Как duolingo стали одними из лучших в дизайне? 👋
Большинство знает, как Дуо тащит по эмоциональному дизайну. Сложно назвать хотя бы 10 мировых площадок, которые были бы на том же уровне. Приложение давно стало объектом изучения не только среди обычных дизайнеров, но и среди продуктовых команд🔋 🏠 🎏 🥸 ⚪️ Google, Airbnb, Spotify, Figma и Meta. Его разбирают на конференциях, о нем рассказывают в университетах, а многие решения компании уже стали практически классикой дизайна. Но как они добились такого уровня?
Для ответа переместимся в 2009 год. Сооснователь Луис фон Ан в тот момент еще преподавал в вузе, но в какой-то момент он сформулировал точную мысль: проблема в том, что образование слишком скучное, а существующие продукты заставляют чувствовать себя глупыми. Поэтому его целью стало сделать так, чтобы человек открывал приложение с искренним желанием. Затем наступает 2011 год и запускается Дуо. Команда сразу взяла за привычку ставить правильные вопросы с точки зрения продуктового дизайна, поэтому в Duolingo практически нет случайных деталей, каждая из них вкупе создает ощущение, что продукт реагирует на любые твои действия
Кстати, изначально команда решила копировать не интерфейс вузов, а лучшие мобильные игры того времени — Angry Birds, Clash Royale и другие. А еще Луис не раз признавался, что главный конкурент дуо это не другие языковые приложения, а тикток, инста и ютуб. Борются за свободное время пользователя😳
Исключением в успехе не стало и то, как они выстраивали команду. Чего стоит одна лишь Джина Готтхильф, VP of Growth и одна из самых известных спецов по A/B-тестированию. Благодаря ней появится история, которую сейчас пересказывают почти во всех курсах по продукту: Команда однажды добавила обычную красную точку на иконку приложения. 20 Минут работы разраба, а результат — ежедневная аудитория выросла примерно на 6%. Потом они улучшили эту же механику еще раз и получили дополнительные 1,6% роста DAU. В другом решении компания перестала требовать регистрацию сразу после открытия приложения и перенесла ее на более поздний этап. Это решение увеличило ежедневную аудиторию примерно на 20%, а позже улучшения сценария дали еще около 8,2%. Ну не гении ли?
А что с совой? Несколько лет назад дизайнеры рассказывали, что почти 1,5 года ушло только на разработку единого визуального языка для всех персонажей: они многократно переделывали формы, пока не получили свой стиль. А в истории с совой снова видна суть команды — в 2018 глава арта Грегори Хартман начал перерабатывать ее, он и тут поставил задачу правильно — не просто нарисовать нового красивого маскота, а сделать персонажа, которого можно анимировать буквально для любой эмоции✨
Сейчас десятки миллионов открывают приложение ежедневно, а платная подписка насчитывает миллионы пользователей. При этом сама компания утверждает, что около 90% роста ежедневной аудитории обеспечивают рекомендации других людей — пользователи буквально приводят в приложение своих друзей и родственников. А еще за историю компании было проведено более 16 000 A/B-тестов, и дизайн там рассматривается именно как инструмент изменения поведения. Интерфейс оценивается не по красоте, а по тому, насколько влияет на привычки человека. Как-то так👋
@digitaldes.txt😱
Большинство знает, как Дуо тащит по эмоциональному дизайну. Сложно назвать хотя бы 10 мировых площадок, которые были бы на том же уровне. Приложение давно стало объектом изучения не только среди обычных дизайнеров, но и среди продуктовых команд
Для ответа переместимся в 2009 год. Сооснователь Луис фон Ан в тот момент еще преподавал в вузе, но в какой-то момент он сформулировал точную мысль: проблема в том, что образование слишком скучное, а существующие продукты заставляют чувствовать себя глупыми. Поэтому его целью стало сделать так, чтобы человек открывал приложение с искренним желанием. Затем наступает 2011 год и запускается Дуо. Команда сразу взяла за привычку ставить правильные вопросы с точки зрения продуктового дизайна, поэтому в Duolingo практически нет случайных деталей, каждая из них вкупе создает ощущение, что продукт реагирует на любые твои действия
Кстати, изначально команда решила копировать не интерфейс вузов, а лучшие мобильные игры того времени — Angry Birds, Clash Royale и другие. А еще Луис не раз признавался, что главный конкурент дуо это не другие языковые приложения, а тикток, инста и ютуб. Борются за свободное время пользователя
Исключением в успехе не стало и то, как они выстраивали команду. Чего стоит одна лишь Джина Готтхильф, VP of Growth и одна из самых известных спецов по A/B-тестированию. Благодаря ней появится история, которую сейчас пересказывают почти во всех курсах по продукту: Команда однажды добавила обычную красную точку на иконку приложения. 20 Минут работы разраба, а результат — ежедневная аудитория выросла примерно на 6%. Потом они улучшили эту же механику еще раз и получили дополнительные 1,6% роста DAU. В другом решении компания перестала требовать регистрацию сразу после открытия приложения и перенесла ее на более поздний этап. Это решение увеличило ежедневную аудиторию примерно на 20%, а позже улучшения сценария дали еще около 8,2%. Ну не гении ли?
А что с совой? Несколько лет назад дизайнеры рассказывали, что почти 1,5 года ушло только на разработку единого визуального языка для всех персонажей: они многократно переделывали формы, пока не получили свой стиль. А в истории с совой снова видна суть команды — в 2018 глава арта Грегори Хартман начал перерабатывать ее, он и тут поставил задачу правильно — не просто нарисовать нового красивого маскота, а сделать персонажа, которого можно анимировать буквально для любой эмоции
Сейчас десятки миллионов открывают приложение ежедневно, а платная подписка насчитывает миллионы пользователей. При этом сама компания утверждает, что около 90% роста ежедневной аудитории обеспечивают рекомендации других людей — пользователи буквально приводят в приложение своих друзей и родственников. А еще за историю компании было проведено более 16 000 A/B-тестов, и дизайн там рассматривается именно как инструмент изменения поведения. Интерфейс оценивается не по красоте, а по тому, насколько влияет на привычки человека. Как-то так
@digitaldes.txt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5❤🔥1
Лучшие проекты — не в офисе, а в незнакомой стране 🗺
Все же натыкались хоть раз на то, что многокультурность и подобное способствуют креативности? Так вот, оказывается существует отдельное исследование про влияние культурного «рациона» – мета-анализ 68 исследований с 12000+ участниками из 23 стран. По итогам работы связь между погружением в другие культуры и творческой эффективностью доказанно сильна, средний эффект r0,34. У дизайнеров, которые жили за границей или часто там бывают, показатели сильнее (r0,41), особенно ребята сильны в задачах на дивергентное мышление, когда за час нужно накидать 30 идей или побыть очень креативным. Важен не сам факт поездки, если что, а глубина🧑🎓
Бикультурная идентичность – r0,35, межкультурные тренинги на работе – r0,28, «уроки разнообразия» – r0,25. Чем глубже вы залезаете в незнакомую картину мира, тем сильнее меняется ваше мышление. Слишком похожая культура не даёт мозгу достаточного эффекта (r0,21 всего лишь), так что деятельность в рамках одного СНГ не считается. Максимальный эффект – когда культура ощутимо отличается, но не выбивает почву из-под ног, т.е. вы продолжаете общаться с земляками (r0,37)
Сильнее всего в таких условиях растёт дивергентное мышление (r0,39), творческое решение проблем (r0,33) и прямая инновационность в работе (r0,27). Но самооценка креативности почти не меняется. Студенты, прожившие за границей больше года, показали рост дивергентного мышления на 27% по сравнению с теми, кто сидел дома. Есть и другой кейс: команды в японской корпорации. Культурно разные группы за полгода выдали на 40% больше инновационных идей продукта, чем однородные🏆
Совет: если нет возможности уехать надолго – ищите проекты с людьми из других культур, постоянно общайтесь с незнакомцами, читайте не переведённые книги, погрузитесь в чужую культуру с головой. Создайте себе культурное неравновесие.
С ценами на авиабилеты самое то 🥂
@digitaldes.txt😱
Все же натыкались хоть раз на то, что многокультурность и подобное способствуют креативности? Так вот, оказывается существует отдельное исследование про влияние культурного «рациона» – мета-анализ 68 исследований с 12000+ участниками из 23 стран. По итогам работы связь между погружением в другие культуры и творческой эффективностью доказанно сильна, средний эффект r0,34. У дизайнеров, которые жили за границей или часто там бывают, показатели сильнее (r0,41), особенно ребята сильны в задачах на дивергентное мышление, когда за час нужно накидать 30 идей или побыть очень креативным. Важен не сам факт поездки, если что, а глубина
Бикультурная идентичность – r0,35, межкультурные тренинги на работе – r0,28, «уроки разнообразия» – r0,25. Чем глубже вы залезаете в незнакомую картину мира, тем сильнее меняется ваше мышление. Слишком похожая культура не даёт мозгу достаточного эффекта (r0,21 всего лишь), так что деятельность в рамках одного СНГ не считается. Максимальный эффект – когда культура ощутимо отличается, но не выбивает почву из-под ног, т.е. вы продолжаете общаться с земляками (r0,37)
Сильнее всего в таких условиях растёт дивергентное мышление (r0,39), творческое решение проблем (r0,33) и прямая инновационность в работе (r0,27). Но самооценка креативности почти не меняется. Студенты, прожившие за границей больше года, показали рост дивергентного мышления на 27% по сравнению с теми, кто сидел дома. Есть и другой кейс: команды в японской корпорации. Культурно разные группы за полгода выдали на 40% больше инновационных идей продукта, чем однородные
Совет: если нет возможности уехать надолго – ищите проекты с людьми из других культур, постоянно общайтесь с незнакомцами, читайте не переведённые книги, погрузитесь в чужую культуру с головой. Создайте себе культурное неравновесие.
@digitaldes.txt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10
Кола провела ребрендинг. И это красиво
Coca-Cola провела крупнейший ребрендинг за последние годы, и на деле это возвращение к тому, за что бренд любят уже больше века. Ребята сделали откат к эстетике нулевых: на банках снова вертикальный логотип, вернулась культовая белая волнистая полоска, а вся айдентика стала заметно ближе к классике🥂
Но из нового – для рекламных материалов компания разработала новый фирменный шрифт с засечками (похожий на Marlboro), и это, как мне кажется, очень удачный ход. Ребрендинг у них затрагивает упаковку, холодильники, торговые автоматы, наружную рекламу, сайты, приложения, оформление мероприятий и практически все точки контакта с брендом. В общем, всё что можно. + Красный цвет стал ярче, но отдельно переработали и Zerо: теперь намного проще отличить.
Над проектом работали сразу несколько известных студий, включая Jones Knowles Ritchie (ex BK🍔 , Walmart, M&M’s) The Superultrarare (ex Sprite, Fanta) и Brody Associates (ex Nike, Shazam, The Times). Полный ребрендинг будет длиться до конца 2027.
Предыдущую систему CocaCola представила в 2021. Предполагается, что стоимость того проекта может исчисляться десятками миллионов долларов, полный переход значительно дороже. Интересно, сколько это будет стоить сейчас и сколько принесёт. Кстати, Pepsi регулярно меняет логотип, форму фирменного круга и старается выглядеть максимально современно, а Кола пошла другим путем. Видимо, понимают уровень ностальгии в обществе🎁
@digitaldes.txt😱
Coca-Cola провела крупнейший ребрендинг за последние годы, и на деле это возвращение к тому, за что бренд любят уже больше века. Ребята сделали откат к эстетике нулевых: на банках снова вертикальный логотип, вернулась культовая белая волнистая полоска, а вся айдентика стала заметно ближе к классике
Но из нового – для рекламных материалов компания разработала новый фирменный шрифт с засечками (похожий на Marlboro), и это, как мне кажется, очень удачный ход. Ребрендинг у них затрагивает упаковку, холодильники, торговые автоматы, наружную рекламу, сайты, приложения, оформление мероприятий и практически все точки контакта с брендом. В общем, всё что можно. + Красный цвет стал ярче, но отдельно переработали и Zerо: теперь намного проще отличить.
Над проектом работали сразу несколько известных студий, включая Jones Knowles Ritchie (ex BK
Предыдущую систему CocaCola представила в 2021. Предполагается, что стоимость того проекта может исчисляться десятками миллионов долларов, полный переход значительно дороже. Интересно, сколько это будет стоить сейчас и сколько принесёт. Кстати, Pepsi регулярно меняет логотип, форму фирменного круга и старается выглядеть максимально современно, а Кола пошла другим путем. Видимо, понимают уровень ностальгии в обществе
@digitaldes.txt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥3
Какие вещи появились в этом мире благодаря выпускникам RCA (которым руководит Айв)? 🎨
Royal College of Art — Университет №1 в рейтинге QS мировых университетов в предметной области искусства и дизайна (c 2019), во влиянии которого даже бессмысленно сомневаться. Среди выпускников — создатели тех впечатляющих вещей, которые люди выбирают каждый день.
Джерри Макговерн (pic.1)
Сейчас Chief Creative Officer Land Rover, отвечал не только за внешний вид автомобилей, но и за то, как воспринимается весь бренд: дизайн машин, визуальный язык и коммуникацию с покупателем. Ранее работал над ягуаром
Ян Каллум (pic. 2)
Среди его работ — Aston Martin DB7 & Vanquish; Jaguar F-Type & I-Pace
DB7 особенно важен: его дизайн считается одной из моделей, которые сформировали современный визуальный образ Астона
Джеймс Дайсон (pic. 3)
Обучался дизайну интерьеров, но в итоге стал основателем технологической компании. Из его работ — Dyson Airblade, Supersonic, Airwrap, Fans
Томас Хезервик (pic. 4, 5)
Известен многими красивыми постройками. Его студия превратила старые викторианские угольные склады в Coal Drops Yard в Лондоне — огромный общественный комплекс с магазинами, ресторанами, площадями и общественными пространствами. + Создал Гигантский торгово-офисный комплекс в Шанхае, буквально покрытый деревьями: более 1 000 деревьев и 250 000 растений, один из кампусов и штаб-квартир Google, мед. центр и не только
Адриан & Клара Вестэвей (pic. 6, 7)
Супруги познакомились в RCA и основали дизайн-студии Special Projects. Работают с Google в ИИ-сфере уже 8 лет. Много прикольных проектов, из лучших — Pomelli от гугла (AI-инструмент для малого бизнеса. Анализирует сайт компании, понимает бренд, а затем на этой основе генерирует готовые маркетинговые материалы и кампании) и Aperture (эксперимент с интеллектуальным адаптивным интерфейсом, который помогает человеку меньше залипать в телефоне)
Кристофер Стрингер (pic. 8)
Работал в яблоке больше 20 лет, был одним из авторов дизайна первого iPad'a, MacBook Air и 4-го айфона. Потом открыл своё дело: колонка, в которой звук должен формировать трёхмерное звуковое поле, а не просто левый и правый каналы
@digitaldes.txt😱
Royal College of Art — Университет №1 в рейтинге QS мировых университетов в предметной области искусства и дизайна (c 2019), во влиянии которого даже бессмысленно сомневаться. Среди выпускников — создатели тех впечатляющих вещей, которые люди выбирают каждый день.
Джерри Макговерн (pic.1)
Сейчас Chief Creative Officer Land Rover, отвечал не только за внешний вид автомобилей, но и за то, как воспринимается весь бренд: дизайн машин, визуальный язык и коммуникацию с покупателем. Ранее работал над ягуаром
Ян Каллум (pic. 2)
Среди его работ — Aston Martin DB7 & Vanquish; Jaguar F-Type & I-Pace
DB7 особенно важен: его дизайн считается одной из моделей, которые сформировали современный визуальный образ Астона
Джеймс Дайсон (pic. 3)
Обучался дизайну интерьеров, но в итоге стал основателем технологической компании. Из его работ — Dyson Airblade, Supersonic, Airwrap, Fans
Томас Хезервик (pic. 4, 5)
Известен многими красивыми постройками. Его студия превратила старые викторианские угольные склады в Coal Drops Yard в Лондоне — огромный общественный комплекс с магазинами, ресторанами, площадями и общественными пространствами. + Создал Гигантский торгово-офисный комплекс в Шанхае, буквально покрытый деревьями: более 1 000 деревьев и 250 000 растений, один из кампусов и штаб-квартир Google, мед. центр и не только
Адриан & Клара Вестэвей (pic. 6, 7)
Супруги познакомились в RCA и основали дизайн-студии Special Projects. Работают с Google в ИИ-сфере уже 8 лет. Много прикольных проектов, из лучших — Pomelli от гугла (AI-инструмент для малого бизнеса. Анализирует сайт компании, понимает бренд, а затем на этой основе генерирует готовые маркетинговые материалы и кампании) и Aperture (эксперимент с интеллектуальным адаптивным интерфейсом, который помогает человеку меньше залипать в телефоне)
Кристофер Стрингер (pic. 8)
Работал в яблоке больше 20 лет, был одним из авторов дизайна первого iPad'a, MacBook Air и 4-го айфона. Потом открыл своё дело: колонка, в которой звук должен формировать трёхмерное звуковое поле, а не просто левый и правый каналы
@digitaldes.txt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
15-минутный HR-собес от Андрея Одокиенко в PrepLab — интереснее, чем ожидаешь от обычной нейронки
Прикольно сделаны анимации, отклик на каждое действие есть, так что скрининг оч быстро проходит по ощущениям. Фидбэк тоже готовится довольно быстро и при этом не выглядит как набор общих советов, ребята запарились и выделили конкретные зоны роста, показывают что можно улучшить и дают несколько топ-рекомендаций, на которых стоит сфокусироваться чтобы стать сильнее
Годная деталь: фидбэк продолжит готовиться, даже если юзер уже вышел с сайта, а по возвращению он уже готов. И там тоже есть небольшая анимация подготовки, приятно наблюдать🙂
+ Есть 50-минутный тех.собес с нейро дизайн-диром, там вопросы собрали на основе реальных кейсов от лидов крупных компаний, поэтому некоторым точно поможет. И по продукту также собирают фидбэк: оценить само прошедшее интервью тоже можно по легкой форме. Есть даже англоязычный вариант или с упором на определенную вакансию. Для дизайнера, который ищет работу или просто хочет понять, насколько хорошо он умеет презентовать себя, будет оч полезно
Это мы советуем💀
@digitaldes.txt😱
Прикольно сделаны анимации, отклик на каждое действие есть, так что скрининг оч быстро проходит по ощущениям. Фидбэк тоже готовится довольно быстро и при этом не выглядит как набор общих советов, ребята запарились и выделили конкретные зоны роста, показывают что можно улучшить и дают несколько топ-рекомендаций, на которых стоит сфокусироваться чтобы стать сильнее
Годная деталь: фидбэк продолжит готовиться, даже если юзер уже вышел с сайта, а по возвращению он уже готов. И там тоже есть небольшая анимация подготовки, приятно наблюдать
+ Есть 50-минутный тех.собес с нейро дизайн-диром, там вопросы собрали на основе реальных кейсов от лидов крупных компаний, поэтому некоторым точно поможет. И по продукту также собирают фидбэк: оценить само прошедшее интервью тоже можно по легкой форме. Есть даже англоязычный вариант или с упором на определенную вакансию. Для дизайнера, который ищет работу или просто хочет понять, насколько хорошо он умеет презентовать себя, будет оч полезно
Это мы советуем
@digitaldes.txt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥4🏆1
Продолжаю обзор лучших нейро-собесов:
Годнота на hirehi от Антона Захарова😎
Начну с лучшего – ребята очень хорошо поработали с ощущением всего процесса. Все состояния продуманы, везде с качественной анимацией. Даже предупреждения о том, что нужно немного подождать (пока нейронка думает), встроены в процесс. И сам интерфейс сделан золотыми руками, это видно💀
Не просто аккуратный и красивый, но и логически прокачанный. Огромный плюс за то, что вместо привычной аватарки с кругом (нейронка) тут используется сфера, которая выглядит залипательно
А теперь по поводу самого качества собеса💀
Все вопросы в тему, и площадка отличается подходом к финальной аналитике. Общая оценка, релевантность роли, лучшие моменты и даже редфлаги — это создает цельный и развернутый разбор того, как ты справляешься. На мой взгляд, одна из самых сильных и оригинальных на рынке частей
+ Можно скачать разбор пдфкой, оценить собес, пройти его даже на английском. Видно, что команда Антона заморочилась не только над самой нейронкой, но и над ощущениями юзера при собесе
Офигенный собес проходим здесь😎
@digitaldes.txt😱
Годнота на hirehi от Антона Захарова
Начну с лучшего – ребята очень хорошо поработали с ощущением всего процесса. Все состояния продуманы, везде с качественной анимацией. Даже предупреждения о том, что нужно немного подождать (пока нейронка думает), встроены в процесс. И сам интерфейс сделан золотыми руками, это видно
Не просто аккуратный и красивый, но и логически прокачанный. Огромный плюс за то, что вместо привычной аватарки с кругом (нейронка) тут используется сфера, которая выглядит залипательно
А теперь по поводу самого качества собеса
Все вопросы в тему, и площадка отличается подходом к финальной аналитике. Общая оценка, релевантность роли, лучшие моменты и даже редфлаги — это создает цельный и развернутый разбор того, как ты справляешься. На мой взгляд, одна из самых сильных и оригинальных на рынке частей
+ Можно скачать разбор пдфкой, оценить собес, пройти его даже на английском. Видно, что команда Антона заморочилась не только над самой нейронкой, но и над ощущениями юзера при собесе
Офигенный собес проходим здесь
@digitaldes.txt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3❤🔥1