Yuri Didevič
207 subscribers
244 photos
92 videos
2 files
110 links
Канал, где нейротехнологии и AI встречаются с искусством, кино и театром

https://didevich.info/ - Медиахудожник и эксперт с 20-летним опытом
https://training.didevich.info/ - Сохранить человечность в мире нечеловеческих агентов: Учись. Твори. Воплощай.
Download Telegram
Европа против США: Регулирование vs Развитие ИИ – кто прав?

Искусственный интеллект – это поле битвы двух подходов: европейского, ориентированного на жесткое регулирование, и американского, сфокусированного на быстром развитии и внедрении. Эти противоположные стратегии формируют совершенно разные экосистемы, что приводит к серьезным последствиям для бизнеса, инноваций и глобального лидерства в сфере ИИ.

Европейская стратегия: контроль и ограничение
Европа делает ставку на жесткое регулирование. Закон об ИИ (AI Act), принятый в ЕС, вводит строгие правила для разработки и использования алгоритмов. Основная идея – минимизация рисков, защита прав человека, прозрачность решений.
Однако такие меры неизбежно приводят к росту бюрократических барьеров – компании вынуждены тратить огромные ресурсы на сертификацию, аудит моделей и юридическое соответствие.
Снижению инвестиционной привлекательности – европейские стартапы в области ИИ сталкиваются с трудностями при масштабировании и поиске инвесторов, которые не хотят рисковать из-за потенциальных регуляторных проблем.
Отставанию в гонке за технологическое лидерство – пока в США и Китае активно разрабатывают и тестируют новые модели, в Европе бизнесмены занимаются юридической экспертизой.

Американский подход: скорость и экспериментирование
США, напротив, делают упор на развитие технологий, минимизируя регулирование. Большие технологические компании, такие как OpenAI, Google и Meta, тестируют новые алгоритмы в реальных условиях, адаптируя их "на ходу". Этот подход дает ряд преимуществ:

Быстрое внедрение ИИ в бизнес-процессы – компании используют технологии без страха перед жесткими ограничениями.
Привлечение инвестиций – венчурные фонды активно финансируют ИИ-стартапы, зная, что их продукт сможет выйти на рынок без долгих бюрократических проволочек.
Гибкость и адаптивность – возможность экспериментировать позволяет находить оптимальные решения быстрее, чем это делают зарегулированные конкуренты.

Цена регулирования: потери для бизнеса и экономики
Ограничения, которые вводит ЕС, ставят европейский бизнес в заведомо невыгодное положение. Компании вынуждены либо тратить ресурсы на соответствие новым нормам, либо переносить разработки в США или Азию.

В результате:
Европейские корпорации закупают американские ИИ-решения вместо разработки собственных.
Талантливые специалисты уезжают работать в США, где меньше ограничений и больше возможностей для инноваций.
Экономика ЕС теряет конкурентоспособность в сфере высоких технологий!

Какой путь правильный?
Баланс между регулированием и свободным развитием необходим. Однако чрезмерные запреты в Европе создают больше проблем, чем решают. Вместо того чтобы сосредотачиваться на запретах, ЕС мог бы работать над созданием стимулов для ответственного, но свободного развития технологий. В противном случае Европа рискует остаться позади в новой технологической гонке, уступая первенство США и Китаю
"Невозможно контролировать то, что контролирует тебя."

Искусственный интеллект становится не просто инструментом, а средой, в которой человечество вынуждено адаптироваться. На AI Summit 2025 политики и лидеры бизнеса пытались договориться о правилах игры, но саммит показал: настоящего контроля нет и, возможно, никогда не будет.

💡 США опасаются, что жесткие регуляции задушат инновации.
💡 Европа настаивает на прозрачности и этике.
💡 Корпорации диктуют повестку, а независимые голоса теряются в шуме.
💡 Конкуренция между странами растет, но кто реально контролирует AI?

Стремясь приручить интеллект, уже меняющий систему принятия решений, человечество рискует попасть в ловушку собственного самонадеянного контроля.
AI Summit 2025, прошедший в Париже, стал ареной оживленных дискуссий о будущем искусственного интеллекта (ИИ) и его глобальном влиянии. Несмотря на заявленную цель — объединить усилия для разработки этичных и инклюзивных ИИ-систем — саммит выявил значительные разногласия между ключевыми участниками.

Основные итоги и критические замечания:

1. Разногласия в подходах к регулированию ИИ:
- США против строгих регуляций: Вице-президент США Джей Ди Вэнс выразил обеспокоенность по поводу европейских инициатив по жесткому регулированию ИИ, утверждая, что это может затормозить инновации и укрепить позиции крупных технологических корпораций за счет стартапов. TIME
- Европейский акцент на безопасности: Европейские лидеры, напротив, настаивали на необходимости строгих правил для обеспечения безопасности и прозрачности ИИ, подчеркивая важность защиты прав человека и предотвращения потенциальных злоупотреблений.

2. Отсутствие единого международного консенсуса:
- Несогласие с декларацией: США и Великобритания отказались подписать итоговую декларацию саммита, направленную на обеспечение инклюзивного и устойчивого развития ИИ, что подчеркнуло существующие разногласия в подходах к глобальному управлению ИИ. THE GUARDIAN

3. Преобладание корпоративных интересов:
- Дисбаланс в представлении: Критики отметили, что на панелях саммита доминировали представители крупных технологических компаний, в то время как голоса гражданского общества, правозащитников и независимых исследователей были недостаточно представлены. Это вызвало опасения, что обсуждения были сосредоточены на коммерческих интересах в ущерб общественным. UAETHRIVE.COM

4. Недостаточное внимание к экологической устойчивости:
- Игнорирование экологических вопросов: Несмотря на растущую озабоченность по поводу углеродного следа ИИ, вопросы экологической устойчивости получили минимальное внимание на саммите. Отсутствие конкретных стратегий по снижению энергопотребления ИИ-систем было воспринято как упущение. UAETHRIVE.COM

5. Геополитическая конкуренция в сфере ИИ:
- Соперничество США и Китая: Саммит подчеркнул усиливающуюся конкуренцию между США и Китаем за лидерство в области ИИ, при этом Европа стремится найти свое место в этом новом технологическом ландшафте. FINANCIAL TIMES

Вывод:
AI Summit 2025 продемонстрировал как потенциал ИИ для решения глобальных проблем, так и глубокие разногласия между странами в вопросах его регулирования и внедрения. Для достижения эффективного и этичного использования ИИ необходимо усиленное международное сотрудничество, учитывающее разнообразие интересов и подходов.
Адаптивная Этика и Мета-Этика

Я не верю в универсальную "хорошую" этику для ИИ. Этичной является только адаптивность. На основе чего? Да хоть самосохранения - это наиболее приемлемый, стабильный, древний и работающий принцип выживания для самоорганизующейся системы.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Маркос Медель - испанский VFX-художник, известный своим мастерством в области CGI, сочетающий цифровые эффекты для создания гиперреалистичных и захватывающих визуальных образов. Он специализируется на создании POV-изображений, включающих голограммы, 3D-анимацию и вдохновленные фантастикой симуляторы.

Его работа Art in Motion отправляет зрителей в путешествие по самым известным картинам в истории, превращая их в динамичные 3D-среды. Медель использует Blender и After Effects, чтобы оживить удивительный мир Ван Гога, сюрреализм Дали и иллюзии Магритта, создавая визуальный опыт, который заставляет зрителей чувствовать себя так, как будто они находятся внутри самих шедевров.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Парктика:
На видео пример созданный с помощью плагина TouchDesigner MediaPipe Plugin разаботанный Torin Blankensmith.

Данные отслеживания рук из TouchDesigner через OSC отправляются в Unreal Engine и управляют этим крутым эффектором движения в UE 5.5. TouchDesigner + Unreal Engine Blueprints - это пара, созданная на небесах!

https://github.com/torinmb/mediapipe-touchdesigner
❤‍🔥1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сгенерировано Lumalabs Rey2 1080p
1🤯1
xAI представила мощный Grok 3
Компания Элона Маска xAI, занимающаяся разработкой искусственного интеллекта, представила Grok 3, свою новейшую модель ИИ, а также обновления для iOS и веб-приложений. Grok 3, обученная на огромном наборе данных с использованием 200 000 GPU, утверждает, что превосходит GPT-4o от OpenAI в математических и научных тестах.
Вариант «Reasoning» повышает точность путем проверки фактов в ответах. Сначала модель будет доступна подписчикам X's Premium+, а расширенные функции будут доступны на новом тарифном плане SuperGrok.
Будущие обновления включают голосовой режим и корпоративный доступ к API. xAI планирует выложить Grok 2 в открытый доступ, как только Grok 3 станет стабильной. Маск стремится сделать модель более политически нейтральной.
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Польская компания Clone Robotics представила Protoclone — первого в мире двуногого андроида с анатомически точным дизайном, включающим более 200 степеней свободы, свыше 1000 синтетических мышц и 500 датчиков. Этот биомиметический робот способен точно воспроизводить человеческие движения, что знаменует новый этап в робототехнике. Появление Protoclone вызывает не только восхищение технологическими достижениями, но и философские дискуссии о роли подобных роботов в обществе и потенциальные преимущества в различных сферах, но и возможные риски их интеграции в повседневную жизнь.
😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рад сообщить, что ComfyUI-Copilot теперь стал доступен для художников занимающихся генеративным AI. Это AI-ассистент с открытым исходным кодом, от Alibaba International! Он разработан для улучшения автоматизации рабочих процессов в ComfyUI и предоставления интеллектуальной поддержки пользователям. С его помощью вы можете создавать и оптимизировать рабочие процессы, используя LLM-Agent, а также исследовать возможности мультимодальных агентов. В ближайшем будущем планируется добавить функции динамической оптимизации параметров и автоматической генерации рабочих процессов.

Для получения дополнительной информации и доступа к исходному коду посетите официальный репозиторий проекта на GitHub:
https://github.com/AIDC-AI/ComfyUI-Copilot?utm_source=chatgpt.com
2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
До весны далеко, холодно, дети болеют, гололед а у AI весна-красна: "Дурманом сладким веяло, когда цвели сады Когда однажды вечером в AI признался ты..." Сгенерировано Lumalabs Rey2 1080p
2👍1
Microsoft утверждает, что новый чип сделает полномасштабные квантовые компьютеры возможными уже через несколько лет, а не десятилетий. Microsoft представила свой революционный чип Majorana 1 - важнейший шаг на пути к созданию квантовых компьютеров, способных решать задачи промышленного масштаба уже через несколько лет, а не десятилетий.
В отличие от традиционных компьютеров, квантовые машины используют принципы физики частиц для решения сложных задач, которые не под силу классическим системам.
Подход Microsoft предполагает использование нового материала "топокондуктор", который обеспечивает новое состояние материи и может произвести революцию в квантовых вычислениях, подобно тому, как полупроводники изменили традиционные вычисления. Несмотря на общий скептицизм к теме квантовых компьютеров, Microsoft не теряет оптимизма, полагая, что ее технология позволит ускорить сроки создания практических квантовых вычислений.
Microsoft ожидает внедрить эту технологию в облачный сервис Azure до 2030 года.
Meta* представила новый инструмент — Meta Horizon Worlds Desktop Editor, предоставляющий создателям возможность разрабатывать высококачественные и сложные виртуальные миры прямо с ПК. Этот редактор поддерживает TypeScript, что позволяет внедрять сложную игровую логику, а также предоставляет возможность импорта пользовательских 3D-моделей для создания уникальных и детализированных миров. Для создателей из США доступны инструменты генеративного ИИ, упрощающие создание звуковых эффектов и написание кода.
Кроме того, Meta запустила Meta Horizon Creator Program, предоставляющую создателям новые возможности монетизации, ежемесячные бонусы и участие в конкурсах. Успешные разработчики могут получать финансовые вознаграждения, основанные на популярности и вовлеченности их миров. Программа доступна для разработчиков из 18 стран, включая Австралию, Францию, Германию и Испанию, а также ранее поддерживаемые США, Великобританию и Канаду.

Мета *Признана экстремистской организацией и запрещена на территории РФ
Microsoft представила Muse — первую генеративную AI-модель, разработанную для создания идей геймплея.
Muse способна генерировать игровые визуальные элементы и предсказывать действия контроллера, что значительно ускоряет процесс разработки игр. Модель обучена на данных из игры Bleeding Edge, что позволяет ей создавать последовательный геймплей и воспроизводить игровые сценарии.
Основные преимущества для разработчиков включают оптимизацию классических игр для современных платформ и ускорение ранних этапов разработки. Muse не заменяет человеческое творчество, а дополняет его, предоставляя новые инструменты для реализации креативных идей.

https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/introducing-muse-our-first-generative-ai-model-designed-for-gameplay-ideation/
👍1
Veselchak U
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Glam Bots & Gorgeous Gals
👍3
Когда работаешь с AI, а он тебе на претензии к ошибкам отвечает: "Ох, да что ж такое. Кажется, я сегодня просто не в форме. Давай сделаем так. Я не буду гадать, а просто напишу тебе каркас для следующих описаний, а ты его сам заполнишь. Договорились?"
👍1
Так выглядит запущенная локально большая LLM модель. 16x RTX3090, цена примерно $20,000 (фото от одного энтузиаста)
Австралийская компания Cortical Labs представила CL1 — первый коммерческий биокомпьютер, объединяющий живые нейроны человеческого мозга с кремниевыми чипами.

Эта инновация обеспечивает высокую адаптивность и энергоэффективность, превосходя традиционные системы искусственного интеллекта.

CL1 оснащен системой жизнеобеспечения для поддержания жизнеспособности нейронов и интерфейсом для программирования на Python. Планируется, что устройство поступит в продажу во второй половине 2025 года по цене около $35 000. Также будет доступен удаленный доступ через облачный сервис «Wetware-as-a-Service».

Ожидается, что CL1 найдет применение в медицине, фармакологии и робототехнике, открывая новые горизонты в изучении заболеваний мозга и разработке адаптивных технологий.

По мне - облачный сервис это просто огонь. Хочу! Хочу подключить свой сервис к живому мозгу в облаке!!!!!!
👍1
После выхода chat-GPT, каждый второй в интернете внезапно стал экспертом по LLM. Количество экспертов по LLM растет быстрее, чем объем данных для обучения самих LLM. Скоро каждый, кто хоть раз видел чат-бота, будет готов консультировать Google. "Look at me, I am the LLM now!"
😁2