В регионе стартовала «Цифровая прокачка» спорта💪🥇🏆
Мероприятие посвящено вопросам цифровой трансформации физической культуры и спорта. Организатором выступило правительство региона совместно с АНО «Цифровая экономика».
Обсудить спортивную цифровизацию собрались более 100 участников из спортивных школ и федераций Калининградской области. Представители отрасли познакомились с удачным региональным опытом внедрения цифровых технологий и платформенных решений в сфере физической культуры и спорта, а также обсудили текущую ситуацию с доступностью спортивной отрасли области.
После окончания пленарной части участники распределились по группам, чтобы в процессе мозгового штурма сформировать предложения в повестку цифровой трансформации сферы физической культуры и спорта. Сформированные предложения будут внесены в дорожную карту по цифровизации спортивной сферы.
Подробнее: https://digital.gov39.ru/press-center/6370/
Мероприятие посвящено вопросам цифровой трансформации физической культуры и спорта. Организатором выступило правительство региона совместно с АНО «Цифровая экономика».
Обсудить спортивную цифровизацию собрались более 100 участников из спортивных школ и федераций Калининградской области. Представители отрасли познакомились с удачным региональным опытом внедрения цифровых технологий и платформенных решений в сфере физической культуры и спорта, а также обсудили текущую ситуацию с доступностью спортивной отрасли области.
После окончания пленарной части участники распределились по группам, чтобы в процессе мозгового штурма сформировать предложения в повестку цифровой трансформации сферы физической культуры и спорта. Сформированные предложения будут внесены в дорожную карту по цифровизации спортивной сферы.
Подробнее: https://digital.gov39.ru/press-center/6370/
👍2
Руководство Минцифры Калининградской области посетило центр коммуникаций «VOXYS Lab»
В пятницу, 10 марта, руководство Минцифры Калининградской области провело встречу с представителями центра коммуникаций «VOXYS Lab». В мероприятии также приняли участие представители министерства социальной политики, министерства здравоохранения и МФЦ.
VOXYS – высокотехнологичный центр коммуникаций, лидер российского рынка аутсорсинговых контакт-центров. Компания реализует коммуникационные проекты для компании-лидеров финансового рынка, страхования, транспорта, логистики, розничной торговли, сферы гостеприимства, здравоохранения, производственной сферы и органов государственной власти.
Инновационный центр коммуникации открылся в Калининграде в 2021 году, сейчас штат калининградской компании составляет 356 человек, среди которых 25 человек – разработчики собственных программных решений . Работа в «VOXYS Lab» подразумевает как полную, так и частичную занятость и «удаленку».
«Миссия компании – изменить представление о специалисте контакт-центра. Наша якорная история – банки, ритейл, транспорт и техподдержка. Условно говоря, если вы позвоните в РЖД, ответим вам мы», - сказал руководитель департамента развития стратегических инициатив VOXYS Виктор Бударин.
«Открытие структурного подразделения крупной российской компании в Калининграде – это рабочие места, зарплаты и профессиональный и карьерный рост для молодых сотрудников. В условиях новой реальности важно развивать и собственную линейку IT-решений, чтобы обеспечить технологическую независимость и цифровой суверенитет», - отметил вице-премьер – министр цифровых технологий и связи Калининградской области Леван Дараселия.
В пятницу, 10 марта, руководство Минцифры Калининградской области провело встречу с представителями центра коммуникаций «VOXYS Lab». В мероприятии также приняли участие представители министерства социальной политики, министерства здравоохранения и МФЦ.
VOXYS – высокотехнологичный центр коммуникаций, лидер российского рынка аутсорсинговых контакт-центров. Компания реализует коммуникационные проекты для компании-лидеров финансового рынка, страхования, транспорта, логистики, розничной торговли, сферы гостеприимства, здравоохранения, производственной сферы и органов государственной власти.
Инновационный центр коммуникации открылся в Калининграде в 2021 году, сейчас штат калининградской компании составляет 356 человек, среди которых 25 человек – разработчики собственных программных решений . Работа в «VOXYS Lab» подразумевает как полную, так и частичную занятость и «удаленку».
«Миссия компании – изменить представление о специалисте контакт-центра. Наша якорная история – банки, ритейл, транспорт и техподдержка. Условно говоря, если вы позвоните в РЖД, ответим вам мы», - сказал руководитель департамента развития стратегических инициатив VOXYS Виктор Бударин.
«Открытие структурного подразделения крупной российской компании в Калининграде – это рабочие места, зарплаты и профессиональный и карьерный рост для молодых сотрудников. В условиях новой реальности важно развивать и собственную линейку IT-решений, чтобы обеспечить технологическую независимость и цифровой суверенитет», - отметил вице-премьер – министр цифровых технологий и связи Калининградской области Леван Дараселия.
👍6👏1
Леван Дараселия: Геймдеву по силам прославить Калининградскую область на всю страну
Региональные власти всецело поддержат развитие игровой индустрии в Калининградской области. Об этом заявил вице-премьер – министр цифровых технологий и связи Леван Дараселия на встрече с геймдев-сообществом и ключевыми игроками индустрии.
Мероприятие в преддверии летнего фестиваля PLAYPORT-2023 организовал Фонд креативных индустрий «Креспектива». Участники обсудили ситуацию и настроения в отрасли с экспертами - и.о. руководителя VK PLAY Store Ольгой Гордеевой, менеджером по связям с индустрией школы игровой разработки Scream.School Алексеем Дроконовым и руководителем проекта PLAYPORT Валерией Гусейновой.
«Игровой индустрии нужны люди: разработчики, дизайнеры, и мы думаем, как это сделать, как быть полезными небольшим командам, которые хотят к себе квалифицированных сотрудников. В прошлом году на PLAYPORT Fest у нас была хорошая история с HR-зоной, мы увидели, что есть вопросы о том, как себя позиционировать, как составить резюме, в каком направлении развиваться. Мы считаем, что подобную помощь нужно оказывать на постоянной основе, а не один раз в год, так что будем работать в этом направлении», - сказала Валерия Гусейнова.
Гейм-индустрия – это тот вектор развития, который может прославить Калининградскую область на всю страну, считает министр цифровых технологий и связи Леван Дараселия.
«Я знаю, что много ребят из сферы геймдева переезжают в Калининградскую область, они делают наш регион краше, лучше. Мы приглашаем разработчиков, занимайтесь любимым делом, а мы вас поддержим», - сказал Леван Дараселия.
Министр напомнил, что меры поддержки IT-сферы распространяются и на геймдев. Пока – только для юридических лиц, однако власти работают на расширением списка участников, которые могут воспользоваться льготами. В частности, речь идет об индивидуальных предпринимателях и физических лицах.
«Важное направление в работе министерства – образование, подготовка специалистов для IT-сферы. Было бы здорово, если разработчики будут вовлекаться в этот процесс, передать свой опыт учащимся средних и высших учебных заведений. Наше, калининградское игровое сообщество должно расти и развиваться, ну а мы, со своей стороны, будем вас поддерживать». – заключил министр цифровых технологий и связи области.
Региональные власти всецело поддержат развитие игровой индустрии в Калининградской области. Об этом заявил вице-премьер – министр цифровых технологий и связи Леван Дараселия на встрече с геймдев-сообществом и ключевыми игроками индустрии.
Мероприятие в преддверии летнего фестиваля PLAYPORT-2023 организовал Фонд креативных индустрий «Креспектива». Участники обсудили ситуацию и настроения в отрасли с экспертами - и.о. руководителя VK PLAY Store Ольгой Гордеевой, менеджером по связям с индустрией школы игровой разработки Scream.School Алексеем Дроконовым и руководителем проекта PLAYPORT Валерией Гусейновой.
«Игровой индустрии нужны люди: разработчики, дизайнеры, и мы думаем, как это сделать, как быть полезными небольшим командам, которые хотят к себе квалифицированных сотрудников. В прошлом году на PLAYPORT Fest у нас была хорошая история с HR-зоной, мы увидели, что есть вопросы о том, как себя позиционировать, как составить резюме, в каком направлении развиваться. Мы считаем, что подобную помощь нужно оказывать на постоянной основе, а не один раз в год, так что будем работать в этом направлении», - сказала Валерия Гусейнова.
Гейм-индустрия – это тот вектор развития, который может прославить Калининградскую область на всю страну, считает министр цифровых технологий и связи Леван Дараселия.
«Я знаю, что много ребят из сферы геймдева переезжают в Калининградскую область, они делают наш регион краше, лучше. Мы приглашаем разработчиков, занимайтесь любимым делом, а мы вас поддержим», - сказал Леван Дараселия.
Министр напомнил, что меры поддержки IT-сферы распространяются и на геймдев. Пока – только для юридических лиц, однако власти работают на расширением списка участников, которые могут воспользоваться льготами. В частности, речь идет об индивидуальных предпринимателях и физических лицах.
«Важное направление в работе министерства – образование, подготовка специалистов для IT-сферы. Было бы здорово, если разработчики будут вовлекаться в этот процесс, передать свой опыт учащимся средних и высших учебных заведений. Наше, калининградское игровое сообщество должно расти и развиваться, ну а мы, со своей стороны, будем вас поддерживать». – заключил министр цифровых технологий и связи области.
👍4
IT – отрасль стала самой высокооплачиваемой в Калининградской области в 2022 году
Самые высокие зарплаты в Калининградской области в 2022 году платили в сфере IT и связи. Об этом говорится в исследовании «РИА Новости».
Эксперты агентства подсчитали, что средняя зарплата в отрасли в прошлом году составила 66 тысяч рублей.
В настоящее время в Калининградской области действует почти 2,5 тысячи ИТ организаций, в том числе ведущих деятельность в форме ИП, а также филиалов крупных компаний. Направления деятельности этих компаний достаточно обширны: внедрение решений по автоматизации бизнес-процессов, создание программного обеспечения, в том числе для государственных заказов, разработка компьютерных игр и мобильных приложений.
Самые высокие зарплаты в Калининградской области в 2022 году платили в сфере IT и связи. Об этом говорится в исследовании «РИА Новости».
Эксперты агентства подсчитали, что средняя зарплата в отрасли в прошлом году составила 66 тысяч рублей.
В настоящее время в Калининградской области действует почти 2,5 тысячи ИТ организаций, в том числе ведущих деятельность в форме ИП, а также филиалов крупных компаний. Направления деятельности этих компаний достаточно обширны: внедрение решений по автоматизации бизнес-процессов, создание программного обеспечения, в том числе для государственных заказов, разработка компьютерных игр и мобильных приложений.
🔥4
Калининградским школьникам расскажут, как выявить и удалить вирус с телефона
В среду, 22 марта, состоится очередное занятие в рамках всероссийского проекта «Урок цифры». В нем примут участие учащиеся школ Знаменска и поселка Илюшино.
Контент-аналитик «Лаборатории Касперского» Андрей Сиденко расскажет калининградским школьникам, какие существуют цифровые угрозы для смартфонов, чем они могут быть опасны и как их обнаружить. И самое главное - как не попасться на удочку злоумышленников.
Кроме этого, на конкретных примерах для двух наиболее распространенных мобильных операционных систем учащимся объяснят, как злоумышленники могут похитить данные и аккаунты и как можно избежать потерю данных и обезопасить свой смартфон. Все материалы урока будут доступны на сайте проекта (https://xn--h1adlhdnlo2c.xn--p1ai/lessons/mobile-threats).
Образовательный проект «Урок цифры» реализуется в рамках федерального проекта «Кадры для цифровой экономики» национальной программы «Цифровая экономика».
В среду, 22 марта, состоится очередное занятие в рамках всероссийского проекта «Урок цифры». В нем примут участие учащиеся школ Знаменска и поселка Илюшино.
Контент-аналитик «Лаборатории Касперского» Андрей Сиденко расскажет калининградским школьникам, какие существуют цифровые угрозы для смартфонов, чем они могут быть опасны и как их обнаружить. И самое главное - как не попасться на удочку злоумышленников.
Кроме этого, на конкретных примерах для двух наиболее распространенных мобильных операционных систем учащимся объяснят, как злоумышленники могут похитить данные и аккаунты и как можно избежать потерю данных и обезопасить свой смартфон. Все материалы урока будут доступны на сайте проекта (https://xn--h1adlhdnlo2c.xn--p1ai/lessons/mobile-threats).
Образовательный проект «Урок цифры» реализуется в рамках федерального проекта «Кадры для цифровой экономики» национальной программы «Цифровая экономика».
🔥3
Фонд «Сколково» поддержит внедрение российских решений в сфере IT
Фонд «Сколково» объявил о приёме заявок на участие в конкурсном отборе особо значимых проектов. Конкурс проводится в рамках федерального проекта «Цифровые технологии» нацпрограммы «Цифровая экономика». Максимальный размер гранта может достигать 700 млн руб.
На поддержку могут претендовать российские компании, занимающиеся пилотным внедрением отечественных продуктов, сервисов и платформенных решений, созданных на базе цифровых технологий. Такие проекты должны быть направлены на импортозамещение иностранного программного обеспечения или программно-аппаратных комплексов для преобразования технологических или бизнес-процессов.
Принять участие в конкурсном отборе особо значимых проектов могут российские организации, проекты которых включены в перечень особо значимых проектов, утвержденный президиумом Правительственной комиссии по цифровому развитию.
Подать заявку на участие в конкурсе можно по ссылке https://dtech.sk.ru/application/
Фонд «Сколково» объявил о приёме заявок на участие в конкурсном отборе особо значимых проектов. Конкурс проводится в рамках федерального проекта «Цифровые технологии» нацпрограммы «Цифровая экономика». Максимальный размер гранта может достигать 700 млн руб.
На поддержку могут претендовать российские компании, занимающиеся пилотным внедрением отечественных продуктов, сервисов и платформенных решений, созданных на базе цифровых технологий. Такие проекты должны быть направлены на импортозамещение иностранного программного обеспечения или программно-аппаратных комплексов для преобразования технологических или бизнес-процессов.
Принять участие в конкурсном отборе особо значимых проектов могут российские организации, проекты которых включены в перечень особо значимых проектов, утвержденный президиумом Правительственной комиссии по цифровому развитию.
Подать заявку на участие в конкурсе можно по ссылке https://dtech.sk.ru/application/
🔥2
Forwarded from Цифровая Россия (Калининград)
Привет! Сегодня вместе вместе с министром цифры КО Леваном Дараселией и Анастасией Голубых съездили в Москву.
В новом офисе АНО «Цифровая экономика» в рамках конференции «Э+ игры» послушали экспертов в области геймдева и киберспорта.
Производство и белый ритейл видеоигр в России почти пробили дно. Согласно приведённым экспертами данным, в 2022 году официальный российский рынок онлайн-игр потерял до 80% своего объёма. В 2021 году он составлял 99,2 миллиарда рублей (около 1% от глобального рынка).
Растет интерес к киберспорту и фиджиталу. «Игры будущего» каждый месяц проводят тестовые прогоны филжитал-игр в Казани и в 2024 году готовят супермасштабное мероприятие.
По самым утешительным прогнозам восстановление геймдева начнет происходить в ближайшие 2-3 года. Для этого нам необходимо:
1. начать качественно и системно обучать этой профессии в учебных заведениях. Главный вопрос - где взять квалифицированных преподавателей
2. профессионально продюсировать создание видеоигр. Опять же, нужны опытные продюсеры
3. искать новые рынки сбыта. Российский рынок слишком мал
4. научиться системно финансировать создание геймдев
Я очень люблю видеоигры, всю жизнь в них играл и не собираюсь останавливаться. Недавно купил PS5 только ради прохождения The last of us, зарегистрировался в VK play ради Atomic Heart (Вот на какие жертвы я иду ради нашего геймдева). И я искренне рад, что в столь сложный период для отрасли создаются мощнейшие меры поддержки и выстраивается конструктивных диалог с властью.
В новом офисе АНО «Цифровая экономика» в рамках конференции «Э+ игры» послушали экспертов в области геймдева и киберспорта.
Производство и белый ритейл видеоигр в России почти пробили дно. Согласно приведённым экспертами данным, в 2022 году официальный российский рынок онлайн-игр потерял до 80% своего объёма. В 2021 году он составлял 99,2 миллиарда рублей (около 1% от глобального рынка).
Растет интерес к киберспорту и фиджиталу. «Игры будущего» каждый месяц проводят тестовые прогоны филжитал-игр в Казани и в 2024 году готовят супермасштабное мероприятие.
По самым утешительным прогнозам восстановление геймдева начнет происходить в ближайшие 2-3 года. Для этого нам необходимо:
1. начать качественно и системно обучать этой профессии в учебных заведениях. Главный вопрос - где взять квалифицированных преподавателей
2. профессионально продюсировать создание видеоигр. Опять же, нужны опытные продюсеры
3. искать новые рынки сбыта. Российский рынок слишком мал
4. научиться системно финансировать создание геймдев
Я очень люблю видеоигры, всю жизнь в них играл и не собираюсь останавливаться. Недавно купил PS5 только ради прохождения The last of us, зарегистрировался в VK play ради Atomic Heart (Вот на какие жертвы я иду ради нашего геймдева). И я искренне рад, что в столь сложный период для отрасли создаются мощнейшие меры поддержки и выстраивается конструктивных диалог с властью.
👍8