DENSE FOREST CAMP 🇺🇦
468 subscribers
411 photos
12 videos
10 files
295 links
Видавництво українських настільних рольових ігор: https://dfcgames.com

😼 Підтримати нас: https://base.monobank.ua/zZrocRjHzEZAf
Download Telegram
Роблю зараз різні конструктори і генератори, що допомагатимуть починаючим ведучим краще підлаштовувати і майструвати свої ігри.
Після закінчення обов'язково поділюсь успіхами.

Також готуються цікавинки щодо всесвіту Ковбоя!
#sc #ілюстрації
👍3
Панове, є питання (або пропозиція).
Я от щось собі роблю, іноді щось кидаю сюди чи в твіттер. Але сам не можу оцінити, що саме я поширюю, тому що бачу картинку повноцінно, а публікую тільки деталі.

Тому питаю у вас (у тих, кому цікаво): про що саме вам хотілося б дізнатися детальніше?
Тоді я буду розуміти, над чим треба більше працювати, та що варте вашої уваги.
Також я відкритий до пропозицій або співпраці.

Але, думаю, про співпрацю окремо напишу...

Також буду дуже вдячний, якщо ви поділитесь цим каналом з друзями, адже ваш інтерес і нові люди мотивують мене працювати над проєктом та ділитись контентом з вами.
#sc #ілюстрації
Якість трохи шакальна, тому у коментах є без стискання
#sc #ілюстрації
DENSE FOREST CAMP 🇺🇦
Роблю зараз різні конструктори і генератори, що допомагатимуть починаючим ведучим краще підлаштовувати і майструвати свої ігри. Після закінчення обов'язково поділюсь успіхами. Також готуються цікавинки щодо всесвіту Ковбоя! #sc #ілюстрації
Є напрацювання щодо генератора пригод!
Скоро дороблю його і розпишу, покажу що і до чого!

Доречі, ви можете допомогти у створенні генератора! Для цього достатньо лише написати будь яке слово у коментарі (реально будь-яке: іменник, дію, прикметник і тд).
#sc #корисні_матеріали
👍2
Ще напевне зроблю марафон історій лору Ковбоя. Вони будуть у текстовому форматі, бо я поки не вирішив, як зробити їх більш привабливими. #sc
Цитадель «Ковчег»

На вулиці 2022 рік. Людство переживає економічні зльоти, а технічний прогрес вже помітно погіршив екологію рідної Землі. І раптом, у пекельну спеку 28 лютого 2022-го року на поверхню Землі падає перший метеоритний дощ. 

Ні, це не російські новини, це момент коли людство було змушено задуматись про екстрену евакуацію з Землі. З цього моменту починається новий міжпланетний етап історії людства. 

Отже, початковою точною у вивченні історії світу у грі "Космічний ковбой" можна вважати перший метеоритний дощ.

Країни Азії щоденно повідомляють про нові жертви цього катаклізму, а метеорологи вимушені додати до погодних явищ ще один пункт. 

Поки вчені всього цивілізованого світу під канонади протиповітряної оборони й власної лайки намагались зібрати докупи все, що може врятувати людство, серед населення ширяться бунти й суспільна докора до держав які допустили таку екологічну катастрофу. 
Тобто людство тільки після метеоритного дощу збагнуло, що за останні десять років вимерло 60% видів флори та фауни, а забруднене повітря навіть у самих віддалених від міст точках прямо загрожує життю та здоров'ю. 

Далі ситуація стає тільки гіршою: нава погода псує озоновий шар і тільки збільшує частоту смертоносних дощів, з якими ППО не здатна впоратись. Починаються тектонічні зсуви та землетруси, виверження вулканів і танення льодовиків. Хоча звісно такі сумнівні пригоди траплялися поступово, а не всі одразу, що дозволило людству продовжити працювати над рятувальною місією. 

З 2018-го року космічна спільнота працювала над грандіозним проєкт, який і стане в майбутньому Ковчегом людства – технічна орбітальна станція класу "Цитадель" під назвою "Місяць людини", яку у майбутньому перейменували таки на "Ковчег". 
За планом, запчастини станції мали виводити на орбіту низкою запусків протягом тридцяти років. На орбіті змінні команди астронавтів мали б збирати її поступово. Але після першого пекельного дощу програму пришвидшили під загрозою абсолютного знищення людства, і 25-річний план виконали за наступні п'ять років. Офіційно будівництво цитаделі закінчилося 18 березня 2027-го року за Земним часом. 

Людство врятоване!(?)
#sc #стаття
👍3
Привид майбутнього

Молодий та перспективний вчений отримує пропозицію від генерального управління Організації Об'єднаних Націй з питань збереження людства. Йому пропонують переселитись на орбітальну станцію, частина якої вже придатна для проживання й облаштована для найкращих геніїв та їхніх майбутніх винаходів. 

Россо погоджується на пропозицію, кинувши всі свої проєкти на землі й вирушає на «Ковчег», де йому виділяють окрему лабораторію і команду асистентів.

Насправді він програв університетський спір зі своїми одногрупниками та задля сміху подав у "конкурс на перспективні технології майбутнього" від ООН свій дипломний проєкт. Диплом він не захистив, бо комісія відмовилася оцінювати роботу, пояснивши це надмірною подібністю до робіт пана Алькуб'єрре. 

Отже, Россо селиться на недобудовану цитадель, і починає експериментувати з технологіями, в існування яких й сам не вірить. Але через місяць громадянина Іспанії, Россо Аль'єрі оголошують зниклим безвісти на території цитаделі. 

Інші вчені, котрі також виграли конкурс, продовжують працювати над своїми перспективними винаходами. Новосформоване відділення з питань космічної безпеки Інтерполу безрезультатно продовжувало пошуки протягом наступних трьох місяців, після чого визнали, що загубившись на станції людина просто помре від голоду. Людство не покидає роботи над рятувальною місією, хоча ніхто точно і не знає, що саме за місія їх врятує. 

3-го серпня 2030-го року у космічний центр керування польотами Ковчега вривається невідомий. Саме в той момент з ковчега здійснювали запуск першого космічного корабля на революційних іонних двигунах з ядерним живленням. Корабель має прямувати до Марса і перебудуватися у фундамент нової цитаделі на орбіті червоної планети.

Той що увірвався, починає голосно лаятись, ставлячи під загрозу координацію запуску, тому його намагаються затримати. Проте Россо знаходить директора запуску і каже, що його проєкт завершений, і тепер він здатен створити варп-двигун! 

Невідомого затримали. Запуск пройшов успішно. До прибуття на орбіту Марса 638 днів. 
#sc #стаття
👍2
Калісто

Людству знадобився деякий час, щоб наважитись на використання гіпер-брам, навіть після багаторазових практичних випробувань, але потреба і бажання заселяти нові куточки всесвіту все ж перемогли страх. Першою вдалою екседицією у відносно далекий космос стала експедиція "Юпітер IV" до одного з найдавніших супутників Сонячної системи Калісто. Звісно, у зоні потенційної досяжності людини були й більш придатні для проживання космічні тіла, але питання стояло в першу чергу комерції, а тільки потім комфорту. Людина – дуже невибагливий вид.

Експедиція "Юпітер IV" складалася з восьми кораблів класу "лінкор", які були сконструйовані так, щоб після прибуття, могли перебудуватися на нову космічну цитадель на орбіті Калісто. Подорож почалася у квітні 2033-го року за земним часом, одразу після заснування першої кратерної марсіанської колонії Альба. Результат вразив всіх: подорож і побудування нової цитаделі біля Калісто зайняли всього 93 соли за марсіанським часом.

Щодо самої колонізації супутника, то на це пішло трохи більше часу, адже колонії, за марсіанським прикладом, вирішили будувати у кратерах, де температура вища і немає нищівних вітрів. По межах кратерів встановлювали прилади віддалено схожі на вентилятори, які ганяли Калістине повітря у замкнутій мініатмосфері. Після такого закоркування кратера, в нього можна накачати або відкачати потрібні гази для створення придатного для людини повітря. У наслідку така система спричинила кліматичні зміни на замерзлому гіганті. З'явилися хмари й осади. З часом таких закоркованих кратерів стало стільки, що і зовнішня атмосфера за межами колоній почала наповнюватись надлишковими газами, змінюючись.

Колонії Калісто заселялись переважно тими людьми, які прибували задля роботи на заводах, у копальнях і шахтах - тобто робітничий клас. Суспільство утворилося невибагливе і терпиме до незручностей, труднощів і кліматичних знущань. ООН, яка керувала створенням та організацією нових планетарних колоній разом з автономною колонією Альба у 2035-му році утворили окремий локальний орган правління на Калісто, який мав регулювати видобуток та обробку корисних копалин з супутника. Директором локального органу правління став Кріс Нікельсон – успішний підприємець у промисловій галузі, який до колонізації Калісто займався видобутком необхідних рудних ресурсів космічного походження, та забезпечував ресурсами концерни й фабрики ООН.

Та виявилося, що через значні внутрішньонаціональні та ідеологічні конфлікти населення колоній Калісто відмовилося визнавати локальний орган правління і самого Нікельсона їхнім легітимним представником. Шляхом збройного перевороту до влади де-факто прийшов лідер ідеологічного руху робітничого класу Занхур Берхадів. В історії вже була подібна практика, але ООН не стали вступати в конфлікти з тими хто забезпечує їх життєво необхідними ресурсами, тому визнали нове незалежне державне утворення і його пердставництво – "Організаційну раду Калісто". Так утворилася перша планетарна держава, і перша комуністична держава за межами Землі.

Надалі ОРК тісно співпрацювала з ООН і майбутніми державними утвореннями, і попри всі застереження і побоювання, сповідувала і реалізовувала ідею рятувальної місії людства, але у своїй "манері".
#sc #стаття
👍2
Зараз займаюсь доповненням тексту правил.
Деякі речі змінюю, деякі додаю:
- з'явиться два нових розділи: "Персонаж", у якому будуть поради і інструкції для створення і взаємодії з персонажем, та "Всесвіт", у якому будуть описані загальні закони суспільства, природи, ринку, культури і політики ігрового світу;
- змінюється частина правил, що регулюють бій: з'являється система бою на основі ініціативи для зручнишого менеджменту показників;
- у розділі "Здоров'я" додаються правила пов'язані з негативними і позитивними ефектами: ейфорія, кровотеча, отруєння, оп'яніння.
#sc
👍3
Як я вже зазначав у щоденнику розробки, найближчим часом текст правил публікуватись не буде, бо потребує редакції й допрацювання.
Але до структури гри входить не тільки книга правил, а також лор і деякі технічні матеріали, як генератори, аркуші персонажа, карта Сонячної системи та інше.
Частина з цього публікується одразу (бо не потребує редакції), інше поки тільки проанонсовано і знаходиться у розробці.

Незабаром буде вирішуватись питання щодо доступу до правил, тобто чи будуть вони у відкритому доступі, чи все-таки варто зробити стартовий набір з урізаними правилами, а повний варіант пропонувати на платній основі. Звісно, обмежувати гравців у доступі не хотілося б, адже це йде у супереч філософії студії, але на таке рішення впливають деякі фактори.

Оскільки у короткостроковій перспективі питання друкованого видання на жаль не розглядається, все що ми зможемо запропонувати – це електронна версія. Інші опції виключно в особистому порядку. Тому є два варіанти:
1. Абсолютно відкритий доступ до правил і всіх матеріалів гри після завершення її розробки.
2. Частково обмежений доступ на донатній основі (будь-який донат більший умовної суми відкриває повний доступ до всіх матеріалів)

Тут є кілька важливих моментів, що враховуватимуться під час публікації гри, і які залежатимуть від підписників та зацікавлених осіб.
По-перше, це аудиторія. Станом на сьогодні аудиторія, яка слідкує за проєктом сумарно з усіх соцмереж не перевищує відмітки навіть у 50 осіб. Я прекрасно розумію, що взявся за не саму популярну сферу, і розумію, що не маю розраховувати на пильну увагу всього населення Китаю. Проте аудиторія необхідна навіть для якості самого контенту через фітбек і критику, якщо не брати до уваги мотиваційну магію вподобайок та двіжу в коментарях.
По-друге, є певні труднощі з інтелектуальною власністю та комерційним розповсюдженням проєкту. Оскільки відносно недавно на просторах Кікстартера з'явилася офіційна НРІ по аніме Ковбой Бібоп, це трохи ускладнює розвиток «Космічного ковбоя» як самостійної гри. Частина потенційної аудиторії зверне увагу на офіційну гру, і надалі буде розцінювати наш проєкт, як плагіат чи фанфік (питання якості грати ролі не буде, але в офіційної гри є з цим проблеми). Тому якщо і розповсюджувати гру, то у форматі «грошової подяки за труд», а не продаж товару (без реєстрації на нього товарного знаку, інтелектуальної власності тощо).
По-третє, оскільки студія розраховує на подальші проєкти, робота над одним єдиним «Космічним ковбоєм» не є останньою чи постійною. Рано чи пізно потреба у підтримці самої гри зникне чи перейде на задній план, і ми почнемо розробку інших проєктів, тому реалізовувати Ковбоя комерційно не є нагальною необхідністю.
#sc #стаття
👍3
Також хочу нагадати, що ви можете допомогти грі, розказавши про наш проєкт друзям або поширивши його у тематичних спільнотах, де ви присутні.
Це допоможе нам, та додасть вашому мисливцю тисячу пунктів репутації 🤠
#sc
👍2
ПЕРЕДІСТОРІЇ
Важлива складова вашого персонажа – це його минуле.
Спираючись на обрану передісторію, гравець отримує розподілені точки в деяких навичках, а також вміння мисливця – щось, що пов'язує його з минулим життям.
Цей посібник пропонує вибрати одну з восьми передісторій. Але слід зазначити, що передісторія не відносить персонажа до якоїсь із фракцій чи груп. На момент гри персонаж є мисливцем, тому варто подумати про події та причини вступу до Бюро мисливців.


НАВИЧКИ
Можливості нашого персонажа представлені як його навички. Результат багатьох дій визначає кидок кубиків, а вивчені навички дозволяють підвищити шанс випадання успіхів.
Мисливець має у своєму арсеналі 13 навичок, кожна з яких відповідає якійсь дії чи процесу. Коли навичка вивчається, досить просто замалювати порожній кружечок напроти відповідної навички на аркуші персонажа.
#sc
👍3
Так виглядав самий перший аркуш персонажа: помилки, мішанина і російська мова.
Вчимося на помилках!
#sc #ілюстрації
👍3
Space cowboy E1 Handbook ua (2).pdf
605.9 KB
Чернетка містить граматичні і пунктуаційні помилки, які мені ще доведеться вичитувати та правити (насправді на це треба час, бо за раз я все не знайду через замилені очі). Також треба пам’ятати, що це чернетка, а не фінальний вигляд правил, адже кінцевий результат - це зверстана книга правил, відформатована та проілюстрована для естетичного вигляду і зручності читача.
#sc #правила_гри
👍2
30 😘
👍6
Вітаю, панове! Ви завітали до табору у дрімучому лісі. Тут робляться ігри.

Сьогодні дуже важливий день, адже сьогодні закінчилась історія тієї команди, на яку рівнялись ми і, можливо, дехто з вас.

Вечірні кості опублікували своє останнє відео. У цьому відео радість, сум, розпач і натхнення.

Натхнення творити далі, і не дозволити їхньому внеску в українську спільноту НРІ бути марним. Адже на плечах кожного з нас тепер лежить доля всіх чудернацьких світів, харизматичних персонажів і поморочених ігрових систем. Лежить честю, а не каменем!

Граймо у настільні рольові українською!
👍6