Геймдизайн 🎲
10.8K subscribers
192 photos
12 videos
8 files
641 links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Полезные материалы по геймдизайну.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша студия: @perelesoq

РКН: https://clck.ru/3LcU4V
Download Telegram
Левел-дизайнер опубликовал блокауты Cyberpunk 2077, над которыми работал последние 3 года.

А вообще, его сайт отличный пример портфолио дизайнера уровней.

https://www.maxpears.com/2017/02/25/cyberpunk-2077/
Друзья, сегодня у меня важный день!

Игра, над которой я работаю уже больше полутора лет, обзавелась страничкой в Стиме.

Torn Away — это самый сложный и амбициозный проект, который я когда-либо делал. За время работы над ним наша команда выросла с трех человек до одиннадцати. Путь предстоит еще долгий и тернистый, но сегодня хочется порадоваться за то, сколько уже пройдено и сделано.

Что сказать, добавляйте в вишлисты, дальше будет только интереснее!
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
О том, как правильно спланировать создание игрового уровня:

https://level-design.ru/pro-ld-book-index/03-planning-new-level/
Левел-дизайнер рассказал о том, как правильно компоновать объекты на уровне.

https://media-xyz.com/ru/articles/1829-kak-pravilno-ispolzovat-kasatelnye-v-level-di
О том, как составлять сценарную документацию для игры:

https://romanilyin.com/narrative-design-documents-list
Почитайте о методологии дизайна, при которой предлагается убирать всё лишнее, чтобы достичь цельности. Для многих это кажется контринтуитивным подходом, но примеры показывают, что часто — убрать лучше, чем добавить.

http://www.sirlin.net/articles/subtractive-design
Об одном из самых изобретательных инструментов в истории видеоигр. Я считаю, что гипс-пушку из Prey запросто можно поставить в один ряд с гравипушкой и портальной пушкой.

youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классное упражнение в геймдизайне. Берёте известную игру и пытаетесь изменить правила так, чтобы она стала более интересной и вариативной.
О том, как менялись механики God of War в процессе разработки.

https://youtu.be/jisjbL_aZEI