digitaldes.txt
279 subscribers
60 photos
5 videos
27 links
Young Product designer.
Ex SBER, HR Tech, B2C projects, oth.

ЛС: @digitaldes
Download Telegram
Как мы обогнали мировой дизайн? 🚀

Около 5-10 лет назад казалось, что в дизайне интерфейса уже есть очевидные лидеры. Европа создавала самые аккуратные и удобные интерфейсы, Азия — технологичные и масштабные, а Россия в основном перенимала тренды. Но за последние года ситуация сильно изменилась.

Если сравнивать, то:
Европейский дизайн строится вокруг комфорта. Многие продукты проектируются так, чтобы интерфейс не перегружал человека. Отсюда минимализм, большое количество воздуха, спокойная навигация, accessibility и прочее. 👤🔹🎶 Apple, Revolut (который, как не смешно, создан русским и украинцем), Spotify, Airbnb — хорошие примеры этой школы. Только в Великобритании дизайн-индустрия приносит около £100млрд в год, а во всем ЕС креативный сектор (обобщенно, но все же) обеспечивает примерно 8млн рабочих мест 🧑‍💻

Азия развивалась совершенно иначе. Китай, Южная Корея и Япония сделали ставку не на мягкий интерфейс, а на скорость и плотность функций. Даже несмотря на то, что не по своей воле. WeChat с аудиторией более 1,3млрд пользователей — лучший пример: внутри одного приложения смогли объединить платежи, соцсети, доставку, госуслуги и десятки других сценариев. Азиатский UX/UI выглядит более насыщенным и интенсивным, чем европейский, потому что его главная задача — сократить путь пользователя. Samsung One UI, Alipay, LINE — интерфейсы, где эффективность важнее визуального спокойствия.

Так что же насчет нас?
Наш рынок оказался между этими моделями. С одной стороны, мы переняли европейскую аккуратность и внимание к UX, а с другой — сохранили азиатскую скорость изменений и высокую плотность сценариев внутри одного продукта. И (!) именно поэтому невероятно конкурентоспособны, особенно в финансовом секторе, где являемся мировыми лидерами. 🐳❤️🧽 Drinkit, Яндекс, банки, ЗЯ и другие – наши лучшие примеры. Мы постоянно обновляем интерфейсы, тестируем новые механики и адаптируемся к поведению пользователей постоянно. Во многом связано с условиями рынка: высокая конкуренция, очень активная аудитория и необходимость быстро удерживать внимание.

Цифры это также показывают. Вклад креативной экономики в России уже достиг 7,5 трлн рублей, ~35% этого объема связано с цифровыми продуктами 💰

@digitaldes.txt 😱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6⚡5❤2
Почему у хороших дизайнеров порой плохо с карьерой? 😭

Есть то, что в нашей (и не только) сфере понимают достаточно поздно и редко – не нужно быть самым сильным для того, чтобы выстроить сильную карьеру.

Мысль подтверждается высказываниями крупных бизнесменов (кто знает, тот знает), но если опираться на исследования – их достаточно много, и все они также говорят о проактивности.

Лидов из бигтеха тоже расспросила.
Ребята говорят о том же: инициативность, необходимые навыки и искренняя заинтересованность в решении проблемы – уже 50% успеха 🏖

В большинстве случаев спокойно и размеренно решать ключевые проблемы, инициировать изменения, влезать в сложные (но обязательно посильные) задачи, делать свою работу максимально продуктивной и заметной внутри системы – вот, что необходимо. Не выделяться «самым сильным UI» или прочим.

2 Человека могут быть одинаково умными и сильными как специалисты, но тот, кто ведёт себя проактивно, статистически будет расти быстрее

Индустрия и культура очень долго воспитывала культ тихого-сильного специалиста, в том числе с целью уменьшения конкурентов 🙂
Но даже по мета-исследованию о проактивности и карьере, вышедшему в 2022 и проанализировавшему 100.000(!) работников стало ясно, что всё выше перечисленное – явно ключ к быстрому росту

@digitaldes.txt 😱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6⚡3
9 Дизайнеров, 9 ответов — Что определяет быстрый и успешный рост? 😎

Последние года выдаются совсем нелёгкими: джунам сложно начать, миддлам сложно пробиться.
Но что с этим делать? Как вырасти дизайнеру?
Этот вопрос решила закинуть на размышление 9 сильнейшим дизайнерам. И подготовила для вас их ответы! Знакомьтесь ⬇️

☺️ Влад Воркель
Предприниматель, ex. Avito, Yandex, SBER
— Если мы говорим про дизайнера, который уже работает
в норм месте, то исполнительность. Сказал — сделал, поставил дедлайн — уложился, облажался — признался. Нужно быть удобным для того, кто тобой управляет.

Мне помогли люди — в частности моя преподавательница из НИУ ВШЭ, она порекомендовала меня на первую стажировку. Это история про сообщество, в него надо
как можно раньше попасть. Когда непонятно, что делать, надо делать все — откликаться на все подряд, ходить на все мероприятия, общаться со всеми и тд. Рано или поздно что-то выстрелит. Худшее, что можно делать, это в одиночестве дёргать фигму и ждать идеального момента

Мне кажется, что сейчас основная задача — выделиться в целом и показать хороший UI.


😍☺️ Антон Захаров
Founder hirehi. Ex Product Des. X5, Точка, Магнит, др.
— 1. Мне кажется, нужно быть в контексте меняющихся инструментов в AI. Сейчас это уже незаменимный помощник, который помогает и в идеях, в интерфейсе и так далее. Снимает много рутины. Если дизайнеру это неинтересно, скорее всего он будет отстающим

2. Для роста всегда нужно задавать много вопросов. Всем. И не бояться этого делать.

Тупых вопросов нет, но именно это даёт точку роста. Когда ты не боишься + пытаешься с деталями вникнуть во всё, что происходит в продукте, ибо это помогает проектировать более верные решения. Я так делал сам и это бустило очень сильно.


😘🥹 Серёжа Мекрюков
Design Director, Alfa-Bank. Ex. Dodo, Yandex, Okko
— Желание совершенствоваться каждый день. Терпение и внимательность. Эмпатия. Любопытство.


😭🥹 Паша Коростелев
Design Team Lead, T-Bank
— Я бы разделил быстрый и успешный рост.
Быстрый рост не всегда равен зрелости: иногда он связан с банальной удачей, дефицитом людей или срочной потребностью закрыть позицию. Поэтому важнее устойчивый рост, когда уровень подтверждается результатами, ответственностью и влиянием на продукт.

Например, если цель — вырасти до principal-дизайнера, то важно разложить этот уровень на конкретные зоны развития: стратегическое мышление, умение вести задачу
end-to-end, работа с неопределенностью, влияние на несколько команд или продуктов, сильные софты и навык продажи решения.

Мало просто хотеть расти — нужно брать более сложные задачи, анализировать свои ошибки, усиливать слабые стороны и постепенно увеличивать масштаб своего влияния от экранов в Фигме к продуктовым решениям и от личного результата к результату команды и бизнеса.


😎 Андрей Одокиенко
Инди-дизайнер, ex. Raiff, Cloud ru, PINKMAN
— У меня есть несколько факторов, которые я считаю важными.
Первый — это комьюнити, в котором есть сильные ребята. История про то, когда есть сильные люди вокруг, которые дают тебе правильный фидбэк и помогают быстрее расти, осознавать и исправлять свои ошибки.

Второе — овертайминг. Когда я только начинал заниматься дизайном я работал в Pinkman по 10 часов, бывало по 11. Сейчас я бы, наверное, так не работал, но если хочется вырасти быстро, то это сильно тебя пробустит, потому что те, кто работает 8 часов в день — на 25% медленнее тех, кто работает по 10.

Третий фактор — связи. Быстрый и успешный рост происходит за счет связей, потому что тебя могут подтянуть на какой-то проект, в какую-то компанию, связи могут принести тебе какой-то именитый фриланс. Поэтому связи — это очень важная штука.

Четвертое — владение современными инструментами. Мне кажется, что если ты не будешь лезть во все то. что происходит сейчас (в части AI) — ты будешь очень сильно отставать.


@digitaldes.txt 😱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥6❤‍🔥5🤯1🍾1
⚡️ Продолжение

😭🥹 Лёша Ковч
Управляет командами, Yandex & Yango
— Глобально - это делать то, что просит руководитель и делать это хорошо. Выбивать себе новые зоны роста и ответственности. Браться за то, что сложно, где некому взяться. Предлагать решения, проактивничать.

Но быстрый и успешный это про разное.
Быстрый — это делать поверх втрое больше ночами (это не очень успешный, потому что а*уеешь очень быстро). Успешный — это делать это долго и системно, соблюдая договоренности, копить в себе экспертизу.Успешный он потому, что ничего потом не разрывает от выгорания, но это не быстро.

Сейчас необходимо делать работу хорошо, уметь слушать, слышать, общаться.


😍 Саша Всехвальнов
Design Director. Ex. VK, Citymobil, PT, Yandex

— Быстрый и успешный рост дизайнера определяет буквально несколько вещей: опыт не быть узким специалистом (пробовать разное, совершенствоваться в разном, скрещивать и применять снова).

Желание учиться. Всегда, всему, у всех, иногда активно, иногда наблюдая за другими, делая свои ходы и ошибки.

Открытость миру :). Нельзя говорить, что "так не бывает", "это невозможно", "это странно".

Дизайн для меня всегда об исследовании и наблюдении. Нужно разбирать, смотреть на детали, искать что с чем работает.

Не помню чья цитата, но приведу: "Дизайн — это процесс создания правильных вещей и исправления неправильных".

Но самую большую работу дизайнер может проводить только над собой. Улучшая себя — улучшаешь то, что создаешь и исправляешь.


😜😅 Евгений Филатов
Design Director, SBER (GigaChat)

— Быстрый рост зависит от одних и тех же вводных: стартовое состояние, среда и личные интенции к росту

Стартовое состояние — это то, чем человек обладает на начало обучения. Чем больше багаж знаний и навыков, чем он разнообразнее, тем быстрее будет рост. Повлиять на прошлое не выйдет, но на будущее можно: чем больше знаний нагрузишь в себя сейчас, тем быстрее будет рост в будущем.

Среда — это окружение: люди, с которыми мы работаем или просто обмениваемся опытом. Можно быть сколько угодно талантливым,
но если рядом нет примеров, у которых есть чему поучиться, то толку будет мало. Ничего не заменит мне того опыта, когда я, будучи дизайнером, просто сидел недалеко от столика фаундеров первого Рокетбанка. Я даже не общался с ними, а просто слушал их обсуждения и впитывал то, как мыслят эти люди, как они принимают решения.

Ну и, конечно, всё это идёт к чёрту, если у человека в принципе нет стремления к развитию. Жажда денег, должности и прочего такого — это лишь следствие личного развития. Если же делать из этого самоцель, то шансы на успех будут примерно те же, что и в казино


😁😭 Лиза Рыбакина
Product Designer, WB Tech
— Наверное, то, как быстро дизайнер может начать выдавать хороший результат, на сколько широкий кругозор у него, на сколько он открыт к новому, на сколько готов брать на себе больше ответственности.

Не могу сказать, что необходимо для этого сейчас. Наверное, гибкость, умение пробовать что-то новое, подстраиваться под реалии рынка.

Ну ещё круто иметь у себя в окружении крутышей, которые вдохновляют развиваться, все-таки окружение тоже большую роль играет в том, кем ты станешь


@digitaldes.txt 😱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8🔥6⚡5❤2🤯1
Он работал ночами ради карьеры. А потом понял, что рост определяет пауза ⛔

90-е Нью-йорка. Музыкальная индустрия быстро растёт, агентства в вечных дедлайнах. В эту среду попал и вырос Стефан Загмейстер — основатель Sagmeister Inc, икона визуала 2000х. Он быстро стал одним из тех, чьи работы ты узнаёшь раньше, чем видишь имя. Но этот пост скорее не о нем, а о его подходе 🎨

В какой-то момент его студия превратилась в конвейер, благодаря переработкам он вырос. Стефан вырезал типографику на собственном теле для постеров (AIGA Detroit 1999), собирал буквы из бананов (серия 2000х), создавал визуальные системы и не только. За гениальностью стояло огромное количество часов, которые никто не видел. Он начал замечать, что работа перестала удивлять. Успех и известность были колоссальными, но внутри появилось печальное ощущение, будто всё стало одинаковым.

И что про подход? 🤔
Вместо того чтобы работать больше, он закрыл студию на год. Человек с огромной карьерой исчез посреди 2000х (сам он позже рассказывал, что ему было страшно так рисковать). Но про него не забыли, а лишь больше стали интересоваться. В тот момент у него начали рождаться идеи, которые потом стали главными работами.

По его словам всё лучшее, что студия сделала за следующие годы, произошло из мыслей во время того перерыва. Да и по награждениям это видно: после перерыва студия получила 2 Grammy, появились его самые известные проекты и выставки. С того момента студия делает перерыв каждые 7 лет. Так он доказал, что бесконечные усилия и работа не делают тебя интереснее, а пауза нужна всем. Лучшая вещь для карьеры — ненадолго остановиться.

@digitaldes.txt 😱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥4❤2
Малозаметный элемент, повышающий качество интерфейсов ⬆️

Одна из частых проблем у джунов и миддлов – видеть едва уловимую дешевизну интерфейса, но не понимать истинную причину этого. Обращать внимание на визуал (градиенты / блюр / плавность анимаций / шрифт / иконки / прочее), исправлять его, и все равно замечать дешевизну дальше. А в чем реальная причина?

Настоящее кроется в первых миллисекундах после касания экрана. В этот момент действие пользователя либо сразу признаётся, либо зависает в мерзкой микропаузе. Нейробиологически для мозга это зудящая боль, от которой он хочет избавиться, потому что наш мозг ненавидит тупики (даже микро).

Между принятием команды системой и началом подчинения объекта большая разница. Лучшие команды в последние года поняли это очень хорошо. Telegram, Uber, Apple, Revolut — почти никогда не ждут реального завершения операции, а начинают показывать следствие раньше причины. И бинго! – сейчас это одна из самых успешных манипуляций 📈

Когда мы свайпаем чат в телеге в архив, сервер в этот момент ещё ничего не подтверждает, потому что и нечего. Но чат уже уезжает вслед за пальцем, и мозг воспринимает это не как ожидание ответа, а как прямое физическое воздействие на объект. То есть, ты сам контролируешь интерфейс, и в этом и есть удовольствие. Ощущение подчиняемости в UI на самом деле редко встречается, попробуйте обратить внимание на наличие таких фичей в приложении вашей компании, или в приложении которым часто пользуетесь (российским, желательно)

А яблоко ⚡️ тем временем на этом построила большую часть своей репутации. Юзеры годами спорят про мощность процессоров, герцовку и прочее, хотя субъективное ощущение быстроты айфонов кроется в дизайне (не только стиле и статике), в микроскопических подтверждениях контроля.

Интересно еще то, что мы практически перестали считать это манипуляцией, хотя отсутствие такого контроля снижает (в том числе) доминацию продукта, потому что мы не любим чувствовать пустоту между действием и реакцией, это заставляет нас уходить 🚶‍♀

Кстати, по этой же причине нам так нравятся кастомные спиннеры, а не классические 💎 старые.

@digitaldes.txt 😱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥2
Как кнопка пропустить повышает конверсию? 📈

Интуитивно кажется, что всё должно работать наоборот: если человек пропускает шаг, значит теряются данные, вовлечение и прочее. Из-за этого многие команды начинают бороться с отказом – совсем убирают кнопку, делают менее заметной или что-то еще.

Но пользователь ведь приходит в продукт не для того, чтобы пройти онбординг (хоть и без него порой никуда), так? Он приходит решить свою задачу. А чем сильнее мы пытаемся удержать его внутри обязательного сценария, тем быстрее появляется ощущение, что ему что-то навязывают. Пользователи соглашаются на путь, из которого могут выйти в любой момент. Когда человек видит кнопку «пропустить», он получает контроль, который так любит (в этом и разница между хорошим и плохим UX). Многие увидев возможность пропустить всё равно проходят, только теперь это их решение.

Команды считают эту кнопку в обнординге дырой в воронке. А на деле? 🤔
В тесте сервиса Vevo на аудиторию 160к+ пользователей добавление «пропустить обучение» привело к росту завершённых входов на 9,7%, а завершённых регистраций — почти на 6%. А ещё кол-во людей, которые пропустили регистрацию, почти не изменилось. Мы привыкли, что людей нужно направлять, иногда и подталкивать, но тут это не работает.
+Согласно данным Chameleon (на основе сотен миллионов пользовательских действий) почти 70% пользователей пропускают классические линейные онбординги, а увеличение онбординга с трёх шагов до семи может обрушить завершение сценария с 72% до 16%.

Дополнительно из примеров ➕
Ноушн позволяет пропустить часть настройки и вернуться к ней позже. Фигма и слак используют обучающие сценарии, которые можно закрыть или отложить.

@digitaldes.txt 😱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6⚡2