Forwarded from Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Видео: огромный плейлист по левелдизайну
Не огромный, а огроменнейший список полезных и практичных видео, посвященных левелдизайну игр разных жанров:
https://youtube.com/playlist?list=PLIFuvZ1HZTNOwqrwDg2h_kBsxpE4P4B7R
#левелдизайн
Не огромный, а огроменнейший список полезных и практичных видео, посвященных левелдизайну игр разных жанров:
https://youtube.com/playlist?list=PLIFuvZ1HZTNOwqrwDg2h_kBsxpE4P4B7R
#левелдизайн
Forwarded from Разработка игр 🍄
The_mobile_gaming_trends_you_need_to_know_for_2022_and_beyond.pdf
6.9 MB
Тренды в мобильных играх на 2022 год. Отчет от Unity.
О дверях в геймдизайне на примере The Last of Us II.
dtf.ru/gamedev/667249-povedenie-dverey-zavisit-ot-boevoy-situacii-geymdizaynerskaya-hitrost-v-the-last-of-us-part-ii
dtf.ru/gamedev/667249-povedenie-dverey-zavisit-ot-boevoy-situacii-geymdizaynerskaya-hitrost-v-the-last-of-us-part-ii
DTF
Поведение дверей зависит от боевой ситуации — геймдизайнерская хитрость в The Last of Us Part II — Gamedev на DTF
В спокойное время они остаются открытыми, а в бою автоматически закрываются.
Программист из команды экспериментальных проектов IT Territory/My.Games рассказал об особенностях прототипирования игр.
https://dtf.ru/gamedev/834945-osobennosti-prototipirovaniya-igr
https://dtf.ru/gamedev/834945-osobennosti-prototipirovaniya-igr
DTF
Особенности прототипирования игр — Gamedev на DTF
Думаю, во многих компаниях есть свои R&D-команды, которые ищут новые продукты. Такую решили организовать и в нашей студии, и меня туда пригласили. Конечно же, поначалу мы все были окрылены идеей, что сейчас мы в команде экспериментальных проектов и будем…
Левел-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о наиболее эффективных приемах для того, чтобы игрок поверил в происходящее в игре.
По его мнению, чувство правдоподобности складывается из трёх основных составляющих: погружения, желаний игрока и «разрывов ожиданий».
youtube.com/watch?v=x1TnXzMWK_4
По его мнению, чувство правдоподобности складывается из трёх основных составляющих: погружения, желаний игрока и «разрывов ожиданий».
youtube.com/watch?v=x1TnXzMWK_4
YouTube
Achieving Vicarity - Creating Livable Fiction - Extra Credits
Guest writer Evan Hill (a level designer from Naughty Dog) talks about creating surprises--expectation gaps--in your game, and why adhering to a "lifelike" experience isn't the same as preserving the player's sense of immersion.
Subscribe to Extra Credits…
Subscribe to Extra Credits…
Отличный перевод отличной статьи про матчмейкинг.
https://bit.ly/2YnIKt6
https://bit.ly/2YnIKt6
Аус Хестов
Алгоритм подбора игроков в “Awesomenauts”
Подбор игроков — это сложная тема со множеством подводных камней, но в основе лежит один-единственный вопрос: кто должен играть с кем? Через несколько лет после выпуска “Awesomenauts” мы полностью …
Советы по дизайну сражений, а именно подробный разбор механик атаки.
https://gdkeys.com/keys-to-combat-design-1-anatomy-of-an-attack/
https://gdkeys.com/keys-to-combat-design-1-anatomy-of-an-attack/
Размышления о дизайне открытых миров на примере Ghost Recon: Breakpoint.
https://superjumpmagazine.com/lessons-in-open-world-design-a-ghost-recon-story-3f9658987acc
https://superjumpmagazine.com/lessons-in-open-world-design-a-ghost-recon-story-3f9658987acc
Классный блог с референсами для левел-дизайнеров и левел-артистов.
https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/
https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/
Разбор дизайн-документа ГТА 3. Офигенно!
https://youtu.be/qUI0moGiNuw
Правда в виде самого документа я так и не нашёл 🤔
https://youtu.be/qUI0moGiNuw
Правда в виде самого документа я так и не нашёл 🤔
YouTube
The Design Behind GTA 3
An in depth look at the design behind Grand Theft Auto 3
► YOUTUBE: https://www.youtube.com/GTASeriesVideos
► INSTAGRAM: https://www.instagram.com/GTASeriesNews
► FACEBOOK: https://www.facebook.com/GTASeriesNews
► TWITTER: https://twitter.com/GTASeries…
► YOUTUBE: https://www.youtube.com/GTASeriesVideos
► INSTAGRAM: https://www.instagram.com/GTASeriesNews
► FACEBOOK: https://www.facebook.com/GTASeriesNews
► TWITTER: https://twitter.com/GTASeries…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Объединённая студия Agava & ЯЮниор ищет Hyper Casual-геймдизайнера!
Готовы предложить фиксу до 300 000 рублей в месяц + бонусы за успешные тесты. Всё как у людей. :)
Мы работаем с Tier-1 издателями и хотим развивать экспертизу в продуктовой разработке по этому нужен человек который может:
1) Вести боевую группу из программистов и артистов через тесты;
2) Анализировать рынок и выдавать на этапе концепта актуальные идеи;
3) Ставить гипотезы, смотреть аналитику и принимать решения.
От себя готовы предоставить:
1) Полный ТК с отпусками, больничными и прочими плюшками;
2) Офис в Питере или удалёнку.
3) Большой пул разработчиков и ресурсов, при желание можно параллельно делать хоть 10 проектов если горит.
Оставляйте заявку тут - https://forms.gle/bXsr718C1BTzqCZ56
Или пишите прям в личку - @rsakutin
Готовы предложить фиксу до 300 000 рублей в месяц + бонусы за успешные тесты. Всё как у людей. :)
Мы работаем с Tier-1 издателями и хотим развивать экспертизу в продуктовой разработке по этому нужен человек который может:
1) Вести боевую группу из программистов и артистов через тесты;
2) Анализировать рынок и выдавать на этапе концепта актуальные идеи;
3) Ставить гипотезы, смотреть аналитику и принимать решения.
От себя готовы предоставить:
1) Полный ТК с отпусками, больничными и прочими плюшками;
2) Офис в Питере или удалёнку.
3) Большой пул разработчиков и ресурсов, при желание можно параллельно делать хоть 10 проектов если горит.
Оставляйте заявку тут - https://forms.gle/bXsr718C1BTzqCZ56
Или пишите прям в личку - @rsakutin
Google Docs
HyperCasual-Геймдизайнер в команду Агава & ЯЮниор
Привет! Мы ищем талантливого человека который вместе с нами сделает громкие хиты.
Мы готовы предложить вилку 100 000 - 300 000 рублей в месяц + бонусы за тесты + rev-share. Всё зависит от твоего опыта.
Наше ключевое требование:
1) Хит за спиной или хотя…
Мы готовы предложить вилку 100 000 - 300 000 рублей в месяц + бонусы за тесты + rev-share. Всё зависит от твоего опыта.
Наше ключевое требование:
1) Хит за спиной или хотя…
Про флоу в уровнях Анчартед 4 и Ластофас.
https://www.nextleveldesign.org/index.php?/content/articles/how-level-flow-works-in-uncharted-4-and-the-last-of-us-trinh-nguyen-r221/
https://www.nextleveldesign.org/index.php?/content/articles/how-level-flow-works-in-uncharted-4-and-the-last-of-us-trinh-nguyen-r221/
Next Level Design
How Level Flow Works In Uncharted 4 And The Last Of Us
For the past few months I have been researching several different games. During that time I have been researching games like "Uncharted 4" and "The Last of Us" (made by Naughty Dog). With this article I want to share my knowledge with my fellow peers, in…
Несколько простых советов о дизайне гиперказуальных игр.
app2top.ru/game_development/kak-sozdavat-i-monetizirovat-giperkazual-ny-e-igry-sovety-ot-glavy-gamejam-178722.html
app2top.ru/game_development/kak-sozdavat-i-monetizirovat-giperkazual-ny-e-igry-sovety-ot-glavy-gamejam-178722.html
App2Top
Как создавать гиперказуальные игры: советы от главы Gamejam
С чего стоит начать гейм-дизайн гиперказуалок: с core-механики или мета игры? Каким должен быть подход к продвижению гиперказуальных тайтлов? Об этом и не только рассказал Кристиан Кальдерон (Christian Calderon) — бывший главный маркетолог PlayDots и нынешний…