Геймдизайн 🎲
10.8K subscribers
192 photos
12 videos
8 files
641 links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Полезные материалы по геймдизайну.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша студия: @perelesoq

РКН: https://clck.ru/3LcU4V
Download Telegram
Студия IT Territory (MY.GAMES) в поисках гейм-дизайнера на новый мобильный проект.

IT Territory — одна из старейших игровых студий MY.GAMES, насчитывающая порядка 250 сотрудников.

Студия ITT успешно разрабатывает и продвигает собственные мобильные проекты, среди которых такие известные хиты, как Juggernaut Wars и HAWK: Freedom Squadron, Space Justice, Эволюция 2: Битва за Утопию» и Rush Royale.

В задачи нового гейм-дизайнера будет входить:
- работа с экономикой игры;
- разработка концептов новых идей/фич для проекта;
- написание и ведение документации по проекту;
- добавление и настройка игровых сущностей.

Вы нам подходите, если у вас:
- есть опыт работы в аналогичной должности — от 3 лет;
- обширный игровой опыт (mobile);
- аналитический склад ума;
- есть опыт работы с экономикой и монетизацией;
- есть опыт создания дизайн-документации.

Мы предлагаем:
-профессиональное развитие: организуем митапы, конференции, встречи разработчиков и тестировщиков, семинары и тренинги, куда открыт доступ каждому сотруднику;
-здоровье и спорт: программа ДМС доступна с первого месяца работы; поддерживаем 8 корпоративных видов спорта (футбол, баскетбол, волейбол, бег, плавание, хоккей, триатлон, настольный теннис);
-оборудование: мощное железо, дополнительные мониторы, специализированные -гаджеты — все для решения масштабных задач и экспериментов;
-офис в 5 минутах от метро, крытый паркинг для всех сотрудников, велопарковка, а летом — прокат велосипедов, лонгбордов и самокатов; для поддержания иммунитета -круглый год во фреш-баре овощи и фрукты; собственный тренажерный и спортивный зал в офисе;
-возможность работать удаленно или по гибридному графику: часть рабочего времени — в офисе, часть — дома.
Ждем ваших откликов: @s_vorobyeva или s.vorobyeva@corp.mail.ru
Принципы успеха мидкорных игр в трех частях.

1 часть:
https://habr.com/ru/post/363375/

2 часть:
https://habr.com/ru/post/363599/

3 часть:
https://habr.com/ru/post/363967/
Левел-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о наиболее эффективных приемах для того, чтобы игрок поверил в происходящее в игре.

По его мнению, чувство правдоподобности складывается из трёх основных составляющих: погружения, желаний игрока и «разрывов ожиданий».
youtube.com/watch?v=x1TnXzMWK_4
Споры о том, как грамотно показать игроку новую механику не прекращаются уже тысячи лет. Почитайте ещё один материал на эту тему, где очень хорошо структурированы все основные моменты — с разбором ошибок и примерами.
https://80.lv/articles/game-design-introducing-mechanics/
Cогласен с тем, что геймдизайнер также должен думать и о маркетинге. Для многих неочевидно, что маркетинг — это не только реклама конечного продукта, а целый ряд мер, которые необходимо принимать по ходу всей разработки. Необходимо, потому что все мы хотим, чтобы наши труды были замечены людьми.

https://www.pcgamer.com/opinion-for-indie-devs-game-design-and-marketing-are-the-same-thing/
Это видео не столько про то, что сложно делать двери в играх. Скорее про сложность разработки в целом, на примере такой привычной детали нашей повседневности.
https://youtu.be/AYEWsLdLmcc