DiceHead
1.37K subscribers
932 photos
51 videos
25 files
462 links
Где нас можно найти:
VK: https://vk.com/dicehead
YT: https://www.youtube.com/c/dicehead
TT: http://www.tiktok.com/@diceheadtt

Boosty: https://boosty.to/dicehead
Вопросы о рекламе: @IvanDune
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
2
Крайк уже стартовал свою лекцию. Быстрее слушать!!
🔥5
The Station скоро начнёт. Осталось 5 минут!!
🔥4
Гильдия начала уже лекцию. Быстрее в библиотеку!!!
🔥2
🔥4
Тут мы посидели в 12 комнатах, и вся админка DiceHead сейчас двинула в Москву. Огромное спасибо всем, кто поддержал нас и был на фестивале. Скоро будут появляться отзывы и мысли. А после нашего отдыха и фотки. Вы самые лучшие!
🔥12
Ну и самого фотографа надо отметить)
❤‍🔥12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
4
Пока я был на Былинном Берегу и ПРИ в мск прошел Мимик. Не получилось на него попасть, но мимик сам нашел меня. Большое спасибо ребятам!
❤‍🔥12🔥2
Forwarded from I'm Dune
Так выглядят 3 месяца ожидания ролевика.
Опять читать
12🔥1
Сегодня забрал посылку с Звездным Веретеном. Ребята выпустили свои токены, дайсы и карту неба для игры.

Осталось это прочитать и написать статью)
👏12🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Forwarded from LivingRoomStudio
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
5🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
4🔥1
Из-за тормозящего YouTube, мы столкнулись с проблемой доступа к каналу DiceHead там. Волевым решением мы хотим перенести всё накопленные за года видео и подкасты оттуда в VK video.

Не знаете ли вы какие-то расширения/сервисы трансферы, которые смогут перезалить всё в ВК, а не просто ссылаться на YouTube?
💔6👌2
Я наконец нашел статью в Восточных Землях, которая отлично отвечает на вопросы по поводу OSR. https://vk.com/@scarlet_land-osr-faq
Сколько же было мной записано подкастов, статей и постов на тему рассуждения о старой школе. Странно, что я когда-то начинал читать ее, но по какой-то причине забросил. Огромное спасибо Zoid за ответы на часто задаваемые вопросы.
Тут прекрасно развеивают некоторые мифы и хорошо структурируют информацию.

Но мое мнение все равно не сильно поменялось по отношению к Старой Школе. То есть, я всегда стараюсь сравнивать различные подходы ведения с тем, как я это делаю за своим столом. Находить схожие моменты или кардинальные отличия, анализировать, что могло бы понравиться больше. Так вот, я все равно считаю, что ОСР достаточно узконаправлена в своей фанбазе и подходу к игре (как и многие течения).

О чем я говорю? То, что тут нет готового сюжета, а работа мастера заключается в создание n мест, личностей, событий, предметов и тд, достаточно интересно. Ты кидаешь зацепку приключения, или ситуацию, которая уже произошла и территорию, на которой будут резвиться персонажи. А каким способом они будут это делать, с кем подружатся, где окажутся - их личная проблема. Поэтому ты в голове все равно держишь примерный образ того, как это могло бы пойти, но не вставляешь палки в колеса пачке. Так скоро я буду водить модуль по Симбаруму, где персонажам на болотах надо будет найти мага. У меня есть 3 враждующие фракции, в каждой есть несколько лидирующих личностей, которые имеют собственную мотивацию, с полдюжины интересных мест, где что-то можно будет найти и понимание того, как, где и когда потерялся волшебник, оставляя свои следы. Все. Как герои доберутся до болот, какую фракцию поддержат, с какими чудовищами столкнутся - уже будет на игре.

Таблицы. Уф, вот их я активно не использую в своих играх, но думаю стоит попробовать. Готовясь некогда к модулу по Pirate Borg (который так и не состоялся), я прописывал отличительные черты местностей в таблицах, случайные события и повороты сюжета. Так, делая таблицу на d6-d8 пунктов сработает только один из них, но уже образ и понимание того, чтобы могло тут быть и как в нужном русле симпровизировать уже будет.

Однако, камнем преткновения у меня встает нарратив, и фокус игры. В статье заявляется (с чем я в принципе согласен), что никто не ограничивает вас в плане отыгрыша, погружения, мотивации героя, но сама система не позволит вам получить кайф от игры в таком формате. Что-что? Я считаю, что каждая система (как и движение) имеет свой фокус. Ты приходишь в нее для того чтобы получить ОПРЕДЕЛЕННЫЙ опыт и удовольствие. Ты хочешь рассказать интересную историю о подпольной организации дроу - лови Spire, хочешь испытать ужас в космосе - Death in Space, MotherShip и так далее. Система будет иметь механики, которые подталкивают вас к определенным ощущениям, которые заставят вас получить нужный опыт. К примеру, в WFRP4 есть система травм, скверны и болезней, создающие ощущение тяжелого страшного мира, в Alien система стресса и рассудка, лучше отражающие хоррор. Конечно, никто не запрещает за моим столом взять Call of Cthulhu и провести анал-карнавальную рофельную игру, но тебе придется забивать на огромное количество правил, как и делая из ДнД киберпанк надо создавать множество хоумрулов.

К чему я тут распинаюсь. В статье упоминается, что в старых играх огромный упор идет на изучение подземелья/местности. У нас есть правила по времени горения факела, скорости перемещения по коридорам подземелья, ресурс менеджмент еды/воды/стрел, грузоподъемность/вес/рост. Ты можешь умереть N способами, должен следить за множеством показателей, чтобы создалось ощущение тяжелого выживания в данже. А если ты будешь всю сессию разговаривать, отыгрывать, ходить по спокойной местности, то и система как таковая тебе не нужна. Ты можешь просто... разговаривать.
3🔥1