Геймдизайн 🎲
11.2K subscribers
178 photos
8 videos
10 files
649 links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Полезные материалы по геймдизайну.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша студия: @perelesoq

РКН: https://clck.ru/3LcU4V
Download Telegram
Материал о четырёх важных принципах геймдизайна:

gamedevelopment.tutsplus.com/series/the-four-elements-of-game-design--cms-1117
🔥16🤯4👀3❤2
О том, какие шрифты стоит использовать в играх и почему.
gamesindustry.biz/articles/2020-08-05-a-quick-guide-to-readable-game-text

Спойлер: Arial, Helvetica, Verdana and Comic Sans. Да, на эти шрифты можно ориентироваться, потому что в первую очередь они хорошо читаются и позволяют лучше отличать один символ от другого.

А комик санс, между прочим, отлично подходит для людей с дислексией. Так-то!
👍11🔥5❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
1👍31❤6🙈2🕊1
ТЗ от гейм-дизайнера VS Блокинг от левел-артиста
😁89👍7❤4😢3🌚3
Монструозный дизайн-документ ММО шутера Dirty Bomb.

db-design.splashdamage.com.s3-eu-west-1.amazonaws.com/dirty_bomb-game_design_document.pdf

Вряд ли вы сможете себе позволить создание чего-то подобного, но могу точно сказать — там куча интересных идей по оформлению своего документа, которые можно позаимствовать.
🔥21💊5❤3❤‍🔥1👍1
Правила нарративного дизайна для самых маленьких.
1😇52👍15🔥6😁5🙈1
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров.

https://book.leveldesignbook.com/introduction
👍18❤11🔥5
Освойте профессию 3D-художника по окружению на программе от Home Digital School

Новый курс выстроен вокруг практики: работаете в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5, разбираетесь в моделинге, скульпте, текстурах и финальных рендерах. Все этапы — по индустриальным стандартам.

Сейчас действует скидка 40%. Переходите по ссылке, чтобы узнать все подробности

На курсе вы:
– Изучите Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5.
– Пройдёте полный пайплайн создания игровых локаций
– Научитесь делать пропсы, сцены и атмосферное освещение
– Создадаите несколько работ для портфолио: от пропсов до готовых локаций

Environment Art — одно из самых востребованных направлений для старта: понятные задачи, масштабируемый рост, реальный спрос со стороны студий.

Не откладывайте свое развитие! — ССЫЛКА
❤2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классное упражнение в геймдизайне. Берёте известную игру и пытаетесь изменить правила так, чтобы она стала более интересной и вариативной.
❤76👍17
Друзья, мы выкатили новый трейлер Ларька! Получилось ещё наряднее, веселее и безумнее 🥹

Надеюсь этот ролик принесет вам долгожданное новогоднее настроение!

https://youtu.be/B9QK_OwEE1I?si=-jVWb3gLMuSWdbte

Если хотите помочь и поддержать:
1) Посмотрите ролик до конца!
2) Поставьте лайк
3) Напишите пару добрых слов 🥰

С Наступающим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15🔥8❤‍🔥4💊4😁1
92f869b96a076ad207565c2698754125.gif
10.7 MB
Крутой материал о дизайне уровней в игре In The Shadows: https://habr.com/post/414133/
❤6❤‍🔥1👍1🔥1😁1
Ищем 3D-художника для кооперативного проекта в духе Peak и RV There Yet?

Что мы ждем:
– Опыт работы с Unity (экспорт моделей, настройка материалов для URP)
– Умение работать со стилизацией (а-ля текстуры мазка кисти, дотворк и/или т.п.)

Будет плюсом:
– Опыт работы в написании шейдеров (HLSL или Shader Graph)
– Умение работать со светом в Unity
– Умение работать с VFX в Unity

От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.

Для отклика, заполните, пожалуйста, форму:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfUWBoQyyNeGv4KwmFEuLXDoksfqP0eVjEJiH3HduaA1BalwQ/viewform?usp=publish-editor
Внезапно — постмортем Спайдермена 2, вышедшего в далеком 2004 года.

Автор рассказал о технической реализации механики полёта на паутине и про необходимый уровень реализма, которого нужно придерживаться в игре.

Почитайте расшифровку доклада:
https://dtf.ru/gamedev/52975-kak-chelovek-pauk-nulevyh-letal-na-pautine-klassicheskiy-postmortem-spider-man-2
🔥12
Студия perelesoq ищет геймдизайнера с экспертизой в жанрах Simulator, Tycoon, Management

Это не позиция главного визионера, у нас уже есть крепкий лид. Нам нужен человек, который усилит и углубит геймдизайн игры.

Чем нужно заниматься:
- писать понятные ТЗ для разработки
- считать и настраивать баланс (экономика, апгрейды, прогрессия)
- работать с метой (коллектаблы, ачивки, прочая обвязка)
- помогать лиду доводить дизайн до идеала

Обязательно:

- Работа над выпущенными проектами в жанрах simulator / tycoon / management
- Умение работать с цифрами, таблицами и логикой систем
- Большая наигранность в жанре (мобилки или ПК не так важно)
- Грамотная письменная и устная речь

Формат: удалёнка / проектная занятость
Проект: Ларёк на улице Ленина

Если ты уже делал похожие игры и понимаешь, как они работают под капотом — будем рады пообщаться.

Заполнить анкету можно здесь:
https://forms.gle/YjQnBdAN1kTUTv6h9
❤12🔥3💊1
Возможно, у кого-то есть старый аккаунт Google Play Разработчика (до 2023 года). Есть возможность хорошо заработать на этом.

Закрытые за неактив аккаунты тоже принимаются(их можно восстановить)

По любым вопросам в ЛС @Ilya01s.
🤣22😇2❤1👍1🔥1
Видео про то, что геймдизайнеры бывают настолько разными, что набор навыков может отличаться сильнее чем в любой другой схожей профессии.

https://youtu.be/suhANDk1h40
❤6💯4👍3🐳2
Подписчик прислал крутейший список материалов по хоррорам в играх. Огромный респект за такую титаническую работу!

Тут речь и про историю создания серий, про анализ отдельных проектов, перечисление механик и концептуальные аспекты жанра.

Видео:
- Природа страха в играх // Взгляд гейм-дизайнера
- Как работает безумие в играх? | Помутнение рассудка как геймплейная механика.
- Как создавали Soma. История экспериментального хоррора
- ЗАГРУЗКА СОЗНАНИЯ на примере SOMA
- The Design of Dead Space - Part 1
- The Design of Dead Space - Part 2
- The Design of Dead Space - Part 3
- Crafting Destruction: The Evolution of the Dead Space User Interface (речь не про конкретные механики в хоррорах, но концепцию диегетических интерфейсов, усиливающих погружение в игровую реальность)
- Феномен «детских» хорроров

Статьи:
- В чертогах разума: создатель Amnesia о разработке хорроров
- Великие муки творчества: как Layers of Fear переосмысляет наследие хоррор-серии
- Yuuyami Doori Tankentai — культовый хоррор, который никогда не покидал Японию
- Тайны маленького городка: полный разбор «Твин-Пикс» (не про игры, но контекстно кажется уместным тут)

- Лучшие механики хоррор игр
- 10 самых пугающих игровых механик из хорроров
- Игра в хоррор-игре. Разбор механик (не мог не добавить сюда свою заметку ☺️)
- После стелса: как сохранить свежесть хоррор-игр
- Секреты хорроров: какие приёмы используют разработчики, чтобы напугать игроков?
- Layers of Fear 2023: обзор новой механики фонаря и главные изменения в геймплее хоррора
- Причудливые игровые механики, которые отлично себя показали
- Скучное интерактивное кино или атмосферный хоррор? Разбор игровых механик Alan Wake 2

- Что такое логика сна и зачем она нужна хоррорам
- «Что скрывает тьма»: будущее хорроров в виртуальной реальности
- Как игры создают драматическое напряжение
- Supermassive Games' top three rules for narrative-driven horror

Пока еще сам не смотрел:
- История Frictional Games. Выпуск 1: Penumbra
- Секретный ингредиент хорошей игры / Сравниваем SOMA и Amnesia The Dark Descent
- Как сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры
- Психология ужаса в видеоиграх (О.Морозова)
- How Alan Wake Was Rebuilt 3 Years Into Development

- Погружение во тьму: как Frictional Games изменила хорроры, едва не закрывшись
- «Разрушение ожиданий — это главный авторский приём»: как создать по-настоящему страшный хоррор
- «Алан, проснись»: фундаментальный разбор серии Alan Wake
- Если вы вдруг хотите ощути​ть отчаяние, бессмысленность человеческой жизни и абсолютную безысходность существования
- Как Bloober Team создавали игру своей мечты, хоррор понравившийся не всем
- Посмотрел 100 короткометражных хорроров, чтобы найти шедевр (возможные референсы для механик)
- Лиминальные пространства — что это и в чем их волшебство?
- Resident Evil Village: разбор сюжета и отсылок, как придумали Димитреску и других боссов
- Компактный кошмар: в чём гениальность хоррора P.T.
- How horror games give us the fright we're looking for
- Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть первая
- Как нарратив повлиял на дизайн уровней в Alan Wake
- Конвенции жанра "хоррор" в видеоиграх
- Как описать страх персонажа в книге: советы и примеры
- Писателям о мистическом романе: советы и приёмы
- Космический хоррор: нечто чужое в бесконечной пустоте
👍20❤6🦄3⚡1