Геймдизайн 🎲
О подходе к дизайну уровней: gdcuffs.com/practice-level-design/
Тут еще от Кирилла вышел не менее полезный материал о том, как сделать уровень интереснее.
https://gdcuffs.com/interesting-lvl-design/
https://gdcuffs.com/interesting-lvl-design/
Крутое видео для понимания того, как воспринимают игры люди без игрового опыта. Для нас — опытных игроков и разработчиков — куча игровых условностей существует уже на подкорке и по большей части мы понимаем как играть практически в любую игру без дополнительных туториалов.
А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах.
https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw
К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах.
https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw
К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
YouTube
What Games Are Like For Someone Who Doesn't Play Games
About a year ago, my wife asked if she could play a game. Instead of simply saying yes, I decided to run an informal experiment where I had her play a sampling of games to see how, after a lifetime of not playing games, she would do. These are the results.…
Видео про то, что геймдизайнеры бывают настолько разными, что набор навыков может отличаться сильнее чем в любой другой схожей профессии.
https://youtu.be/suhANDk1h40
https://youtu.be/suhANDk1h40
YouTube
The Four Types of Video Game Designers - Game Design Specializations - Extra Credits
Go to https://NordVPN.com/extracredits and use code EXTRACREDITS to get a huge discount on a 2 year plan plus 1 additional month free. It’s risk free with Nord’s 30 day money-back guarantee!
Learn how a VPN works: https://www.youtube.com/watch?v=yCWNRzoQGis…
Learn how a VPN works: https://www.youtube.com/watch?v=yCWNRzoQGis…
Ценные советы о том, как составлять дизайн-документацию.
1 часть: gamasutra.com/blogs/SimoneCicchetti/20200508/362611/Practical_tips_on_technical_Game_Design_Documentation_Part_1.php
2 часть: gamasutra.com/blogs/SimoneCicchetti/20200528/363643/Practical_tips_on_technical_Game_Design_Documentation_Part_2.php
1 часть: gamasutra.com/blogs/SimoneCicchetti/20200508/362611/Practical_tips_on_technical_Game_Design_Documentation_Part_1.php
2 часть: gamasutra.com/blogs/SimoneCicchetti/20200528/363643/Practical_tips_on_technical_Game_Design_Documentation_Part_2.php
GAMASUTRA
Practical tips on technical Game Design Documentation (Part 1)
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. Introduction
О дизайне пазлов в жанре action/adventure.
https://youtu.be/hRYZO-5SvLk
https://youtu.be/hRYZO-5SvLk
YouTube
Vector 2020: Jonathan Hamel on Puzzle Design Best Practices
Drawing from experience on Tomb Raider 2013, Rise of the Tomb Raider, and the 2017's VR action/adventure Lone Echo, this talk examines that pace-breaking connective tissue of the action/adventure genre in detail: puzzles. What distinguishes a puzzle from…
Forwarded from Разработка игр 🍄
Левел-дизайнер опубликовал блокауты Cyberpunk 2077, над которыми работал последние 3 года.
А вообще, его сайт отличный пример портфолио дизайнера уровней.
https://www.maxpears.com/2017/02/25/cyberpunk-2077/
А вообще, его сайт отличный пример портфолио дизайнера уровней.
https://www.maxpears.com/2017/02/25/cyberpunk-2077/
Forwarded from Разработка игр 🍄
Друзья, сегодня у меня важный день!
Игра, над которой я работаю уже больше полутора лет, обзавелась страничкой в Стиме.
Torn Away — это самый сложный и амбициозный проект, который я когда-либо делал. За время работы над ним наша команда выросла с трех человек до одиннадцати. Путь предстоит еще долгий и тернистый, но сегодня хочется порадоваться за то, сколько уже пройдено и сделано.
Что сказать, добавляйте в вишлисты, дальше будет только интереснее!
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Игра, над которой я работаю уже больше полутора лет, обзавелась страничкой в Стиме.
Torn Away — это самый сложный и амбициозный проект, который я когда-либо делал. За время работы над ним наша команда выросла с трех человек до одиннадцати. Путь предстоит еще долгий и тернистый, но сегодня хочется порадоваться за то, сколько уже пройдено и сделано.
Что сказать, добавляйте в вишлисты, дальше будет только интереснее!
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Steampowered
Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
О том, как правильно спланировать создание игрового уровня:
https://level-design.ru/pro-ld-book-index/03-planning-new-level/
https://level-design.ru/pro-ld-book-index/03-planning-new-level/
Крутая статья с научным базисом о том как хорроры нас пугают:
https://theconversation.com/how-horror-games-give-us-the-fright-were-looking-for-44199
https://theconversation.com/how-horror-games-give-us-the-fright-were-looking-for-44199
The Conversation
How horror games give us the fright we’re looking for
What gives horror-themed computer games their kick, and why do so many of us like it?
О дизайне метроидваний в двух частях:
Первая:
http://subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style.html
Вторая:
http://subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style_16.html
Первая:
http://subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style.html
Вторая:
http://subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style_16.html
Blogspot
Guide to Making Metroidvania Style Games: Part 1
BEFORE WE GET STARTED Metroidvania : A style of game (2D or 3D) which often features exploration based gameplay where a player contro...
Левел-дизайнер рассказал о том, как правильно компоновать объекты на уровне.
https://media-xyz.com/ru/articles/1829-kak-pravilno-ispolzovat-kasatelnye-v-level-di
https://media-xyz.com/ru/articles/1829-kak-pravilno-ispolzovat-kasatelnye-v-level-di
О том, как составлять сценарную документацию для игры:
https://romanilyin.com/narrative-design-documents-list
https://romanilyin.com/narrative-design-documents-list
Почитайте о методологии дизайна, при которой предлагается убирать всё лишнее, чтобы достичь цельности. Для многих это кажется контринтуитивным подходом, но примеры показывают, что часто — убрать лучше, чем добавить.
http://www.sirlin.net/articles/subtractive-design
http://www.sirlin.net/articles/subtractive-design
Sirlin.Net — Game Design
Subtractive Design — Sirlin.Net — Game Design
Subtractive design is the process of removing imperfections and extraneous parts in order to strengthen the core elements. You can think of a design as something you build up, construct and let grow, but it’s pruning away the excess that gives a design a…
Об одном из самых изобретательных инструментов в истории видеоигр. Я считаю, что гипс-пушку из Prey запросто можно поставить в один ряд с гравипушкой и портальной пушкой.
youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM
youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM
YouTube
The Genius of Prey's Gloo Cannon
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
You know I love a good multipurpose game mechanic. Prey’s Gloo Cannon is one of the best. Let my tell you why. There are no major spoilers for Prey in this…
You know I love a good multipurpose game mechanic. Prey’s Gloo Cannon is one of the best. Let my tell you why. There are no major spoilers for Prey in this…
Первый опыт в Валвовском The Lab настолько хорошо сконструирован, что до сих пор достоин изучения, если собираетесь делать игры под VR.
gamasutra.com/blogs/DonaldDunbar/20190117/334486/The_Elegance_of_FirstTime_User_Experience_in_Valves_The_Lab.php
gamasutra.com/blogs/DonaldDunbar/20190117/334486/The_Elegance_of_FirstTime_User_Experience_in_Valves_The_Lab.php
GAMASUTRA
The Elegance of First-Time User Experience in Valve’s The Lab
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. The Elegance of First-Time User Experience in Valve’s The…
Forwarded from Разработка игр 🍄
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классное упражнение в геймдизайне. Берёте известную игру и пытаетесь изменить правила так, чтобы она стала более интересной и вариативной.