных продажах.
Для сравнения, RE: Village потребовалось 20 дней, чтобы достичь таких продаж, RE 5— 3 недели, RE2 Remake — 2 месяца, RE7 — 9 месяцев и RE3 Remake — 12 месяцев.
#ResidentEvil4 #RE #Remake #Capcom #DmitryBale
Финальный трейлер Star Wars Jedi: Survivor.
Действие игры происходит спустя пять лет после событий Fallen Order. У авторов уже есть планы и на третью часть.
Релиз игры состоится 28 апреля на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
#StarWarsJediSurvivor #StarWars #RespawnEntertainment #EA #DmitryBale
Действие игры происходит спустя пять лет после событий Fallen Order. У авторов уже есть планы и на третью часть.
Релиз игры состоится 28 апреля на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
#StarWarsJediSurvivor #StarWars #RespawnEntertainment #EA #DmitryBale
YouTube
Star Wars Jedi: Survivor - Final Gameplay Trailer
http://JediSurvivorGame.com | STAR WARS Jedi: Survivor™ launches on April 28th, 2023
The story of Cal Kestis continues in STAR WARS Jedi: Survivor™, an epic new adventure that will push Cal further than ever as he fights to protect the galaxy from descending…
The story of Cal Kestis continues in STAR WARS Jedi: Survivor™, an epic new adventure that will push Cal further than ever as he fights to protect the galaxy from descending…
Capcom открывает новую студию с передовой системой захвата движения.
Студия под названием Capcom Creative Studio станет новым центром поддержки производства будущих проектов издательства, главной специализация которое станет работа с захватом движения.
Новая студия включает сразу две съёмочные площадки, которые оснащены ультрасовременными камерами со сверхвысоким разрешением записи. Как сообщается, Creative Studio будет способна снимать сцены с захватом движения с 10 актерами одновременно и применять новейшие технологии обработки изображения.
Студия позволит разработчикам игр в Capcom максимально использовать свои творческие способности, координируя съемку захвата движений с инструментами на базе движка RE ENGINE.
#Capcom #ResidentEvil #DevilMayCry #StreetFighter #DmitryBale
Студия под названием Capcom Creative Studio станет новым центром поддержки производства будущих проектов издательства, главной специализация которое станет работа с захватом движения.
Новая студия включает сразу две съёмочные площадки, которые оснащены ультрасовременными камерами со сверхвысоким разрешением записи. Как сообщается, Creative Studio будет способна снимать сцены с захватом движения с 10 актерами одновременно и применять новейшие технологии обработки изображения.
Студия позволит разработчикам игр в Capcom максимально использовать свои творческие способности, координируя съемку захвата движений с инструментами на базе движка RE ENGINE.
#Capcom #ResidentEvil #DevilMayCry #StreetFighter #DmitryBale
Игровая аудитория достигла 3,7 млрд человек — почти половина населения Земли.
По данным исследовательского отчёта DFC Intelligence, общее число потребителей игр достигло 3,7 млрд человек. При этом в данном случае учитываются не только сами геймеры, но и другие представители индустрии, а реальный показатель основной потребительской игровой базы составляет лишь 10% от общего числа. Кроме того, авторы исследования посоветовали делить на отдельные сегменты и эти же 10%.
Лишь около 300 млн пользователей приобретают консоли и PC с целью запуска игр, причём основная масса любителей консольных платформ сосредоточена в Северной Америке и Европе. Однако число игроков, которые предпочитают мобильные проекты, значительно превышает эти показатели.
В DFC отметили, что привлечение «мобильной» аудитории к более крупным платформам открывает много возможностей для компаний, однако достичь подобного результата не так-то просто. Поэтому в основном все предпочитают сосредоточить фокус на целевой аудитории — без попыток переместить её на новые площадки.
#DFCIntelligence #Gamers #Platforms #DmitryBale
По данным исследовательского отчёта DFC Intelligence, общее число потребителей игр достигло 3,7 млрд человек. При этом в данном случае учитываются не только сами геймеры, но и другие представители индустрии, а реальный показатель основной потребительской игровой базы составляет лишь 10% от общего числа. Кроме того, авторы исследования посоветовали делить на отдельные сегменты и эти же 10%.
Лишь около 300 млн пользователей приобретают консоли и PC с целью запуска игр, причём основная масса любителей консольных платформ сосредоточена в Северной Америке и Европе. Однако число игроков, которые предпочитают мобильные проекты, значительно превышает эти показатели.
В DFC отметили, что привлечение «мобильной» аудитории к более крупным платформам открывает много возможностей для компаний, однако достичь подобного результата не так-то просто. Поэтому в основном все предпочитают сосредоточить фокус на целевой аудитории — без попыток переместить её на новые площадки.
#DFCIntelligence #Gamers #Platforms #DmitryBale
Хидео Кодзима поделился кадрами с производства Death Stranding 2
На них можно увидеть Леа Сейду (Фрэджайл), Троя Бейкера (Хиггс) и Нормана Ридуса (Сэм Бриджес).
Дата релиза игры неизвестна.
#DeathStranding2 #DS #KojimaProductions #DmitryBale
На них можно увидеть Леа Сейду (Фрэджайл), Троя Бейкера (Хиггс) и Нормана Ридуса (Сэм Бриджес).
Дата релиза игры неизвестна.
#DeathStranding2 #DS #KojimaProductions #DmitryBale
Хидетака Миядзаки попал в топ-100 самых влиятельных людей 2023 года по версии журнала TIME.
Глава FromSoftware стал вторым японским разработчиком, который попал в рейтинг TIME. В 2007 году туда включили создателя Mario и генерального менеджера Nintendo Сигэру Миямото.
#EldenRing #FromSoftware #BandaiNamco #DmitryBale
Глава FromSoftware стал вторым японским разработчиком, который попал в рейтинг TIME. В 2007 году туда включили создателя Mario и генерального менеджера Nintendo Сигэру Миямото.
#EldenRing #FromSoftware #BandaiNamco #DmitryBale
Sega покупает создателей Angry Birds.
Компания Sega объявила о решении приобрести финскую студию Rovio, ответственную за серию Angry Birds. Цена слияния — €706 млн. Согласно официальному документу, решение о слиянии было принято ради роста Sega на мировом игровом рынке и повышении корпоративной стоимости за счёт синергии между бизнесами Sega и Rovio. Компании также надеются увеличить численность собственных фан-баз за счёт мультимедийного развития персонажей и поддержать межплатформенное расширение Rovio.
#Sega #Rovio #AngryBirds #DmitryBale
Компания Sega объявила о решении приобрести финскую студию Rovio, ответственную за серию Angry Birds. Цена слияния — €706 млн. Согласно официальному документу, решение о слиянии было принято ради роста Sega на мировом игровом рынке и повышении корпоративной стоимости за счёт синергии между бизнесами Sega и Rovio. Компании также надеются увеличить численность собственных фан-баз за счёт мультимедийного развития персонажей и поддержать межплатформенное расширение Rovio.
#Sega #Rovio #AngryBirds #DmitryBale
Diablo IV «ушла на золото»
❏ О том, что Blizzard завершила разработку Diablo IV и отправила диски в печать, студия объявила в своём твиттере.
❏ Blizzard представила Diablo IV осенью 2019 года на BlizzCon. Таким образом, игра выйдет через три года и семь месяцев после анонса.
❏ Релиз Diablo IV состоится 6 июня 2023 года на ПК, Xbox Series X|S, Xbox One, PS5 и PS4.
#Blizzard #DiabloIV #Diablo4 #DmitryBale
❏ О том, что Blizzard завершила разработку Diablo IV и отправила диски в печать, студия объявила в своём твиттере.
❏ Blizzard представила Diablo IV осенью 2019 года на BlizzCon. Таким образом, игра выйдет через три года и семь месяцев после анонса.
❏ Релиз Diablo IV состоится 6 июня 2023 года на ПК, Xbox Series X|S, Xbox One, PS5 и PS4.
#Blizzard #DiabloIV #Diablo4 #DmitryBale
Ровно 5 лет назад, 20 апреля 2018 года, вышла божественная God of War.
#GodofWar #SantaMonicaStudio #Sony #DmitryBale
#GodofWar #SantaMonicaStudio #Sony #DmitryBale
Sony объявила о покупке Firewalk Studios.
PlayStation и Firewalk Studios ранее уже тесно сотрудничали, о чём стороны объявили в апреле 2021 года. Sony помогала студии в разработке оригинальной многопользовательской AAA-игры для PS5 и ПК, релиз которой ещё не состоялся.
Firewalk Studios основали в 2018 году при поддержке венчурного фонда ProbablyMonsters. В неё входят разработчики, которые трудились над Apex Legends, Mass Effect, BioShock Infinite, Destiny и Guitar Hero 2.
#PlayStationStudios #FirewalkStudios #DmitryBale
PlayStation и Firewalk Studios ранее уже тесно сотрудничали, о чём стороны объявили в апреле 2021 года. Sony помогала студии в разработке оригинальной многопользовательской AAA-игры для PS5 и ПК, релиз которой ещё не состоялся.
Firewalk Studios основали в 2018 году при поддержке венчурного фонда ProbablyMonsters. В неё входят разработчики, которые трудились над Apex Legends, Mass Effect, BioShock Infinite, Destiny и Guitar Hero 2.
#PlayStationStudios #FirewalkStudios #DmitryBale
Epic Games не забыли про экранизацию Fortnite, но ждать ее в ближайшее время не стоит.
Креативный директор Epic Games Дональд Мастард на днях напомнил о том, что компания не забыла про экранизацию Fortnite. Про нее точно помнят, однако в ближайших планах фильм по королевской битве делать точно не будут. Мастард подчеркнул, что у него есть видение ленты и то, о чем она в целом будет, но пока что это остается лишь у него в голове.
#Fortnite #EpicGames #BattleRoyal #PeopleCanFly #DmitryBale
Креативный директор Epic Games Дональд Мастард на днях напомнил о том, что компания не забыла про экранизацию Fortnite. Про нее точно помнят, однако в ближайших планах фильм по королевской битве делать точно не будут. Мастард подчеркнул, что у него есть видение ленты и то, о чем она в целом будет, но пока что это остается лишь у него в голове.
#Fortnite #EpicGames #BattleRoyal #PeopleCanFly #DmitryBale
Insomniac Games подтвердили отсутствие кооператива в Marvel’s Spider-Man 2.
Студия подтвердила отсутствие сетевых элементов в сиквеле. Разработчики позиционируют проект как «эпичное синглплеерное приключение».
#MarvelsSpiderMan #SpiderMan #InsomniacGames #DmitryBale
Студия подтвердила отсутствие сетевых элементов в сиквеле. Разработчики позиционируют проект как «эпичное синглплеерное приключение».
#MarvelsSpiderMan #SpiderMan #InsomniacGames #DmitryBale
Sony и Microsoft подписали 10-летний контракт на сохранение Call of Duty на консолях PlayStation.
Изначально Microsoft предлагала Sony сохранить «все существующие игры, включая будущие версии франшизы Call of Duty или любой другой текущей франшизы Activision на Sony до 31 декабря 2027 года».
Между тем регулятор Великобритании заблокировал сделку Microsoft по покупке Activision Blizzard, хотя её одобрил регулятор Евросоюза. В мае Microsoft подала апелляцию на это решение. На днях компания примет участие в рассмотрении дела в Апелляционном суде по вопросам конкуренции (CAT) Великобритании вместе с Управлением по конкуренции и рынкам (CMA). CMA и Microsoft договорились ранее на этой неделе приостановить судебные баталии, чтобы договориться о том, как решить проблемы облачных игр. Несмотря на это, CMA выпустило уведомление о продлении общего расследования сделки, перенеся дату окончательного решения с 18 июля на 29 августа. Microsoft надеялась закрыть сделку с Activision к 18 июля.
В феврале компания заключила новое партнёрское соглашение с японским игровым производителем Nintendo. Документ рассчитан на 10 лет. Microsoft обещает выпускать проекты своего игрового подразделения на платформах Nintendo.
#Microsoft #Sony #ActivisionBlizzard #DmitryBale
Изначально Microsoft предлагала Sony сохранить «все существующие игры, включая будущие версии франшизы Call of Duty или любой другой текущей франшизы Activision на Sony до 31 декабря 2027 года».
Между тем регулятор Великобритании заблокировал сделку Microsoft по покупке Activision Blizzard, хотя её одобрил регулятор Евросоюза. В мае Microsoft подала апелляцию на это решение. На днях компания примет участие в рассмотрении дела в Апелляционном суде по вопросам конкуренции (CAT) Великобритании вместе с Управлением по конкуренции и рынкам (CMA). CMA и Microsoft договорились ранее на этой неделе приостановить судебные баталии, чтобы договориться о том, как решить проблемы облачных игр. Несмотря на это, CMA выпустило уведомление о продлении общего расследования сделки, перенеся дату окончательного решения с 18 июля на 29 августа. Microsoft надеялась закрыть сделку с Activision к 18 июля.
В феврале компания заключила новое партнёрское соглашение с японским игровым производителем Nintendo. Документ рассчитан на 10 лет. Microsoft обещает выпускать проекты своего игрового подразделения на платформах Nintendo.
#Microsoft #Sony #ActivisionBlizzard #DmitryBale