DenisMasterHerobrine | Уголок одного программиста...
Сегодня без вечерне-ночного, хотя честно говоря планировал, обстоятельства немного не сошлись. Увидимся, надеюсь, завтра на утренне-дневном с 8-9 утра по МСК! (если конечно повезёт не проспать всё)
Проснуться-то проснулся, а самочувствие не очень, так и еще похоже соседи затеяли ремонт. 🤒
Я предлагаю отложить тогда поток на вечер около 8-9 вечера по МСК, может станет получше и весь шум вроде должен уйти. Вам не слышно будет, но очень напрягает и отвлекает шум, не говоря уж и о самочувствии. Тяжеловато будет раздраженным и подкошенным сидеть.
Так сказать, буду держать вас в курсе событий, сорри!
Я предлагаю отложить тогда поток на вечер около 8-9 вечера по МСК, может станет получше и весь шум вроде должен уйти. Вам не слышно будет, но очень напрягает и отвлекает шум, не говоря уж и о самочувствии. Тяжеловато будет раздраженным и подкошенным сидеть.
Так сказать, буду держать вас в курсе событий, сорри!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤21🔥2🌚1
Немного задержался, простите. Но короче говоря, я здесь. Всё также фермер. Всё также шахтёр. Ночные побегушки в сборке Society: Sunlit Valley. Сборка понравилась пока что, поэтому идём сегодня дальше. В планах добить 1 и 2 главы в полном объёме и может даже технологии какие пощупать.
Твич!
https://www.twitch.tv/denismasterherobrine
Твич!
https://www.twitch.tv/denismasterherobrine
❤5⚡1
В моде Litematica устранили уязвимость нулевого дня с исполнением произвольного кода (RCE), позволяющая присоединяться к другим серверам и загружать произвольный код при помощи схематик-файлов.
Если вы играете на любых серверах, где вы используете этот мод (вы скорее всего используете), то воздержитесь от подключения к серверам и в первую очередь обновите мод, чтобы избежать данной уязвимости. В случае, если злоумышленник зайдёт на сервер с вредоносным схематиком или вы сами откроете его через мод - вы можете получить майнер, инфостилер или чего похуже. Данный эксплоит сейчас гуляет по интернету в относительно свободном доступе, поэтому будьте крайне осторожны!
Если вы используете Litematica где либо, чтобы избежать проблем, удалите старый мод и загрузите новую версию мода и его библиотеку. Можно просто обновить с Modrinth или CurseForge. Форки по типу Forgematica тоже задействованы и конкретного фикса пока нет.
Версии с пропатченной уязвимостью можно скачать здесь:
Litematica 0.19.61 для Minecraft 1.21.1
Litematica 0.20.9 для Minecraft 1.21.2-1.21.3
Litematica 0.21.7 для Minecraft 1.21.4
Litematica 0.22.5 для Minecraft 1.21.5
Litematica 0.23.7 для Minecraft 1.21.6-1.21.8
Litematica 0.24.8 для Minecraft 1.21.9-1.21.10
Обновить оба мода для исправления уязвимости:
MaLiLib 0.27.16 для Minecraft 1.21.11
Litematica 0.26.11 для Minecraft 1.21.11
MaLiLib 0.28.9 для Minecraft 26.1.x
Litematica 0.27.9 для Minecraft 26.1.x
MaLiLib 0.29.3 для Minecraft 26.2
Litematica 0.28.3 для Minecraft 26.2
Все ссылки ведут на Modrinth, если вам удобнее в вашем лаунчере - можно обновиться самостоятельно, убедитесь, что вы ставите те версии, которые в посте или выше.
Если вы играете на любых серверах, где вы используете этот мод (вы скорее всего используете), то воздержитесь от подключения к серверам и в первую очередь обновите мод, чтобы избежать данной уязвимости. В случае, если злоумышленник зайдёт на сервер с вредоносным схематиком или вы сами откроете его через мод - вы можете получить майнер, инфостилер или чего похуже. Данный эксплоит сейчас гуляет по интернету в относительно свободном доступе, поэтому будьте крайне осторожны!
Если вы используете Litematica где либо, чтобы избежать проблем, удалите старый мод и загрузите новую версию мода и его библиотеку. Можно просто обновить с Modrinth или CurseForge. Форки по типу Forgematica тоже задействованы и конкретного фикса пока нет.
Версии с пропатченной уязвимостью можно скачать здесь:
Litematica 0.19.61 для Minecraft 1.21.1
Litematica 0.20.9 для Minecraft 1.21.2-1.21.3
Litematica 0.21.7 для Minecraft 1.21.4
Litematica 0.22.5 для Minecraft 1.21.5
Litematica 0.23.7 для Minecraft 1.21.6-1.21.8
Litematica 0.24.8 для Minecraft 1.21.9-1.21.10
Обновить оба мода для исправления уязвимости:
MaLiLib 0.27.16 для Minecraft 1.21.11
Litematica 0.26.11 для Minecraft 1.21.11
MaLiLib 0.28.9 для Minecraft 26.1.x
Litematica 0.27.9 для Minecraft 26.1.x
MaLiLib 0.29.3 для Minecraft 26.2
Litematica 0.28.3 для Minecraft 26.2
Все ссылки ведут на Modrinth, если вам удобнее в вашем лаунчере - можно обновиться самостоятельно, убедитесь, что вы ставите те версии, которые в посте или выше.
🤯97❤15👍8❤🔥1🍌1
Сегодня довольно необычный день, у меня внезапно появилось огромное желание постримить. Конечно, я бы предпочёл сегодня покодить, но предлагаю с вами немного посидеть и отдохнуть от 24/7 кодинга и позалипать. Не обещаю какой-то прогресс как фермера, но что-то да поделаем. Присоединяйтесь к фермерскому приключению, день 3!
Твич!
https://www.twitch.tv/denismasterherobrine
Твич!
https://www.twitch.tv/denismasterherobrine
👀25❤5🤣1
Делать было нечего, дело было вечером...
В один прекрасный день, я столкнулся с тем, что мне нужны структуры, причём нужно структуры вставлять в мир и причём огромные. Под огромными имею в виду не структуры на сотни или тысячи блоков, а на миллионы блоков. Немного поэкспериментировав, разочаровался в беспомощности кубача.
Не поверите, но при вставке структуры или попытке спавна таковой - захлёбывается очередь установки света. Буквально игра в один поток пытается поместить миллиарды операций и одну структуру оно обрабатывать будет дай бог в лучшем случае если полчаса. Меня это не устраивало и я начал думать, что мне делать с этим.
В дальнейшем, когда я писал новый генератор мира, столкнулся с тем, что генерация новых чанков тоже очень сильно зависит от света и при большой нагрузке бедный поток со светом тоже захлёбывается в куче операций. Да что-ж такое! Сколько лет игре и никто не решил проблему с этим однопоточным безобразием?
Пошёл искать в интернете, может кто-то что-то делал в этом направлении? Да, в интернете оказалось всего ОДНО существующее решение. Но оно мне не подошло, потому что оно конфликтует с частью модов. Да и реализация мне как-то не особо понравилась, почитал техническую записку от оригинального автора и это оказался почти тот же ванильный алгоритм, но получше. А потом это стало форком форка мода. Да, я не опечатался.
Так что, какие бы мне карты не сдала судьба, я решил идти ва-банк. Если это нормально не сделал никто, то почему бы не попытаться сделать самому?
Спустя долгое время. Не без множества итераций и бессонных ночей... У меня это получилось. И я решил поделиться этим с миром.
Встречайте, полноценный самостоятельный движок света Lucis!
Движок сам по себе спроектирован так, чтобы свет просчитывался максимально быстро, был потокобезопасным, легко масштабируемым и насколько возможно лёгким. Он по умолчанию быстрее ванильного решения в 8-12 раз и может легко масштабироваться и не устраивать гонки данных.
Доступен для версий 1.21.1, 26.1.2 и 26.2 для загрузчиков Fabric и NeoForge.
Крушите, ломайте, тестируйте на прочность, ищите баги. Буду рад любому фидбеку про движок и ваше мнение. Движок ещё и с открытым исходным кодом под лицензией LGPLv3, можете засрать за говнокод или закидать томатами в лицо, если хотите.
Мод даст больше производительности на сервере, но можно также и поставить на клиент.
Скачать мод:
CurseForge
Modrinth (на модерации, появится позже)
В один прекрасный день, я столкнулся с тем, что мне нужны структуры, причём нужно структуры вставлять в мир и причём огромные. Под огромными имею в виду не структуры на сотни или тысячи блоков, а на миллионы блоков. Немного поэкспериментировав, разочаровался в беспомощности кубача.
Не поверите, но при вставке структуры или попытке спавна таковой - захлёбывается очередь установки света. Буквально игра в один поток пытается поместить миллиарды операций и одну структуру оно обрабатывать будет дай бог в лучшем случае если полчаса. Меня это не устраивало и я начал думать, что мне делать с этим.
В дальнейшем, когда я писал новый генератор мира, столкнулся с тем, что генерация новых чанков тоже очень сильно зависит от света и при большой нагрузке бедный поток со светом тоже захлёбывается в куче операций. Да что-ж такое! Сколько лет игре и никто не решил проблему с этим однопоточным безобразием?
Пошёл искать в интернете, может кто-то что-то делал в этом направлении? Да, в интернете оказалось всего ОДНО существующее решение. Но оно мне не подошло, потому что оно конфликтует с частью модов. Да и реализация мне как-то не особо понравилась, почитал техническую записку от оригинального автора и это оказался почти тот же ванильный алгоритм, но получше. А потом это стало форком форка мода. Да, я не опечатался.
Так что, какие бы мне карты не сдала судьба, я решил идти ва-банк. Если это нормально не сделал никто, то почему бы не попытаться сделать самому?
Спустя долгое время. Не без множества итераций и бессонных ночей... У меня это получилось. И я решил поделиться этим с миром.
Встречайте, полноценный самостоятельный движок света Lucis!
Движок сам по себе спроектирован так, чтобы свет просчитывался максимально быстро, был потокобезопасным, легко масштабируемым и насколько возможно лёгким. Он по умолчанию быстрее ванильного решения в 8-12 раз и может легко масштабироваться и не устраивать гонки данных.
Доступен для версий 1.21.1, 26.1.2 и 26.2 для загрузчиков Fabric и NeoForge.
Крушите, ломайте, тестируйте на прочность, ищите баги. Буду рад любому фидбеку про движок и ваше мнение. Движок ещё и с открытым исходным кодом под лицензией LGPLv3, можете засрать за говнокод или закидать томатами в лицо, если хотите.
Мод даст больше производительности на сервере, но можно также и поставить на клиент.
Скачать мод:
CurseForge
Modrinth (на модерации, появится позже)
❤71🔥19🤣7👍3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤50🤣7🌭2🍓1
Немного вкину оффтопа, но я решился на безумную идею скрестить Folia и моды. У меня получился Parallaxis.
Честно говоря, я не знаю, хочу ли я показывать миру данный проект, потому что хоть это и прорывной проект и безумный на уровне концепции. С другой стороны, я не знаю, а нужно ли это опенсорсить. Было сделано очень много интересных подходов, чтобы не уйти в ограничения, что были на Folia.
Для тех, кто не понял, этот мод распараллеливает всю игру на регионы в разных потоках, делая игру почти полностью многопоточной. И он поддерживает другие моды. Сколько не тестил, в целом 💥 не происходило, но мало ли.
Получился франкенштейн на сотни классов и стал очень проклятым проектом за последнее время. Но я всё ещё не знаю, хочу ли я его выкладывать. Как-то так.
Честно говоря, я не знаю, хочу ли я показывать миру данный проект, потому что хоть это и прорывной проект и безумный на уровне концепции. С другой стороны, я не знаю, а нужно ли это опенсорсить. Было сделано очень много интересных подходов, чтобы не уйти в ограничения, что были на Folia.
Для тех, кто не понял, этот мод распараллеливает всю игру на регионы в разных потоках, делая игру почти полностью многопоточной. И он поддерживает другие моды. Сколько не тестил, в целом 💥 не происходило, но мало ли.
Получился франкенштейн на сотни классов и стал очень проклятым проектом за последнее время. Но я всё ещё не знаю, хочу ли я его выкладывать. Как-то так.
❤64🤣20❤🔥9🍌6🔥4🤡2🍓2
Внезапно меня поселили на остров с какими-то игроками. Я НЕ ЗНАЮ ГДЕ Я ПОМОГИТЕ КТО-НИБУДЬ
https://www.twitch.tv/denismasterherobrine
https://www.twitch.tv/denismasterherobrine
❤40❤🔥8🤣3🤡1🥴1
Сегодня без стрима. Я за последние 2 дня выжат как лимон. Я наигрался пока что. Отдохнул от разработки вдоволь, надо чуток вернуться в ритм.
Есть пара багов в движке света еще, нужно порешать оргвопросы на проектах.
Вроде и энтузиазм еще есть, но начинаю чувствовать ощущение какое-то странное, что что-то не так. Хотя вроде бы все хорошо, пока что.
Есть пара багов в движке света еще, нужно порешать оргвопросы на проектах.
Вроде и энтузиазм еще есть, но начинаю чувствовать ощущение какое-то странное, что что-то не так. Хотя вроде бы все хорошо, пока что.
❤36
Подруб сегодня будет, сделали крупный апдейт сборки, появилась куча идей для автоматизации.
Будем делать сегодня компоненты для обороны на.. рюкзаках!
Старт ориентировочно около 19-20 по МСК, если не на меня не прилетит метеорит.
Будем делать сегодня компоненты для обороны на.. рюкзаках!
Старт ориентировочно около 19-20 по МСК, если не на меня не прилетит метеорит.
❤24🔥2
Я точно не опоздал, я просто наблюдаю, как мы сейчас начнём потихоньку делать историю.
Чекаем обнову, задача - цех по производству... ВСЕГО.
Твич!
https://www.twitch.tv/denismasterherobrine
Чекаем обнову, задача - цех по производству... ВСЕГО.
Твич!
https://www.twitch.tv/denismasterherobrine
🔥17❤1⚡1
DenisMasterHerobrine | Уголок одного программиста...
Я точно не опоздал, я просто наблюдаю, как мы сейчас начнём потихоньку делать историю. Чекаем обнову, задача - цех по производству... ВСЕГО. Твич! https://www.twitch.tv/denismasterherobrine
У меня сегодня с кодингом чёт вообще не пошли лыжи.
Пошли хотя бы поделаем заводы и поготовим оборону крепости, я хз. Может коротыш, может до вечера, как пойдёт по настроению.
Твич.
https://www.twitch.tv/denismasterherobrine
Пошли хотя бы поделаем заводы и поготовим оборону крепости, я хз. Может коротыш, может до вечера, как пойдёт по настроению.
Твич.
https://www.twitch.tv/denismasterherobrine
Twitch
DenisMasterHerobrine - Twitch
ФРИКЛЕНД Create - ЦЕХ ВСЕГО ft. @zakvielchannel и @niks_channel_ // !тг !дс !бусти
❤9
Спасибо всем ещё раз большое за стрим! ❤️
Я благодарен каждому за такой безумный актив, за столько идей, приколов и рофлов. И поддержку. Это было на самом деле легендарно и честно сознаюсь, я всё ещё не отошёл от стрима, появилась масса идей.
Правда в аэронавтике надо себя поднатаскать, чтобы делать что-то очень крутое, но это поправимо!
Увидимся завтра/послезавтра/может через неопределённое время.
Я благодарен каждому за такой безумный актив, за столько идей, приколов и рофлов. И поддержку. Это было на самом деле легендарно и честно сознаюсь, я всё ещё не отошёл от стрима, появилась масса идей.
Правда в аэронавтике надо себя поднатаскать, чтобы делать что-то очень крутое, но это поправимо!
Увидимся завтра/послезавтра/может через неопределённое время.
10❤🔥28❤11🏆5