Ежедневник IT-ка
130 subscribers
24 photos
4 videos
1 file
44 links
Программируем на практике!!
По вопросам по поводу проектов: @vladimir_dzen
Download Telegram
​​Рассматриваю более детальнее код, который опубликовал в прошлой статье.

1. Это часть кода генерируется автоматически в которой объявляются пространства имён.

<Window x:Class="TelegramBot.MainWindow"
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
  xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
  xmlns:local="clr-namespace:TelegramBot"
  mc:Ignorable="d"
  Title="MainWindow" Height="150" Width="800">

Мне интересна, в данном случае, вот эта строка, где указываем размеры формы приложения:

" Title="MainWindow" Height="150" Width="800"

2. Контейнер DockPanel - его очень удобно использовать для создания стандартных интерфейсов.

Верхнюю и левую часть - можно использовать для меню.

Нижнюю часть - для отображение какой-то доп информации(чаще строка состояния, в сайтостроении называют также эту часть "подвал").

Правую часть - для отображения дополнительной части.

Центр - здесь находится основное содержание.

<DockPanel LastChildFill="True">
..................
..................
..................
 </DockPanel>

Свойство LastChildFill="True" означает, что последний элемент(в нашем случае, это текстовое поле "TextBox" и кнопка "Button") заполняет всё оставшееся пространство. 

3. Элемент управления Menu (выделяю его специально, т.к. в него входят другие элементы) - который расположен в верхней части нашей DockPanel панели.

<Menu DockPanel.Dock="Top"> 
   <MenuItem Header="Данные">
    <MenuItem Header="Сохранить"
       Command=""/>
    <Separator/>
    <MenuItem Header="Выход"
       Click="MenuItem_Click"/>
   </MenuItem>
  </Menu>

3.1. <MenuItem Header="Данные"> - это название меню. Оно может состоять из нескольких т.е. :

<MenuItem Header="Данные">
<MenuItem Header="Сохранить">
<MenuItem Header="Выход"">

3.2. Свойство "Command" используется для паттерна MVVM(Model-View-ViewModel). О нём буду говорить, в других постах, если будет необходимо.

3.3. Элемент  <Separator/> - это понятно, "разделитель".

3.4. Событие Click="MenuItem_Click" с присвоенным ему именем. Оно будет обрабатываться в коде.

Продолжение следует....

#WPF, #Csharp
​​Продолжаю знакомить с WPF.
В предыдущем посте остановился на рассмотрении элемента управления "Menu".

В этом рассмотрю сразу несколько элементов управления(кратко) "ListView", "TextBlock", "StatusBar" и "Grid"

1. Часть кода, который буду рассматривать.

<ListView DockPanel.Dock="Left"
         Background="MidnightBlue"
         Width="140">
      <TextBlock Text="Новое сообщение:" Foreground="White"/>
    </ListView>
    <StatusBar DockPanel.Dock="Bottom">
      <StatusBar.ItemsPanel>
        <ItemsPanelTemplate>
          <Grid>
            <Grid.ColumnDefinitions>
              ..................
              ..................
             ..................
            </Grid.ColumnDefinitions>
          </Grid>
        </ItemsPanelTemplate>
      </StatusBar.ItemsPanel>
..................
   ..................
   ..................
    </StatusBar>

2. Элемент управления ListView(главный элемент в нашем интерфейсе), расположен в левой части интерфейса DockPanel.Dock="Left". Не смотря на то, что он унаследован от класса другого элемента ListBox, является более "продвинутым" т.к. ещё можно добавлять "заголовки столбцов" т.е. у него есть свойство "View", которое имеет свой элемент(объект) GridView, который позволяет создавать более сложную структуры таблицы(со своими названиями столбцов)

2.1. Короткий пример(добавление "Заголовков " столбцов т.е. "Headers"):

<ListView.View>
   <GridView>
      <GridViewColumn>№</GridViewColumn>
<GridViewColumn>Кол-во штук</GridViewColumn>
<GridViewColumn>Цена</GridViewColumn>
   </GridView>
</ListView.View>

2.2. Элемент управления TextBlock - служит для вывода текстовой информации и имеет свойство Foreground="White". В котором устанавливается цвет, переднего фона элемента, в нашем случае "цвет текста".

3. Переходим к след. элементу управления StatusBar (главный элемент в нашем интерфейсе), располагается в нижней части интерфейса DockPanel.Dock="Bottom".

Интересный момент: Многие элементы управления имеют ограничения в оформлении и для того, чтобы убрать их необходимо использовать другие элементы, которые будут вложены в текущие.

3.1. Обратимся к свойству ItemsPanel у элемента StatusBar т.е. <StatusBar.ItemsPanel>

3.2. Далее обратимся к элементу ItemsPanelTemplate, который будет в какой-то степени отвечать за оформления нашего StatusBar.

Элемент ItemsPanelTemplate, необходимо будет использовать довольно часто при работе с WPF.

3.3. В ItemsPanelTemplate добавляем такой элемент управления, как Grid

Grid - ЭТО мощный и часто используемый контейнер, напоминающий обычную таблицу. Прошу запомнить это т.к. без него интерфейс напоминал "беспорядочность".

3.3.1. Элемент Grid имеет два интересных свойств:

а) <Grid.ColumnDefinitions> - для работы с размерами столбцов - шириной.
б) <Grid.RowDefinitions> - для работы с размерами столбцов - высотой.

На этом всё.

Продолжение следует.....

#WPF#Csharp
Отойду от темы WPF, и покажу довольно "тривиальную задачу".

Работают два разных приложения:

Одно создаёт текстовый файл и записывает в него содержимое.
Второе читает это файл.

Проблема заключается в том, что первое приложение не успевает записывать в него информацию, как тут же второе его считывает, получая при этом ошибку "Файл пуст".

Решение для этой проблемы весьма простое:

1. Создаём метод "IsLockedFile" с возвращаемым типом данных bool.

2. Создаём конструкцию try...catch, для того чтобы словить исключение.

3. Добавляем оператор "using" - для того, чтобы правильно освобождать,сбрасывать,удалять неуправляемые ресурсы(аналог метода Dispose)

4. Обращаемся к классу "File" и его методу Open с его параметрами(где задаём enum или ещё называют перечисление: FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.None) и создаем конструктор класса "FileStream".

5. Если файл успешно открылся и прочитался, то возвращаем false(закрывая при этом объект класса FileStream), если нет то true. И в том и в том случае выходим из метода IsLockedFile.

6. В коде вызываю этот метод передавая путь к файлу. Используя цикл "while" т.е. этот будет работать до тех пор, пока возвращает true.

Пример кода:

string pathFile = "D:\Example.txt";
while (IsLockedFile(pathFile));

public bool IsLockedFile(string fileName)
{
try
{
using (FileStream fs = File.Open(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.None))
{
fs.Close();
return false;
}
}
catch (Exception ex)
{
return true;
}
return true;
}

Очень удобное вещь, особенно если работаете также в многопоточном режиме. Советую это сохранить и использовать.

#Csharp, #File
​​Продолжаю знакомство с WPF.
В прошлой статье остановился на рассмотрение такого элемента как Grid.

Одно из важных свойств этого элемента(и не только этого) ширина и высота.
Есть несколько вариантов установки размеров:
"Auto" - установка ширины элемента согласно его содержанию.
"100" - фиксированный размер.
"*" - пропорциональный размер(маленький лайфхак, хотите увеличить этот размер в 2 в 3 раза, просто сделайте запись таким образом "2*" или "3*" ).

Для того, чтобы необходимый элемент имел правильные очертания(в моём случае это элемент "Grid"), то рекомендуется комбинировать эти размеры по необходимости.

          <Grid>
            <Grid.ColumnDefinitions>
              <ColumnDefinition Width="Auto" />
              <ColumnDefinition Width="Auto" />
              <ColumnDefinition Width="Auto" />
              <ColumnDefinition Width="Auto" />
              <ColumnDefinition Width="100" />
              <ColumnDefinition Width="Auto" />
              <ColumnDefinition Width="*" />
            </Grid.ColumnDefinitions>
          </Grid>

Завершаем знакомство с элементами ItemsPanelTemplate и StatusBar.ItemsPanel - которые отвечали за основное оформление(т.е. своего рода "заготовки") и перехожу к след.-му.

      <StatusBarItem>
        <TextBlock Text="Статус:" />
      </StatusBarItem>
      <Separator Grid.Column="1" />
      <StatusBarItem Grid.Column="2">
        <TextBlock Text="Не отправлено" />
      </StatusBarItem>
      <Separator Grid.Column="3" />
      <StatusBarItem Grid.Column="4">
        <TextBlock Text="Кол-во знаков:" />
      </StatusBarItem>
      <Separator Grid.Column="5" />
      <StatusBarItem Grid.Column="6">
        <TextBlock Text="259" />
      </StatusBarItem>

Здесь появляется новый элемент StatusBarItem. Если прошлые элементы StatusBar.ItemsPanel и ItemsPanelTemplate служили нам заготовкой(разметкой), то уже этот служит нам для заполнения нужной информацией.

Каждый элемент размещается в своей колонке, привязка к определенной колонке происходит таким образом: Grid.Column="1" , где "1" это номер нашей колонки. Таким образом добавив нужные элементы(TextBlock и Separator) и привязав их к нужным колонкам у нас получится готовый StatusBar.

Продолжение следует.....

#WPF,#Csharp
В прошлом посте про WPF, рассмотрел элемент: StatusBar.
В текущем коснусь такого элемента, как TextBox и некоторых его свойств.

    <Grid>
      <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition Height="*"/>
      </Grid.RowDefinitions>
      <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="5*"/>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
      </Grid.ColumnDefinitions>
      <TextBox Grid.Column="0" AcceptsReturn="True" VerticalScrollBarVisibility="Auto"
     HorizontalScrollBarVisibility="Auto"/>
      <Button Grid.Column="1" x:Name="buttonSentMessage" Width="80" Height="30" Content="Отправить" Click="Button_Click" />
    </Grid>

Свойства:
AcceptsReturn="True" - служит для того, чтобы переводить по нажатию на клавишу Enter курсор на следующую строку.
VerticalScrollBarVisibility="Auto" и HorizontalScrollBarVisibility="Auto" - служит для отображения полос прокрутки TextBox поддерживает свойства.

Элемент: Button - где ему дал имя в свойстве: x:Name="buttonSentMessage"(это имя будет использоваться в коде).
Надпись(содержание), которая отображается на самой кнопке находится в свойстве: Content="Отправить".
Событие: Click="Button_Click" с собственным названием.

В коде будет примерно так(при нажатие на эту кнопку, выскакивает сообщение "Кнопка была нажата!"):

private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    MessageBox.Show("Кнопка была нажата!");
}

На этом шаге с оформлением останавливаюсь.

Продолжение следует.....

#WPF,#Csharp
​​Продолжаю работать с ZennoPoster - ом. На этот раз задача состоит в том, чтобы отсылать сообщения в Telegram используя бота.

В начале, для того чтобы пользоваться им, необходимо получить токен доступа для него в telegram.

Наши действия:

1. Находим и добавляем в телеграм контакт @BotFather.
2. Заходим к нему в чат. Вызываем команду:  /start
далее:  /newbot.
3. Печатаем имя нашего бота(например имя моего бота "vkbotanswer").
4. Далее username(обязательно с окончанием "bot")
5. В ответном сообщение получаем токен нашего бота.
6. Дальше добавляем нашего бота(как "администратора") в необходимый канал и одновременно получаем id этого канала, перейдя по ссылке.

https://api.telegram.org/bot1351987:AAGvMM26veDkzXyV72L1PU_7L0jjkO/getUpdates

где: 1351987:AAGvMM26veDkzXyV72L1PU_7L0jjkO(полученный токен доступа).

Внимание: id канала имеет всегда знак "-" т.е. такой вид: -1005758311 .

7. На этом бот наш готов и мы можем отсылать наше сообщение(пример запроса):

https://api.telegram.org/bot1351987:AAGvMM26veDkzXyV72L1PU_7L0jjkO/sendMessage?chat_id=-1005758311&text=Приветствую!Меня зовут vkbotanswer и я готов к вашим командам.

Продолжение следует.....

#ZennoPoster
Forwarded from vladimir
Сегодня продолжю работать с ZennoPoster и Telegram, но уже в видео формате.

Основные шаги.
1.
Создание проекта.
2. Создание переменных.
3. Отправка сообщения в ТГ, 2-мя способами.

#ZennoPoster, #Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отправление фото и видео в Telegram используя ZennoPoster и библиотеку "Telegram.Bot"

#ZennoPoster, #Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем работу в программе  ZennoPoster, но на этот раз рассматриваю пример работы с Датами.
// Получаем время из переменной с указанием часовго пояса: 15.02.2022 12:00 +00:00
string capDateAndTimeRunRegistrationInSeil = project.Variables["capDateAndTimeRunRegistrationInSeil"].Value;

/* 1. Вариат с использованием struct DateTimeOffset .*/

// Парсим и сохраняем значение времени в struct DateTimeOffset.
var dtOffset_forSeil = DateTimeOffset.Parse(capDateAndTimeRunRegistrationInSeil);

// Преобразуем struct DateTimeOffset в struct DateTime(для дальнейшей работы).
var time_forSeil_DtOff = dtOffset_forSeil.DateTime;

// Выводим сообщение в лог.
project.SendToLog("ВРЕМЯ РЕГИСТРАЦИИ С ПОМОЩЬЮ DateTimeOffset: " + time_forSeil_DtOff.ToString("dd.MM.yyyy HH:mm:ss"), ZennoLab.InterfacesLibrary.Enums.Log.LogType.Info, true, ZennoLab.InterfacesLibrary.Enums.Log.LogColor.Yellow);


/* 2. Вариат без использования struct DateTimeOffset .*/

// Конвертируем в struct DateTime.
var time_forSeil_Dt = Convert.ToDateTime(capDateAndTimeRunRegistrationInSeil);

// Выводим сообщение в лог.
project.SendToLog("ВРЕМЯ РЕГИСТРАЦИИ С ПОМОЩЬЮ БЕЗ DateTimeOffset: " + time_forSeil_Dt.ToString("dd.MM.yyyy HH:mm:ss"), ZennoLab.InterfacesLibrary.Enums.Log.LogType.Info, true, ZennoLab.InterfacesLibrary.Enums.Log.LogColor.Yellow);


/* 3. Получение кол-во времени до события исходя из текущего согласно нашего часового пояса и времени начало самого события.*/

// Получение текущего времени согласно нашего часового пояса.
DateTime dtNow = DateTime.Now;

// Выводим сообщение в лог.
project.SendToLog("ТЕКУЩЕЕ ВРЕМЯ СОГЛАСНО НАШЕГО ЧАСОВОГО ПОЯСА: " + dtNow.ToString("dd.MM.yyyy HH:mm:ss"), ZennoLab.InterfacesLibrary.Enums.Log.LogType.Info, true, ZennoLab.InterfacesLibrary.Enums.Log.LogColor.Green);

// Преобразование текущего времени согласно нашего часового пояса в UTC.
var utcTime_forNow = dtNow.ToUniversalTime();

// Выводим сообщение в лог.
project.SendToLog("ТЕКУЩЕЕ ВРЕМЯ СОГЛАСНО UTC: " + utcTime_forNow.ToString("dd.MM.yyyy HH:mm:ss"), ZennoLab.InterfacesLibrary.Enums.Log.LogType.Info, true, ZennoLab.InterfacesLibrary.Enums.Log.LogColor.Green);

// Подсчёт кол-во времени до события.
TimeSpan diff = time_forSeil_DtOff.Subtract(utcTime_forNow);

// Выводим сообщение в лог.
project.SendToLog("ОСТАЛОСЬ ВРЕМЕНИ ДО РЕГИСТРАЦИИ СОГЛАСНО UTC(ЗАДАННОГО ВРЕМЕНИ) И НАШЕГО ВРЕМЕНИ(СКОНВЕРТИРОВАННОЕ В UTC): " + diff.Days.ToString("0") + " дн. " + diff.Hours.ToString("0") + " час. " + diff.Minutes.ToString("0") + " мин.", ZennoLab.InterfacesLibrary.Enums.Log.LogType.Info, true, ZennoLab.InterfacesLibrary.Enums.Log.LogColor.Orange);


 #ZennoPoster, #DateTime
Рассматриваю интересные моменты для получения информации используя метод из API Zennoposter: GetChildren.

1. Кол-во блоков с которых необходимо получить информацию из списка.

HtmlElementCollection entries = instance.ActiveTab.FindElementsByXPath("//div[contains(@class,'postlist') and contains(@id,'postsList')]/div");
int countBlocks = entries.Count;

2. Получение блоков в которых содержаться две необходимые части(текст и фото).

HtmlElement entry = instance.ActiveTab.FindElementByXPath("//div[contains(@class,'postlist') and contains(@id,'postsList')]/div", numRow);

numRow
- номер блока для парсинга.

HtmlElementCollection entries_m = entry.GetChildren(false);

Рекомендую посмотреть на этот метод:

GetChildren(false);

Позволяет получить элементы(детей) от главного элемента(родителя). С ним можно "творить" настоящие чудеса т.к. идёт упрощение кода и нет необходимости писать доп.-ые xpath запросы, чтобы обратиться к нужному элементу.

for (p = 0; p < entries_m.Count; p++)
{
HtmlElementCollection entries = entries_m.Elements[p].GetChildren(false);
for (s = 0; s < entries.Count; s++)
{
HtmlElementCollection entries_ = entries.Elements[s].GetChildren(false);
for (m = 0; m < entries_.Count; m++)
{
if (string.IsNullOrEmpty(postTitle))
{
postTitle = entries_.Elements[m].InnerHtml;
project.SendInfoToLog(postTitle);
break;
}
}
}
}

entries_m.Count
- полученное кол-во блоков, которое равно 2(т.е. текстовая и фото).

HtmlElementCollection entries = entries_m.Elements[p].GetChildren(false);

entries_m.Elements[p].GetChildren(false)
- здесь обращаемся к нужному элементу согласно индекса(т.е. 0), из которого также получаем "детей" элемента.

Итог: Метод GetChildren очень мощный метод, который даёт возможность обращаться к нижестоящим элементам без Xpath запросов.

#ZennoPoster, #Xpath
​​Затрону тему с LINQ запросами и не только:

   static void Main(string[] args)
    {
      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
      Console.WriteLine("LINQ");
      // Создание списка с произвольными числами.
      List<int> numbers = new List<int> { 1, 5, 10, 12, -1, -300, 500 };
      Console.WriteLine($"Min число: {numbers.Min()}");
      Console.WriteLine($"Max число: {numbers.Max()}");
      Console.WriteLine($"Кол-во чисел в списке: {numbers.Count()}");
      Console.WriteLine($"Кол-во чисел в списке больше 0: {numbers.Count(x => x > 0)}");
      Console.WriteLine($"Сумма отрицательных чисел:{numbers.Where(x => x < 0).Sum()}");

      Console.ReadLine();

      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
      // Генерация чётных чисел.
      Console.WriteLine("Генерация чётных чисел");
      var result = Enumerable.Range(-4, 10).Where(x => x % 2 == 0);

      foreach (var item in result)
      {
        Console.Write(item + "\t");
      }

      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
      // Повторение объекта.
      Console.WriteLine(" ");
      Console.WriteLine(" ");
      Console.WriteLine("Повторение объектов");
      var repeat = Enumerable.Repeat("Привет мир!", 5);

      foreach (var item in repeat)
      {
        Console.WriteLine(item);
      }
      Console.ReadLine();
    }
  }

#LINQ , #CSharp
Столкнулся с задачей для сервиса imgbb.com (загрузка фото), точнее с его API. Вроде всё элементарно, но оказалось чуть сложнее, чем на первый взгляд.

Выделяю 3 ключевых момента, на которые необходимо сделать акцент.

foreach (string pathFile in project.Lists["pathToFoto"])
{
if (!string.IsNullOrEmpty(pathFile.Trim()))
{
string url = $"https://api.imgbb.com/1/upload?key={project.Variables["apiKey"].Value}";
string base64String = null;

1.Обязательно конвертировать фото в base64
using (Image image = Image.FromFile(pathFile))
{
using (MemoryStream m = new MemoryStream())
{
image.Save(m, image.RawFormat);
byte[] imageBytes = m.ToArray();
base64String = Convert.ToBase64String(imageBytes);
}
}
HttpClient client = new HttpClient();

2.Обязательно создать экземпляр класса StringContent
StringContent fotoContent = new StringContent(base64String, Encoding.UTF8);

3.Обязательно загружать фото используя экземпляр класса MultipartFormDataContent
var content = new MultipartFormDataContent();
content.Add(fotoContent, "image");
var result = client.PostAsync(url, content);
int code = result.Result.StatusCode.GetHashCode();
Thread.Sleep(1000);
if(result.Result.StatusCode.GetHashCode() != 200) throw new Exception("Problem WITH LOAD FOTO");
string jsonResult = result.Result.Content.ReadAsStringAsync().Result;
}
}

Вроде всего 3 акцента, но о них нигде и ничего не пишется на их странице, особенно о Multipart.

#API, #POST, #GET, #CSharp
​​Немного предыстории.
Заказчик хотел получать сигналы от биржи в телеграмм используя Emoji.
На первый взгляд, всё просто, если вы знаете как...., но тут явного решения не было, поэтому пришлось напрячься, чтобы найти его.

1. Переходим на сайт с emoji (пример: unicode-table.com)

2. Копируем emoji в Юникоде.

3. Пишем код:

    private static ITelegramBotClient _botClient;

    static void Main(string[] args)
    {

// Читаем данные для нашего бота с ранее подготовленного .json
 BotData botData = GetUserCredential<BotData>();

 // Создаём экземпляр класса TelegramBotClient используя ITelegramBotClient
 _botClient = new TelegramBotClient(botData.Token);

   // Получаем чат ID.
 string chatID = botData.Chat;

  // Эмоджи в Юникоде.
 string emoji = "U+1F600";

  // Парсим в INT эмоджи, но уже "1F600"(т.е. без 1-х 2-х знаков), через HexNumber(шестнадцатеричное число)
 int _emoji = int.Parse(emoji.Substring(2), NumberStyles.HexNumber);

  // Отсылаем сообщение.
 _botClient.SendTextMessageAsync(chatID, "Как прекрасен этот мир! " + char.ConvertFromUtf32(_emoji)).Wait();
}

// Метод получение данных из .json
    private static T GetUserCredential<T>()
    {
      using (var fileStream = new FileStream("TGbot.json", FileMode.Open, FileAccess.Read))
      {
        string contents;
        using (var sr = new StreamReader(fileStream))
        {
          contents = sr.ReadToEnd();
        }
        return JsonConvert.DeserializeObject<T>(contents);
      }
    }

На этом всё. Код работает.

#Telegram, #CSharp
SENDEREMOJITELEGRAM.zip
6.7 MB
Код для примера! Без вирусов :).
Публикация приложения одна из простых и желанных вещей в программирование. Поэтому покажу как происходит это у меня: