Forwarded from Белая дверь
Каждую ночь я ложусь в кровать, расслабляюсь, закрываю глаза... у меня начинается тряска, мои конечности немеют, с лица скатывается пот... ведь я знаю... что в любой следующий день Дмитрий может выпустить рендер на конкурс
❤7🆒2
Forwarded from Белая дверь
Вот такую простенькую работу я сделал для этого Дмитрия
————————
Именно его уровень рендер-мейкерства стал для меня планкой, к которой я должен стремится и я подумал - почему бы не сделать для такого классного контент-мейкера небольшую (и по моему мнению классную) работку 🆒
————————
Именно его уровень рендер-мейкерства стал для меня планкой, к которой я должен стремится и я подумал - почему бы не сделать для такого классного контент-мейкера небольшую (и по моему мнению классную) работку 🆒
Белая дверь
Вот такую простенькую работу я сделал для этого Дмитрия ———————— Именно его уровень рендер-мейкерства стал для меня планкой, к которой я должен стремится и я подумал - почему бы не сделать для такого классного контент-мейкера небольшую (и по моему мнению…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🆒3
Сегодня я в первый раз за ЧЕТЫРЕ ГОДА работы в Photoshop попробовал использовать маски 🥴
Это просто фундаментальная функция, но я столько времени работал без неё, искусственно всё усложняя костылями с копированием слоёв. Оказалось, маски невероятно упрощают жизнь.
Воспользовался, кстати, я ими не просто так, на днях ждите кое-что 🚂🤠
Это просто фундаментальная функция, но я столько времени работал без неё, искусственно всё усложняя костылями с копированием слоёв. Оказалось, маски невероятно упрощают жизнь.
Воспользовался, кстати, я ими не просто так, на днях ждите кое-что 🚂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰9❤3
🚂 Модель паровоза и двух вагонов для вчерашнего рендера
Я максимально не одобряю транспорт из блоков (за исключением поездов из Create - они для этого созданы, но плохо импортируются в Блендер), поэтому для меня не было других вариантов кроме своей собственной модели.
Изначально идея композиции была совсем другой, поэтому я сделал больше вагонов, чем вошло в итоговый вариант. Сильно в проработку не вдавался, поскольку это модель на один раз.
Теперь надо придумать, что со всем этим добром дальше делать😑
#модель
Я максимально не одобряю транспорт из блоков (за исключением поездов из Create - они для этого созданы, но плохо импортируются в Блендер), поэтому для меня не было других вариантов кроме своей собственной модели.
Изначально идея композиции была совсем другой, поэтому я сделал больше вагонов, чем вошло в итоговый вариант. Сильно в проработку не вдавался, поскольку это модель на один раз.
Теперь надо придумать, что со всем этим добром дальше делать
#модель
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🤔1🆒1
Спойлеров в посте не будет, не вижу в сюжете чего-то, стоящего отдельного упоминания
В принципе, как я и ожидал - простенькая комедия с незамысловатой историей. Персонажи и актёрская игра очень хороши. Несмотря на простоту получилось захватывающе, буду ждать продолжение.
Графика довольно хорошая, однако часто видно прыгающие под ракурс источники света, но это скорее мои проблемы. Я давно заметил, что в кино не считается неприемлемым пожертвовать логикой в освещении ради улучшения картинки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🆒9 2
Пока меня не будет дома несколько дней, хочу провести один интерактив, который давно планировал.
http://t.me/questianonbot?start=5229472680h
👆Пишите сюда вопросы, я буду отвечать в постах на несколько за раз. Слишком бессмысленные и шуточные пропускаю😈
#QnA
http://t.me/questianonbot?start=5229472680h
👆Пишите сюда вопросы, я буду отвечать в постах на несколько за раз. Слишком бессмысленные и шуточные пропускаю
#QnA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ответы на вопросы [часть 1]
- Я смотрел, как это делают художники из ArtStation, Pinterest и киноиндустрии в целом. Потом анализировал, какие приёмы они используют, и, что важнее, для чего. Практическое изучение софта, будь то Блендер или Майн-иматор, тут играет малую роль, нужно больше думать, чем делать.
На второй вопрос однозначно не смогу ответить, одни сцены мне даются легко, другие совсем никак (дневной свет в иматоре, например)
-Только клипы
- Занимаюсь 3D примерно три с половиной года.
Каких-либо пособий посоветовать не могу, все мои пособия - кино и работы других.
- Начал в конце 2021-го года.
Работы все разные, может уйти один час, может семь. Чаще всего рендеры занимают 4-5 часов, модели очень мало (за исключением поезда).
Я много работаю в разных графических программах и за это время хорошо разобрался в общих принципах, на которых те работают, так что новый софт осваиваю довольно быстро. Не совсем понял, что значит находить новые вещи)
#QnA
привет, как ты учился ставить свет? было ли тебе сложно достигать такого результата?
- Я смотрел, как это делают художники из ArtStation, Pinterest и киноиндустрии в целом. Потом анализировал, какие приёмы они используют, и, что важнее, для чего. Практическое изучение софта, будь то Блендер или Майн-иматор, тут играет малую роль, нужно больше думать, чем делать.
На второй вопрос однозначно не смогу ответить, одни сцены мне даются легко, другие совсем никак (дневной свет в иматоре, например)
смотришь бискаса?
-Только клипы
На протяжении какого времени ты занимаешься светом и есть ли какие-то "пособия" тем, кто хочет этим заниматься?
- Занимаюсь 3D примерно три с половиной года.
Каких-либо пособий посоветовать не могу, все мои пособия - кино и работы других.
когда ты впервые начал заниматься 3д?
сколько часов в среднем у тебя занимает работа? (на модель и на рендер)
сложно ли тебе учиться новым вещам? а находить эти новые вещи?
- Начал в конце 2021-го года.
Работы все разные, может уйти один час, может семь. Чаще всего рендеры занимают 4-5 часов, модели очень мало (за исключением поезда).
Я много работаю в разных графических программах и за это время хорошо разобрался в общих принципах, на которых те работают, так что новый софт осваиваю довольно быстро. Не совсем понял, что значит находить новые вещи)
#QnA
🆒5👍1
Ответы на вопросы [часть 2]
- С анимации заставки Аркейна в Mine-imator 1.2.7 (в публичном доступе её нет и не будет)
- Свет становится объёмным, когда проходит через область с туманом (в Блендере это шейдер Principled Volume или Volume Scatter)
Мне в своё время помог разобраться с ним этот ролик: https://www.youtube.com/watch?v=A4zd42y0Af0&list=LL&index=60
Чтобы не было артефактов, ставьте побольше семплов при рендере и обязательно используйте денойс.
- Есть, но в данный момент приостановлены. Подробнее писал здесь
- Когда-нибудь будут, пока идей особо нет
- В Майн-иматоре немного дольше из-за его плохой оптимизации и ограниченного функционала, который приходится расширять костылями. В последний раз освещал город я в этом рендере. В Блендере ушло примерно 7 часов, в иматоре не меньше десяти
- Если ты только начинаешь в 3D, лучше какое-то время посидеть в Майн-иматоре, разобраться, как тут вообще что устроено. Когда освоишься, иди в Блендер.
Самое главное: при переходе в Блендер не кидаться сразу на Майнкрафт - ничего не поймёшь и, вполне возможно, забросишь, программа совсем про другое. Лучше потратить неделю-другую на изучение его по гайдам, смоделировать тот же пончик, портал и фонарик, разобраться в базовых принципах программы, а уже потом пробовать Майнкрафт.
- Примерно 3 года
- Сосал? 🤵
#QnA
С чего начал свой путь в карьере?
- С анимации заставки Аркейна в Mine-imator 1.2.7 (в публичном доступе её нет и не будет)
Как сделать объемный свет без артефактов в блендере?
- Свет становится объёмным, когда проходит через область с туманом (в Блендере это шейдер Principled Volume или Volume Scatter)
Мне в своё время помог разобраться с ним этот ролик: https://www.youtube.com/watch?v=A4zd42y0Af0&list=LL&index=60
Чтобы не было артефактов, ставьте побольше семплов при рендере и обязательно используйте денойс.
Привет, есть ли у тебя заказы на скины и модели, если есть то сколько?
- Есть, но в данный момент приостановлены. Подробнее писал здесь
Будут ли ещё разборы или же какие то гайды?
- Когда-нибудь будут, пока идей особо нет
Сколько времени уходит на освещение в майн иматоре, и сколько в блендере? Если например освещать там какой-то город
- В Майн-иматоре немного дольше из-за его плохой оптимизации и ограниченного функционала, который приходится расширять костылями. В последний раз освещал город я в этом рендере. В Блендере ушло примерно 7 часов, в иматоре не меньше десяти
Здоров, как ты думаешь где лучше начинать учится анимировать в Майниматоре или же в Блендер, и почему именно там
- Если ты только начинаешь в 3D, лучше какое-то время посидеть в Майн-иматоре, разобраться, как тут вообще что устроено. Когда освоишься, иди в Блендер.
Самое главное: при переходе в Блендер не кидаться сразу на Майнкрафт - ничего не поймёшь и, вполне возможно, забросишь, программа совсем про другое. Лучше потратить неделю-другую на изучение его по гайдам, смоделировать тот же пончик, портал и фонарик, разобраться в базовых принципах программы, а уже потом пробовать Майнкрафт.
Сколько опыта есть в моделях?
- Примерно 3 года
Если бы тебя попросили задать вопрос рендер-мейкеру, какой вопрос ты бы задал?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Бредни иматорщика
Здоров, как ты думаешь где лучше начинать учится анимировать в Майниматоре или же в Блендер, и почему именно там
Забыл добавить, что в Блендере анимировать намного проще: там все переходы и кривые показываются наглядно, их не надо постоянно держать в голове и легко контролировать благодаря редактору графов.
С этой системой можно сделать любую анимацию кости без кучи костыльных дорожек
С этой системой можно сделать любую анимацию кости без кучи костыльных дорожек
❤5👍2🆒1