DENSE FOREST CAMP 🇺🇦
468 subscribers
411 photos
12 videos
10 files
295 links
Видавництво українських настільних рольових ігор: https://dfcgames.com

😼 Підтримати нас: https://base.monobank.ua/zZrocRjHzEZAf
Download Telegram
Калісто

Людству знадобився деякий час, щоб наважитись на використання гіпер-брам, навіть після багаторазових практичних випробувань, але потреба і бажання заселяти нові куточки всесвіту все ж перемогли страх. Першою вдалою екседицією у відносно далекий космос стала експедиція "Юпітер IV" до одного з найдавніших супутників Сонячної системи Калісто. Звісно, у зоні потенційної досяжності людини були й більш придатні для проживання космічні тіла, але питання стояло в першу чергу комерції, а тільки потім комфорту. Людина – дуже невибагливий вид.

Експедиція "Юпітер IV" складалася з восьми кораблів класу "лінкор", які були сконструйовані так, щоб після прибуття, могли перебудуватися на нову космічну цитадель на орбіті Калісто. Подорож почалася у квітні 2033-го року за земним часом, одразу після заснування першої кратерної марсіанської колонії Альба. Результат вразив всіх: подорож і побудування нової цитаделі біля Калісто зайняли всього 93 соли за марсіанським часом.

Щодо самої колонізації супутника, то на це пішло трохи більше часу, адже колонії, за марсіанським прикладом, вирішили будувати у кратерах, де температура вища і немає нищівних вітрів. По межах кратерів встановлювали прилади віддалено схожі на вентилятори, які ганяли Калістине повітря у замкнутій мініатмосфері. Після такого закоркування кратера, в нього можна накачати або відкачати потрібні гази для створення придатного для людини повітря. У наслідку така система спричинила кліматичні зміни на замерзлому гіганті. З'явилися хмари й осади. З часом таких закоркованих кратерів стало стільки, що і зовнішня атмосфера за межами колоній почала наповнюватись надлишковими газами, змінюючись.

Колонії Калісто заселялись переважно тими людьми, які прибували задля роботи на заводах, у копальнях і шахтах - тобто робітничий клас. Суспільство утворилося невибагливе і терпиме до незручностей, труднощів і кліматичних знущань. ООН, яка керувала створенням та організацією нових планетарних колоній разом з автономною колонією Альба у 2035-му році утворили окремий локальний орган правління на Калісто, який мав регулювати видобуток та обробку корисних копалин з супутника. Директором локального органу правління став Кріс Нікельсон – успішний підприємець у промисловій галузі, який до колонізації Калісто займався видобутком необхідних рудних ресурсів космічного походження, та забезпечував ресурсами концерни й фабрики ООН.

Та виявилося, що через значні внутрішньонаціональні та ідеологічні конфлікти населення колоній Калісто відмовилося визнавати локальний орган правління і самого Нікельсона їхнім легітимним представником. Шляхом збройного перевороту до влади де-факто прийшов лідер ідеологічного руху робітничого класу Занхур Берхадів. В історії вже була подібна практика, але ООН не стали вступати в конфлікти з тими хто забезпечує їх життєво необхідними ресурсами, тому визнали нове незалежне державне утворення і його пердставництво – "Організаційну раду Калісто". Так утворилася перша планетарна держава, і перша комуністична держава за межами Землі.

Надалі ОРК тісно співпрацювала з ООН і майбутніми державними утвореннями, і попри всі застереження і побоювання, сповідувала і реалізовувала ідею рятувальної місії людства, але у своїй "манері".
#sc #стаття
👍2
Зараз займаюсь доповненням тексту правил.
Деякі речі змінюю, деякі додаю:
- з'явиться два нових розділи: "Персонаж", у якому будуть поради і інструкції для створення і взаємодії з персонажем, та "Всесвіт", у якому будуть описані загальні закони суспільства, природи, ринку, культури і політики ігрового світу;
- змінюється частина правил, що регулюють бій: з'являється система бою на основі ініціативи для зручнишого менеджменту показників;
- у розділі "Здоров'я" додаються правила пов'язані з негативними і позитивними ефектами: ейфорія, кровотеча, отруєння, оп'яніння.
#sc
👍3
Як я вже зазначав у щоденнику розробки, найближчим часом текст правил публікуватись не буде, бо потребує редакції й допрацювання.
Але до структури гри входить не тільки книга правил, а також лор і деякі технічні матеріали, як генератори, аркуші персонажа, карта Сонячної системи та інше.
Частина з цього публікується одразу (бо не потребує редакції), інше поки тільки проанонсовано і знаходиться у розробці.

Незабаром буде вирішуватись питання щодо доступу до правил, тобто чи будуть вони у відкритому доступі, чи все-таки варто зробити стартовий набір з урізаними правилами, а повний варіант пропонувати на платній основі. Звісно, обмежувати гравців у доступі не хотілося б, адже це йде у супереч філософії студії, але на таке рішення впливають деякі фактори.

Оскільки у короткостроковій перспективі питання друкованого видання на жаль не розглядається, все що ми зможемо запропонувати – це електронна версія. Інші опції виключно в особистому порядку. Тому є два варіанти:
1. Абсолютно відкритий доступ до правил і всіх матеріалів гри після завершення її розробки.
2. Частково обмежений доступ на донатній основі (будь-який донат більший умовної суми відкриває повний доступ до всіх матеріалів)

Тут є кілька важливих моментів, що враховуватимуться під час публікації гри, і які залежатимуть від підписників та зацікавлених осіб.
По-перше, це аудиторія. Станом на сьогодні аудиторія, яка слідкує за проєктом сумарно з усіх соцмереж не перевищує відмітки навіть у 50 осіб. Я прекрасно розумію, що взявся за не саму популярну сферу, і розумію, що не маю розраховувати на пильну увагу всього населення Китаю. Проте аудиторія необхідна навіть для якості самого контенту через фітбек і критику, якщо не брати до уваги мотиваційну магію вподобайок та двіжу в коментарях.
По-друге, є певні труднощі з інтелектуальною власністю та комерційним розповсюдженням проєкту. Оскільки відносно недавно на просторах Кікстартера з'явилася офіційна НРІ по аніме Ковбой Бібоп, це трохи ускладнює розвиток «Космічного ковбоя» як самостійної гри. Частина потенційної аудиторії зверне увагу на офіційну гру, і надалі буде розцінювати наш проєкт, як плагіат чи фанфік (питання якості грати ролі не буде, але в офіційної гри є з цим проблеми). Тому якщо і розповсюджувати гру, то у форматі «грошової подяки за труд», а не продаж товару (без реєстрації на нього товарного знаку, інтелектуальної власності тощо).
По-третє, оскільки студія розраховує на подальші проєкти, робота над одним єдиним «Космічним ковбоєм» не є останньою чи постійною. Рано чи пізно потреба у підтримці самої гри зникне чи перейде на задній план, і ми почнемо розробку інших проєктів, тому реалізовувати Ковбоя комерційно не є нагальною необхідністю.
#sc #стаття
👍3
Також хочу нагадати, що ви можете допомогти грі, розказавши про наш проєкт друзям або поширивши його у тематичних спільнотах, де ви присутні.
Це допоможе нам, та додасть вашому мисливцю тисячу пунктів репутації 🤠
#sc
👍2
ПЕРЕДІСТОРІЇ
Важлива складова вашого персонажа – це його минуле.
Спираючись на обрану передісторію, гравець отримує розподілені точки в деяких навичках, а також вміння мисливця – щось, що пов'язує його з минулим життям.
Цей посібник пропонує вибрати одну з восьми передісторій. Але слід зазначити, що передісторія не відносить персонажа до якоїсь із фракцій чи груп. На момент гри персонаж є мисливцем, тому варто подумати про події та причини вступу до Бюро мисливців.


НАВИЧКИ
Можливості нашого персонажа представлені як його навички. Результат багатьох дій визначає кидок кубиків, а вивчені навички дозволяють підвищити шанс випадання успіхів.
Мисливець має у своєму арсеналі 13 навичок, кожна з яких відповідає якійсь дії чи процесу. Коли навичка вивчається, досить просто замалювати порожній кружечок напроти відповідної навички на аркуші персонажа.
#sc
👍3
Так виглядав самий перший аркуш персонажа: помилки, мішанина і російська мова.
Вчимося на помилках!
#sc #ілюстрації
👍3
Space cowboy E1 Handbook ua (2).pdf
605.9 KB
Чернетка містить граматичні і пунктуаційні помилки, які мені ще доведеться вичитувати та правити (насправді на це треба час, бо за раз я все не знайду через замилені очі). Також треба пам’ятати, що це чернетка, а не фінальний вигляд правил, адже кінцевий результат - це зверстана книга правил, відформатована та проілюстрована для естетичного вигляду і зручності читача.
#sc #правила_гри
👍2
30 😘
👍6
Вітаю, панове! Ви завітали до табору у дрімучому лісі. Тут робляться ігри.

Сьогодні дуже важливий день, адже сьогодні закінчилась історія тієї команди, на яку рівнялись ми і, можливо, дехто з вас.

Вечірні кості опублікували своє останнє відео. У цьому відео радість, сум, розпач і натхнення.

Натхнення творити далі, і не дозволити їхньому внеску в українську спільноту НРІ бути марним. Адже на плечах кожного з нас тепер лежить доля всіх чудернацьких світів, харизматичних персонажів і поморочених ігрових систем. Лежить честю, а не каменем!

Граймо у настільні рольові українською!
👍6
Гра на одинці?
#sc #ілюстрації
👍5
До розробки Космічного ковбою також приєднався техно-пан Вінтермьют, ілюстрації якого ви бачили у книзі правил Інзеру.
Ось декілька демонстраційних ілюстрацій цього надхудожника.

#sc #ілюстрації
👍5
​​Ви обрали передісторію "Член Синдикату"? Тоді давайте дізнаємся, з якою фракцією ваш ковбой спалив мости: киньте десятигранник (1к10), щоб обрати одну з запропонованих кримінальних сімей.

1. Клан Світанку – елітний клан Синдикату, який підпорядковує собі всі банди і підпільні організації Венери. Пані Бос: Мадам Ейя.
2. Реабілітаційний центр "Світоч" – тіньова нарко-імперія, що кришує майже весь бізнес, пов'язаний з забороненими речовинами. Пан Бос: Себастіан Світлий.
3. Сталеві персти – організована злочинна група, що утворилась у наслідку бандитських війн на деяких марсіанських колоніях. Пан Бос: Браток Мартинов.
4. Мау-сінрікьо – буддійське об'єднання Домів Якудзи, що контролює весь кримінальний світ острівної колонії Ганімеду Марини. Пані Бос: Курара Асахара.
5. Концерн "Фраткор" – мілітарна корпорація важкого і середнього машинобудівнитства, що забезпечує передовими військовими технологіями увесь Синдикат. Пан/Пані Бос: ???.
6. Банкірська асоціація ОРК – загадкова організація, що займається брудними фінансами Сндикату і ОКСС, мережа якої розтягнута по всій поверхні Калісто. Пан Бос (публічний представник): Віліан Рігхт.
7. Клан Тенґу – об'єднання Домів Якудзи, космічні пірати, що полюють у сліпих для ПДСС зонах Сонячної системи і утримують космічний караванний чорний ринок "Дрейф". Пан Бос: Оні Широмару.
8. Джин-Дао – об'єднаний Дім Тріад, що є неофіційним державним утворенням у колонії Марсу Лін-чу, та надає широкий спектр логістичних послуг по всій території ОКСС. Боси: Сімейна рада Драконів.
9. Граф Нуль – анонімна мережева імперія хакерів, що знищили у свій час спільноту Анонімус, та підкорили собі значну частину кіберпростору даркнета, через що зараз знаходяться у війні з Дек-сек. Пан/Пані Бос: ???.
10. Пащі – приватна воєнна компанія, яка зібрала до своїх лав найвідбитіших головорізів, рейдерів, бандитів та панків, і тепер приміряє на себе стиль швейцарських найманців. Пан(к) Бос: Мескалітто Півсраки, сучки!

Ну, мисливцю, що приховують привиди твого минулого? Ділись своєю історією у коментарях⤵️.
#sc #корисні_матеріали #ілюстрації
👍3
Куди зник інтернет та звідки взявся кіберпростір?

В ОКСС немає традиційного інтернету, адже ця технологія залежить від оптоволоконної павутини.

Натомість розробки в області зв'язку між космічними об'єктами породили мережу дальнобійних радіоз'єднань. Нова мережа позбавлена більшості звичних старим людям сервісів, як браузери й соцмережі, адже в першу чергу вона забезпечує передачу даних з серверів колоніальної комунікації на космічні судна.

Згодом до мережі почали підключатись комерційні користувачі, будувати в ній свої блоки даних і загальну інформаційну архітектуру. З такою мережею працювали тільки досвідчені мережеві адміністратори у космічних галузях, але поява нейроінтерфейсів та нейромодемів змінила підхід до взаємодії з даними.

Мозок, підключений до мережі напряму не здатен сприйняти голі дані. Але нейромодем може адаптувати та візуалізувати їх, тобто створити "кіберпростір".
#sc #корисні_матеріали #ілюстрації
👍2