https://youtu.be/w3Fqocu-6zw?si=lEOOGZ64jFp_SH9w
https://rutube.ru/video/e47009a893ea36a1d091ab538ab52686/
https://vkvideo.ru/video-227321118_456239036
Продолжаю делать систему построения ландшафта. Немного раскажу про шейдер, ведь текстурировать ландшафт и текстурировать модельку персонажа, это немного (кардинально) разные процессы
https://rutube.ru/video/e47009a893ea36a1d091ab538ab52686/
https://vkvideo.ru/video-227321118_456239036
Продолжаю делать систему построения ландшафта. Немного раскажу про шейдер, ведь текстурировать ландшафт и текстурировать модельку персонажа, это немного (кардинально) разные процессы
YouTube
Система построения ландшафта по геоданным - Шейдер Ландшафта
Немного о том, как продвигается разработка. Сейчас делаю сложный шейдер
Мой ТГ канал https://t.me/digital_weed
Мой ТГ канал https://t.me/digital_weed
Совершенно не знаю по каким причинам, меня постоянно тянет в металлообработку. Ну точнее как сказать, привлекает фрезеровка. если более точно, то фрезеровка ЧПУ. Эта фигня постоянно мне в голову лезет. Я не занимался этим никогда, не учился, не читал никаких учебников. Но я точно знаю, что если уж, я могу придумать чертеж, отправить его на принтер и получить результат, то от чего бы мне не делать то-же с металлом?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В удивительное время мы живем. Все то, что наши отцы колхозили, потому что небыло в магазине, сейчас спокойно можно изготовить дома. Ну как минимум из пластика. Вот к примеру мне потребовался корпус под термостат на балкон. Несколько минут, и чертеж готов, можно кидать в принтер... И ведь принтеры стоят уже не как самолет. Не знаю что там по цене самых горячо любимых народом Ендеров, но даже мой старичок FlashForge 5M можно купить уже за 17К... И только представьте на сколько это расширит ваши возможности дома
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Блин, програмить конечно весело, но иногда и руками поделать прикольно. На домофоне блок питания че-то сдох, пришлось починить
Музыка для меня делится на две категории: для тела и для сознания. Хаус, техно — это физика, импульс, заставляющий двигаться. Попсу в этот разговор не привлекаю — всё равно, что на дегустации у шеф-мишлен подать дешёвый стрит-фуд.
А есть музыка для ума, для путешествий внутрь себя. Эмбиент, пост-рок, классика — они рисуют миры: уютные, фантастические или бушующие.
Но есть жанр, который сбрасывает меня с этих удобных полок — Psytrance. Возьмём, например, LSD (Astral Projection Remix). В нём — вся его суть.
Здесь упор на неестественность. Звуки словно синтезированы из чистой энергии, а не взяты из нашего мира. И это лишь поверхность. Главное — плотность. Одновременно живут и развиваются десятки независимых мелодических линий. Мозг, пытаясь за ними уследить, выходит на гиперскорость.
Здесь нет привычных куплетов-припевов. Это длинный, неумолимый взлёт. Мягкое начало — только пробуждение ощущения где-то в глубине. А дальше — каждый новый виток, каждый звук жёстко поднимает градус, не спрашивая разрешения. Кажется, пик уже достигнут, но бац — врывается новая партия и уносит ещё выше. Это линейная нелинейность: один непрерывный путь, составленный из взрывных наслоений.
Оно разгоняет сознание и уносит в астрал. Но если вспомнить корни — ритуальные танцы у костра. Те самые движения, которые чувствуешь спинным мозгом. Наложите пси-транс на кадры таких плясок — совпадение будет идеальным.
Так к чему же он? И для тела, и для ума одновременно. Это технологичный шаманизм. Он не выбирает: он захватывает целиком — и твою физику, заставляя её пульсировать в древнем ритме, и твоё сознание, выбрасывая его на орбиту. Это транс в прямом смысле: переход, мост между животным и цифровым, между телом и духом.
https://music.yandex.ru/album/8380076/track/56536589?utm_medium=copy_link&ref_id=a7d68e65-2adb-4939-b754-1bc4f0d295ce
А есть музыка для ума, для путешествий внутрь себя. Эмбиент, пост-рок, классика — они рисуют миры: уютные, фантастические или бушующие.
Но есть жанр, который сбрасывает меня с этих удобных полок — Psytrance. Возьмём, например, LSD (Astral Projection Remix). В нём — вся его суть.
Здесь упор на неестественность. Звуки словно синтезированы из чистой энергии, а не взяты из нашего мира. И это лишь поверхность. Главное — плотность. Одновременно живут и развиваются десятки независимых мелодических линий. Мозг, пытаясь за ними уследить, выходит на гиперскорость.
Здесь нет привычных куплетов-припевов. Это длинный, неумолимый взлёт. Мягкое начало — только пробуждение ощущения где-то в глубине. А дальше — каждый новый виток, каждый звук жёстко поднимает градус, не спрашивая разрешения. Кажется, пик уже достигнут, но бац — врывается новая партия и уносит ещё выше. Это линейная нелинейность: один непрерывный путь, составленный из взрывных наслоений.
Оно разгоняет сознание и уносит в астрал. Но если вспомнить корни — ритуальные танцы у костра. Те самые движения, которые чувствуешь спинным мозгом. Наложите пси-транс на кадры таких плясок — совпадение будет идеальным.
Так к чему же он? И для тела, и для ума одновременно. Это технологичный шаманизм. Он не выбирает: он захватывает целиком — и твою физику, заставляя её пульсировать в древнем ритме, и твоё сознание, выбрасывая его на орбиту. Это транс в прямом смысле: переход, мост между животным и цифровым, между телом и духом.
https://music.yandex.ru/album/8380076/track/56536589?utm_medium=copy_link&ref_id=a7d68e65-2adb-4939-b754-1bc4f0d295ce
Yandex Music
LSD
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отстать от жизни, чтобы понять культуру: как Animal Crossing открыла мне мир мемов с Doom
Признаюсь честно: я опоздал на этот поезд. Пока весь интернет несколько лет ржал над кроссоверами Animal Crossing и Doom, я лишь пожимал плечами. «Причём здесь милые зверюшки и кровавый шутер?» — думал я.
Всё изменилось, когда я наконец-то залип в New Horizons. И вот, ловя рыбу под убаюкивающий саундтрек, я внезапно понял. Понял самую суть этого гениального мема. Это ведь не просто случайный стёб. Это идеальная дихотомия, ставшая культурным артефактом.
С одной стороны — абсолютный покой. Animal Crossing — это терапевтическое пространство, где твоя главная забота — цветы, долги еноту и идеальная расстановка мебели. А с другой — абсолютная ярость. Doom — это катарсис через пулемёт, адский металл и нескончаемую войну с демонами.
Ирония в том, что обе игры — о рутине и контроле. Только в одной ты наводишь порядок, поливая розы, а в другой — букваль разрывая демонов собственными руками. И когда эти вселенные сталкиваются в фанатском творчестве, рождается магия: Думгай в свитере с единорогом, ловящий сетью бабочек на фоне пентаграмм, — это смешно, неожиданно и до абсурда гармонично.
Теперь-то я вижу: я не просто отстал от мема. Я шёл к нему долгой обходной дорогой через уютный остров. И оказалось, что именно там, среди мирных соседей-животных, лучше всего виден освежающий, взрывной контраст с адским пламенем Doom. Это как две стороны одной медали — медали игровой культуры, которая умеет смеяться над собой и находить родственное в самом неожиданном.
P.S. Если вы тоже не понимали этот мем — попробуйте пожить недельку в Animal Crossing. Гарантирую, свет адского пламени Doom заиграет для вас новыми красками.
Признаюсь честно: я опоздал на этот поезд. Пока весь интернет несколько лет ржал над кроссоверами Animal Crossing и Doom, я лишь пожимал плечами. «Причём здесь милые зверюшки и кровавый шутер?» — думал я.
Всё изменилось, когда я наконец-то залип в New Horizons. И вот, ловя рыбу под убаюкивающий саундтрек, я внезапно понял. Понял самую суть этого гениального мема. Это ведь не просто случайный стёб. Это идеальная дихотомия, ставшая культурным артефактом.
С одной стороны — абсолютный покой. Animal Crossing — это терапевтическое пространство, где твоя главная забота — цветы, долги еноту и идеальная расстановка мебели. А с другой — абсолютная ярость. Doom — это катарсис через пулемёт, адский металл и нескончаемую войну с демонами.
Ирония в том, что обе игры — о рутине и контроле. Только в одной ты наводишь порядок, поливая розы, а в другой — букваль разрывая демонов собственными руками. И когда эти вселенные сталкиваются в фанатском творчестве, рождается магия: Думгай в свитере с единорогом, ловящий сетью бабочек на фоне пентаграмм, — это смешно, неожиданно и до абсурда гармонично.
Теперь-то я вижу: я не просто отстал от мема. Я шёл к нему долгой обходной дорогой через уютный остров. И оказалось, что именно там, среди мирных соседей-животных, лучше всего виден освежающий, взрывной контраст с адским пламенем Doom. Это как две стороны одной медали — медали игровой культуры, которая умеет смеяться над собой и находить родственное в самом неожиданном.
P.S. Если вы тоже не понимали этот мем — попробуйте пожить недельку в Animal Crossing. Гарантирую, свет адского пламени Doom заиграет для вас новыми красками.
Видеоигры и их восприятие.
очень много игр критикуются за всякое. я уверен, что многие критики, и не только критики но и родители увидив что происходит в Doom eternal будут в ужасе. это концентрированоое насилие с сценами ужасных расправ. но, что находится "внутри", а там по сути все просто - только одна мысль - уничтожай демонов, и она на столько проста и непоколебима что ее невозможно извратить. о чем это я? игроки часто ломают механики игр, делая порой то, что разработчики не могли помыслить и в кошмарах. джедаи летающие за счет того, что бьют детей световым мечом? работорговля и эксплуатация труда в игре 0+ animal crossing? а как вам булинг сочком для бабочек? ладно, это еще безобидно,а что на счет онлайн пати интимного содержания в Roblox? В Roblox... в игре для детей которые даже в школу не ходят, игре, которую разработчики задумали как место для творчества и веселья, этакий конструктор и море развлечения...
игроки могут извратить многие безобидные механики но doom в этом плане непоколебим, он говорит только одно - рви чертей и это все.
кто оспорт что плохо рвать чертей, пусть первый бросит в меня камень
очень много игр критикуются за всякое. я уверен, что многие критики, и не только критики но и родители увидив что происходит в Doom eternal будут в ужасе. это концентрированоое насилие с сценами ужасных расправ. но, что находится "внутри", а там по сути все просто - только одна мысль - уничтожай демонов, и она на столько проста и непоколебима что ее невозможно извратить. о чем это я? игроки часто ломают механики игр, делая порой то, что разработчики не могли помыслить и в кошмарах. джедаи летающие за счет того, что бьют детей световым мечом? работорговля и эксплуатация труда в игре 0+ animal crossing? а как вам булинг сочком для бабочек? ладно, это еще безобидно,а что на счет онлайн пати интимного содержания в Roblox? В Roblox... в игре для детей которые даже в школу не ходят, игре, которую разработчики задумали как место для творчества и веселья, этакий конструктор и море развлечения...
игроки могут извратить многие безобидные механики но doom в этом плане непоколебим, он говорит только одно - рви чертей и это все.
кто оспорт что плохо рвать чертей, пусть первый бросит в меня камень
Купил тиски на Алиэкспресс, смотрим качество
https://rutube.ru/video/59d7e094f2d7a55ebd90a0dc1c88964b/?r=a/
https://youtu.be/p7SPGJzkUfs?si=SEAxhge-aEoJa7Sg
https://rutube.ru/video/59d7e094f2d7a55ebd90a0dc1c88964b/?r=a/
https://youtu.be/p7SPGJzkUfs?si=SEAxhge-aEoJa7Sg
https://rutube.ru/video/15fc7bfb7560fc4409dbc3af51a76405/?r=a
https://youtu.be/MoJ8WMUEPKs?si=iukq_kuGMQ8c9J_f
Заказал китайский шуропеверт, смотрим что получил
https://youtu.be/MoJ8WMUEPKs?si=iukq_kuGMQ8c9J_f
Заказал китайский шуропеверт, смотрим что получил
YouTube
Купил дешевый китайский шуруповерт - вот результат
небольшой обзор шуруповерта из китая с неизвестным брендом.
удивила комплектация и цена, и потому было принято решение заказать.
мы посмотрим на качество исполнения, качество батарейки, попрлбуем что-то закурутить
удивила комплектация и цена, и потому было принято решение заказать.
мы посмотрим на качество исполнения, качество батарейки, попрлбуем что-то закурутить
Вот, значит, болтается камень в пустоте... И было на нём всё что угодно, и появилась на нём, в конце концов, какая-то грязь. Не грязь даже, а вонючая жижа.
И стала она сохнуть под звёздами, облучаться радиацией, её мочило дождём из ледяных комет и сушило жаром молодого солнца. В этой жиже что-то шевелилось, булькало, давало осадок. И вот, в одной из её лужиц, собрался комок. Липкий, неуклюжий. А рядом с ним, в присутствии его, возник ещё один. Потом — третий.
А так как жижа-то уже давно просочилась во все трещины, во все поры камня, то и комки стали плодиться везде. В каждую щёлочку, в каждую микроскопическую дырочку затекала эта плодородная слизь — и рождала в темноте свои странные сгустки. Они росли, твердели, множились. Одни прилипали к отвесным скалам и лепились на них всё выше и выше, ярус за ярусом. Плоские же участки камня и вовсе утонули в сплошном ковре из этих наростов.
И была в этом своя алхимия: комки появлялись из жижи и грязи, питались ими, а умирая, снова расползались вонючей грязью, которая тут же рождала комки новые. Так, сама того не зная — ведь знать-то она не могла, — жижа творила артефакт. В слепом своём стремлении просочиться ещё глубже, залезть в самые сокровенные недра камня, она плодила эти структуры всё сложнее и хитрее. А те, в свою очередь, жаждали впитать в себя ещё больше жижи, чтобы породить ещё больше себе подобных.
И так, из бесконечного круговорота грязи и комков, однажды явился Артефакт, какого не было прежде. Он был сложнее всех, и в нём таилась новая сила — он сам умел рождать артефакты. Невиданные, нежданные.
И так вышло, что слепая, вонючая жижа, в конечном счёте, получила шанс облепить и другой камень, что плывёт где-то там, в холодном свете далёкой звезды.
И стала она сохнуть под звёздами, облучаться радиацией, её мочило дождём из ледяных комет и сушило жаром молодого солнца. В этой жиже что-то шевелилось, булькало, давало осадок. И вот, в одной из её лужиц, собрался комок. Липкий, неуклюжий. А рядом с ним, в присутствии его, возник ещё один. Потом — третий.
А так как жижа-то уже давно просочилась во все трещины, во все поры камня, то и комки стали плодиться везде. В каждую щёлочку, в каждую микроскопическую дырочку затекала эта плодородная слизь — и рождала в темноте свои странные сгустки. Они росли, твердели, множились. Одни прилипали к отвесным скалам и лепились на них всё выше и выше, ярус за ярусом. Плоские же участки камня и вовсе утонули в сплошном ковре из этих наростов.
И была в этом своя алхимия: комки появлялись из жижи и грязи, питались ими, а умирая, снова расползались вонючей грязью, которая тут же рождала комки новые. Так, сама того не зная — ведь знать-то она не могла, — жижа творила артефакт. В слепом своём стремлении просочиться ещё глубже, залезть в самые сокровенные недра камня, она плодила эти структуры всё сложнее и хитрее. А те, в свою очередь, жаждали впитать в себя ещё больше жижи, чтобы породить ещё больше себе подобных.
И так, из бесконечного круговорота грязи и комков, однажды явился Артефакт, какого не было прежде. Он был сложнее всех, и в нём таилась новая сила — он сам умел рождать артефакты. Невиданные, нежданные.
И так вышло, что слепая, вонючая жижа, в конечном счёте, получила шанс облепить и другой камень, что плывёт где-то там, в холодном свете далёкой звезды.
🤔2