Dehero Highlights
61 subscribers
102 photos
4 videos
59 links
https://dehero.ru
Проекты, новости, фотографии от автора Morrowind Screenshots.

https://dehero.site
Projects, news, photos from the author of Morrowind Screenshots.
Download Telegram
В 2017 году в одном из кадров, сделанных на движке OpenMW, уже после публикации я заметил проблему с текстурой двемерских развалин. Ради интереса я решил сравнить оригинальный движок и OpenMW в то же время суток и с того же ракурса. Помимо сломанной текстуры видно разницу в освещении, например, облака на закате оригинальный движок подкрашивал сильнее. Текстуру с тех пор поправили, а как обстоит дело с освещением - я не выяснял. Надо как-нибудь организовать ещё одно сравнение.

In 2017, in one of the screenshots made on the OpenMW engine, I noticed a problem with the texture of dwemer ruins after the publication. Out of curiosity, I decided to compare the original engine and OpenMW at the same time of day and from the same angle. In addition to the broken texture, there is a difference in lighting, for example, the original engine rendered the clouds at sunset more saturated. The texture has since been fixed, but I haven't looked into the lighting. I need to organize another comparison.
#mwscr
❤4👍2💘1
Посетил ещё насколько городов, добавленных Tamriel Rebuilt. Общее впечатление от проекта не идеальное, но хорошее. По ощущениям там действительно можно что-то интересное снять, и в этом будет некий дух Morrowind. Поэтому я решил, что в основном разделе сайта Morrowind Screenshots всё таки найдётся место проекту, который достаточно бережно относится к лору и общему стилю игры. Такие посты будут помечаться как неофициальный контент с помощью метки с названием аддона. И выходить они будут реже, чем официальный контент. Думаю, стоит ожидать первый такой пост на этой неделе. А раздел Extras, находящийся в разработке, я оставлю для кое-чего другого.

I visited a few more cities added by Tamriel Rebuilt. The overall impression of the project is not perfect, but good. I feel like you can really capture something interesting there, and there will be some kind of Morrowind spirit in it. Therefore, I decided that the main section of the Morrowind Screenshots site will still have a place for a project that is quite careful about the lore and the general style of the game. Such posts will be marked as unofficial content with a tag containing the name of add-on. And they will be released less often than the official content. I think we should expect the first such post this week. And the Extras section, which is under development, I will leave for something else.
#mwscr
👍8❤2
Помимо вопроса "Зачем это нужно?", к сегодняшней утечке скриншотов из ремейка Oblivion очень много вопросов. Почему так изменился стиль и настроение игры? Изменятся ли как-то сюжет, квесты и игровые механики? Останется ли нетронутой музыка? Какой движок использовался? Если это новый для серии движок, повлияет ли опыт создания ремейка на TES 6? Совместим ли ремейк с Creation Kit или каким-то другим инструментом моддинга? Будет ли вообще возможность делать моды? Если нет, можно ли это считать полноценным ремейком? Ждёт ли такая судьба и Morrowind? Слухов много, а что это на самом деле такое - мы должны скоро узнать.

In addition to the question "Why is this necessary?", there are a lot of questions regarding today's leak of screenshots from the Oblivion remake. Why did the style and mood of the game change so much? Will the plot, quests and game mechanics change in any way? Will the music remain untouched? What engine was used? If this is a new engine for the series, will the experience of creating a remake affect TES 6? Will the remake be compatible with the Creation Kit or some other modding tool? Will it be possible to make mods at all? If not, can it be considered a full-fledged remake? Is the same fate awaiting Morrowind? There are a lot of rumors, but we should find out soon what it really is.
#tes
🤔3
Сегодня посмотрел интервью Марка Эйдельштейна, молодого актёра, который недавно вместе с Юрой Борисовым ворвался в мировой кинематограф с фильмом "Анора", завоевавшим Оскар. Фильм я ещё не смотрел, но Марка уже видел в фильме "Сто лет тому вперёд", где он понравился и запомнился. Интервью оставляет светлое ощущение, Марк кажется умным и искренним. Интересно, что ждёт его дальше.

Today I watched an interview with Mark Eydelshteyn, a young actor who recently, together with Yura Borisov, broke into the world cinema with the film "Anora", which won an Oscar. I haven't seen the film yet, but I've already seen Mark in the film "One Hundred Years Ahead", where he was likeable and memorable. The interview leaves a bright feeling, Mark seems smart and sincere. I wonder what awaits him next.
#movie
🔥5
Сегодня был забавный случай. Забрал машину после ремонта, приехал уже домой, как звонят из автосервиса: "У нас автослесарь не может вспомнить, затянул он гайку или нет. Вернитесь, пожалуйста, иначе он ночью не уснет." Пришлось вернуться. Кажется, гайка и правда была не затянута. Теперь все будут спать спокойно.

Today there was a funny case. I picked up the car after the repair, arrived home, and they call from the car service: "Our auto mechanic can not remember whether he tightened the nut or not. Please come back, otherwise he won't sleep at night." I had to go back. It seems that the nut really was not tightened. Now everyone will sleep peacefully.
#life
😁9🤣2
На паре кадров, опубликованных в самом начале проекта Morrowind Screenshots, было видно главного героя. Это потому, что первые скриншоты были геймплейными, а мысль публиковать их родилась как раз в процессе игры. Но с самого начала стало понятно, что мой персонаж должен быть фотографом, а не героем кадра. Больше он в кадре не появлялся никогда.

The main character was visible in a couple of shots published at the very beginning of the Morrowind Screenshots project. That's because the first screenshots were gameplay ones, and the idea of publishing them was born just in the process of playing. But from the very beginning it was clear to me that my character should become a photographer, not the hero of the frame. He never appeared in the frame again.
#mwscr
❤10👍1
Pompeya - 90. Волшебная песня, которая никогда не надоедает. Кстати, темп песни составляет ровно 90 ударов в минуту.

Pompeya - 90. A magical song that never gets old. By the way, the tempo of the song is exactly 90 beats per minute.
#music
❤3💘1
Кто такой Д. Бриянт, чей прах хранится в урне, запечатлённой на этом кадре? Это завсегдатай старых форумов The Elder Scrolls, который умер во время разработки третьей части. Разработчики таким образом решили увековечить его имя. Быть похороненным в Morrowind - роскошь, которую невозможно купить.

Who is D. Bryant, whose ashes are kept in the urn captured on this shot? He was a regular at the old The Elder Scrolls forums who died during the development of the third installment. The developers decided to immortalize his name in this way. To be buried in Morrowind is a luxury that cannot be bought.
#mwscr #tes
❤12💘2
Ремастер Oblivion официально вышел. Графику и игровые механики действительно переработали. Движок основан на Unreal Engine 5. Музыку, по крайней мере, в трейлере, частично слышно старую. Новые подробности появляются. Не планирую трогать проект в ближайшее время, но интересно посмотреть, как Bethesda поступает со своей классикой.

The Oblivion remaster is officially out. The graphics and game mechanics have really been reworked. The engine is based on Unreal Engine 5. The music, at least in the trailer, is partially old. New details are emerging. I don't plan to touch the project in the near future, but I'm curious how Bethesda handles its classics.
#tes
❤9
Я задумался, что стал бы делать с проектом Morrowind Screenshots, если бы завтра вышел такой же ремастер Morrowind, как вышел вчера для Oblivion. Если бы проект был достоин внимания, я бы просто стал делать скриншоты ещё и там, помечая их как "ремастер". Ещё можно было бы делать интересные сравнения старой и новой картинки. Но я почти уверен, что такого ремастера не будет. Morrowind слишком отличается от современных игр. Скорее уж ремейк.

I wondered what I would do with the Morrowind Screenshots project if the same remaster for Morrowind came out tomorrow, as it did yesterday for Oblivion. If the project was worthy of attention, I would just start taking screenshots there too, marking them as "remastered". I could also make interesting comparisons of the old and new graphics. But I'm pretty sure there won't be a remaster like that. Morrowind is too different from modern games. Rather, a remake.
#mwscr
❤10👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал таймлапс изменений на своём сайте. За кадром остались три переписанных с нуля движка, большой список проектов и работ разной степени готовности, раздел для скриншотов, который потом стал отдельным сайтом. Но всё было не то, и сапожник был без сапог. В какой-то момент я просто всё выбросил и сделал минимальный сайт с нуля, выбрав иконкой тот самый сапог. С тех пор сайт потихоньку развивается, и мне нравится этот процесс. Хотя пока он больше про форму, чем про содержание.

I made a timelapse of changes on my website. You wouldn't see three engines rewritten from scratch, a large list of projects and works of varying degrees of completion, a section for screenshots, which later became a separate website. But it wasn't right, and the cobbler was without boots. At some point, I just threw everything away and made a minimal website from scratch, choosing that boot as an icon. Since then, the site has been slowly developing, and I like this process. Although so far it's more about form than content.

#site
❤4
Из похожих скриншотов, сделанных в одно и то же время, в одном и том же месте, я всегда выбираю какой-то один. Но иногда бывают кадры из одного места и с похожего ракурса, разделённые годами. Это происходит почти неосознанно, и мне кажется, в этом нет ничего плохого. Даже интересно снова запечатлеть то же самое место с накопленным опытом съёмки. Что-то вроде ремастера получается.

From similar screenshots taken at the same time, in the same place, I always choose one. But sometimes there are shots from the same place and from a similar perspective, separated by years. This happens almost unconsciously, and I don't think there is anything wrong with it. It's even interesting to re-capture the same place with the accumulated shooting experience. It's like a remaster.
#mwscr
❤10
Когда нужно над чем-то поразмыслить, я часто слушаю атмосфернейший саундтрек из игры The Talos Principle, написанный композитором Дамьяном Мравунацем. Эта музыка была создана, чтобы сопровождать решение головоломок с философским подтекстом, и она идеально подходит для этого. Мысленно она погружает тебя в развалины древних цивилизаций, где будто бы нет такого понятия, как время. У тебя есть вечность, чтобы о чём-то подумать. Сама игра тоже замечательная. Есть вторая часть, а недавно вышел и ремастер первой.

When I need to ponder something, I often listen to the atmospheric soundtrack from The Talos Principle, composed by Damjan Mravunac. This music was created to accompany the solving of puzzles with a philosophical undertone, and it fits perfectly. It mentally immerses you in the ruins of ancient civilizations, where there is no concept of time. You have an eternity to think about something. The game itself is also wonderful. There is a sequel, and the recent remaster of first game.
#music
❤6🤬1
Если вам потребуется спроектировать полочку, или спланировать ремонт в квартире, используйте сразу программу SketchUp. Такой скорости, простоты и точности моделирования я нигде не встречал, а сравнить мне есть с чем. Там есть небольшой порог входа в виде необычного подхода к моделированию и нескольких базовых инструментов, которыми нужно научиться пользоваться, но потом программа раскрывается по полной. Это знание сэкономило бы мне кучу времени, приди оно раньше.

If you need to design a shelf, or plan a repair in an apartment, use SketchUp. I have never seen such speed, simplicity and accuracy of modeling anywhere, and I have something to compare with. There is a small entry threshold in the form of an unusual approach to modeling and several basic tools that you need to learn how to use, but then the program reveals itself in full. This knowledge would save me a lot of time, I wish I had it earlier.
#app
❤4💘1
Чтобы снять эти обои для телефона, пришлось поставить монитор на бок и запустить Morrowind в вертикальной ориентации. Это дало интересный новый взгляд на игру, расширив обзор в непривычном направлении. Точно буду делать ещё кадры в таком формате.

To capture this phone wallpaper, I had to put the monitor on its side and run Morrowind in portrait mode. This gave an interesting new perspective on the game, expanding the view in an unusual direction. I will definitely do more shots in this format.
#mwscr
❤10🤯3