⚔️ The Taking — новая основная сюжетная линия в Diablo Immortal
В патче 4.3 19 Марта в игре начнётся новая сюжетная глава — The Taking, которая станет первой частью годовой истории Nation in Agony.
В Санктуарии происходит что-то странное: люди начинают бесследно исчезать. Души буквально вырываются из мира, и расследование этих событий втягивает нас в новую цепочку заданий.
Расследование приведёт игроков:
📍 из улиц Вестмарша в Eastgate Monastery –монастырь, знакомый фанатам Diablo II, а затем дальше – в Rocky Waste, выжженную пустынную территорию рядом с Лут Голейном
Rocky Waste станет новой исследуемой локацией, где игроки смогут:
⚔️ охотиться на разыскиваемых монстров
📜 выполнять контракты и поручения
🔥 сражаться с демоническими силами в новой зоне
Постепенно расследование приводит к источнику происходящего — за исчезновениями стоит Андариэль, Королева демонов и Дева Страдания.
Разработчики обещают, что это только начало большой истории, которая будет развиваться в течение всего года.
👹 DI Tools
В патче 4.3 19 Марта в игре начнётся новая сюжетная глава — The Taking, которая станет первой частью годовой истории Nation in Agony.
В Санктуарии происходит что-то странное: люди начинают бесследно исчезать. Души буквально вырываются из мира, и расследование этих событий втягивает нас в новую цепочку заданий.
Расследование приведёт игроков:
📍 из улиц Вестмарша в Eastgate Monastery –монастырь, знакомый фанатам Diablo II, а затем дальше – в Rocky Waste, выжженную пустынную территорию рядом с Лут Голейном
Rocky Waste станет новой исследуемой локацией, где игроки смогут:
⚔️ охотиться на разыскиваемых монстров
📜 выполнять контракты и поручения
🔥 сражаться с демоническими силами в новой зоне
Постепенно расследование приводит к источнику происходящего — за исчезновениями стоит Андариэль, Королева демонов и Дева Страдания.
Разработчики обещают, что это только начало большой истории, которая будет развиваться в течение всего года.
👹 DI Tools
❤4👍4
⚔️ Новый ивент с усиленными мировыми боссами: Horrid Transformations
В патче 4.3 появится временное событие «Жуткие трансформации» (Horrid Transformations), которое пройдет с 19 марта по 16 апреля. На время ивента некоторые мировые боссы получат усиленные версии с новыми механиками.
Во время события изменятся два босса:
👻 Призрачная карета — в локации Кладбища
превратится в Жуткую призрачную карету
🐉 Древний кошмар — в локации Пик Завейн
превратится в Жуткий древний кошмар
У этих версий будет:
⚔️ больше здоровья
⚔️ новые механики атак
⚔️ более агрессивное поведение
Новые механики боссов
💀 Жуткий сборщик налогов (Horrid Tax Collector)
Призывает миньонов, которые связываются с боссом и восстанавливают ему здоровье, пока живы.
👁 Жуткий древний кошмар (Horrid Ancient Nightmare)
Создаёт несколько клонов, которых нужно уничтожить одновременно, чтобы завершить бой.
Спавн боссов
Пока действует усиленная версия, боссы будут появляться каждые 2 часа в дни своей активности.
📅 Призрачная карета
• 19 — 26 марта
• 2 — 9 апреля
📅 Древний кошмар
• 26 марта — 2 апреля
• 9 — 16 апреля
Награды
За победу над усиленными боссами можно получить награды до 6 раз в неделю, а за первое убийство недели гарантируются улучшенные награды.
Возможные дропы:
• Легендарные предметы 2/2
• Обычные самоцветы
• Руда
👹 DI Tools
В патче 4.3 появится временное событие «Жуткие трансформации» (Horrid Transformations), которое пройдет с 19 марта по 16 апреля. На время ивента некоторые мировые боссы получат усиленные версии с новыми механиками.
Во время события изменятся два босса:
👻 Призрачная карета — в локации Кладбища
превратится в Жуткую призрачную карету
🐉 Древний кошмар — в локации Пик Завейн
превратится в Жуткий древний кошмар
У этих версий будет:
⚔️ больше здоровья
⚔️ новые механики атак
⚔️ более агрессивное поведение
Новые механики боссов
💀 Жуткий сборщик налогов (Horrid Tax Collector)
Призывает миньонов, которые связываются с боссом и восстанавливают ему здоровье, пока живы.
👁 Жуткий древний кошмар (Horrid Ancient Nightmare)
Создаёт несколько клонов, которых нужно уничтожить одновременно, чтобы завершить бой.
Спавн боссов
Пока действует усиленная версия, боссы будут появляться каждые 2 часа в дни своей активности.
📅 Призрачная карета
• 19 — 26 марта
• 2 — 9 апреля
📅 Древний кошмар
• 26 марта — 2 апреля
• 9 — 16 апреля
Награды
За победу над усиленными боссами можно получить награды до 6 раз в неделю, а за первое убийство недели гарантируются улучшенные награды.
Возможные дропы:
• Легендарные предметы 2/2
• Обычные самоцветы
• Руда
👹 DI Tools
❤5👍5
⚔️ Новый PvP турнир с уравненными условиями Bout of Realms: Challenge of Equals
Разработчики запускают новый формат PvP-турнира «Испытание равных» (Challenge of Equals) — специальную версию Схватки, где сила персонажей нормализуется, чтобы основной упор был на навыки игрока и командную тактику.
В турнире команды из 8 игроков будут сражаться друг против друга, доказывая, кто действительно сильнейший в Санктуарии.
📅 Регистрация: с 19 марта
🏆 Турнир: 23–27 марта
⚖️ Правила нормализации силы
Чтобы уравнять игроков, часть систем будет изменена или отключена.
Что сохраняется:
⚔️ аффиксы легендарных предметов
⚔️ бонусы сетовых комплектов
Что нормализуется:
💎 эффекты легендарных самоцветов будут работать как на 10 уровне
💎 5-звёздные самоцветы будут приведены к значениям 2-звёздных
Что отключается:
🚫 Руны (Runes)
🚫 Обычные самоцветы (Normal Gems)
🚫 Талисманы (Charms)
🚫 Резонанс (Resonance)
Также не работают бонусы:
🚫 Подвиги доблести (Deeds of Valor)
🚫 Наследие Хорадримов (Legacy of the Horadrim)
🚫 Табло предков (Ancestral Tableau)
Таким образом, турнир максимально снижает влияние прогресса персонажа и делает PvP более честным.
🛡 Готовые PvP билды
Для игроков, которые хотят попробовать себя в PvP или поэкспериментировать, добавят готовые наборы билдов — «Элитный убийца», которые основаны на реальных билдах топ-игроков.
👹 DI Tools
Разработчики запускают новый формат PvP-турнира «Испытание равных» (Challenge of Equals) — специальную версию Схватки, где сила персонажей нормализуется, чтобы основной упор был на навыки игрока и командную тактику.
В турнире команды из 8 игроков будут сражаться друг против друга, доказывая, кто действительно сильнейший в Санктуарии.
📅 Регистрация: с 19 марта
🏆 Турнир: 23–27 марта
⚖️ Правила нормализации силы
Чтобы уравнять игроков, часть систем будет изменена или отключена.
Что сохраняется:
⚔️ аффиксы легендарных предметов
⚔️ бонусы сетовых комплектов
Что нормализуется:
💎 эффекты легендарных самоцветов будут работать как на 10 уровне
💎 5-звёздные самоцветы будут приведены к значениям 2-звёздных
Что отключается:
🚫 Руны (Runes)
🚫 Обычные самоцветы (Normal Gems)
🚫 Талисманы (Charms)
🚫 Резонанс (Resonance)
Также не работают бонусы:
🚫 Подвиги доблести (Deeds of Valor)
🚫 Наследие Хорадримов (Legacy of the Horadrim)
🚫 Табло предков (Ancestral Tableau)
Таким образом, турнир максимально снижает влияние прогресса персонажа и делает PvP более честным.
🛡 Готовые PvP билды
Для игроков, которые хотят попробовать себя в PvP или поэкспериментировать, добавят готовые наборы билдов — «Элитный убийца», которые основаны на реальных билдах топ-игроков.
👹 DI Tools
❤8👍1
⚔️ Крупное обновление PvP режимов — что изменится:
В апреле 2026 разработчики проведут первое крупное сезонное обновление Поля Боя. Оно затронет карты как классического, так и режима сопровождения.
⚔️ Новый принцип боя — от хаоса к победе
Разработчики строят обновление вокруг трёх идей:
• Влияние игрока — победа должна ощущаться напрямую, а не быть абстрактной
• Чёткая связь действий и награды — результат важного события должен быть мгновенно понятен
• Плавный бой — без резких остановок, сбросов или пауз в сражении
Иными словами, каждый ключевой момент должен двигать бой вперёд, а не прерывать его.
👹 Новая механика — эскалация битвы
По мере развития матча поле боя начинает дестабилизироваться. Появляются признаки приближения Великого демона: слышен его рёв, земля начинает трескаться, на поле появляются волны демонов...
Затем Великий демон выходит на поле боя и становится общей целью для обеих команд. Его появление меняет карту и ход сражения, заставляя команды координироваться.
🗿 Реликвия после убийства босса
После убийства демона появляется тотем (Corvus Spirit Totem) — древняя реликвия. Игроки сами решают, когда активировать тотем, что добавляет тактический элемент.
При активации тотем освобождает духов нефалемов, которые: помогают в бою, дают баффы, атакуют врагов
Это должно сделать Battleground более насыщенным и стратегическим. Класс!
👹 DI Tools
В апреле 2026 разработчики проведут первое крупное сезонное обновление Поля Боя. Оно затронет карты как классического, так и режима сопровождения.
⚔️ Новый принцип боя — от хаоса к победе
Разработчики строят обновление вокруг трёх идей:
• Влияние игрока — победа должна ощущаться напрямую, а не быть абстрактной
• Чёткая связь действий и награды — результат важного события должен быть мгновенно понятен
• Плавный бой — без резких остановок, сбросов или пауз в сражении
Иными словами, каждый ключевой момент должен двигать бой вперёд, а не прерывать его.
👹 Новая механика — эскалация битвы
По мере развития матча поле боя начинает дестабилизироваться. Появляются признаки приближения Великого демона: слышен его рёв, земля начинает трескаться, на поле появляются волны демонов...
Затем Великий демон выходит на поле боя и становится общей целью для обеих команд. Его появление меняет карту и ход сражения, заставляя команды координироваться.
🗿 Реликвия после убийства босса
После убийства демона появляется тотем (Corvus Spirit Totem) — древняя реликвия. Игроки сами решают, когда активировать тотем, что добавляет тактический элемент.
При активации тотем освобождает духов нефалемов, которые: помогают в бою, дают баффы, атакуют врагов
Это должно сделать Battleground более насыщенным и стратегическим. Класс!
👹 DI Tools
❤2😁2
⚡️⚡️ Друзья, чтобы вы не терялись, собрал все последние новости в один пост:
1️⃣ Вышел ролик о новой механике Боевого Пропуска
2️⃣ Разработчики опубликовали предварительный патч-ноут обновления, которое будет в игре 19 Марта, но я его уже разобрал, см. пункты ниже:
3️⃣ Новая основная сюжетная линия в Diablo Immortal стартует с 19 Марта в патче 4.3
4️⃣ Новое событие с усиленными мировыми боссами пройдет с 19 Марта по 16 Апреля
5️⃣ 19 Марта стартует новый PvP турнир с уравненными условиями Bout of Realms: Challenge of Equals
6️⃣ В апреле 2026 нас ждет крупное обновление PvP режимов
7️⃣ Разработчики подтвердили новый 5⭐ камень Leviathan Tomb «Гробница Левиафана» (я его подробно разобрал в ролике)
👹 DI Tools
1️⃣ Вышел ролик о новой механике Боевого Пропуска
2️⃣ Разработчики опубликовали предварительный патч-ноут обновления, которое будет в игре 19 Марта, но я его уже разобрал, см. пункты ниже:
3️⃣ Новая основная сюжетная линия в Diablo Immortal стартует с 19 Марта в патче 4.3
4️⃣ Новое событие с усиленными мировыми боссами пройдет с 19 Марта по 16 Апреля
5️⃣ 19 Марта стартует новый PvP турнир с уравненными условиями Bout of Realms: Challenge of Equals
6️⃣ В апреле 2026 нас ждет крупное обновление PvP режимов
7️⃣ Разработчики подтвердили новый 5⭐ камень Leviathan Tomb «Гробница Левиафана» (я его подробно разобрал в ролике)
👹 DI Tools
👍7❤2🔥2
💎 Подробные характеристики нового 5⭐️ Гробница Левиафана (Leviathan Tomb)
Камень будет доступен с 19 Марта, готовьте кошельки.
Механика самоцвета 10 ранга:
При нанесении урона активируется эффект Бездна глубин (Abyssal Depths) на 6 секунд:
• Увеличивает наносимый урон на 40%
• Критические удары, во время эффекта Бездна глубин вызывают эффект Нарастающее давление (Compounding Pressure) на 1 секунду
• Этот эффект увеличивает эффективность урон до 50%
Вспомогательный эффект:
• Вы наносите на 12% больше урона врагам под негативными эффектами
Кулдауны:
Бездна глубин (Abyssal Depths) действует 6 секунд срабатывает не чаще 1 раза в 20 секунд
Продлевается длительностью Положительных Эффектов
Резонирующие камни и эффект от них, в зависимости от бонуса резонанса:
2⭐️ Голод
2⭐️ Упрямый оракул
2⭐️ Ложная панацея
5⭐️ Ковчег штормов
5⭐️ Бурлящий исход
20 - Урон от основной атаки увеличен на 3%
40 - Урон умений увеличен на 2%
60 - Наносимый урон увеличен на 1% за каждого члена группы
160 - Урон по врагам с полным здоровьем увеличен на 5%
260 - Урон по врагам с менее чем 30% здоровья увеличен на 4%
👹 DI Tools
Камень будет доступен с 19 Марта, готовьте кошельки.
Механика самоцвета 10 ранга:
При нанесении урона активируется эффект Бездна глубин (Abyssal Depths) на 6 секунд:
• Увеличивает наносимый урон на 40%
• Критические удары, во время эффекта Бездна глубин вызывают эффект Нарастающее давление (Compounding Pressure) на 1 секунду
• Этот эффект увеличивает эффективность урон до 50%
Вспомогательный эффект:
• Вы наносите на 12% больше урона врагам под негативными эффектами
Кулдауны:
Бездна глубин (Abyssal Depths) действует 6 секунд срабатывает не чаще 1 раза в 20 секунд
Продлевается длительностью Положительных Эффектов
Резонирующие камни и эффект от них, в зависимости от бонуса резонанса:
2⭐️ Голод
2⭐️ Упрямый оракул
2⭐️ Ложная панацея
5⭐️ Ковчег штормов
5⭐️ Бурлящий исход
20 - Урон от основной атаки увеличен на 3%
40 - Урон умений увеличен на 2%
60 - Наносимый урон увеличен на 1% за каждого члена группы
160 - Урон по врагам с полным здоровьем увеличен на 5%
260 - Урон по врагам с менее чем 30% здоровья увеличен на 4%
👹 DI Tools
👍11❤1
💎 Подробные характеристики нового 2★ самоцвета — Чума из тундры (Tundra Blight)
Камень также появится в игре с 19 Марта, и его характеристики для 10 ранга следующие:
Когда вы получаете урон, активируется аура Пронзающего холода (Piercing Cold) на 6 секунд.
Аура действует на ближайших врагов и накладывает эффекты:
❄️ Снижает скорость атаки и передвижения на 48%
❄️ Снижает наносимый ими урон на 24%
⏱ Эффект действует 6 секунд и может срабатывать не чаще одного раза в 20 секунд. Продлевается длительностью положительных эффектов
Резонирующие камни и эффект от них, в зависимости от бонуса резонанса:
1⭐️ Морской вал
2⭐️ Жгучее презрение
2⭐️ Укус гадюки
10 - Снижает урон во время движения на 3%
30 - Урон во время потери контроля снижается на 4%
50 - Шанс блока увеличен на 2%
Самоцвет выглядит как защитный PvP-камень, который ослабляет (накладывает контроль) противников вокруг вас в момент получения урона.
👹 DI Tools
Камень также появится в игре с 19 Марта, и его характеристики для 10 ранга следующие:
Когда вы получаете урон, активируется аура Пронзающего холода (Piercing Cold) на 6 секунд.
Аура действует на ближайших врагов и накладывает эффекты:
❄️ Снижает скорость атаки и передвижения на 48%
❄️ Снижает наносимый ими урон на 24%
⏱ Эффект действует 6 секунд и может срабатывать не чаще одного раза в 20 секунд. Продлевается длительностью положительных эффектов
Резонирующие камни и эффект от них, в зависимости от бонуса резонанса:
1⭐️ Морской вал
2⭐️ Жгучее презрение
2⭐️ Укус гадюки
10 - Снижает урон во время движения на 3%
30 - Урон во время потери контроля снижается на 4%
50 - Шанс блока увеличен на 2%
Самоцвет выглядит как защитный PvP-камень, который ослабляет (накладывает контроль) противников вокруг вас в момент получения урона.
👹 DI Tools
👍9❤1
💎 Подробные характеристики нового 1★ самоцвета — Жалость сборщика податей (Taxman’s Pity)
Камень также появится в игре с 19 Марта, и его характеристики для 10 ранга следующие:
Критические удары накладывают на врага эффект Тяжёлого ранения (Grievous Wound) на 6 секунд, который:
• Снижает получаемое врагом лечение на 60%
• Снижает урон, который враг наносит вам, на 3%
⏱ Эффект не может срабатывать на одной и той же цели не чаще, чем раз в 20 секунд. Продлевается Негативными эффектами и показателями Мощи персонажа.
Резонирующие камни и эффект от них, в зависимости от бонуса резонанса:
1⭐️ Оковы трепета
1⭐️ Эликсир печали
10 - Урон от основных атак увеличен на 3%
20 - Урон от умений увеличен на 2%
Самоцвет выглядит как анти-хил и дуэльный PvP-камень, который сильно ослабляет противников, полагающихся на лечение.
👹 DI Tools
Камень также появится в игре с 19 Марта, и его характеристики для 10 ранга следующие:
Критические удары накладывают на врага эффект Тяжёлого ранения (Grievous Wound) на 6 секунд, который:
• Снижает получаемое врагом лечение на 60%
• Снижает урон, который враг наносит вам, на 3%
⏱ Эффект не может срабатывать на одной и той же цели не чаще, чем раз в 20 секунд. Продлевается Негативными эффектами и показателями Мощи персонажа.
Резонирующие камни и эффект от них, в зависимости от бонуса резонанса:
1⭐️ Оковы трепета
1⭐️ Эликсир печали
10 - Урон от основных атак увеличен на 3%
20 - Урон от умений увеличен на 2%
Самоцвет выглядит как анти-хил и дуэльный PvP-камень, который сильно ослабляет противников, полагающихся на лечение.
👹 DI Tools
👍8❤2
📊 Длительность положительных эффектов (BED) — что изменится 19 Марта.
⚡️ Теперь, все источники BED суммируются, но имеют общий кап 100%.
Ранее показатель Длительности Положительных Эффектов (BED) имел кап 80%. И считался как мультипликативный бонус от двух категорий источников BED. А бонус от 2 предметов Витху (Vithu’s Urge) работал как отдельный мультипликативный модификатор, поэтому фактически продлевал эффекты сверх лимита 80% и считался отдельно от основного параметра BED.
С обновлением 19 марта 2026 года механика будет исправлена и поменяется.
Бонус от 2 предметов Витху (Vithu’s Urge) будет напрямую считаться параметром BED и входить в общую формулу расчёта длительности положительных эффектов как отдельное слагаемое.
Теперь формула будет простым суммированием всех источников BED, включая бонус Витху.
Мультипликация из рассчетов будет удалена.
‼️ А максимальный лимит BED увеличивается до 100%.
💪🏼 Источники, продлевающие Положительные Эффекты (BED)
1️⃣ Благословенный камешек 1⭐️
До 12% / ~3,6% в PvP
2️⃣ Перековки
До 24% / ~7,2% в PvP
3️⃣ Магические атрибуты
До 34,5% / ~10,3% в PvP
4️⃣ Руны
До 9% / ~2,7% в PvP
Итого
до 79,5% / ~24% в PvP
Дополнительные источники
5️⃣ Желание Витху (2 предмета) — 30% без штрафа в PvP
6️⃣ Сущности навыков — без штрафа PvP
Формулы расчета, соответственно, следующие:
PvE
79,5% + 30% = 109,5%, но итог будет ограничен лимитом 100%
PvPсокращается на ~67%
~24% + 30% + бонусы от сущностей навыков
Итог также не может превышать 100%
👹 DI Tools
⚡️ Теперь, все источники BED суммируются, но имеют общий кап 100%.
Ранее показатель Длительности Положительных Эффектов (BED) имел кап 80%. И считался как мультипликативный бонус от двух категорий источников BED. А бонус от 2 предметов Витху (Vithu’s Urge) работал как отдельный мультипликативный модификатор, поэтому фактически продлевал эффекты сверх лимита 80% и считался отдельно от основного параметра BED.
С обновлением 19 марта 2026 года механика будет исправлена и поменяется.
Бонус от 2 предметов Витху (Vithu’s Urge) будет напрямую считаться параметром BED и входить в общую формулу расчёта длительности положительных эффектов как отдельное слагаемое.
Теперь формула будет простым суммированием всех источников BED, включая бонус Витху.
Мультипликация из рассчетов будет удалена.
‼️ А максимальный лимит BED увеличивается до 100%.
💪🏼 Источники, продлевающие Положительные Эффекты (BED)
1️⃣ Благословенный камешек 1⭐️
До 12% / ~3,6% в PvP
2️⃣ Перековки
До 24% / ~7,2% в PvP
3️⃣ Магические атрибуты
До 34,5% / ~10,3% в PvP
4️⃣ Руны
До 9% / ~2,7% в PvP
Итого
до 79,5% / ~24% в PvP
Дополнительные источники
5️⃣ Желание Витху (2 предмета) — 30% без штрафа в PvP
6️⃣ Сущности навыков — без штрафа PvP
Формулы расчета, соответственно, следующие:
PvE
79,5% + 30% = 109,5%, но итог будет ограничен лимитом 100%
PvP
~24% + 30% + бонусы от сущностей навыков
Итог также не может превышать 100%
👹 DI Tools
👍9❤2
🎁 РОЗЫГРЫШ БП ДЛЯ ПОДПИСЧИКОВ DI TOOLS
🔥 Друзья, разыгрываю усиленный боевой пропуск в игре Diablo Immortal — только среди подписчиков моих каналов!
🏆 Что получит победитель?
💠 Усиленный боевой пропуск: с бонусами и дополнительными наградами (скины на 1 класс и много камешков, в том числе и лимитированные) в актуальном или в следующем сезоне (на усмотрение победителя).
✅ Условия участия
1. Подписка на мой YouTube-канал DI Tools
2. Подписка на этот Telegram-канал DI Tools
3. Быть подписанным на момент розыгрыша
🗓 Победитель будет выбран как только канал наберет стабильных 500 подписчиков. Всё честно.
🎁 Участвуй, чтобы получить пусть небольшой, но всегда приятный подарочек в любимой игре.
🔒 Как я передаю подарок?
Победитель передаёт данные своего аккаута Battle.net ID
Я откупаю боевой пропуск коллекционера прямо на ваш аккаунт.
Поделитесь постом с друзьями по теме Diablo Immortal. И в этот раз вам точно повезет!
👹 DI Tools
🔥 Друзья, разыгрываю усиленный боевой пропуск в игре Diablo Immortal — только среди подписчиков моих каналов!
🏆 Что получит победитель?
💠 Усиленный боевой пропуск: с бонусами и дополнительными наградами (скины на 1 класс и много камешков, в том числе и лимитированные) в актуальном или в следующем сезоне (на усмотрение победителя).
✅ Условия участия
1. Подписка на мой YouTube-канал DI Tools
2. Подписка на этот Telegram-канал DI Tools
3. Быть подписанным на момент розыгрыша
🗓 Победитель будет выбран как только канал наберет стабильных 500 подписчиков. Всё честно.
🎁 Участвуй, чтобы получить пусть небольшой, но всегда приятный подарочек в любимой игре.
🔒 Как я передаю подарок?
Победитель передаёт данные своего аккаута Battle.net ID
Я откупаю боевой пропуск коллекционера прямо на ваш аккаунт.
Поделитесь постом с друзьями по теме Diablo Immortal. И в этот раз вам точно повезет!
👹 DI Tools
👍11❤2🔥2🎉1
📊 Длительность положительных эффектов (BED) — один из ключевых параметров в Diablo Immortal
Друзья, длительность положительных эффектов (Beneficial Effect Duration) — один из самых важных показателей вашего персонажа в Diablo Immortal. По значимости он напрямую конкурирует с шансом критического удара.
Я бы даже сказал, что во многих билдах этот параметр ещё важнее, потому что он увеличивает время действия большинства умений и эффектов, включая легендарные самоцветы, длительность которых зависит от BED.
И с 19 марта механика расчёта длительности положительных эффектов меняется.
Теперь все источники BED просто суммируются между собой, включая бонус от комплекта Желание Витху (Vithu’s Urge).
Старая механика, где Витху работал как отдельный мультипликатор, будет удалена.
Кроме того, кап длительности положительных эффектов увеличен с 80% до 100%.
Лично я рассматриваю это не как нерф, а скорее как балансировку и даже усиление комплекта Витху.
В прошлой формуле был явный изъян. Сет Желание Витху работал как отдельный множитель, а общий кап ППЭ составлял всего 80%. При этом прокачанные игроки за счёт особенностей формулы легко выходили за этот предел и получали серьёзное преимущество.
При этом слабые или новые игроки почти не чувствовали бонус от Витху.
Например, если у персонажа было всего 10% длительности положительных эффектов, то бонус Витху работал как множитель ×1.3. В итоге: 10% x1.3 → 13% общей длительности.
Теперь же всё будет просто складываться:
10% + 30% от Витху = 40% длительности эффектов
А это уже очень серьёзный прирост силы для начинающих и средних игроков. Поэтому я считаю, что Желание Витху фактически прокачали, одновременно сделав механику более честной и понятной для потенциала будущих камней.
Я обновил подробную таблицу длительности положительных эффектов в Diablo Immortal.
Сохраняйте в закладки и делитесь с друзьями — пригодится.
👹 DI Tools
Друзья, длительность положительных эффектов (Beneficial Effect Duration) — один из самых важных показателей вашего персонажа в Diablo Immortal. По значимости он напрямую конкурирует с шансом критического удара.
Я бы даже сказал, что во многих билдах этот параметр ещё важнее, потому что он увеличивает время действия большинства умений и эффектов, включая легендарные самоцветы, длительность которых зависит от BED.
И с 19 марта механика расчёта длительности положительных эффектов меняется.
Теперь все источники BED просто суммируются между собой, включая бонус от комплекта Желание Витху (Vithu’s Urge).
Старая механика, где Витху работал как отдельный мультипликатор, будет удалена.
Кроме того, кап длительности положительных эффектов увеличен с 80% до 100%.
Лично я рассматриваю это не как нерф, а скорее как балансировку и даже усиление комплекта Витху.
В прошлой формуле был явный изъян. Сет Желание Витху работал как отдельный множитель, а общий кап ППЭ составлял всего 80%. При этом прокачанные игроки за счёт особенностей формулы легко выходили за этот предел и получали серьёзное преимущество.
При этом слабые или новые игроки почти не чувствовали бонус от Витху.
Например, если у персонажа было всего 10% длительности положительных эффектов, то бонус Витху работал как множитель ×1.3. В итоге: 10% x1.3 → 13% общей длительности.
Теперь же всё будет просто складываться:
10% + 30% от Витху = 40% длительности эффектов
А это уже очень серьёзный прирост силы для начинающих и средних игроков. Поэтому я считаю, что Желание Витху фактически прокачали, одновременно сделав механику более честной и понятной для потенциала будущих камней.
Я обновил подробную таблицу длительности положительных эффектов в Diablo Immortal.
Сохраняйте в закладки и делитесь с друзьями — пригодится.
👹 DI Tools
👍24🔥3
Друзья, с 19 Марта в патче 4.3 разработчики меняют формулу расчета положительных эффектов, и это напрямую влияет на популярный сет Желание Витху, которые также прокачают?! Или нет? Подробно разобрал новую механику Положительных эффектов и что это значит для PvE и PvP
🎥 Смотрите ролик на YouTube https://youtu.be/cya4uzPb0_g
🎥 Смотрите ролик на YouTube https://youtu.be/cya4uzPb0_g
❤5🔥5
🔥 В обновлении 4.3 нас ждет серьёзная переработка системы резонанса
Друзья, 19 марта также нас ждёт изменение системы резонанса, которое затронет прогрессию персонажа и должно немного сократить разрыв между минимальными и топ-донатерами.
Я посмотрел разборы зарубежных блогеров Mao, Indez, GZ и других и собрал для вас главное.
🪽 Изменения в дополнительных угловых слотах резонанса «крылья»
Раньше первый слот дополнительного резонанса открывался только на 6000.
Теперь он будет открываться уже на 5000.
Новая прогрессия открытия слотов будет следующая:
5000 - 6000 - 7000 - 8000
Также, ранее последний уровень требовал 8500, новый максимум — 8000.
В эти слоты можно вставлять любые легендарные самоцветы:
5★ самоцветы (10 ранг)
дают 100–105 резонанса
2★ самоцветы
дают 2 резонанса за ранг
1★ самоцветы
дают 1 резонанс за ранг
💎 Упрощение системы пробуждения экипировки
Наверное, это самое интересное изменение для новичков и минимальных донатеров.
Теперь слот в легендарке можно будет пробудить даже если прокачать самоцвет до 3 ранг.
Серьезная система упрощения, для привлечения новых игроков, персонажа качать будет легче! Для активации по-прежнему нужно Пробуждающее Эхо, которое можно купить в игре за 10к платины.
🔓 Изменения в резонирующих слотах самоцветов
Так как требования к рангу камня для пробуждения будут снижены, также снижаются требования и для открытия резонирующих слотов (которые дают доп.бонусы) внутри легендарных самоцветов.
Сейчас у нас слоты открываются на:
4 (пробуждение) / 5 / 6 / 7 / 8 рангах
Станет:
3 (пробуждение) / 4 / 5 / 6 / 7 ранги
Прогрессия станет заметно быстрее.
📊 Что это изменит
Все эти изменения направлены на то, чтобы игроки с 3–4к резонанса могли быстрее выйти на уровень 5–6к. А новички быстрее набрать 1000 для первых перышек и пробудить всю экипировку.
Разрыв с «китами», конечно же, никуда не исчезнет, но система станет гораздо доступнее для минимальных и средних донатеров.
Посмотрим, как это будет работать на практике после выхода обновления 4.3 — 19 марта.
👹 DI Tools
Друзья, 19 марта также нас ждёт изменение системы резонанса, которое затронет прогрессию персонажа и должно немного сократить разрыв между минимальными и топ-донатерами.
Я посмотрел разборы зарубежных блогеров Mao, Indez, GZ и других и собрал для вас главное.
🪽 Изменения в дополнительных угловых слотах резонанса «крылья»
Раньше первый слот дополнительного резонанса открывался только на 6000.
Теперь он будет открываться уже на 5000.
Новая прогрессия открытия слотов будет следующая:
5000 - 6000 - 7000 - 8000
Также, ранее последний уровень требовал 8500, новый максимум — 8000.
В эти слоты можно вставлять любые легендарные самоцветы:
5★ самоцветы (10 ранг)
дают 100–105 резонанса
2★ самоцветы
дают 2 резонанса за ранг
1★ самоцветы
дают 1 резонанс за ранг
💎 Упрощение системы пробуждения экипировки
Наверное, это самое интересное изменение для новичков и минимальных донатеров.
Теперь слот в легендарке можно будет пробудить даже если прокачать самоцвет до 3 ранг.
Серьезная система упрощения, для привлечения новых игроков, персонажа качать будет легче! Для активации по-прежнему нужно Пробуждающее Эхо, которое можно купить в игре за 10к платины.
🔓 Изменения в резонирующих слотах самоцветов
Так как требования к рангу камня для пробуждения будут снижены, также снижаются требования и для открытия резонирующих слотов (которые дают доп.бонусы) внутри легендарных самоцветов.
Сейчас у нас слоты открываются на:
4 (пробуждение) / 5 / 6 / 7 / 8 рангах
Станет:
3 (пробуждение) / 4 / 5 / 6 / 7 ранги
Прогрессия станет заметно быстрее.
📊 Что это изменит
Все эти изменения направлены на то, чтобы игроки с 3–4к резонанса могли быстрее выйти на уровень 5–6к. А новички быстрее набрать 1000 для первых перышек и пробудить всю экипировку.
Разрыв с «китами», конечно же, никуда не исчезнет, но система станет гораздо доступнее для минимальных и средних донатеров.
Посмотрим, как это будет работать на практике после выхода обновления 4.3 — 19 марта.
👹 DI Tools
👍13❤2🔥2
📜 Патч 4.3 «The Taking» - полный патч-ноут
Blizzard представили ранний обзор крупного обновления 4.3! Расследование таинственных исчезновений превратится в нечто гораздо более масштабное.
🗓 Технические работы пройдут в ночь на 19 марта. Сразу после завершения работ весь контент станет доступен. Сейчас мы во всем разберемся...
👹 DI Tools
Blizzard представили ранний обзор крупного обновления 4.3! Расследование таинственных исчезновений превратится в нечто гораздо более масштабное.
🗓 Технические работы пройдут в ночь на 19 марта. Сразу после завершения работ весь контент станет доступен. Сейчас мы во всем разберемся...
👹 DI Tools
❤4👍3
🕵️♂️ 19 Марта нас ждет новая глава: Расследование «Похищения»
В Diablo Immortal грядёт что-то мрачное. В портовых городах Санктуария начали бесследно исчезать целые общины — без предупреждения и улик.
Что нас ждет в сюжете:
Возвращение Андариэль: Мы пойдем по следу Девы Мучений. Похоже, старое зло снова в деле.
Ностальгия по классике: Нас забросят в культовые локации из прошлых частей Diablo. В списке — Монастырь разбойниц (первый акт!) и окрестности Лут Голейна.
То, что начнется как обычный детектив с исчезновениями, перерастет в «космический» заговор, который будет определять сюжет игры на месяцы вперед.
⚠️ Важный момент: Blizzard предупредили, что в квесте «The Nation in Agony» будут жесткие сцены (селф-харм), так что контент 18+.
👹 DI Tools
В Diablo Immortal грядёт что-то мрачное. В портовых городах Санктуария начали бесследно исчезать целые общины — без предупреждения и улик.
Что нас ждет в сюжете:
Возвращение Андариэль: Мы пойдем по следу Девы Мучений. Похоже, старое зло снова в деле.
Ностальгия по классике: Нас забросят в культовые локации из прошлых частей Diablo. В списке — Монастырь разбойниц (первый акт!) и окрестности Лут Голейна.
То, что начнется как обычный детектив с исчезновениями, перерастет в «космический» заговор, который будет определять сюжет игры на месяцы вперед.
⚠️ Важный момент: Blizzard предупредили, что в квесте «The Nation in Agony» будут жесткие сцены (селф-харм), так что контент 18+.
👹 DI Tools
🔥6👍2❤1
🏜 19 Марта откроется первая подзона Лут Голейна: Каменистая пустошь
Blizzard приоткроют окрестности Лут Голейна. Первая новая локация этого квеста — Каменистая пустошь (Rocky Waste). Засушливые бесплодные земли, которые станут домом для новых тварей — от дюнных богомолов до демонов Мучений (вспоминаем про урон по демонам).
Разработчики введут новых «Разыскиваемых монстров» и свежие поручения. Будет где погриндить ради наград.
Это только начало. Подзоны вокруг Лут Голейна обещают выкатывать каждый квартал, постепенно расширяя город.
👹 DI Tools
Blizzard приоткроют окрестности Лут Голейна. Первая новая локация этого квеста — Каменистая пустошь (Rocky Waste). Засушливые бесплодные земли, которые станут домом для новых тварей — от дюнных богомолов до демонов Мучений (вспоминаем про урон по демонам).
Разработчики введут новых «Разыскиваемых монстров» и свежие поручения. Будет где погриндить ради наград.
Это только начало. Подзоны вокруг Лут Голейна обещают выкатывать каждый квартал, постепенно расширяя город.
👹 DI Tools
❤5👍3🔥2
⚔️ С 19 Марта Поле Боя превратится в PvEvP: Осада Корвуса
Разработчики пересмотрели механику BG (классики и конвоя) и добавят интерактива: сражение с демоническим вторжением.
Что поменяется:
За продвижение идолов (на 25%, 50% и 75%) на карте спавнятся волны демонов. С них падает «Демоническая сущность». Каждый стак дает +1% к урону, разогнать можно будет аж до 100%.
Но если носителя бафа убивают, он теряет половину накопленных бонусов. Поэтому нацеливаться на «раскачанных» игроков теперь критически важно.
Демон-босс: Когда идол доходит до 50%, в центре карты вылезает мощный демон. Команда, добившая его, призывает Дух Корвуса — мощного помощника для пуша или защиты.
Короче, PvP станет интереснее. Теперь придется разрываться между основной задачей и фармом мобов ради бафов, иначе прокачанный противник просто сотрет вас в порошок. Не понял только - это будет фан, или рейтинговые бои (сомневаюсь).
👹 DI Tools
Разработчики пересмотрели механику BG (классики и конвоя) и добавят интерактива: сражение с демоническим вторжением.
Что поменяется:
За продвижение идолов (на 25%, 50% и 75%) на карте спавнятся волны демонов. С них падает «Демоническая сущность». Каждый стак дает +1% к урону, разогнать можно будет аж до 100%.
Но если носителя бафа убивают, он теряет половину накопленных бонусов. Поэтому нацеливаться на «раскачанных» игроков теперь критически важно.
Демон-босс: Когда идол доходит до 50%, в центре карты вылезает мощный демон. Команда, добившая его, призывает Дух Корвуса — мощного помощника для пуша или защиты.
Короче, PvP станет интереснее. Теперь придется разрываться между основной задачей и фармом мобов ради бафов, иначе прокачанный противник просто сотрет вас в порошок. Не понял только - это будет фан, или рейтинговые бои (сомневаюсь).
👹 DI Tools
👍9❤1
⚔️ Новый PvP-турнир Испытание равных: резонанс и донатные бонусы отключат
Формат турнира 8 на 8, где характеристики игроков максимально уравнивают, чтобы на первый план вышел скилл.
Регистрация стартует 19 марта, сам турнир пройдет с 23 по 27 марта.
Тотальная уравниловка:
- Резонанс, обычные камни, руны и бафы полностью отключены.
- Бонусы от «Наследия Хорадримов» тоже не работают.
- Все камни станут 10 ранга, а 5⭐️ по силе станут как 2⭐️.
В общем, вашу силу будут определять только легендарные свойства шмоток и бонусы сетов — их оставили активными. Идеальный шанс для пряморуких F2P-игроков и минимальных донатеров. Если раньше вы страдали от «китов» с огромным резонансом, то здесь всё решит билд и понимание своей роли.
👹 DI Tools
Формат турнира 8 на 8, где характеристики игроков максимально уравнивают, чтобы на первый план вышел скилл.
Регистрация стартует 19 марта, сам турнир пройдет с 23 по 27 марта.
Тотальная уравниловка:
- Резонанс, обычные камни, руны и бафы полностью отключены.
- Бонусы от «Наследия Хорадримов» тоже не работают.
- Все камни станут 10 ранга, а 5⭐️ по силе станут как 2⭐️.
В общем, вашу силу будут определять только легендарные свойства шмоток и бонусы сетов — их оставили активными. Идеальный шанс для пряморуких F2P-игроков и минимальных донатеров. Если раньше вы страдали от «китов» с огромным резонансом, то здесь всё решит билд и понимание своей роли.
👹 DI Tools
❤6👍5
🛠 Готовые PvP билды: Сборки Элитных Убийц
Для тех, кто не хочет часами копаться в шмотках или только залетает в PvP, в режиме Испытания равных появятся (на самом деле, уже в игре) готовые пресеты — Сборки Элитных Убийц.
В чем фишка:
💪 Билды от профи и лучших игроков: Все сборки основаны на реальных сетапах топовых игроков с межсерверных турниров и БГ.
✔️ Любой участник может просто выбрать понравившийся билд из списка и сразу потестить соревновательные сборки для разных классов, не имея нужных легендарок в инвентаре.
Вообще интересная штука для экспериментов. Если всегда хотели попробовать другой билд, но не было ресурсов или лень было собирать — это ваш шанс проверить его в деле в равных условиях.
👹 DI Tools
Для тех, кто не хочет часами копаться в шмотках или только залетает в PvP, в режиме Испытания равных появятся (на самом деле, уже в игре) готовые пресеты — Сборки Элитных Убийц.
В чем фишка:
Вообще интересная штука для экспериментов. Если всегда хотели попробовать другой билд, но не было ресурсов или лень было собирать — это ваш шанс проверить его в деле в равных условиях.
👹 DI Tools
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍6
💍 С 19 Марта по 13 Мая мы сможем менять цвет слотов в кольцах!
Суть проста, во время действия события Versatile Rings всевыпавшие кольца качества 3/2 и 3/3 получат «универсальный слот». Туда можно вставить обычный самоцвет любого цвета.
Навсегда: да, это не временный баф на статы. Кольца, выбитые во время события, сохранят свой универсальный слот и после 13 мая. Конечно, если вы не найдете колечко по-лучше на новом уровне сложности.
На самом деле, это лютейшая гибкость для статов, особенно для PvP, где тебе нужно сконцентрироваться или на Пробитии, или на Мощи. Теперь можно не мучиться с красным слотом в топовом кольце, а просто заменить его на синий или желтый.
Ивент мне уже нравится!
👹 DI Tools
Суть проста, во время действия события Versatile Rings всевыпавшие кольца качества 3/2 и 3/3 получат «универсальный слот». Туда можно вставить обычный самоцвет любого цвета.
Навсегда: да, это не временный баф на статы. Кольца, выбитые во время события, сохранят свой универсальный слот и после 13 мая. Конечно, если вы не найдете колечко по-лучше на новом уровне сложности.
На самом деле, это лютейшая гибкость для статов, особенно для PvP, где тебе нужно сконцентрироваться или на Пробитии, или на Мощи. Теперь можно не мучиться с красным слотом в топовом кольце, а просто заменить его на синий или желтый.
Ивент мне уже нравится!
👹 DI Tools
❤6🔥4👍2
🩸 График повторяющихся событий и новая цепочка наград «Торговля кровью»
Награды можно будет забрать в период с 25 марта по 15 апреля, выполняя задания в периодических событиях:
25.03 – 1.04 Проклятие выжившего
1.04 – 8.04 Испытание Орд
8.04 – 15.04 Расколотое измерение
Ну все, как обычно..
👹 DI Tools
Награды можно будет забрать в период с 25 марта по 15 апреля, выполняя задания в периодических событиях:
25.03 – 1.04 Проклятие выжившего
1.04 – 8.04 Испытание Орд
8.04 – 15.04 Расколотое измерение
Ну все, как обычно..
👹 DI Tools
Telegram
DI Tools
Это канал про мобильную игру Diablo Immortal. Мой канал YouTube: https://youtube.com/@vas2232
Чат Телеграм канала: https://t.me/+jDWncH8zizdhOGM6
Правила канала и чата: https://t.me/di_tools/150
Сотрудничество: @vk1550
Чат Телеграм канала: https://t.me/+jDWncH8zizdhOGM6
Правила канала и чата: https://t.me/di_tools/150
Сотрудничество: @vk1550
❤4👍2👌2