Геймдизайн 🎲
10.5K subscribers
177 photos
9 videos
7 files
590 links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Полезные материалы по геймдизайну.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша студия: @perelesoq

РКН: https://clck.ru/3LcU4V
Download Telegram
Каким-то образов я умудрился до сих пор не упомянуть эту статью. Левел-дизайнер Амин Монтазери в конце января опубликовал материал, где он показывает и рассказывает свой подход, который позволяет придумать из простого сложное.

Это очень необычный метод, который мне сложно рекомендовать новичкам, т.к. сперва, конечно, лучше изучить композицию, навигацию и более классические подхода левел-дизайна.

Но то, что рассказал Амин, однозначно может помочь тем, у кого страх белого листа. Я всегда топлю за то, чтобы сперва делать сам дизайн (на бумаге, например), а потом уже собирать. Но бывают случаи, когда просто не идёт. И тут может помочь что-то пособирать as is. Вот в этом случае, статья Амина очень поможет.

Приятного чтения! В конце можете найти обратную связь от целого ряда левел-дизайнеров, включая меня. Писал я этот комментарий ещё в 2023 году. Амин после этого честно взял паузу, чтобы внести правки и всё скомпоновать.

#публикации #левелдизайн
👍185
Хороший чек-лист от левел-дизайнера для левел-дизайнеров.
👍237
Об одном из самых изобретательных инструментов в истории видеоигр. Я считаю, что гипс-пушку из Prey запросто можно поставить в один ряд с гравипушкой и портальной пушкой.

youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM
👍115
В компанию UNIGINE разыскивается талантливый 3D-аниматор для разработки сюжетной синглплеерной 3D игры под PC и консоли (PlayStation 5 и Xbox Series X/S).
От нас: доброжелательная творческая атмосфера в среде единомышленников без корпоративной ерунды, удаленка, грамотно организованный рабочий процесс.
Подробности по ссылке: https://unigine.huntflow.io/vacancy/3d-animator-na-aa-proekty-pod-pc-i-konsoli
контакт для связи в ТГ:@HR_Unigine (Анастасия Конева)
👍5
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами:

https://app2top.ru/game_development/rabota-nad-oshibkami-owl-studio-razbiraet-interfejs-echo-of-combats-132626.html
👍9🔥31🙏1
Левел-дизайнер опубликовал блокауты Cyberpunk 2077.

А вообще, его сайт отличный пример портфолио дизайнера уровней.

https://www.maxpears.com/2017/02/25/cyberpunk-2077/
🔥19👍6
Крутейший материал от Михаила Кадикова об уязвимостях в дизайне уровней. Это могут быть некие кротовые дыры, которые позволяют спидраннерам миновать важные геймплейные секции или же просто недоработки, дающие преимущества в игре наиболее хитрым игрокам.

http://level-design.ru/2020/06/exploits/
👍18
Ребята из Splash Damage сделали просто щедрейший подгон для всех разработчиков игр. Они опубликовали в открытый доступ огромный диздок по своей игре Dirty Bomb. Чуть больше трёсот страниц чистого золота. Помимо этого можно скачать артбук и саундтрек. Огромный респект чувакам!

Стоит понимать, что далеко не у всех и далеко не всегда дизайн документы выглядят так. Конечно, многое из представленных материалов — реальные рабочие схемы и выкладки. Но при этом для публикации это всё полировалось и скорее всего перерисовывалось, чтобы обрести вид, приятный для простого читателя.
https://www.splashdamage.com/news/the-design-of-dirty-bomb/
👍166🔥5👀2🐳1
Шаблон, по которому в студии Mighty Bear выбирают, какую идею игры пустить в следующую стадию производственного цикла:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xuwzqa_TN_jnDJnhH2S-Wb0nmOwD31890-V1dQMaZ8k/edit#gid=1078556706

Сам подход описан тут:
https://medium.com/ironsource-levelup/how-mighty-bear-choose-which-games-to-work-on-8a42d0ec86e2»
👍10🔥2
О том, какие качества полезны геймдизайнеру.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-24-a-beginners-guide-to-design-and-concept

Мало кто говорит об этом, но широкий кругозор и любопытство за пределами индустрии важны не менее практических навыков!
👍15
О том, как правильно спланировать создание игрового уровня: goo.gl/N91nAt
👍158😨1