димагрид
6 subscribers
55 photos
3 videos
4 links
Download Telegram
скрипт называется Joysticks’n Sliders

#скрипты #AfterEffects
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Познаю прелести связки duik Angela и Joysticks’n sliders
Никогда не пробовал риггать что-то
Всегда хотел хоть немного разобраться в этом
Ночь не спал
Вроде немного разобрался
Мне даже понравилось
Там в дальнейшем посажу челибобика в среду
И там будет уже практика на композитинг

#aftereffects
#duikangela
#риггинг
#процесс
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень нишево
В 20 лет сидеть с умной хлеборезкой пытаться разобраться как риггать аниме фембойчика с ушками в live 2d

#риггинг #процесс #live2d
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заригал глаз
Удивительно что по live2d довольно мало годных туториалов в ру пространстве
навыки Английского снова спасают

#процесс #live2d #риггинг
❤2
Также вчера сделал такую колонну в блендере
Чисто учебное задание
Трава фигово конечно получилась
Ну я ее и делал впервые по туториалам нейронки и ютуба
Вообще давненько не открывал блендер (все лето практически)
У меня с 3д вообще тяжелее всего идет
Слишком уж отличается и сам интерфейс
И все принципы вообще совершенно по-другому работают нежели чем в 2д


#блендер #процесс
👍1
димагрид
Познаю прелести связки duik Angela и Joysticks’n sliders Никогда не пробовал риггать что-то Всегда хотел хоть немного разобраться в этом Ночь не спал Вроде немного разобрался Мне даже понравилось Там в дальнейшем посажу челибобика в среду И там будет…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну такая вышла анимашка
Довольно простенькая на вид, но технически на самом деле не все так просто
Жаль, что все таки придется перекрашивать выдру
Че-то прогадал немного
В итоге сливается с фотом
А так это тоже задание чисто вузовское

Там потом еще несколько вариаций этой же анимации будет, но с изменением внешней среды

Задание на композитинг

#процесс #риггинг #duikangela #aftereffects
❤1
Только закончил делать раскадровку. Обычно для каких-то своих/учебных проектов я не сильно парюсь над ними: беру максимально ключевые моменты и делаю почеркушки.

Завтра (уже сегодня) аттестация, и нужно было закончить хотя бы думать над одним из трёх роликов. Задание заключается в том, чтобы санимировать три соц. ролика. Нужно выбрать и постараться сделать максимально разные ЦА. Исходя из ЦА, придумать стилистику и способ донесения информации.

Как итог, зритель должен в конце захотеть перейти по ссылке, чтобы ознакомиться подробнее с темой. Короче, делаем воронки.

Здесь же тема — цифровой след в интернете. ЦА — дети 7–10 лет. Выбрал такую тему, так как чаще всего в это время у детей появляется очень много неконтролируемого доступа в интернет. Они могут оставлять порой слишком личную информацию или же просто неграмотно пользоваться различными соцсетями.

В качестве стилистики выбрал мультик с главным персонажем — девочкой лет 9–10, которая попадает в телефон. Она замечает, что за ней наблюдают какие-то странные глаза. И, запаниковав, пытается убежать от них, делая ещё больше действий, которые увеличивают количество глаз. Кульминацией является некая точка невозврата — глаз слишком много.

Но волшебство монтажа спасает девочку. Мы возвращаемся в самое начало и узнаём, из-за чего её засосало. Изначально она отправила какую-то слишком личную информацию в соцсети. И здесь, понимая последствия своих действий, она всё-таки выбирает не отправлять сообщение.

В конце будет довольная девочка и подпись что-то типа:

Больше можно узнать на сайте Nayobka.com

#процесс #раскадровка
❤3👏1
Зачем вообще нужен пайплайн и почему без него всё валится

Когда делаешь проект в соло на коленке — пофиг, работаешь как удобно. Но как только проект чуть укрупняется или появляется команда, без нормального пайплайна начинается хаос: файлы теряются, версии путаются, а половина времени уходит не на дизайн, а на выяснение «а где лежит переведенный в вектор слой с рукой?».

Пайплайн — это просто четкая последовательность шагов и правил. Кто, что, в каком формате и когда передает дальше.
В чем его реальная польза на практике:

Экономит кучу нервов и времени.

Никто не ждет непонятно чего. Художник знает, в каком разрешении сдавать арт, верстальщик — как резать на слои, а моушнер не тратит три часа на чистку чужих исходников.

Проекты не выходят из-под контроля.

Когда есть понятная цепочка, сразу видно, на каком этапе затык и кто застрял.

Легче масштабироваться.

На сложный проект можно спокойно привлекать людей, не объясняя каждому на пальцах, «как у нас тут принято».

Скинул выше схему пайплайна, по которому мы сейчас работаем в нашей командной связке над рекламным роликом для игры.
Кстати, ролик по этому проекту выйдет уже сегодня-завтра. И новое видео по моему 30-дневному Live2D-челленджу тоже на подходе — там как раз покажу, как этот процесс выглядит в реальности.

#процесс #гайды #советы #туториал #пайплайн
❤1
У меня был детокс от прошлой недели из-за завала на учебе
был в пред апатичном состоянии
Почирикал в качестве терапии

Удивительно
Года три толком не рисовал а скилл подрос
Каждый раз поражаюсь тому что даже спустя такое количество времени я не то чтобы разучился а даже лучше стал понимать цвет форму и тд

На счет этого незаконченного рисунка я хз
Мб продам ее как дорисую
Мб моделькой сделаю под риггинг

Мне кажется все таки борщнул с делалями
Но думаю это скрасится тем что цветовой акцент будет на волосах
Все остальное в нюансной истории будет и не так сильно глаз резать

Такие пироги

А у вас как дела



#лайф #рисование
❤2
Сижу генерю Ai слоп
А у вас как дела