Как мы тестируем VR/AR продукты🥽
Тестирование дополненной и виртуальной реальности не сильно отличается от теста обычных игр, за исключением пары моментов. О них мы сегодня и поговорим, а поможет нам в этом Сергей — единственный и неповторимый тестировщик Digital Oxygen.
Чем отличается тест VR/AR от теста обычных приложений?
Сколько по времени занимает тестирование VR/AR?
Какой самый смешной случай был во время теста VR или AR?
Надеемся, что Сережа не слишком часто падал в шлеме и не тестировал потом кровать в больнице🫠
Тестирование дополненной и виртуальной реальности не сильно отличается от теста обычных игр, за исключением пары моментов. О них мы сегодня и поговорим, а поможет нам в этом Сергей — единственный и неповторимый тестировщик Digital Oxygen.
Чем отличается тест VR/AR от теста обычных приложений?
😌 База здесь такая же, как при тестировании обычных приложений, но мы уделяем большое внимание проверке физического взаимодействия. Здесь важно, чтобы виртуальные руки и предметы в VR двигались и сталкивались правдоподобно. В AR мы смотрим, чтобы виртуальная модель уверенно стояла на полу, а не проваливалась сквозь него и не прыгала при движении камеры. Мы тестируем саму устойчивость цифрового мира в реальном мире.
Также смотрим и на производительность: в VR просадка FPS ниже 90 кадров — прямой путь к головокружению. В AR плохая оптимизация приводит к быстрой разрядке батареи (за час), перегреву и «вылету» приложения, пока пользователь пытается навести камеру на нужную поверхность.
Конечно следим и за вовлечённостью пользователя: наша главная задача — найти все баги, но особый фокус мы делаем на тех, которые разрушают иллюзию присутствия.
Сколько по времени занимает тестирование VR/AR?
😌 В 1,5–2 раза дольше, чем тестирование обычного проекта аналогичной сложности. В некоторых кейсах один и тот же сценарий нужно проходить с разной скоростью, под разными углами, с разной интенсивностью движений, чтобы проверить стабильность FPS и отсутствие артефактов. Также после каждого исправления нужно проверять не только конкретный баг, но и то, как это изменение повлияло на производительность и физику в смежных областях.
Какой самый смешной случай был во время теста VR или AR?
😌 Ох, их много. Потеря равновесия, удары о стены, столы и мониторы — это база. Вообще, мой самый первый проект в компании был VR-проектом. Сначала в шлеме не было звука: ничто не помогало, звук был только в записи видео. Так примерно я и проработал неделю, пока не психанул и не стал киборгом — просто надел полноразмерную гарнитуру поверх шлема, и, о чудо, проблема со звуком исчезла! Естественно, было неудобно и проблематично, но что только не сделаешь ради экономии времени)
P.S. Проблема со звуком, конечно же, решилась банальным переподключением проводов шлема к компьютеру — самым неочевидным способом в мире.
Надеемся, что Сережа не слишком часто падал в шлеме и не тестировал потом кровать в больнице
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вещаем завтра на твиче! 🤟
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Студийная
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игры кончились (нет)
Завтра в Студийная НЬЮС придёт Артём Анищенко — co-founder Digital Oxygen. Обсудим российский геймдев, VR/AR, собственные продукты, лучшие места Пензы и как найти себя в узкой нише.
Ещё никогда наш стрим не был так уместен на Твитче
📱 LOADING 10:30
Завтра в Студийная НЬЮС придёт Артём Анищенко — co-founder Digital Oxygen. Обсудим российский геймдев, VR/AR, собственные продукты, лучшие места Пензы и как найти себя в узкой нише.
Ещё никогда наш стрим не был так уместен на Твитче
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12 3😁2
Я предсказываю, предсказываю...
Что сегодня ты будешь искать дух своей бывшей, ну или гадать на легкие задачки в 2026 году, ведь наступил Диджитабрь👻
Ребята из Курсора и Murukae сделали очень стилевый проект, где соединили таро, духов и диджитал звезд. Туда попал и наш Артем, но мы пока его не нашли...
Поможете найти, а? Вдруг он нагадает всему офису поездку на Бали🤨
Что сегодня ты будешь искать дух своей бывшей, ну или гадать на легкие задачки в 2026 году, ведь наступил Диджитабрь
Ребята из Курсора и Murukae сделали очень стилевый проект, где соединили таро, духов и диджитал звезд. Туда попал и наш Артем, но мы пока его не нашли...
Поможете найти, а? Вдруг он нагадает всему офису поездку на Бали
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11🔥6🦄6 2😁1
Ой, опять залетели в авантюру🤓
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from We Wizards
Рентабельность 🥰 🥰 🥰
13 ноября в 17:00 к нам на эфир заглянет Артём Анищенко, сооснователь Digital Oxygen.
Поговорим честно и по делу:
- зачем вообще следить за рентабельностью;
- как считать себестоимость часа;
- как держать прибыль, даже если проект разросся не по плану;
- и, главное, как эту самую рентабельность повышать.
Четверг / 13 ноября / 17:00
Ссылку на эфир опубликуем накануне
13 ноября в 17:00 к нам на эфир заглянет Артём Анищенко, сооснователь Digital Oxygen.
Поговорим честно и по делу:
- зачем вообще следить за рентабельностью;
- как считать себестоимость часа;
- как держать прибыль, даже если проект разросся не по плану;
- и, главное, как эту самую рентабельность повышать.
Четверг / 13 ноября / 17:00
Ссылку на эфир опубликуем накануне
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9 9🎉5 3
Так мы бизнес делаем или в игрушки играем? 🎲
19 ноября встретимся с Дарьей Денисовой, бренд-менеджером агентства «Четвёртый Рим» и бизнес-тренером, обучающим через деловые игры, и разберёмся:
- чем бизнес-игра отличается от геймификации;
- как выбрать формат под конкретную задачу и цели компании;
- и какие успешные кейсы применения игровых инструментов есть на рынке.
Не забудьте: 19 ноября в 18:00
Ссылка на эфир❤️
————
Запись эфира
19 ноября встретимся с Дарьей Денисовой, бренд-менеджером агентства «Четвёртый Рим» и бизнес-тренером, обучающим через деловые игры, и разберёмся:
- чем бизнес-игра отличается от геймификации;
- как выбрать формат под конкретную задачу и цели компании;
- и какие успешные кейсы применения игровых инструментов есть на рынке.
Не забудьте: 19 ноября в 18:00
Ссылка на эфир
————
Запись эфира
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10😍7 2❤1
Forwarded from Веб-разработка | GRCH.Digital
В первой части мы разделили всех по вайбу: где похихикать, на кого равняться, у кого подсматривать фишки, а к кому устроиться на работу. Потом увидели, что студий столько, что одной подборкой не отделаешься. Поэтому сделали продолжение.
Все эти ребята делают диджитал-рынок живым и интересным. Смотрите, кто вам по душе и подписывайтесь.
Дикий лайфстайл с хиханьками да хаханьками
Кечкин
Матвей Медведев
Murukae
Андрей Погорелый
Серега Шилов
have
Душат пользой и выдают дикий лайфстайл
wave
We Wizards
ENDY
Softorium
Кокос Тех
JetStyle
Петр Федюшкин
Атвинта
Beta Disrupt
Далее
Zorya Tech
Dipsy
юно
Работа, опыт, работа с хиханьками да хаханьками
REBOOT
Red Collar
Курсор
AGIMA
MAX
Маца
Redis
е-б эдженси
Bauns
KLBR
Работа, опыт работа — да еще и душат пользой
Only
Саша Комбаров
GRCH.Digital
Логомашина
Супрематика
Digital Oxygen
АЭРО
AffArts
Игорь | Молодой CEO в AffArts
Uplab
sueta
Лига А.
Артметрика
POKOY
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥3😍3 1
Наши друзья GRCH.Digital поделились гидом по ярким каналам диджитал — смотрите, какие красавцы туда попали💜
Получается, мы теперь рабочие душнилы?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3💯3 2 2
Forwarded from We Wizards
Рентабельность 🥰 🥰 🥰
Начинаем через 30 минут.
Будем стримить прямо тут, на нашем тг-канале, а ещё и на YouTube.
Залетайте куда удобнее)
Начинаем через 30 минут.
Будем стримить прямо тут, на нашем тг-канале, а ещё и на YouTube.
Залетайте куда удобнее)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
We Wizards & Digital Oxygen | Как держать высокую рентабельность проектов?
Наш тг-канал: https://t.me/wwzrds
Тг-канал Digital Oxygen: https://t.me/digitaloxy
Говорим честно и по делу:
- зачем вообще следить за рентабельностью;
- как считать себестоимость часа;
- как держать прибыль, даже если проект разросся не по плану;
- и…
Тг-канал Digital Oxygen: https://t.me/digitaloxy
Говорим честно и по делу:
- зачем вообще следить за рентабельностью;
- как считать себестоимость часа;
- как держать прибыль, даже если проект разросся не по плану;
- и…
🔥5 3⚡2
Digital Brazzers: РАСКРЫВАЕМ ТАЙНЫ СТУДИЙ!!!
Сегодня в выпуске:
🟢 Директор Digital Oxygen бросил офис и ушёл шутить шутки
👆 Reboot хотят упечь своего руководителя в больничку
▫️ WeWizards выпустили слишком пристойный материал и теперь пытаются пробиться на большие экраны
🔵 Парочка из Oxem раскрыла свой офисный роман
💜 Фаундер Cedro открыл подпольную тренажерку и теперь качает малышей
Подробнее об этом вы узнаете на страницах журнала!
Встречайте – первый взрывной выпуск журнала "Digital Brazzers" № 1 (01) от 17 ноября 2025 года.
Сегодня в выпуске:
Подробнее об этом вы узнаете на страницах журнала!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
100🔥18 11❤10
Через час увидимся в эфире с Дарьей Денисовой
Запасайтесь печеньками, наливайте чай и готовьтесь обсуждать бизнес-игры и геймификацию😏
Ссылочку скинем за 5 минут до начала трансляции
Запасайтесь печеньками, наливайте чай и готовьтесь обсуждать бизнес-игры и геймификацию
Ссылочку скинем за 5 минут до начала трансляции
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5 4🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Бизнес-игры VS Геймификация
Разбираемся с Дарьей Денисовой, бренд-менеджером агентства «Четвёртый Рим» (https://t.me/romedigital) и бизнес-тренером, обучающим через деловые игры:
- чем бизнес-игра отличается от геймификации;
- как выбрать формат под конкретную задачу и цели компании;…
- чем бизнес-игра отличается от геймификации;
- как выбрать формат под конкретную задачу и цели компании;…
❤4🔥2 2
Почему важно учитывать метрики при разработке игр?
В наших проектах мы заранее прописываем метрики, по которым отслеживаем результат — чтобы понимать, куда развивать продукт дальше и какие гипотезы проверять в первую очередь.
Основные показатели, которые используем:
Так что не думайте, что мы просто игрушки делаем — мы и бизнесу в эффективности помогаем, вообще-то🥸
В наших проектах мы заранее прописываем метрики, по которым отслеживаем результат — чтобы понимать, куда развивать продукт дальше и какие гипотезы проверять в первую очередь.
Основные показатели, которые используем:
Customer Satisfaction Score (CSAT) — узнаем уровень удовлетворённости пользователей (через короткие опросы/формы с оценкой).
Engagement Rate — оцениваем через количество уникальных сессий, среднюю длительность сессии и глубину взаимодействия (переходы между сценариями, выполненные действия).
Retention (удержание) — смотрим на долю вернувшихся пользователей по дням (D1/D7/D30).
Conversion Rate — вычисляем процент пользователей, совершивших целевое действие (регистрация, покупка, завершение сценария и т.п.).
Если проект является лид-магнитом для посетителей мероприятия, дополнительно считаем Lead — количество лидов.
Так что не думайте, что мы просто игрушки делаем — мы и бизнесу в эффективности помогаем, вообще-то
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ой, мы снова встретились! И нам очень нужна твоя помощь🥰
Уже в следующую пятницу состоится Tagline Awards 2025, куда мы попали с нашими милыми животными из приложения «Мир ZOO»
Пока Зубр Святозар сражается за внимание жюри, мы просим и тебя поддержать наш кейс в народном голосовании!
Ссылка на кейс
Уже в следующую пятницу состоится Tagline Awards 2025, куда мы попали с нашими милыми животными из приложения «Мир ZOO»
Пока Зубр Святозар сражается за внимание жюри, мы просим и тебя поддержать наш кейс в народном голосовании!
Ссылка на кейс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥5