Digital Oxygen AR | VR | GameDev🩵
1.18K subscribers
288 photos
42 videos
1 file
120 links
Канал студии Digital Oxygen. Делимся кейсами и внутренней жизнью нашей компании🫡
https://digitaloxy.ru/

Заказать разработку проекта → https://t.me/KirillDO2

Сотрудничество → https://t.me/artem_anishchenko
Download Telegram
А мы тут на Boost заглянули!

Если и вы в тусовке сильнейших, то пишите, встретимся ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👍33
Ворвались с ноги на Secon’2025❤️

Иван Пузырев привез с Дубая доклад «Spatial Computing - Spatial Intelligence» и уже сейчас учит ребят создавать шедевры с помощью искусственного интеллекта🤯
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥136👍41
Роль дизайна на эффективность продукта 🟡

Давеча вечером юиксеры обсуждали, что нужно делать, чтобы продукт был понятен и эффективен. Мы решили кратенько резюмировать их обсуждение и показать вам.

🤩 Представьте, что пользователь — это ребенок
Ребенок, который не понимает, куда ему нужно нажимать. Поэтому создайте интуитивно понятный онбординг и добавьте простые подсказки. Но и не уходите в крайности, иначе ваши дети уйдут от вас.

🤩 Уменьшайте когнитивную нагрузку в приложении
Вспоминаем, что наши «дети» не хотят много думать, поэтому интерфейс для них должен быть примитивен. Ну и не забываем про структурирование и логику выкладки.

🤩 Увеличивайте понимание продукта через микровзаимодействия
Добавляйте анимации, отклики на действия и понятные ошибки. Так пользователь поймет, что он сделал все правильно или совершил ошибку, и продолжит взаимодействовать с приложением, что нам и на руку.

🤩 Придерживайтесь дизайн-системы и принципа единства
Если у вас уже есть разработанная система, не надо изобретать велосипед. Ваша задача просто создать такой дизайн, который уменьшат количество обращений в саппорт и ускорит разработку новых фич.

Поэтому будьте проще, друзья, и любите дизайнеров дизайн❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
104👾2
Ребяточки, вы как? Живы, здоровы?

Чтобы легко закончить неделю, принесли вам немного литературы от нашего спикера на Secon' 2025 и друга — Ивана Пузырева.

Это, конечно, не Сумерки и не романы Дарьи Донцовой, но там тоже можно почерпнуть много интересного 😁

Делитесь в комментариях, как прошла ваша неделя! Мы, вот, до сих пор не можем отойти от прошлых поездок🫠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥754
Казино, рулетки и игры — что заставляет нас возвращаться к ним снова и снова🎰

В серии карточек рассказали про дофаминовые петли, бедных крысок и нашей тяге к вечному удовольствию.

И вопрос вам на засыпку: что значит «скинуть на додеп»?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥86😁2
Попали — так попали...

WDA подвели итоги нового рейтинга диджитал-агентств, и мы оказались сразу в четырёх срезах. Самое приятное — 2-е место в рейтинге лучших геймдев-студий России!

Теперь глубоко вдыхаем и готовимся работать ещё усерднее, чтобы стать выше, сильнее и громче!🏆
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🏆7🔥53
Мы конечно не Квентин Тарантино, но тоже очень любим строить сценарии🎮
😁4
Forwarded from Workspace — LIVE (Karina Lebedeva)
Как построить сценарий бизнес-игры

Гейм-дизайнер — не волшебник, но что-то общее с ним имеет: из пресейла он наколдует делает концепт, из ТЗ придумает механику, а из креативной задумки создаст проект, который приносит бизнес-результаты.

В статье от Digital Oxygen — гайд-прохождение по этапам разработки бизнес-игры от первой идеи до релиза. Здесь уже не так много магии, но зато много полезной информация о документации, общении с заказчиком и командой, соблюдении таймингов и умении договариваться.

➡️ Как гейм-дизайнеру строить сценарий разработки бизнес игр и приложений

(И да, прямо в статье спрятана мини-игра с ачивками 👀)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
83🔥32
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пора срывать маски!

В преддверии тыквенного спаса сделали небольшого бота, который показывает ваше истинное я.

Залетайте, проходите опрос и узнайте, кто вы из корпорации офисных монстров.

Ждём в комментариях карточки с монстриками!👻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1510🔥8👍3
Кто мы и зачем вы здесь? 🧩

Всем привет! Мы команда Digital Oxygen — фанаты игр и энтузиасты, которые решили создать студию.

Разрабатываем AR/VR, геймификацию и игры, а еще спешим создать классное игровое сообщество в тг.

В этом канале отдыхаем от работы и обсуждаем с коллегами смешные темки.

Еще немного о нас

Кейсы
0️⃣Мир ZOO: мобильное приложение с AR для повышения вовлеченности детей
0️⃣Термодом: VR-экскурсия для отстройки от конкурентов и повышения продаж
0️⃣Замурчательные сказки: мобильное приложение, которое превратило детей в адептов корма для животных

Полезности:
0️⃣Роль дизайна на эффективность продукта
0️⃣Задачи, которые сейчас можно отдать ИИ и пойти пить кофе
0️⃣Что важно понимать о работе дизайнера в геймдев

Коллабчики-прикольчики:
0️⃣Карты городов
0️⃣Страшно-красивый бот "Корпорация офисных монстров"
0️⃣Ачивка для тебя и твоего друга

Ну вроде все рассказали, теперь можно тусоваться дальше🥳
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
54🔥2
Никак не можем пройти капчу, помогите плиз🫠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁18👾1
Как мы тестируем VR/AR продукты🥽

Тестирование дополненной и виртуальной реальности не сильно отличается от теста обычных игр, за исключением пары моментов. О них мы сегодня и поговорим, а поможет нам в этом Сергей — единственный и неповторимый тестировщик Digital Oxygen.

Чем отличается тест VR/AR от теста обычных приложений?
😌 База здесь такая же, как при тестировании обычных приложений, но мы уделяем большое внимание проверке физического взаимодействия. Здесь важно, чтобы виртуальные руки и предметы в VR двигались и сталкивались правдоподобно. В AR мы смотрим, чтобы виртуальная модель уверенно стояла на полу, а не проваливалась сквозь него и не прыгала при движении камеры. Мы тестируем саму устойчивость цифрового мира в реальном мире.

Также смотрим и на производительность: в VR просадка FPS ниже 90 кадров — прямой путь к головокружению. В AR плохая оптимизация приводит к быстрой разрядке батареи (за час), перегреву и «вылету» приложения, пока пользователь пытается навести камеру на нужную поверхность.

Конечно следим и за вовлечённостью пользователя: наша главная задача — найти все баги, но особый фокус мы делаем на тех, которые разрушают иллюзию присутствия.


Сколько по времени занимает тестирование VR/AR?
😌 В 1,5–2 раза дольше, чем тестирование обычного проекта аналогичной сложности. В некоторых кейсах один и тот же сценарий нужно проходить с разной скоростью, под разными углами, с разной интенсивностью движений, чтобы проверить стабильность FPS и отсутствие артефактов. Также после каждого исправления нужно проверять не только конкретный баг, но и то, как это изменение повлияло на производительность и физику в смежных областях.


Какой самый смешной случай был во время теста VR или AR?
😌 Ох, их много. Потеря равновесия, удары о стены, столы и мониторы — это база. Вообще, мой самый первый проект в компании был VR-проектом. Сначала в шлеме не было звука: ничто не помогало, звук был только в записи видео. Так примерно я и проработал неделю, пока не психанул и не стал киборгом — просто надел полноразмерную гарнитуру поверх шлема, и, о чудо, проблема со звуком исчезла! Естественно, было неудобно и проблематично, но что только не сделаешь ради экономии времени)

P.S. Проблема со звуком, конечно же, решилась банальным переподключением проводов шлема к компьютеру — самым неочевидным способом в мире.


Надеемся, что Сережа не слишком часто падал в шлеме и не тестировал потом кровать в больнице🫠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥5🤝3