| Вᥴё д᧘я Вᥲɯᥱᴦ᧐ Quest |
18.6K subscribers
260 photos
29 videos
1 file
100 links
Вопросы/ответы
🕹️ Игры/программы
Группа канала - @VRGamesRUS
d7e91e6c-1cb1-42ef-8036-256e59cb0438
Download Telegram
Доступна свежая прошивка.
Модель гарнитуры:
Quest 2  
Версия прошивки:
81.0.0.1013.516.812086021
3🔥2👍1
Доступна свежая прошивка.
Модель гарнитуры:
Quest Pro  
Версия прошивки:
81.0.0.1013.516.812086021
4
Доступна свежая прошивка.
Модель гарнитуры:
Quest 3S  
Версия прошивки:
87.0.0.28.698.737801455
👍6
Эвент, однако!

Грядет
🧟🧟‍♂️🧟‍♀️🧟‍♀️🧟🧟🧟‍♂️
🅂🄿🄾🄾🄺🅈 🄱🄴🄰🅃🅂
🧟🧟‍♂️🧟‍♀️🧟‍♀️🧟🧟🧟‍♂️

🎧 𝓟𝓵𝓸𝓿 и 𝓛𝓲𝓫𝓮𝓵𝓵𝓾𝓵𝓮86 🎧
🎚DJ сет и открытый микрофон🎤

🕦Открытие в 2️⃣3️⃣:3️⃣0️⃣ МСК 31 октября!

🕛Старт в 0️⃣0️⃣:0️⃣0️⃣ МСК 1 ноября!

~~~~~~ВНИМАНИЕ! ~~~~~~
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА ВРЧАТ!
ЭТО 👉 SOMNIUM SPACE 👈
🔥31🎉1
Попробуй не испугаться в этих VR-хоррорах!

Приближается Хэллоуин(ну или уже, если Вы смотрите это видео после 31 ноября😂), а это значит, что пора окунуться в мир самых жутких vr хорроров. В этом видео я расскажу о нескольких играх, которые идеально подойдут для празднования Хэллоуина.
6👍2🔥1
Первый раз играю в Phasmophobia в честь Хэллоуина 😨😨😨

А я тут стримчик подрубил по Phasmophobia.
Играть не умею правда...но ведь все мы когда-нибудь заходим в первый раз 😂
4❤‍🔥2👍1🔥1😁1
Доступна свежая прошивка.
Модель гарнитуры:
Quest 3  
Версия прошивки:
81.0.0.1025.516.815130505
❤‍🔥4
Доступна свежая прошивка.
Модель гарнитуры:
Quest 3S  
Версия прошивки:
87.0.0.28.698.737801455
7
VR Новости Atomic Heart VR, Розыгрыш Forefront, Zero Caliber 2 и МНОГО русификаторов

Вот и подъехали VR Новости 😅
Сегодня у нас много инфоповодов и в целом интересного. Всех с праздником, обнял, приподнял ❤️❤️❤️
1❤‍🔥13👍52🔥1🤣1
Доступна свежая прошивка.
Модель гарнитуры:
Quest 2  
Версия прошивки:
81.0.0.1025.516.815130505
👍3
Доступна свежая прошивка.
Модель гарнитуры:
Quest 3  
Версия прошивки:
81.0.0.1034.516.817489759
3
Доступна свежая прошивка.
Модель гарнитуры:
Quest Pro  
Версия прошивки:
81.0.0.1025.516.815130505
Доступна свежая прошивка.
Модель гарнитуры:
Quest 3S  
Версия прошивки:
87.0.0.28.698.737801455
👍3
Релиз Forefront VR. В ушах INBIG VR, JagerKat и PicoLAND. А руках гансток RAPTOR 😎😎😎

Вместе с INBIG VR, PicoLAND и JagerKat покоряем паблики в Battlefield VR-Forefront
1❤‍🔥3👍1🔥1
Доступна свежая прошивка.
Модель гарнитуры:
Quest 2  
Версия прошивки:
81.0.0.1034.516.817489759
👍3👀21🤩1
Доступна свежая прошивка.
Модель гарнитуры:
Quest Pro  
Версия прошивки:
81.0.0.1034.516.817489759
🔥2
VR Новости Arken Age на Quest 3, ПОЧТИ Burnout Paradise VR, Релиз Of Lies and Rain, Elements Divided

Добрейший денёчек. Сегодня в рубрике "VR Новости" у нас не густо...но анонс Valve Index 2 или Valve Frame чуть подождёт, потому что ролик уже был почти готов в момент анонса XD
👍5
Доступна свежая прошивка.
Модель гарнитуры:
Quest 2  
Версия прошивки:
83.0.0.272.1365.823541729
🔥3
Доступна свежая прошивка.
Модель гарнитуры:
Quest Pro  
Версия прошивки:
83.0.0.272.1365.823541729
Стрим конференции VR Games Showcase 2025

Вместе с INBIG VR, PicoLAND и JagerKat смотрим VR Games Showcase 2025. Смотрим и надеемся на ГОДНЫЕ анонсы
1👍5🤩2
Forwarded from Хомяк ViARit
Всем привет! Сегодня решил запилить пост с информацией, которую многие узнают в «сейчас лет», а многие считают чем-то очевидным и базовым – поговорим про нюансы сжатия картинки в беспроводных шлемах и, что интереснее, про её разрешение.

Рассмотрим два случая.

1⃣
У нас проводной шлем – не важно, DP, HDMI или вообще PSVR2 с его Type-C. В этом случае процесс вывода картинки на экран шлема выглядит так: видеокарта отдала картинку на DP/HDMI и та со страшной скоростью улетела на экраны шлема. Фсьо. Вот она ваша картинка, получите-распишитесь. Какое разрешение срендерили – то и на экран вывели 🙌

2⃣
У нас беспроводной шлем. Не важно, подключили мы его по Wi-Fi или проводу (да, подключение КвестоПик по кабелю к ПК не делает их проводными шлемами☝️). И вот тут картинку между видеокартой и экраном ждут гораздо более захватывающие приключения:

1⃣Зарендерили на видеокарте картинку на ПК в том разрешении, что задали в стримере (например, годлайк ВД для шлема Pico4 – это 3120 на 3120)
2⃣ Обработали её всякими улучшаторами, попутно снизив разрешение до 2/3 от рендера
3⃣ Сжали энкодером на видеокарте (то есть буквально сжали кадр во много-много раз по определенным алгоритмам)
4⃣ Передали по Wi-Fi на шлем
5⃣ Разжали декодером шлема (то есть из мааленькой сжатой картинки развернули в почти полноценный кадр из п.2)
6⃣ Вывели картинку на экраны шлема.

Почему не пересылать картинку на шлем «как есть», не снижая разрешения? Да потому что шлем у нас – штука чахлая, работает плохо и медленно, и декодер просто не справится с распаковкой. Опыты с режимом Монстр в ВД для Пико (отправляемое на шлем разрешение 2432 на 2432) показали неимоверный рост задержек по декодингу (распаковке картинки) на шлеме. То есть при попытке передать «честные годлайковские» 3120*3120 – задержка полностью убьёт передачу.

Отсюда у нас на беспроводных шлемах и появляются различные артефакты сжатия, проблемы с отображением далёких объектов, резкостью и прочим – мало того, что мы сжимаем-разжимаем картинку в режиме «играй гармонь», так еще и сам вывод на экраны у нас 2/3 (2080 на 2080 в случае годлайка Pico4) от разрешения рендера. При этом карта наша честно трудится на пределе возможностей.

💡Лайфхак от Сальникова

Сие сакральное знание мне открыл товарищ Алекс Сальников (@Dot_Hack), он же сформулировал по своим опытам одну интересную фишку: существует неочевидный (если не сказать странный) способ немного улучшить изображение на беспроводном шлеме, уменьшив артефакты (но нагрузка на видяху меньше от этого не станет, зато вырастет время энкодинга в зависимости от пресета):

1️⃣ Выставить в ВД максимальный пресет. Да, Годлайк, даже если у вас 3060. Для Pico4U можно поставить Монстр.
2️⃣ В СтимВР скрутить разрешение вручную до уровня, который адекватно может выдержать ваша видеокарта.
3️⃣ Перезапустить СтимВР и играть.

При таком финте ушами картинка будет рендериться в меньшем разрешении, чем пресет (а именно в том, что мы ручками указали в стиме), но к ней будут применяться все улучшения от более высокого пресета, и уже в таком виде она будет идти на энкодер, где он будет сжимать её меньше, чем в случае полноразмерного рендера, что немного уменьшит количество артефактов.
Подробно сам Алекс разбирает эту фичу в видео (подписывайтесь на канал, ему будет приятно!).
UPD: На всякий случай поясню - этот грейд графики работает в случае, если ваша карта не вытягивает Годлайк/Монстр и обычно вы играете на более низких пресетах. Если вы сидите базово на максимальном пресете - лучше картинка уже не станет - некуда :)

#pimax #quest #PSVR2 #аналитика #коллеги_по_цеху #полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
32👍11👀5🔥2