Спойлеров в посте не будет, не вижу в сюжете чего-то, стоящего отдельного упоминания
В принципе, как я и ожидал - простенькая комедия с незамысловатой историей. Персонажи и актёрская игра очень хороши. Несмотря на простоту получилось захватывающе, буду ждать продолжение.
Графика довольно хорошая, однако часто видно прыгающие под ракурс источники света, но это скорее мои проблемы. Я давно заметил, что в кино не считается неприемлемым пожертвовать логикой в освещении ради улучшения картинки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🆒9 2
Пока меня не будет дома несколько дней, хочу провести один интерактив, который давно планировал.
http://t.me/questianonbot?start=5229472680h
👆Пишите сюда вопросы, я буду отвечать в постах на несколько за раз. Слишком бессмысленные и шуточные пропускаю😈
#QnA
http://t.me/questianonbot?start=5229472680h
👆Пишите сюда вопросы, я буду отвечать в постах на несколько за раз. Слишком бессмысленные и шуточные пропускаю
#QnA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ответы на вопросы [часть 1]
- Я смотрел, как это делают художники из ArtStation, Pinterest и киноиндустрии в целом. Потом анализировал, какие приёмы они используют, и, что важнее, для чего. Практическое изучение софта, будь то Блендер или Майн-иматор, тут играет малую роль, нужно больше думать, чем делать.
На второй вопрос однозначно не смогу ответить, одни сцены мне даются легко, другие совсем никак (дневной свет в иматоре, например)
-Только клипы
- Занимаюсь 3D примерно три с половиной года.
Каких-либо пособий посоветовать не могу, все мои пособия - кино и работы других.
- Начал в конце 2021-го года.
Работы все разные, может уйти один час, может семь. Чаще всего рендеры занимают 4-5 часов, модели очень мало (за исключением поезда).
Я много работаю в разных графических программах и за это время хорошо разобрался в общих принципах, на которых те работают, так что новый софт осваиваю довольно быстро. Не совсем понял, что значит находить новые вещи)
#QnA
привет, как ты учился ставить свет? было ли тебе сложно достигать такого результата?
- Я смотрел, как это делают художники из ArtStation, Pinterest и киноиндустрии в целом. Потом анализировал, какие приёмы они используют, и, что важнее, для чего. Практическое изучение софта, будь то Блендер или Майн-иматор, тут играет малую роль, нужно больше думать, чем делать.
На второй вопрос однозначно не смогу ответить, одни сцены мне даются легко, другие совсем никак (дневной свет в иматоре, например)
смотришь бискаса?
-Только клипы
На протяжении какого времени ты занимаешься светом и есть ли какие-то "пособия" тем, кто хочет этим заниматься?
- Занимаюсь 3D примерно три с половиной года.
Каких-либо пособий посоветовать не могу, все мои пособия - кино и работы других.
когда ты впервые начал заниматься 3д?
сколько часов в среднем у тебя занимает работа? (на модель и на рендер)
сложно ли тебе учиться новым вещам? а находить эти новые вещи?
- Начал в конце 2021-го года.
Работы все разные, может уйти один час, может семь. Чаще всего рендеры занимают 4-5 часов, модели очень мало (за исключением поезда).
Я много работаю в разных графических программах и за это время хорошо разобрался в общих принципах, на которых те работают, так что новый софт осваиваю довольно быстро. Не совсем понял, что значит находить новые вещи)
#QnA
🆒5👍1
Ответы на вопросы [часть 2]
- С анимации заставки Аркейна в Mine-imator 1.2.7 (в публичном доступе её нет и не будет)
- Свет становится объёмным, когда проходит через область с туманом (в Блендере это шейдер Principled Volume или Volume Scatter)
Мне в своё время помог разобраться с ним этот ролик: https://www.youtube.com/watch?v=A4zd42y0Af0&list=LL&index=60
Чтобы не было артефактов, ставьте побольше семплов при рендере и обязательно используйте денойс.
- Есть, но в данный момент приостановлены. Подробнее писал здесь
- Когда-нибудь будут, пока идей особо нет
- В Майн-иматоре немного дольше из-за его плохой оптимизации и ограниченного функционала, который приходится расширять костылями. В последний раз освещал город я в этом рендере. В Блендере ушло примерно 7 часов, в иматоре не меньше десяти
- Если ты только начинаешь в 3D, лучше какое-то время посидеть в Майн-иматоре, разобраться, как тут вообще что устроено. Когда освоишься, иди в Блендер.
Самое главное: при переходе в Блендер не кидаться сразу на Майнкрафт - ничего не поймёшь и, вполне возможно, забросишь, программа совсем про другое. Лучше потратить неделю-другую на изучение его по гайдам, смоделировать тот же пончик, портал и фонарик, разобраться в базовых принципах программы, а уже потом пробовать Майнкрафт.
- Примерно 3 года
- Сосал? 🤵
#QnA
С чего начал свой путь в карьере?
- С анимации заставки Аркейна в Mine-imator 1.2.7 (в публичном доступе её нет и не будет)
Как сделать объемный свет без артефактов в блендере?
- Свет становится объёмным, когда проходит через область с туманом (в Блендере это шейдер Principled Volume или Volume Scatter)
Мне в своё время помог разобраться с ним этот ролик: https://www.youtube.com/watch?v=A4zd42y0Af0&list=LL&index=60
Чтобы не было артефактов, ставьте побольше семплов при рендере и обязательно используйте денойс.
Привет, есть ли у тебя заказы на скины и модели, если есть то сколько?
- Есть, но в данный момент приостановлены. Подробнее писал здесь
Будут ли ещё разборы или же какие то гайды?
- Когда-нибудь будут, пока идей особо нет
Сколько времени уходит на освещение в майн иматоре, и сколько в блендере? Если например освещать там какой-то город
- В Майн-иматоре немного дольше из-за его плохой оптимизации и ограниченного функционала, который приходится расширять костылями. В последний раз освещал город я в этом рендере. В Блендере ушло примерно 7 часов, в иматоре не меньше десяти
Здоров, как ты думаешь где лучше начинать учится анимировать в Майниматоре или же в Блендер, и почему именно там
- Если ты только начинаешь в 3D, лучше какое-то время посидеть в Майн-иматоре, разобраться, как тут вообще что устроено. Когда освоишься, иди в Блендер.
Самое главное: при переходе в Блендер не кидаться сразу на Майнкрафт - ничего не поймёшь и, вполне возможно, забросишь, программа совсем про другое. Лучше потратить неделю-другую на изучение его по гайдам, смоделировать тот же пончик, портал и фонарик, разобраться в базовых принципах программы, а уже потом пробовать Майнкрафт.
Сколько опыта есть в моделях?
- Примерно 3 года
Если бы тебя попросили задать вопрос рендер-мейкеру, какой вопрос ты бы задал?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Бредни иматорщика
Здоров, как ты думаешь где лучше начинать учится анимировать в Майниматоре или же в Блендер, и почему именно там
Забыл добавить, что в Блендере анимировать намного проще: там все переходы и кривые показываются наглядно, их не надо постоянно держать в голове и легко контролировать благодаря редактору графов.
С этой системой можно сделать любую анимацию кости без кучи костыльных дорожек
С этой системой можно сделать любую анимацию кости без кучи костыльных дорожек
❤5👍2🆒1
Ответы на вопросы [часть 3]
- Делать то, что интересно, но вместе с этим каждый раз пробовать что-то новое.
- Расширяем при необходимости, пока вроде всё устраивает.
- Пока планирую параллельно с учёбой дальше развиваться в 3D и 2D, со временем определиться с направлением, а там посмотрим.
Привет✋
- Вот эта анимация:
https://youtu.be/pjje33Pd8zk?feature=shared
- Да, понемногу иду в этом направлении
- И в Блендере, и в Майн-иматоре я использую риги от Ратмира. Он крутовый, подписываемся🥰
Сам я умею делать риги лица только в Майн-иматоре. Для ванильного стиля это довольно просто.
#QnA
Привет, можешь дать советы как развиваться аниматорам по своему опыту?
- Делать то, что интересно, но вместе с этим каждый раз пробовать что-то новое.
Планируете ли вы, расширение loot studio? И если да, то насколько?
- Расширяем при необходимости, пока вроде всё устраивает.
Дядя диал У меня вопрос руки и сердца, как планируете дальше двигаться по жизни?
- Пока планирую параллельно с учёбой дальше развиваться в 3D и 2D, со временем определиться с направлением, а там посмотрим.
Будут курсы по майн иматор / блендер? Платные / бесплатные без разницы- Если буду делать, то какие-нибудь посты и статьи в канал, что-то другое вряд ли.
——————
Будешь делать уроки по анимациям и рендеру ? Платно или бесплатно всё ровно , я хочу туда :) (передай пожалуйста привет Бинрику и Диппею)
Привет
что заставило тебя пойти в 3д?
- Вот эта анимация:
https://youtu.be/pjje33Pd8zk?feature=shared
собираешся сьебывать с майнкрафт стиля?
- Да, понемногу иду в этом направлении
Привет , а как ты делаешь рот и глаза? Сложно ли это?
- И в Блендере, и в Майн-иматоре я использую риги от Ратмира. Он крутовый, подписываемся
Сам я умею делать риги лица только в Майн-иматоре. Для ванильного стиля это довольно просто.
#QnA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🆒5❤1
С вопросами на ближайшее время всё. Ссылка остаётся активной, в будущем поотвечаю ещё 🤗
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
По словам разработчика, объëмный туман и редактирование вершин почти готовы, остались последние тесты и багфиксы.
Кроме того, в новый релиз будет включён немного переработанный модификатор Shake из MI SU.
Ранняя сборка с этими функциями скоро выйдет на Patreon за €27
Конкретных дат выпуска он называть не хочет, ждём дальше
Полный тред
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Опять...
В последнее время мне кажется, что этот дизайн скина был самым удачным, вот и пробую немного приблизиться к нему.
Это не закончится, терпите👍
#скин
В последнее время мне кажется, что этот дизайн скина был самым удачным, вот и пробую немного приблизиться к нему.
Это не закончится, терпите
#скин
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4
Научился делать разнообразные объективы в Блендере и настраивать их (в основном ради красивого размытия)
Теперь кино будет ещё абсолютнее
✋🙂 🤚
Теперь кино будет ещё абсолютнее
✋
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🆒3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🏆2 2🤡1🆒1
Forwarded from Стиральная машина
Наши победители это:
@ultiminestudios среди новичков. Вывез за счет соответствия теме (500₽)
@dialmtg среди профессионалов. Вывез за счет композиции и детальности (1000₽)
Статус записи с нашими подробными комментариями можете отслеживать в канале Шмее
СРАЗУ ХОЧЕТСЯ УТОЧНИТЬ почему у некоторых такие низкие оценки за соответствие теме. Тема была "Дикий запад: ограбление поезда". На большинстве работ не видно либо сам процесс ограбления, либо его последствий. На них видно только то, что герой стоит на поезде/зацепился за поезд/отстреливается на поезде. В подкасте мы сказали, что в отрыве от названия темы, нельзя сказать, что это конкретно ограбление. Достаточно добавить мешок денег, и это уже выглядит как ограбление
HLAM медиа | Bubelda1 | Шмее | Bavomerka
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4