Отличный перевод отличной статьи про матчмейкинг.
https://bit.ly/2YnIKt6
https://bit.ly/2YnIKt6
Аус Хестов
Алгоритм подбора игроков в “Awesomenauts”
Подбор игроков — это сложная тема со множеством подводных камней, но в основе лежит один-единственный вопрос: кто должен играть с кем? Через несколько лет после выпуска “Awesomenauts” мы полностью …
Советы по дизайну сражений, а именно подробный разбор механик атаки.
https://gdkeys.com/keys-to-combat-design-1-anatomy-of-an-attack/
https://gdkeys.com/keys-to-combat-design-1-anatomy-of-an-attack/
Размышления о дизайне открытых миров на примере Ghost Recon: Breakpoint.
https://superjumpmagazine.com/lessons-in-open-world-design-a-ghost-recon-story-3f9658987acc
https://superjumpmagazine.com/lessons-in-open-world-design-a-ghost-recon-story-3f9658987acc
Классный блог с референсами для левел-дизайнеров и левел-артистов.
https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/
https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/
Разбор дизайн-документа ГТА 3. Офигенно!
https://youtu.be/qUI0moGiNuw
Правда в виде самого документа я так и не нашёл 🤔
https://youtu.be/qUI0moGiNuw
Правда в виде самого документа я так и не нашёл 🤔
YouTube
The Design Behind GTA 3
An in depth look at the design behind Grand Theft Auto 3
► YOUTUBE: https://www.youtube.com/GTASeriesVideos
► INSTAGRAM: https://www.instagram.com/GTASeriesNews
► FACEBOOK: https://www.facebook.com/GTASeriesNews
► TWITTER: https://twitter.com/GTASeries…
► YOUTUBE: https://www.youtube.com/GTASeriesVideos
► INSTAGRAM: https://www.instagram.com/GTASeriesNews
► FACEBOOK: https://www.facebook.com/GTASeriesNews
► TWITTER: https://twitter.com/GTASeries…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Объединённая студия Agava & ЯЮниор ищет Hyper Casual-геймдизайнера!
Готовы предложить фиксу до 300 000 рублей в месяц + бонусы за успешные тесты. Всё как у людей. :)
Мы работаем с Tier-1 издателями и хотим развивать экспертизу в продуктовой разработке по этому нужен человек который может:
1) Вести боевую группу из программистов и артистов через тесты;
2) Анализировать рынок и выдавать на этапе концепта актуальные идеи;
3) Ставить гипотезы, смотреть аналитику и принимать решения.
От себя готовы предоставить:
1) Полный ТК с отпусками, больничными и прочими плюшками;
2) Офис в Питере или удалёнку.
3) Большой пул разработчиков и ресурсов, при желание можно параллельно делать хоть 10 проектов если горит.
Оставляйте заявку тут - https://forms.gle/bXsr718C1BTzqCZ56
Или пишите прям в личку - @rsakutin
Готовы предложить фиксу до 300 000 рублей в месяц + бонусы за успешные тесты. Всё как у людей. :)
Мы работаем с Tier-1 издателями и хотим развивать экспертизу в продуктовой разработке по этому нужен человек который может:
1) Вести боевую группу из программистов и артистов через тесты;
2) Анализировать рынок и выдавать на этапе концепта актуальные идеи;
3) Ставить гипотезы, смотреть аналитику и принимать решения.
От себя готовы предоставить:
1) Полный ТК с отпусками, больничными и прочими плюшками;
2) Офис в Питере или удалёнку.
3) Большой пул разработчиков и ресурсов, при желание можно параллельно делать хоть 10 проектов если горит.
Оставляйте заявку тут - https://forms.gle/bXsr718C1BTzqCZ56
Или пишите прям в личку - @rsakutin
Google Docs
HyperCasual-Геймдизайнер в команду Агава & ЯЮниор
Привет! Мы ищем талантливого человека который вместе с нами сделает громкие хиты.
Мы готовы предложить вилку 100 000 - 300 000 рублей в месяц + бонусы за тесты + rev-share. Всё зависит от твоего опыта.
Наше ключевое требование:
1) Хит за спиной или хотя…
Мы готовы предложить вилку 100 000 - 300 000 рублей в месяц + бонусы за тесты + rev-share. Всё зависит от твоего опыта.
Наше ключевое требование:
1) Хит за спиной или хотя…
Про флоу в уровнях Анчартед 4 и Ластофас.
https://www.nextleveldesign.org/index.php?/content/articles/how-level-flow-works-in-uncharted-4-and-the-last-of-us-trinh-nguyen-r221/
https://www.nextleveldesign.org/index.php?/content/articles/how-level-flow-works-in-uncharted-4-and-the-last-of-us-trinh-nguyen-r221/
Next Level Design
How Level Flow Works In Uncharted 4 And The Last Of Us
For the past few months I have been researching several different games. During that time I have been researching games like "Uncharted 4" and "The Last of Us" (made by Naughty Dog). With this article I want to share my knowledge with my fellow peers, in…
Несколько простых советов о дизайне гиперказуальных игр.
app2top.ru/game_development/kak-sozdavat-i-monetizirovat-giperkazual-ny-e-igry-sovety-ot-glavy-gamejam-178722.html
app2top.ru/game_development/kak-sozdavat-i-monetizirovat-giperkazual-ny-e-igry-sovety-ot-glavy-gamejam-178722.html
App2Top
Как создавать гиперказуальные игры: советы от главы Gamejam
С чего стоит начать гейм-дизайн гиперказуалок: с core-механики или мета игры? Каким должен быть подход к продвижению гиперказуальных тайтлов? Об этом и не только рассказал Кристиан Кальдерон (Christian Calderon) — бывший главный маркетолог PlayDots и нынешний…
Несколько правил дизайна хорошего интерфейса.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-04-best-practices-for-designing-an-effective-video-game-ui
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-04-best-practices-for-designing-an-effective-video-game-ui
GamesIndustry.biz
Best practices for designing an effective user interface
Double Eleven's Edd Coates shares the essential components to designing accessible and effective UI for video games
Видео про то, что геймдизайнеры бывают настолько разными, что набор навыков может отличаться сильнее чем в любой другой схожей профессии.
https://youtu.be/suhANDk1h40
https://youtu.be/suhANDk1h40
YouTube
The Four Types of Video Game Designers - Game Design Specializations - Extra Credits
Go to https://NordVPN.com/extracredits and use code EXTRACREDITS to get a huge discount on a 2 year plan plus 1 additional month free. It’s risk free with Nord’s 30 day money-back guarantee!
Learn how a VPN works: https://www.youtube.com/watch?v=yCWNRzoQGis…
Learn how a VPN works: https://www.youtube.com/watch?v=yCWNRzoQGis…
Хороший материал о частых ошибках начинающих инди-разработчиков.
https://teletype.in/@3dpapa/Hyj-KgHAH
https://teletype.in/@3dpapa/Hyj-KgHAH
Teletype
5 плохих и 5 хороших решений для инди-разработчиков
Меня зовут Дмитрий Чеглаков, я Co-Founder в Specialbit Studio. Занимаюсь играми уже 13 лет, за это время выпустил 11 игр. Я расскажу...
Геймдизайнеры из Naughty Dog рассказали о том, как происходила работа над механикой игры на гитаре. Интересно следить за ходом мыслей.
https://youtu.be/bEjUIHEeKQU
https://youtu.be/bEjUIHEeKQU
YouTube
"Swiping on the Six Strings": Crafting an Interactive Guitar in 'The Last of Us: Part II'
In this 2021 GDC talk, Naughty Dog designers Grant Hoechst and Mark Burroughs cover the design goals, challenges, and lessons from designing the interactive guitar mechanic in The Last of Us: Part II.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Почитайте о методологии дизайна, при которой предлагается убирать всё лишнее, чтобы достичь цельности. Для многих это кажется контринтуитивным подходом, но примеры показывают, что часто — убрать лучше, чем добавить.
sirlin.net/articles/subtractive-design
sirlin.net/articles/subtractive-design
Sirlin.Net — Game Design
Subtractive Design — Sirlin.Net — Game Design
Subtractive design is the process of removing imperfections and extraneous parts in order to strengthen the core elements. You can think of a design as something you build up, construct and let grow, but it’s pruning away the excess that gives a design a…
Практические советы по дизайну уровней в открытом мире.
https://docs.google.com/presentation/d/1aNwOyY5CFAO_6xjmrypCjiK5mZf9Muf1sW98kTQl5X8/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/presentation/d/1aNwOyY5CFAO_6xjmrypCjiK5mZf9Muf1sW98kTQl5X8/edit?usp=sharing
Google Docs
World Design - Designing huge playspaces
World Design Designing huge playspaces Link to online version: https://docs.google.com/presentation/d/1aNwOyY5CFAO_6xjmrypCjiK5mZf9Muf1sW98kTQl5X8/edit?usp=sharing