Forwarded from Дараселия Леван (Москва)
Telegram
РФРИТ
Российская платформа для создания 3D-анимации появится к ноябрю 2023 года
Ранее РБК сообщило о том, что анимационная индустрия в России столкнулась с проблемой истечения сроков лицензий на необходимое для работы программное обеспечение. Лицензии истекают…
Ранее РБК сообщило о том, что анимационная индустрия в России столкнулась с проблемой истечения сроков лицензий на необходимое для работы программное обеспечение. Лицензии истекают…
Презентация Япомогу 07.21_.pdf
3.3 MB
Привет. Давно не слышались и не виделись.
Недавно делился новостью, что наши местные ребята сделали социальную платформу Swoys https://tagline.ru/cases/razrabotka-socialjnoy-platformy--swoys/
А когда-то в 2019 году мы командой энтузиастов буквально на коленке сделали сначала справочник благотворительных организаций, а потом и маркетплейс взаимопомощи. Назвали проект ЯПомогу. Он проработал до начала 2022 года. Только за период ковида мы обработали больше 3000 обращений.
Сейчас мы хотим возобновить ЯПомогу и ищем тех, кому бы он мог быть полезен.
Прикладываю презентацию за 20-ый год
Недавно делился новостью, что наши местные ребята сделали социальную платформу Swoys https://tagline.ru/cases/razrabotka-socialjnoy-platformy--swoys/
А когда-то в 2019 году мы командой энтузиастов буквально на коленке сделали сначала справочник благотворительных организаций, а потом и маркетплейс взаимопомощи. Назвали проект ЯПомогу. Он проработал до начала 2022 года. Только за период ковида мы обработали больше 3000 обращений.
Сейчас мы хотим возобновить ЯПомогу и ищем тех, кому бы он мог быть полезен.
Прикладываю презентацию за 20-ый год
👍4🔥4❤2
Привет. Теперь каждую неделю буду рассказывать про интересного человека, который живет в Калининграде и активно развивает свою индустрию.
Сегодня расскажу про Сашу Хилько, познакомился я с ним осенью на фестивале @playportkld, который каждый год проводит @krespektiva.
Саша занимается саунд-дизайном и ... Короче, вот его регалии:
Александр Хилько саунд-дизайнер и композитор "Мира Танков" (ранее World of Tanks), основатель школы звука XSSR Academy, аудиодиректор студии AK Audio
В 2005 начинал как диджей, первый свой сет сыграл в Светлогорском клубе Макс (фоточка есть). А потом понеслась. Франция, Германия, Испания, Польша, Эстония. Его треки крутили на BBC Radio One.
Много путешествовал и работал в разных странах мира, но всегда возвращался в Калининград.
В 2015 решил, что хочет делать что-то большее, хочет, чтобы его слышали не тысячи, а миллионы. И в 31 год на пике карьеры уходит из диджеинга в саунд-дизайн.
На тот момент отечественная школа саунд-дизайна была неструктурирована, отсутствовали академические знания и было очень мало материалов на Русском языке. Пришлось переводить и создавать базу знаний, которой сейчас пользуются сотни наших саунд-дизайнеров. Так родилась идея сделать свою школу. И получилась, лучшей в России школой игрового звука.
Саша - самоучка, который прошел сквозь пот, слезы и пиксели, чтобы активно создавать и развивать индустрию, чтобы делать знания доступными, а наших сауд-дизайнеров лучшими в мире
Саша - человек, который не побоялся поменять профессию в осознанном возрасте, стать из артиста инженером.
А еще, в эту субботу Саша согласился встретиться со всеми желающими и ответить на ваши вопросы. Встреча пройдет в формате бизнес-завтрака. Желающие - пишите в личку, количество мест ограничено.
Сегодня расскажу про Сашу Хилько, познакомился я с ним осенью на фестивале @playportkld, который каждый год проводит @krespektiva.
Саша занимается саунд-дизайном и ... Короче, вот его регалии:
Александр Хилько саунд-дизайнер и композитор "Мира Танков" (ранее World of Tanks), основатель школы звука XSSR Academy, аудиодиректор студии AK Audio
В 2005 начинал как диджей, первый свой сет сыграл в Светлогорском клубе Макс (фоточка есть). А потом понеслась. Франция, Германия, Испания, Польша, Эстония. Его треки крутили на BBC Radio One.
Много путешествовал и работал в разных странах мира, но всегда возвращался в Калининград.
В 2015 решил, что хочет делать что-то большее, хочет, чтобы его слышали не тысячи, а миллионы. И в 31 год на пике карьеры уходит из диджеинга в саунд-дизайн.
На тот момент отечественная школа саунд-дизайна была неструктурирована, отсутствовали академические знания и было очень мало материалов на Русском языке. Пришлось переводить и создавать базу знаний, которой сейчас пользуются сотни наших саунд-дизайнеров. Так родилась идея сделать свою школу. И получилась, лучшей в России школой игрового звука.
Саша - самоучка, который прошел сквозь пот, слезы и пиксели, чтобы активно создавать и развивать индустрию, чтобы делать знания доступными, а наших сауд-дизайнеров лучшими в мире
Саша - человек, который не побоялся поменять профессию в осознанном возрасте, стать из артиста инженером.
А еще, в эту субботу Саша согласился встретиться со всеми желающими и ответить на ваши вопросы. Встреча пройдет в формате бизнес-завтрака. Желающие - пишите в личку, количество мест ограничено.
👍10🔥2
Привет! На прошлой неделе в рамках программы Цифровой ликбез пообщался со старшеклассниками лицея номер 23.
Тема была - безопасность в сети, которой посвятили первые 15 минут. Но остальный 40 минут проговорили про профориентацию и начали карьеры. Ребята очень умные и хотят понимать как им стать частью компании или запустить собственный стартап.
Приятно осознавать, что такие люди в ближайшие годы будут развивать нашу индустрию
Тема была - безопасность в сети, которой посвятили первые 15 минут. Но остальный 40 минут проговорили про профориентацию и начали карьеры. Ребята очень умные и хотят понимать как им стать частью компании или запустить собственный стартап.
Приятно осознавать, что такие люди в ближайшие годы будут развивать нашу индустрию
👍9
Привет!
Вчера компания Базком, в рамках своего проекта Студенческое погружение, провела рабочую встречу со своими учениками. Ребята активно дебажат совместный проект, который в ближайшее время выкатят.
Говорят, что со всей предоставленной инфраструктурой за один день сделали больше, чем за две недели.
Помещение, компьютеры предоставляют @mbkld Центр поддержки предпринимательства Калининградской области. И, судя по журналу посещений, этой услугой пользуются очень активно.
Кстати, собрали с некоторыми компаниями свой менторский опыт и скоро анонсируем небольшой образовательный проект :)
Вчера компания Базком, в рамках своего проекта Студенческое погружение, провела рабочую встречу со своими учениками. Ребята активно дебажат совместный проект, который в ближайшее время выкатят.
Говорят, что со всей предоставленной инфраструктурой за один день сделали больше, чем за две недели.
Помещение, компьютеры предоставляют @mbkld Центр поддержки предпринимательства Калининградской области. И, судя по журналу посещений, этой услугой пользуются очень активно.
Кстати, собрали с некоторыми компаниями свой менторский опыт и скоро анонсируем небольшой образовательный проект :)
👍8❤2👏1
Привет! Сегодня Фонд креативных индустрий Креспектива в рамках проекта Playport организовал встречу с геймдев сообществом КО.
Были спикеры, были эксперты, были вопросы. Сообщество развивается, игры создаются, люди верят в себя и в то, что они делают.
Есть поддержка, финансовая, информационная, моральная :)
Я верю в наш геймдев, будем развивать.
Были спикеры, были эксперты, были вопросы. Сообщество развивается, игры создаются, люди верят в себя и в то, что они делают.
Есть поддержка, финансовая, информационная, моральная :)
Я верю в наш геймдев, будем развивать.
🔥9⚡2👍2❤1🏆1
Привет! Сегодня вместе вместе с министром цифры КО Леваном Дараселией и Анастасией Голубых съездили в Москву.
В новом офисе АНО «Цифровая экономика» в рамках конференции «Э+ игры» послушали экспертов в области геймдева и киберспорта.
Производство и белый ритейл видеоигр в России почти пробили дно. Согласно приведённым экспертами данным, в 2022 году официальный российский рынок онлайн-игр потерял до 80% своего объёма. В 2021 году он составлял 99,2 миллиарда рублей (около 1% от глобального рынка).
Растет интерес к киберспорту и фиджиталу. «Игры будущего» каждый месяц проводят тестовые прогоны филжитал-игр в Казани и в 2024 году готовят супермасштабное мероприятие.
По самым утешительным прогнозам восстановление геймдева начнет происходить в ближайшие 2-3 года. Для этого нам необходимо:
1. начать качественно и системно обучать этой профессии в учебных заведениях. Главный вопрос - где взять квалифицированных преподавателей
2. профессионально продюсировать создание видеоигр. Опять же, нужны опытные продюсеры
3. искать новые рынки сбыта. Российский рынок слишком мал
4. научиться системно финансировать создание геймдев
Я очень люблю видеоигры, всю жизнь в них играл и не собираюсь останавливаться. Недавно купил PS5 только ради прохождения The last of us, зарегистрировался в VK play ради Atomic Heart (Вот на какие жертвы я иду ради нашего геймдева). И я искренне рад, что в столь сложный период для отрасли создаются мощнейшие меры поддержки и выстраивается конструктивных диалог с властью.
В новом офисе АНО «Цифровая экономика» в рамках конференции «Э+ игры» послушали экспертов в области геймдева и киберспорта.
Производство и белый ритейл видеоигр в России почти пробили дно. Согласно приведённым экспертами данным, в 2022 году официальный российский рынок онлайн-игр потерял до 80% своего объёма. В 2021 году он составлял 99,2 миллиарда рублей (около 1% от глобального рынка).
Растет интерес к киберспорту и фиджиталу. «Игры будущего» каждый месяц проводят тестовые прогоны филжитал-игр в Казани и в 2024 году готовят супермасштабное мероприятие.
По самым утешительным прогнозам восстановление геймдева начнет происходить в ближайшие 2-3 года. Для этого нам необходимо:
1. начать качественно и системно обучать этой профессии в учебных заведениях. Главный вопрос - где взять квалифицированных преподавателей
2. профессионально продюсировать создание видеоигр. Опять же, нужны опытные продюсеры
3. искать новые рынки сбыта. Российский рынок слишком мал
4. научиться системно финансировать создание геймдев
Я очень люблю видеоигры, всю жизнь в них играл и не собираюсь останавливаться. Недавно купил PS5 только ради прохождения The last of us, зарегистрировался в VK play ради Atomic Heart (Вот на какие жертвы я иду ради нашего геймдева). И я искренне рад, что в столь сложный период для отрасли создаются мощнейшие меры поддержки и выстраивается конструктивных диалог с властью.
👍9🔥6❤1⚡1🎉1💯1
Привет! Сегодня был в Представительстве правительства Калининградской области при правительстве Российской Федерации (всё, буквы кончились). С Денисом Салий обсудили перспективы развития IT в Калининградской области и привлечения профильных инвестиций.
Говорили про образование и интеграцию студентов в it-компании в качестве стажеров и практикантов.
Обсудили варианты привлечения новых компаний в регион и повышение привлекательности местных проектов.
Показал Денису Александровичу тестовую версию витрины it-проектов КО. Рассказал про дальнейшее развитие системы и внедрение новых инструментов.
Будем показывать наши проекты в других регионах.
4 апреля покажу готовую платформу.
Говорили про образование и интеграцию студентов в it-компании в качестве стажеров и практикантов.
Обсудили варианты привлечения новых компаний в регион и повышение привлекательности местных проектов.
Показал Денису Александровичу тестовую версию витрины it-проектов КО. Рассказал про дальнейшее развитие системы и внедрение новых инструментов.
Будем показывать наши проекты в других регионах.
4 апреля покажу готовую платформу.
👍9🔥3