Діджитал і Че
Тихая революция, которая скоро коснётся каждого: технологии «облачного гейминга» позволят нам запускать программы любой сложности на самых простых устройствах — хоть на телевизорах. Как это работает и как изменит диджитал-мир — рассказываем в первом выпуске…
О-па, начинают сбываться наши прогнозы ✌️
В октябре мы рассказывали о технологиях «облачного гейминга», которые позволяют запускать очень сложные 3D-программы, интерфейсы и видеоигры на самых простых и дешёвых устройствах. Тогда мы предсказали ей большое будущее в сфере виртуальной реальности: потенциально, облачные вычисления сделают VR-шлемы в разы дешевле и компактнее.
Так вот, в Финляндии появились первые пионеры в этом направлении: производитель VR-гарнитур Varjo в тестовом режиме и для узкого круга корпоративных клиентов запустил функцию облачных вычислений.
Если вкратце, как это работает: ресурсоёмкая программа (допустим, видеоигра) запускается не на устройстве пользователя, а не сервере компании. Сервер «стримит» клиенту его программу в формате видео, а он управляет ей удалённо в режиме реального времени.
Если нововведение подхватят другие производители VR-устройств, скоро мы увидим супердешёвые и компактные шлемы, а следом — взрывное развитие индустрии, интересные амбициозные проекты и превращение виртуальной реальности из странного аттракциона для техно-гиков в повседневную технологию, которой пользуются все.
В октябре мы рассказывали о технологиях «облачного гейминга», которые позволяют запускать очень сложные 3D-программы, интерфейсы и видеоигры на самых простых и дешёвых устройствах. Тогда мы предсказали ей большое будущее в сфере виртуальной реальности: потенциально, облачные вычисления сделают VR-шлемы в разы дешевле и компактнее.
Так вот, в Финляндии появились первые пионеры в этом направлении: производитель VR-гарнитур Varjo в тестовом режиме и для узкого круга корпоративных клиентов запустил функцию облачных вычислений.
Если вкратце, как это работает: ресурсоёмкая программа (допустим, видеоигра) запускается не на устройстве пользователя, а не сервере компании. Сервер «стримит» клиенту его программу в формате видео, а он управляет ей удалённо в режиме реального времени.
Если нововведение подхватят другие производители VR-устройств, скоро мы увидим супердешёвые и компактные шлемы, а следом — взрывное развитие индустрии, интересные амбициозные проекты и превращение виртуальной реальности из странного аттракциона для техно-гиков в повседневную технологию, которой пользуются все.
Varjo.com
Teleport to Any Reality – Introducing Varjo Reality Cloud - Varjo.com
Varjo is developing Reality Cloud platform, which will allow the ultimate science fiction dream, photorealistic virtual teleportation, to come true.
Современное искусство идёт в онлайн-игры
Слышали о видеоигре Fortnite? — Если вы не играете в неё сами, то наверняка кто-то из близких (скорее всего, самые младшие) проводит в ней время.
Авторы мегапопулярного онлайн-экшена не первый год удивляют смелыми медиа-экспериментами — делают то, что никто на такую широкую аудиторию делать не решался.
На днях в игре появилась копия лондонской галереи современного искусства Serpentine. Внутри — выставка американского художника KAWS (возможно вы видели его скульптуры и игрушки), созданная специально для Fortnite. Виртуальное посещение выставки, конечно, бесплатное. Сама игра, кстати, тоже.
Вот так — без особой на то необходимости и финансовой выгоды — игровая компания популяризирует искусство среди многомиллионной (>350 млн человек) аудитории.
В рамках искусства, конечно, тут есть о чём спорить. Но смелость и нонконформизм — как авторов Fortnite, так и администрации галереи — заслуживают безусловного респекта.
[Детали + как посетить]
Слышали о видеоигре Fortnite? — Если вы не играете в неё сами, то наверняка кто-то из близких (скорее всего, самые младшие) проводит в ней время.
Авторы мегапопулярного онлайн-экшена не первый год удивляют смелыми медиа-экспериментами — делают то, что никто на такую широкую аудиторию делать не решался.
На днях в игре появилась копия лондонской галереи современного искусства Serpentine. Внутри — выставка американского художника KAWS (возможно вы видели его скульптуры и игрушки), созданная специально для Fortnite. Виртуальное посещение выставки, конечно, бесплатное. Сама игра, кстати, тоже.
Вот так — без особой на то необходимости и финансовой выгоды — игровая компания популяризирует искусство среди многомиллионной (>350 млн человек) аудитории.
В рамках искусства, конечно, тут есть о чём спорить. Но смелость и нонконформизм — как авторов Fortnite, так и администрации галереи — заслуживают безусловного респекта.
[Детали + как посетить]
Діджитал і Че
Современное искусство идёт в онлайн-игры Слышали о видеоигре Fortnite? — Если вы не играете в неё сами, то наверняка кто-то из близких (скорее всего, самые младшие) проводит в ней время. Авторы мегапопулярного онлайн-экшена не первый год удивляют смелыми…
Инициатива, конечно, классная, покритиковать хочется разве что формат исполнения: галерея с коридорами и стенами, на которых висят 2D-изображения — не совсем тот контент, который хочется видеть в виртуальном 3D-пространстве. Такое лучше смотреть вживую.
Цифровой мир не ограничен законами физики, ему не нужны стены и коридоры — в этом одно из главных его преимуществ перед миром материальным. Однажды виртуальность станет домом для большинства художников — их мастерской и выставочным пространством. Но пространство это вряд ли будет похоже на привычные нам музеи и галереи.
К слову, куда интереснее Epic Games (авторы Fortnite) экспериментируют с форматом музыкального концерта. Виртуальность даёт возможность превратить статичное выступление на сцене (каким мы привыкли видеть концерт) в красочный динамичный перформанс, во время которого зрители летают в гигантских мыльных пузырях и скатываются вниз по радуге.
В таком формате уже выступили репер Трэвис Скотт и певица Ариана Гранде. Посмотрите ролик — выглядит правда эффектно.
https://www.youtube.com/watch?v=RiM0moNk74o
Цифровой мир не ограничен законами физики, ему не нужны стены и коридоры — в этом одно из главных его преимуществ перед миром материальным. Однажды виртуальность станет домом для большинства художников — их мастерской и выставочным пространством. Но пространство это вряд ли будет похоже на привычные нам музеи и галереи.
К слову, куда интереснее Epic Games (авторы Fortnite) экспериментируют с форматом музыкального концерта. Виртуальность даёт возможность превратить статичное выступление на сцене (каким мы привыкли видеть концерт) в красочный динамичный перформанс, во время которого зрители летают в гигантских мыльных пузырях и скатываются вниз по радуге.
В таком формате уже выступили репер Трэвис Скотт и певица Ариана Гранде. Посмотрите ролик — выглядит правда эффектно.
https://www.youtube.com/watch?v=RiM0moNk74o
YouTube
Fortnite Presents: Rift Tour Featuring Ariana Grande
Check out Ariana’s full performance in Fortnite Presents Rift Tour.
Featuring the songs: raindrops, 7 Rings, Be Alright, R.E.M., The Way, and positions
#Fortnite #RiftTour #ArianaGrande
Featuring the songs: raindrops, 7 Rings, Be Alright, R.E.M., The Way, and positions
#Fortnite #RiftTour #ArianaGrande
Forwarded from Not Boring Tech
🌐 В свежем отчёте Wunderman Thompson Intelligence пишут, что один из главных трендов 2022 года — виртуальные genuinfluencers. Это цифровые инфлюенсеры, которые показывают реальную жизнь, а не идеальную картинку. Из-за пандемии произошёл большой сдвиг мышления у зумеров и теперь в соцсетях они хотят наблюдать не за селебрити в особняках, а за персонажами, которые переживают такие же трудные ковидные времена.
У аватаров в соцсетях есть морщины и синяки под глазами, не симметричные лица, они выражают антипатии, тревожатся и переживают депрессию — всё как у молодого поколения. Токсичный оптимизм и успешный успех, напротив, уже никому не нравится. Такие инфлюенсеры делятся советами, обсуждают свои увлечения и распространяют непредвзятую информацию, а не продвигают новый продукт или коллекцию. Всем приходится адаптироваться к новым трендам соцсетей, делая свой контент умнее и полезнее, чем раньше.
#Internet | Not Boring Tech
У аватаров в соцсетях есть морщины и синяки под глазами, не симметричные лица, они выражают антипатии, тревожатся и переживают депрессию — всё как у молодого поколения. Токсичный оптимизм и успешный успех, напротив, уже никому не нравится. Такие инфлюенсеры делятся советами, обсуждают свои увлечения и распространяют непредвзятую информацию, а не продвигают новый продукт или коллекцию. Всем приходится адаптироваться к новым трендам соцсетей, делая свой контент умнее и полезнее, чем раньше.
#Internet | Not Boring Tech
Как сиять на видеосозвонах
Завтра понедельник. Возможно, планируете рабочий созвон или планёрку? Нет, мы не злорадствуем, а совсем наоборот — хотим помочь провести зум-митинг на высшем уровне.
The Verge написали статью (+ записали видео) с пятёркой простых (и местами банальных, будем честны), но эффективных советов, которые помогут вам выглядеть хорошо на деловом созвоне. Пересказываем:
Позаботьтесь об освещении. Солнечный свет это важно — организуйте место для созвона напротив окна или чуть сбоку, под углом не больше 45-и. Приглушите яркость экрана — особенно, если созваниваетесь без естественного освещения. Прямой интенсивный свет монитора «превратит вас в Каспера», а если вы носите очки — позволит коллегам наблюдать себя в их отражении.
Приподнимите камеру. Критически важно: ноутбук должен находиться на уровне глаз — не выше и не ниже, иначе камера будет искажать ваше лицо. Бессмертная классика — стопка книг под компьютером.
Протестируйте видео заранее. Вряд ли вы хотите выстраивать свет и ворочать ноутбук во время созвона, поэтому лучше проверить всё заранее. В Zoom есть функция видеопревью, дающая возможность посмотреть на себя до начала созвона, Skype делает то же самое по умолчанию.
И не забудьте спрятать своё видео от себя — так вы будете меньше отвлекаться и сможете сосредоточиться на созвоне. В «Зуме» это можно сделать, нажав на пиктограмму с тремя точками, которые появляются, когда вы наводите курсор на окошко со своим изображением.
Найдите тихое место и наденьте лучшие наушники. Помните, что встроенные в ноутбуки микрофоны редко отличаются выдающимся качеством. Очень вероятно, что в ваших наушниках гарнитура на порядок лучше. В большинстве приложениях для видеозвонков есть функция теста микрофона — не поленитесь и выберите лучший вариант.
Хорошей идеей будет замьютить (выключить микрофон) себя, пока вы не говорите, — вы вряд ли сможете обеспечить коллег абсолютной тишиной, поэтому избавьте их от прослушивания дрели вашего соседа. В «Зуме» есть режим, который включает ваш микрофон только при удержании пробела.
Устройтесь поудобнее. Усаживаясь перед ноутбуком, имейте в виду, что вам придётся просидеть так какое-то время — займите удобную позицию, в которой это не будет проблемой. Если ваш ноут не включен в сеть, держите зарядное устройство рядом. И захватите чашку кофе или стакан воды — чтобы не приходилось отходить на кухню, если пересохнет в горле.
Завтра понедельник. Возможно, планируете рабочий созвон или планёрку? Нет, мы не злорадствуем, а совсем наоборот — хотим помочь провести зум-митинг на высшем уровне.
The Verge написали статью (+ записали видео) с пятёркой простых (и местами банальных, будем честны), но эффективных советов, которые помогут вам выглядеть хорошо на деловом созвоне. Пересказываем:
Позаботьтесь об освещении. Солнечный свет это важно — организуйте место для созвона напротив окна или чуть сбоку, под углом не больше 45-и. Приглушите яркость экрана — особенно, если созваниваетесь без естественного освещения. Прямой интенсивный свет монитора «превратит вас в Каспера», а если вы носите очки — позволит коллегам наблюдать себя в их отражении.
Приподнимите камеру. Критически важно: ноутбук должен находиться на уровне глаз — не выше и не ниже, иначе камера будет искажать ваше лицо. Бессмертная классика — стопка книг под компьютером.
Протестируйте видео заранее. Вряд ли вы хотите выстраивать свет и ворочать ноутбук во время созвона, поэтому лучше проверить всё заранее. В Zoom есть функция видеопревью, дающая возможность посмотреть на себя до начала созвона, Skype делает то же самое по умолчанию.
И не забудьте спрятать своё видео от себя — так вы будете меньше отвлекаться и сможете сосредоточиться на созвоне. В «Зуме» это можно сделать, нажав на пиктограмму с тремя точками, которые появляются, когда вы наводите курсор на окошко со своим изображением.
Найдите тихое место и наденьте лучшие наушники. Помните, что встроенные в ноутбуки микрофоны редко отличаются выдающимся качеством. Очень вероятно, что в ваших наушниках гарнитура на порядок лучше. В большинстве приложениях для видеозвонков есть функция теста микрофона — не поленитесь и выберите лучший вариант.
Хорошей идеей будет замьютить (выключить микрофон) себя, пока вы не говорите, — вы вряд ли сможете обеспечить коллег абсолютной тишиной, поэтому избавьте их от прослушивания дрели вашего соседа. В «Зуме» есть режим, который включает ваш микрофон только при удержании пробела.
Устройтесь поудобнее. Усаживаясь перед ноутбуком, имейте в виду, что вам придётся просидеть так какое-то время — займите удобную позицию, в которой это не будет проблемой. Если ваш ноут не включен в сеть, держите зарядное устройство рядом. И захватите чашку кофе или стакан воды — чтобы не приходилось отходить на кухню, если пересохнет в горле.
The Verge
How to look your best on a video call
Raise your camera, open your blinds, and get comfortable.
Виртуальные города — какие они?
На фоне постоянных разговоров об этих наших метавселенных и облачных вычислениях, резонно возникает вопрос: а как будут выглядеть эти масштабные параллельные миры? — Насколько реалистичными и правдоподобными могут быть виртуальные города? Что ж, ответ уже подоспел — конечно, из игровой индустрии.
За последние несколько месяцев появилась сразу пара амбициозных проектов по созданию гиперреалистичных цифровых мегаполисов. Рассказываем и показываем.
На фоне постоянных разговоров об этих наших метавселенных и облачных вычислениях, резонно возникает вопрос: а как будут выглядеть эти масштабные параллельные миры? — Насколько реалистичными и правдоподобными могут быть виртуальные города? Что ж, ответ уже подоспел — конечно, из игровой индустрии.
За последние несколько месяцев появилась сразу пара амбициозных проектов по созданию гиперреалистичных цифровых мегаполисов. Рассказываем и показываем.
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
В рамках промо-кампании новой «Матрицы» Warner Bros. выпустили небольшую бесплатную видеоигру, в которой можно было погулять по центру Мега-Сити — города из фильма. Цель этого релиза — прорекламировать не только фильм, но и новую версию Unreal Engine — самого продвинутого софта для создания видеоигр и 3D-сцен, который вовсю используют голливудские режиссёры.
Интерактивный Мега-Сити не только выглядит как реальный город, но и ощущается таким: многотысячный (и «умный») трафик, детализированные небоскрёбы (почти в каждое окно можно заглянуть) и процедурно-генерируемые пешеходы, создаваемые в режиме реального времени, без готовых моделей.
Дополнительный повод для восхищения: эта игра создавалась для Playstation 5, — то есть на относительно недорогом массовом устройстве, а не на мегакомпьютере ценой в тысячи долларов.
Видео
В рамках промо-кампании новой «Матрицы» Warner Bros. выпустили небольшую бесплатную видеоигру, в которой можно было погулять по центру Мега-Сити — города из фильма. Цель этого релиза — прорекламировать не только фильм, но и новую версию Unreal Engine — самого продвинутого софта для создания видеоигр и 3D-сцен, который вовсю используют голливудские режиссёры.
Интерактивный Мега-Сити не только выглядит как реальный город, но и ощущается таким: многотысячный (и «умный») трафик, детализированные небоскрёбы (почти в каждое окно можно заглянуть) и процедурно-генерируемые пешеходы, создаваемые в режиме реального времени, без готовых моделей.
Дополнительный повод для восхищения: эта игра создавалась для Playstation 5, — то есть на относительно недорогом массовом устройстве, а не на мегакомпьютере ценой в тысячи долларов.
Видео
Grand Theft Quantum
А это уже копия реального города — делового центра Сан-Франциско, детально воссозданного на том же Unreal Engine. Если смотреть на город в динамике, от реальной видеосъёмки трудно отличить.
Авторы — независимые разработчики. Это не видеоигра, а лишь локация, которую можно купить за $1500 и использовать в своей игре или анимационном фильме.
Видео
А это уже копия реального города — делового центра Сан-Франциско, детально воссозданного на том же Unreal Engine. Если смотреть на город в динамике, от реальной видеосъёмки трудно отличить.
Авторы — независимые разработчики. Это не видеоигра, а лишь локация, которую можно купить за $1500 и использовать в своей игре или анимационном фильме.
Видео
Кто и как пользуется соцсетями в Украине. Главное
Коммуникационное агентство PlusOne выпустило большое и очень любопытное исследование о соцсетях в Украине. Больше 30-и слайдов с аналитикой, инфографикой и статистикой. Если занимаетесь таргетированной рекламой или просто исследованием рынка — мастхев.
Но и с не-профессиональной точки зрения есть интересные моменты:
1. Инста впервые обогнала Фейсбук по числу пользователей — 17,3 млн против 16,8.
2. Среди совершеннолетней аудитории самой популярной площадкой стал Ютуб.
3. ТикТок завоевал возрастной сегмент 18-24.
4. Среди пользователей ФБ лишь 15% заходят в соцсеть с компьютера.
Коммуникационное агентство PlusOne выпустило большое и очень любопытное исследование о соцсетях в Украине. Больше 30-и слайдов с аналитикой, инфографикой и статистикой. Если занимаетесь таргетированной рекламой или просто исследованием рынка — мастхев.
Но и с не-профессиональной точки зрения есть интересные моменты:
1. Инста впервые обогнала Фейсбук по числу пользователей — 17,3 млн против 16,8.
2. Среди совершеннолетней аудитории самой популярной площадкой стал Ютуб.
3. ТикТок завоевал возрастной сегмент 18-24.
4. Среди пользователей ФБ лишь 15% заходят в соцсеть с компьютера.
Первые фотографии Magic Leap 2 — возможно, самых многообещающих очков дополненной реальности. При помощи этого девайса одноименная компания (к слову, пионеры AR, которые в нише уже больше десяти лет) собирается завоевать мир и переселить его в метавселенную.
Діджитал і Че
Пак новых эмодзи, которые появятся в iOS 15.4. Сегодня вышла бета-версия обновления, которая уже содержит несколько из них — в том числе самые важные: эмодзи с бобами и полный эротизма рот, прикусывающий нижнюю губу.
Кстати об эмодзи и нововведениях: мы добавили реакции к постам — теперь можете рецензировать их оценками 🔥, 😱 или 💩.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот так Нетфликс рекламирует хоррор-сериал «Мы все мертвы»: по улицам Таиланда разъезжает окровавленный школьный автобус, перевозящий зомби.
Если присмотреться, становится ясно, что у машины вместо окон экраны, крутящие предзаписанные видео. Но выглядит всё равно жутковато — особенно если не знать контекста.
Интересно, скольким тайцам этот автобус помог взбодриться утром пятницы.
Если присмотреться, становится ясно, что у машины вместо окон экраны, крутящие предзаписанные видео. Но выглядит всё равно жутковато — особенно если не знать контекста.
Интересно, скольким тайцам этот автобус помог взбодриться утром пятницы.