Level Artist
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Студия геймдев разработки в поиске опытного Level Artist'а с навыками Tech Artist для работы над ПК проектами.
От 60 000 до 100 000 руб
Обязанности:
- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей;
- Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
- Баланс игрового окружения;
- Визуальное оформление сцен в UE5, - работа с освещением, камерой, пост процессингом;
- Написание и улучшение пайплайнов работы;
- Фидбек команде;
- Участие в распределении задач и сроков;
Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5;
- Опыт оптимизации покупных ассетов;
- Работа со светом (запекание);
- Знания 3Д пайплайна;
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Желание сделать уникальный красочный мир;
- Уверенное знание основ левел дизайна;
- Желание создать увлекательную игру;
Будет плюсом:
- Большая насмотренность в Sci-fi жанре;
- Умение работать со стилизацией;
- Различные пет проекты;
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график;
Для отклика писать @nextgen_lera_hr
🎮🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Студия геймдев разработки в поиске опытного Level Artist'а с навыками Tech Artist для работы над ПК проектами.
От 60 000 до 100 000 руб
Обязанности:
- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей;
- Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
- Баланс игрового окружения;
- Визуальное оформление сцен в UE5, - работа с освещением, камерой, пост процессингом;
- Написание и улучшение пайплайнов работы;
- Фидбек команде;
- Участие в распределении задач и сроков;
Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5;
- Опыт оптимизации покупных ассетов;
- Работа со светом (запекание);
- Знания 3Д пайплайна;
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Желание сделать уникальный красочный мир;
- Уверенное знание основ левел дизайна;
- Желание создать увлекательную игру;
Будет плюсом:
- Большая насмотренность в Sci-fi жанре;
- Умение работать со стилизацией;
- Различные пет проекты;
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график;
Для отклика писать @nextgen_lera_hr
🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2
Отправил десятки резюме на Unity-вакансии, а в ответ — тишина?🤨
Прежде чем учить ещё одну технологию, стоит проверить, как ты представляешь свой опыт и какие вакансии выбираешь.
🙂 Юрий Сулима разбирает в своём канале то, что часто остаётся за рамками курсов:
→ почему отклики не дают результата;
→ как собрать резюме и описать свои навыки;
→ где искать вакансии;
→ какие ошибки мешают дойти до оффера.
Ценный материал для тех, кто ищет первую работу, и для разработчиков с опытом.
— Забрать разбор под свою ситуацию
🎮🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Прежде чем учить ещё одну технологию, стоит проверить, как ты представляешь свой опыт и какие вакансии выбираешь.
→ почему отклики не дают результата;
→ как собрать резюме и описать свои навыки;
→ где искать вакансии;
→ какие ошибки мешают дойти до оффера.
Ценный материал для тех, кто ищет первую работу, и для разработчиков с опытом.
— Забрать разбор под свою ситуацию
🎮🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ищем иллюстратора / концепт-художника для постсоветского нуарного экстракшен-шутера.
Иллюстрации в канон, режим новеллы и промо-арты (Оплачивается)
Мы продолжаем работу над необычным 2D survival-шутером «Постсоветский» (альтернативные 2010-е, СССР не рухнул, а сгнил изнутри; заброшенные НИИ, КГБ, ОПГ, психологизм и ржавчина).
Сейчас нам в команду нужен Иллюстратор / Концепт-художник, который станет главным визуальным голосом нарративной части проекта.
Что предстоит делать:
1. Арты для режима новеллы и диалогов:
ключи, ключевые сцены, иллюстрации событий, портреты персонажей.
2. Промо-арты высокого качества:
ключевые арты (Key Art) для обложки Steam, гифок, тизеров, видеороликов и соцсетей.
Важный нюанс (Главное требование):
- У проекта глубокая нарративная база: наш шеф и главный геймдизайнер лично пишет книги лора.
- Никакого ИИ и нейросетей. Нам нужен живой человек с авторским видением и стилем.
- Глубокое погружение: Художнику нужно будет лично прочитать и перелопатить материалы по лору, чтобы точно передать атмосферу, детали мира, характер персонажей и мелкие нюансы.
- Канон: Ваши арты станут официальным каноном вселенной проекта.
Условия:
- Работа оплачивается. Шеф готов платить за качественные иллюстрации. Формат - сдельная оплата (фикс за арт или этап).
- Свобода творчества в рамках сеттинга: мы ищем человека, которому искренне откликнется эстетика грязного реализма, психологизма, нуара и постсоветской безнадеги.
- Удаленка, гибкие сроки, общение напрямую с разработчиком в Telegram или Discord.Что присылать в отклике:
- Портфолио с примерами качественных иллюстраций (особенно ценятся сюжетные сцены, реализм, работа со светом и мрачная атмосфера).
- Пару слов о себе и готовности работать с текстом и лором.
- Ваши примерные расценки за арт или иллюстрацию.
Контакты для связи:
- Discord discord.com/invite/xehrmPee7
- ВК vk.ru/postsovetskiy
🎮🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Иллюстрации в канон, режим новеллы и промо-арты (Оплачивается)
Мы продолжаем работу над необычным 2D survival-шутером «Постсоветский» (альтернативные 2010-е, СССР не рухнул, а сгнил изнутри; заброшенные НИИ, КГБ, ОПГ, психологизм и ржавчина).
Сейчас нам в команду нужен Иллюстратор / Концепт-художник, который станет главным визуальным голосом нарративной части проекта.
Что предстоит делать:
1. Арты для режима новеллы и диалогов:
ключи, ключевые сцены, иллюстрации событий, портреты персонажей.
2. Промо-арты высокого качества:
ключевые арты (Key Art) для обложки Steam, гифок, тизеров, видеороликов и соцсетей.
Важный нюанс (Главное требование):
- У проекта глубокая нарративная база: наш шеф и главный геймдизайнер лично пишет книги лора.
- Никакого ИИ и нейросетей. Нам нужен живой человек с авторским видением и стилем.
- Глубокое погружение: Художнику нужно будет лично прочитать и перелопатить материалы по лору, чтобы точно передать атмосферу, детали мира, характер персонажей и мелкие нюансы.
- Канон: Ваши арты станут официальным каноном вселенной проекта.
Условия:
- Работа оплачивается. Шеф готов платить за качественные иллюстрации. Формат - сдельная оплата (фикс за арт или этап).
- Свобода творчества в рамках сеттинга: мы ищем человека, которому искренне откликнется эстетика грязного реализма, психологизма, нуара и постсоветской безнадеги.
- Удаленка, гибкие сроки, общение напрямую с разработчиком в Telegram или Discord.Что присылать в отклике:
- Портфолио с примерами качественных иллюстраций (особенно ценятся сюжетные сцены, реализм, работа со светом и мрачная атмосфера).
- Пару слов о себе и готовности работать с текстом и лором.
- Ваши примерные расценки за арт или иллюстрацию.
Контакты для связи:
- Discord discord.com/invite/xehrmPee7
- ВК vk.ru/postsovetskiy
🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3👍1🔥1
🔥 Teamlead AQA Java
👋 Привет!
КОМПАНИЯ: Quickly Search Делаем продукты для поиска и помогаем компаниям собирать ИТ-команды.
Ищем технического лидера автотестирования на Java. Роль «играющего тренера»: сам пишешь автопроверки и параллельно выстраиваешь техруководство для нескольких автотестировщиков.
🧭 Кого ищем:
• уровень Lead, Team Lead
• отрасли: банки, финтех, e-commerce, ритейл, телеком
💰 ЗП: от 350 000 ₽
🌍 Локация: удалённо по России, работа по МСК (+/- 2 часа)
⚡️ Важно: роль «играющего тренера» — писать автопроверки и выстраивать техруководство для нескольких автотестировщиков
🛠 Что предстоит делать:
— вести и развивать общие стандарты и методологии тестирования
— наставлять и обучать тестировщиков и команды автоматизации и ручному тестированию
— внедрять и контролировать единые подходы к тестированию в нескольких командах
— тестировать критически важные и сложные решения, участвовать в создании тестовой документации
— анализировать требования и разрабатывать тестовые сценарии
— просматривать и ревьюить тестовую документацию и автопроверки
— взаимодействовать с командами разработки, аналитиками и стейкхолдерами
— постоянно развиваться и внедрять новые технологии тестирования
— наставлять и развивать тестировщиков, обучать команды новым практикам и инструментам
📋 Что важно иметь:
— высшее образование в области ИТ, программирования или тестирования
— тестирование — от 4–5 лет
— ручное тестирование — от 1 года
— тех лид AQA / тим лид AQA / head of AQA — от 2–3 лет
— глубокое понимание процессов тестирования, методологий и стандартов
— понимание методов интеграции систем (синхронное/асинхронное, через шину), опыт с REST/SOAP API, форматы JSON/XML
— умение наставлять и обучать команду
— навыки код-ревью автопроверок
— знание систем управления тестированием и документации
— хорошие коммуникативные и лидерские навыки
— опыт автоматизации (Selenium, Postman, JUnit, TestNG, REST Assured и др.)
— опыт работы с Rabbit MQ и Kafka
— опыт работы с Jira, Confluence
— знание БД, навык написания SQL-запросов (SELECT/JOIN/UPDATE/DELETE)
✨ Ключевые компетенции:
— экспертное знание тестирования и автоматизации
— умение делиться знаниями и быть наставником
— стандартизация и внедрение лучших практик
— внимание к деталям и системное мышление
— лидерство без формальной управленческой роли
— стремление к постоянному развитию
🎁 Что предлагаем:
— оформление по ТК РФ
— ЗП обсуждаем на интервью
— гибкий график
— удалёнка или гибрид — на выбор
— ДМС включая стоматологию
📩 Вакансия актуальна. Присылай резюме сразу — @Finder_Alex 😊
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
👋 Привет!
КОМПАНИЯ: Quickly Search Делаем продукты для поиска и помогаем компаниям собирать ИТ-команды.
Ищем технического лидера автотестирования на Java. Роль «играющего тренера»: сам пишешь автопроверки и параллельно выстраиваешь техруководство для нескольких автотестировщиков.
🧭 Кого ищем:
• уровень Lead, Team Lead
• отрасли: банки, финтех, e-commerce, ритейл, телеком
💰 ЗП: от 350 000 ₽
🌍 Локация: удалённо по России, работа по МСК (+/- 2 часа)
⚡️ Важно: роль «играющего тренера» — писать автопроверки и выстраивать техруководство для нескольких автотестировщиков
🛠 Что предстоит делать:
— вести и развивать общие стандарты и методологии тестирования
— наставлять и обучать тестировщиков и команды автоматизации и ручному тестированию
— внедрять и контролировать единые подходы к тестированию в нескольких командах
— тестировать критически важные и сложные решения, участвовать в создании тестовой документации
— анализировать требования и разрабатывать тестовые сценарии
— просматривать и ревьюить тестовую документацию и автопроверки
— взаимодействовать с командами разработки, аналитиками и стейкхолдерами
— постоянно развиваться и внедрять новые технологии тестирования
— наставлять и развивать тестировщиков, обучать команды новым практикам и инструментам
📋 Что важно иметь:
— высшее образование в области ИТ, программирования или тестирования
— тестирование — от 4–5 лет
— ручное тестирование — от 1 года
— тех лид AQA / тим лид AQA / head of AQA — от 2–3 лет
— глубокое понимание процессов тестирования, методологий и стандартов
— понимание методов интеграции систем (синхронное/асинхронное, через шину), опыт с REST/SOAP API, форматы JSON/XML
— умение наставлять и обучать команду
— навыки код-ревью автопроверок
— знание систем управления тестированием и документации
— хорошие коммуникативные и лидерские навыки
— опыт автоматизации (Selenium, Postman, JUnit, TestNG, REST Assured и др.)
— опыт работы с Rabbit MQ и Kafka
— опыт работы с Jira, Confluence
— знание БД, навык написания SQL-запросов (SELECT/JOIN/UPDATE/DELETE)
✨ Ключевые компетенции:
— экспертное знание тестирования и автоматизации
— умение делиться знаниями и быть наставником
— стандартизация и внедрение лучших практик
— внимание к деталям и системное мышление
— лидерство без формальной управленческой роли
— стремление к постоянному развитию
🎁 Что предлагаем:
— оформление по ТК РФ
— ЗП обсуждаем на интервью
— гибкий график
— удалёнка или гибрид — на выбор
— ДМС включая стоматологию
📩 Вакансия актуальна. Присылай резюме сразу — @Finder_Alex 😊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Next Genium ищет в команду юриста
Next Genium — инди-студия, занимающаяся разработкой игр. Ищем самостоятельного и ответственного юриста, который возьмёт на себя юридическое сопровождение студии, работу с договорами и организацию документооборота.
Условия работы:
• Частичная занятость (Part-time);
• Полностью удалённый формат;
• Гибкий график по МСК;
• Оклад — 35 000 ₽.
Чем предстоит заниматься?
• Подготавливать, проверять и сопровождать договоры, NDA, дополнительные соглашения и акты;
• Вести документооборот и контролировать процесс подписания документов;
• Сопровождать договорные отношения с подрядчиками и контрагентами;
• Консультировать команду по текущим юридическим вопросам;
• Обеспечивать порядок в юридической документации и внутренних процессах;
• Участвовать в решении правовых вопросов, связанных с деятельностью студии.
Что для нас важно!
• Юридическое образование (оконченное или в процессе получения);
• Опыт самостоятельной работы с договорами и юридической документацией;
• Знание основ гражданского и договорного права;
• Умение самостоятельно решать задачи и организовывать свою работу;
• Внимательность к деталям, ответственность и системный подход;
• Уверенное владение Word, Excel и Google Docs.
Будет преимуществом:
• Опыт работы в IT или игровой индустрии;
• Знание английского языка;
• Понимание вопросов интеллектуальной собственности и опыт работы с международными договорами.
Отклик: @nextgen_lera_hr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Next Genium — инди-студия, занимающаяся разработкой игр. Ищем самостоятельного и ответственного юриста, который возьмёт на себя юридическое сопровождение студии, работу с договорами и организацию документооборота.
Условия работы:
• Частичная занятость (Part-time);
• Полностью удалённый формат;
• Гибкий график по МСК;
• Оклад — 35 000 ₽.
Чем предстоит заниматься?
• Подготавливать, проверять и сопровождать договоры, NDA, дополнительные соглашения и акты;
• Вести документооборот и контролировать процесс подписания документов;
• Сопровождать договорные отношения с подрядчиками и контрагентами;
• Консультировать команду по текущим юридическим вопросам;
• Обеспечивать порядок в юридической документации и внутренних процессах;
• Участвовать в решении правовых вопросов, связанных с деятельностью студии.
Что для нас важно!
• Юридическое образование (оконченное или в процессе получения);
• Опыт самостоятельной работы с договорами и юридической документацией;
• Знание основ гражданского и договорного права;
• Умение самостоятельно решать задачи и организовывать свою работу;
• Внимательность к деталям, ответственность и системный подход;
• Уверенное владение Word, Excel и Google Docs.
Будет преимуществом:
• Опыт работы в IT или игровой индустрии;
• Знание английского языка;
• Понимание вопросов интеллектуальной собственности и опыт работы с международными договорами.
Отклик: @nextgen_lera_hr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿24👾3👍1
Next Genium открывает ворота для новичков-стажеров!
Хотели бы попробовать себя в геймдеве, но не знаете, с чего начать? Тогда вам точно к нам!
Что из себя представляет стажировка?
Вам будут давать реальные задачи, приближенные к продакшену, под надзором наших опытных Проджект-менеджеров. Мы не бросаем в омут с головой — вы всегда будете знать, куда двигаться и у кого спросить совет.
Требования:
• Минимальные знания — нужно понимать, что ты делаешь;
• Готовность обучаться.
Куча направлений на выбор:
👨💻 Разработка: UE5, Godot, бекенд, фуллстек, девопс
🎨 Арт и контент: 3D-художники, 3D-аниматоры, тех-художники, тех-аниматоры, VFX, SFX, LA
☺️ Геймдизайн и продакшн: геймдизайнеры, LD, проджект-менеджеры
🤖 AI: ИИ-креаторы, ИИ-инженеры
📢 Коммуникации: PR-направление и прочие
Хочется пополнить портфолио или пройти практику? Тоже к нам — это отличный шанс получить реальный опыт и первые работы в портфолио.
Что мы предлагаем:
• Занятость: свободный график — работаете столько, сколько сможете;
• Обучение от наших лид-специалистов;
• Доступ к бесплатным обучающим материалам;
• Это большой геймдев, не мобилки — полный креатив и желание создать что-то уникальное и взрывное;
• В процессе работы вы узнаете все пайплайны производства игр: кто за что отвечает, какие в этой сфере существуют ошибки и выигрышные стратегии.
Условия старта:
• Отправить документ с описанием собственных скилов — старайтесь полностью обозреть свои знания: в какой области движка разбираетесь лучше, а где хотели бы наоборот набраться опыта;
• Если ваши знания будут для нас полезны — начнем взаимовыгодное сотрудничество;
• Страна, город, возраст и опыт работы в студии — не имеют значения.
🤩 Писать нашим HR в Telegram:
• Лера — @nextgen_lera_hr
• Кирилл — @nextg_hr_kirill
• Марк — @nextgen_hr_mark
• Общая HR почта: hr@next-genium.com
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Хотели бы попробовать себя в геймдеве, но не знаете, с чего начать? Тогда вам точно к нам!
Что из себя представляет стажировка?
Вам будут давать реальные задачи, приближенные к продакшену, под надзором наших опытных Проджект-менеджеров. Мы не бросаем в омут с головой — вы всегда будете знать, куда двигаться и у кого спросить совет.
Требования:
• Минимальные знания — нужно понимать, что ты делаешь;
• Готовность обучаться.
Куча направлений на выбор:
Хочется пополнить портфолио или пройти практику? Тоже к нам — это отличный шанс получить реальный опыт и первые работы в портфолио.
Что мы предлагаем:
• Занятость: свободный график — работаете столько, сколько сможете;
• Обучение от наших лид-специалистов;
• Доступ к бесплатным обучающим материалам;
• Это большой геймдев, не мобилки — полный креатив и желание создать что-то уникальное и взрывное;
• В процессе работы вы узнаете все пайплайны производства игр: кто за что отвечает, какие в этой сфере существуют ошибки и выигрышные стратегии.
Условия старта:
• Отправить документ с описанием собственных скилов — старайтесь полностью обозреть свои знания: в какой области движка разбираетесь лучше, а где хотели бы наоборот набраться опыта;
• Если ваши знания будут для нас полезны — начнем взаимовыгодное сотрудничество;
• Страна, город, возраст и опыт работы в студии — не имеют значения.
• Лера — @nextgen_lera_hr
• Кирилл — @nextg_hr_kirill
• Марк — @nextgen_hr_mark
• Общая HR почта: hr@next-genium.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿32👍1🦄1👾1
Lead Level Designer
Gems Villa ищет Lead Level Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции.
🛠Задачи
• Проектировать и создавать игровые локации в изометрии.
• Проектировать структуру локаций, маршруты движения игрока и точки интереса.
• Продумывать размещение игровых объектов, препятствий, проходов и границ с учётом логики прохождения.
• Выстраивать последовательность целей, действий игрока, препятствий и игровых событий.
• Настраивать сложность и темп прохождения.
• Создавать прототипы и доводить локации до готового игрового контента.
• Дорабатывать локации по результатам тестирования и обратной связи.
• Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками при создании игрового контента.
• Руководить командой левел-дизайнеров, распределять задачи и проводить ревью локаций.
• Отвечать за качество и целостность левел-дизайна на проекте.
🎯Требования
• Опыт работы в роли Level Designer над мобильными казуальными проектами в жанрах farm, adventure или близких к ним. Отличная насмотренность в жанрах.
• Практический опыт проектирования игровых локаций в изометрии.
• Опыт самостоятельной проработки локаций — от замысла и схемы прохождения до реализации в игре.
• Хорошее понимание пространственного дизайна: маршрутов, навигации, границ, препятствий, точек интереса и размещения объектов.
• Понимание, как дизайн локации влияет на цели игрока, последовательность действий, препятствия и награды.
• Опыт работы с заданиями и игровыми событиями, связанными с локациями.
• Хорошее понимание работы редактора уровней и технических настроек левел-дизайна.
• Умение излагать свои мысли, грамотная письменная и устная речь.
• Лидерские качества, умение работать в команде.
• Нацеленность на результат и высокие профессиональные амбиции.
📌 Что предлагаем
• Возможность влиять на развитие дизайна игровых локаций и приключенческого контента.
• Руководство небольшой командой при сохранении самостоятельной работы над игрой.
📌 Условия
• Удаленный формат работы.
• Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально.
📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио: @hr_gemsvilla
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Gems Villa ищет Lead Level Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции.
🛠Задачи
• Проектировать и создавать игровые локации в изометрии.
• Проектировать структуру локаций, маршруты движения игрока и точки интереса.
• Продумывать размещение игровых объектов, препятствий, проходов и границ с учётом логики прохождения.
• Выстраивать последовательность целей, действий игрока, препятствий и игровых событий.
• Настраивать сложность и темп прохождения.
• Создавать прототипы и доводить локации до готового игрового контента.
• Дорабатывать локации по результатам тестирования и обратной связи.
• Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками при создании игрового контента.
• Руководить командой левел-дизайнеров, распределять задачи и проводить ревью локаций.
• Отвечать за качество и целостность левел-дизайна на проекте.
🎯Требования
• Опыт работы в роли Level Designer над мобильными казуальными проектами в жанрах farm, adventure или близких к ним. Отличная насмотренность в жанрах.
• Практический опыт проектирования игровых локаций в изометрии.
• Опыт самостоятельной проработки локаций — от замысла и схемы прохождения до реализации в игре.
• Хорошее понимание пространственного дизайна: маршрутов, навигации, границ, препятствий, точек интереса и размещения объектов.
• Понимание, как дизайн локации влияет на цели игрока, последовательность действий, препятствия и награды.
• Опыт работы с заданиями и игровыми событиями, связанными с локациями.
• Хорошее понимание работы редактора уровней и технических настроек левел-дизайна.
• Умение излагать свои мысли, грамотная письменная и устная речь.
• Лидерские качества, умение работать в команде.
• Нацеленность на результат и высокие профессиональные амбиции.
📌 Что предлагаем
• Возможность влиять на развитие дизайна игровых локаций и приключенческого контента.
• Руководство небольшой командой при сохранении самостоятельной работы над игрой.
📌 Условия
• Удаленный формат работы.
• Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально.
📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио: @hr_gemsvilla
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
📌 Ищем Level 3D Artist’а
Привет! В игровой проект ищем Level 3D Artist’а и Environment 3D Artist’а для работы с игровыми локациями и окружением 🎮
📌 Что важно?
— Опыт работы с Unreal Engine (у нас самописное решение, по аналогии с Unreal)
— Понимание принципов построения игровых уровней
— Опыт работы и портфолио на соответствующую должность
— Умение работать с метриками, масштабами и пропорциями игрового пространства
— Опыт работы с блокингом и построением геометрии уровней
— Понимание композиции и организации игрового пространства
— Наличие портфолио с примерами работ
📌 Чем предстоит заниматься?
— Создание блокинга игровых локаций
— Моделирование пропсов и расставление их на карте
— Проработка структуры, геометрии и масштабов уровней
— Работа с игровым окружением и расположением объектов
— Доработка локаций с учётом требований проекта
📌 Что предлагаем?
— Работа над игровым проектом
— Удалённый формат работы, Full-Time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
📩 Отклики: https://forms.gle/j2F7QZbm3Cv2GQ9m8 (время заполнения примерно 2 минуты)
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Привет! В игровой проект ищем Level 3D Artist’а и Environment 3D Artist’а для работы с игровыми локациями и окружением 🎮
📌 Что важно?
— Опыт работы с Unreal Engine (у нас самописное решение, по аналогии с Unreal)
— Понимание принципов построения игровых уровней
— Опыт работы и портфолио на соответствующую должность
— Умение работать с метриками, масштабами и пропорциями игрового пространства
— Опыт работы с блокингом и построением геометрии уровней
— Понимание композиции и организации игрового пространства
— Наличие портфолио с примерами работ
📌 Чем предстоит заниматься?
— Создание блокинга игровых локаций
— Моделирование пропсов и расставление их на карте
— Проработка структуры, геометрии и масштабов уровней
— Работа с игровым окружением и расположением объектов
— Доработка локаций с учётом требований проекта
📌 Что предлагаем?
— Работа над игровым проектом
— Удалённый формат работы, Full-Time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
📩 Отклики: https://forms.gle/j2F7QZbm3Cv2GQ9m8 (время заполнения примерно 2 минуты)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Gaijin разрабатывает онлайн-игры класса AAA для ПК, консолей и мобильных платформ, включая популярные MMO «War Thunder», «Enlisted» и другие игры. Команда состоит из сотен талантливых разработчиков игр со всей Европы и постоянно растет!
Компания предоставляет помощь при релокации в следующие страны: Венгрия, Кипр, Германия, Дубай, Латвия и Армения. Вы можете работать в офисах перечисленных стран или удаленно.
Мы ищем в нашу команду Vegetation Artist в команду War Thunder Infantry.
Чем предстоит заниматься:
· Создавать реалистичные ассеты деревьев и травы для игровых окружений;
· Интегрировать новые модели растительности от аутсорсеров в игру;
· Улучшать существующие модели и текстуры;
· Взаимодействовать с аутсорсинговыми компаниями: составлять технические задания, контролировать прогресс и интегрировать ассеты в игру.
Наши ожидания от кандидата:
· Опыт работы в роли художника по растительности от 3-х лет;
· Уверенное владение Autodesk 3ds Max, включая моделирование и развёртку UV;
· Уверенное владение Houdini или Grow FX;
· Уверенное владение Adobe Photoshop, включая работу со слоями и масками;
· Хорошее знание Substance Designer;
· Понимание принципов PBR;
· Знание рабочих процессов игровых движков и функциональности шейдеров;
· Свободное владение английским языком;
· Опыт работы в геймдеве или других CG-индустриях;
· Внимательность к деталям, стремление к развитию и ориентация на результат;
· Хорошие навыки коммуникации и умение ясно излагать свои мысли.
Будет плюсом:
· Знание других 3D/2D-программ;
· Увлеченность играми.
Наше предложение финалисту:
· Работа в компании, выпускающей масштабные проекты для миллионов игроков по всему миру;
· Конкурентная заработная плата (уровень з/п обсуждаем индивидуально с кандидатом на собеседовании);
· Международная команда, состоящая из сильных разработчиков;
· Формат работы: удаленный или офис. Гибкое начало рабочего дня;
· Оплачиваемые уроки английского;
· Компенсация ДМС.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
На проект ведущего банка России, требуется Фулл-стек аналитик.
Разрабатываем и продаем продукты для повышения национального суверенитета в области разработки ПО. Цель – дать командам разработки в России возможность создавать современные, качественные и безопасные продукты, не смотря на уход ряда зарубежных вендоров.
Компания: Сила знаний (Power of Knowledge)
Формат работы: удаленка
Занятость: полная
Зарплатная вилка: от 200 до 250 000 Руб/Гросс
Трудоустройства: ИП/Самозанятость
Контакты: @AndreyBeker
Локация: Смотрим с регионов
Опыт работы: от 4 – лет
Чем предстоит заниматься:
На 30% кандидат занимается работой бизнес аналитика, на 70% занимается работой системного аналитика.
Собирать бизнес-требования, - Активная коммуникация с заказчиком и со всеми заинтересованными лицами, - Анализ и фиксация Бизнес-требований в документах, - Проработка дизайнов вместе с дизайнером, - Согласование документов, - Проведение демо требований для команды, - Проектирование технического решения вместе с командой разработки, - Фиксирование технического решения в ТЗ на разработку, - Презентация ТЗ на разработку команде, - Поддержка команды на этапе разработки и тестирование, - Взаимодействие со смежными командами для выполнения поставленных задач, - Декомпозиция задач между участниками команды, - Оценка задач, - Разбор инцидентов в проде.
Что мы ожидаем от кандидата:
- Проактивность,
- Нацеленность на результат,
- Коммуникабельность,
- Желание искать лучшие решения,
- Подготовка User Story, Use Case,
- Умение разобраться в предметной области,
- Умение разобраться в ИТ-архитектуре,
- Умение строить BPMN и UML диграммы,
- Умение проводить демо требований для команды,
- Умение взаимодействовать со смежными подразделениями,
- Понимание SQL на среднем уровне,
- Умение проектировать базы данных и создавать ER-диаграммы
- Умение проектировать АПИ на REST,
- Понимать структуру JSON,
- Умение описывать топики Kafka,
- Умение описывать дизайны фронтов и маппинги (связи с бэком).
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Разрабатываем и продаем продукты для повышения национального суверенитета в области разработки ПО. Цель – дать командам разработки в России возможность создавать современные, качественные и безопасные продукты, не смотря на уход ряда зарубежных вендоров.
Компания: Сила знаний (Power of Knowledge)
Формат работы: удаленка
Занятость: полная
Зарплатная вилка: от 200 до 250 000 Руб/Гросс
Трудоустройства: ИП/Самозанятость
Контакты: @AndreyBeker
Локация: Смотрим с регионов
Опыт работы: от 4 – лет
Чем предстоит заниматься:
На 30% кандидат занимается работой бизнес аналитика, на 70% занимается работой системного аналитика.
Собирать бизнес-требования, - Активная коммуникация с заказчиком и со всеми заинтересованными лицами, - Анализ и фиксация Бизнес-требований в документах, - Проработка дизайнов вместе с дизайнером, - Согласование документов, - Проведение демо требований для команды, - Проектирование технического решения вместе с командой разработки, - Фиксирование технического решения в ТЗ на разработку, - Презентация ТЗ на разработку команде, - Поддержка команды на этапе разработки и тестирование, - Взаимодействие со смежными командами для выполнения поставленных задач, - Декомпозиция задач между участниками команды, - Оценка задач, - Разбор инцидентов в проде.
Что мы ожидаем от кандидата:
- Проактивность,
- Нацеленность на результат,
- Коммуникабельность,
- Желание искать лучшие решения,
- Подготовка User Story, Use Case,
- Умение разобраться в предметной области,
- Умение разобраться в ИТ-архитектуре,
- Умение строить BPMN и UML диграммы,
- Умение проводить демо требований для команды,
- Умение взаимодействовать со смежными подразделениями,
- Понимание SQL на среднем уровне,
- Умение проектировать базы данных и создавать ER-диаграммы
- Умение проектировать АПИ на REST,
- Понимать структуру JSON,
- Умение описывать топики Kafka,
- Умение описывать дизайны фронтов и маппинги (связи с бэком).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Game Analyst / Product Analyst
Проект: Minecraft / GameDev
Формат: удаленно
Занятость: part-time
Оплата: почасовая или за согласованный объем задач
Опыт: от 2 лет в GameDev
Ищем аналитика в действующий Minecraft-проект, который развивается в двух направлениях. Одно из них уже сформировано, второе развиваем как новое направление продукта для рынка США.
Что нужно делать:
• провести аудит текущей аналитики и определить пробелы;
• анализировать игровые воронки, поведение и возвращаемость игроков (retention);
• работать с когортами и сегментами;
• оценивать влияние обновлений и ивентов на продуктовые показатели;
• анализировать монетизацию и качество привлеченного трафика;
• находить точки оттока и формировать продуктовые гипотезы;
• формировать требования на доработку событий, трекинга и отчетности.
Что важно:
• опыт аналитиком в GameDev от 2 лет;
• опыт анализа игровых метрик, воронок и поведения игроков;
• уверенный SQL;
• опыт работы с BI-системами и построением отчетности.
Будет плюсом опыт с multiplayer, live-service, F2P или Minecraft-проектами.
Если вакансия вам откликается, напишите, пожалуйста, немного о своем релевантном опыте, проектах, с которыми вы работали, с какими инструментами работаете и вашем ожидаемом рейте.
Для отклика пишите на почту: vitaly.kalashnikov@diamondworld.gg
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Проект: Minecraft / GameDev
Формат: удаленно
Занятость: part-time
Оплата: почасовая или за согласованный объем задач
Опыт: от 2 лет в GameDev
Ищем аналитика в действующий Minecraft-проект, который развивается в двух направлениях. Одно из них уже сформировано, второе развиваем как новое направление продукта для рынка США.
Что нужно делать:
• провести аудит текущей аналитики и определить пробелы;
• анализировать игровые воронки, поведение и возвращаемость игроков (retention);
• работать с когортами и сегментами;
• оценивать влияние обновлений и ивентов на продуктовые показатели;
• анализировать монетизацию и качество привлеченного трафика;
• находить точки оттока и формировать продуктовые гипотезы;
• формировать требования на доработку событий, трекинга и отчетности.
Что важно:
• опыт аналитиком в GameDev от 2 лет;
• опыт анализа игровых метрик, воронок и поведения игроков;
• уверенный SQL;
• опыт работы с BI-системами и построением отчетности.
Будет плюсом опыт с multiplayer, live-service, F2P или Minecraft-проектами.
Если вакансия вам откликается, напишите, пожалуйста, немного о своем релевантном опыте, проектах, с которыми вы работали, с какими инструментами работаете и вашем ожидаемом рейте.
Для отклика пишите на почту: vitaly.kalashnikov@diamondworld.gg
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: 2D Spine Animator
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time, Проектная
Работодатель: TopHouse
Описание вакансии:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем талантливого Spine-аниматора. Нам нужен специалист с отличным пониманием анатомии, который сможет создавать живые, динамичные и выразительные анимации (включая кат-сцены, айдлы героинь и специфические сцены для adult-проекта).
Задачи:
- Создание рига: кости, меши, веса, скины.
- Создание и настройка контроллеров: IK, transform, path constraints.
- Создание различных типов анимаций (idle, walk, attack и другие).
- Работа с графикой (периодическая коррекция слоев в Photoshop).
- Оптимизация анимаций (контроль количества костей, мешей и т.д.).
- Организация проекта: понятный нейминг, чистая структура, корректный экспорт в файлы.
Обязательные требования к кандидату:
- Глубокое понимание анатомии и классических принципов анимации, умение применять их на практике.
- Уверенное владение Spine (создание рига, настройка IK, transform, path constraints).
- Опыт создания живых и динамичных анимаций, в том числе для adult-контента (кат-сцены, интерактивные сцены, айдлы).
- Навыки работы с растровой графикой (базовое владение Photoshop для коррекции слоев и подготовки артов).
- Умение оптимизировать анимации под требования проекта (количество костей, мешей, вес).
- Аккуратность и системность в организации проекта: понятный нейминг, чистая структура, правильный экспорт.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Умеете работать с VFX и интегрировать их в анимацию.
- Есть опыт работы и интеграции ИИ в свои процессы
- Имеете опыт создания сложного рига с применением элементов 2.5D анимации (hard rig).
- Обладаете хорошей фантазией и креативным подходом к подаче движений и сцен.
- Понимаете специфику ниши adult-игр и визуальных новелл.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Профессиональный рост и обучение.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Контакты для отклика соискателя:
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=16
Telegram для связи: https://t.me/TopHouse_HR1
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time, Проектная
Работодатель: TopHouse
Описание вакансии:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем талантливого Spine-аниматора. Нам нужен специалист с отличным пониманием анатомии, который сможет создавать живые, динамичные и выразительные анимации (включая кат-сцены, айдлы героинь и специфические сцены для adult-проекта).
Задачи:
- Создание рига: кости, меши, веса, скины.
- Создание и настройка контроллеров: IK, transform, path constraints.
- Создание различных типов анимаций (idle, walk, attack и другие).
- Работа с графикой (периодическая коррекция слоев в Photoshop).
- Оптимизация анимаций (контроль количества костей, мешей и т.д.).
- Организация проекта: понятный нейминг, чистая структура, корректный экспорт в файлы.
Обязательные требования к кандидату:
- Глубокое понимание анатомии и классических принципов анимации, умение применять их на практике.
- Уверенное владение Spine (создание рига, настройка IK, transform, path constraints).
- Опыт создания живых и динамичных анимаций, в том числе для adult-контента (кат-сцены, интерактивные сцены, айдлы).
- Навыки работы с растровой графикой (базовое владение Photoshop для коррекции слоев и подготовки артов).
- Умение оптимизировать анимации под требования проекта (количество костей, мешей, вес).
- Аккуратность и системность в организации проекта: понятный нейминг, чистая структура, правильный экспорт.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Умеете работать с VFX и интегрировать их в анимацию.
- Есть опыт работы и интеграции ИИ в свои процессы
- Имеете опыт создания сложного рига с применением элементов 2.5D анимации (hard rig).
- Обладаете хорошей фантазией и креативным подходом к подаче движений и сцен.
- Понимаете специфику ниши adult-игр и визуальных новелл.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Профессиональный рост и обучение.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Контакты для отклика соискателя:
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=16
Telegram для связи: https://t.me/TopHouse_HR1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
Ведущий технический аниматор (Lead Tech Animator) | Удалённо | Worldwide
Ищем ведущего технического аниматора для работы над сюжетным экшеном с боевой системой в духе souls-like.
Задачи:
Разработка и поддержка анимационных систем в Unreal Engine 5.
Создание сложных ригов персонажей и существ.
Работа с Animation Blueprints, IK, Control Rig, физикой и симуляцией одежды.
Постановка задач для аниматоров и поддержание технического качества анимационных процессов.
Требования:
Практический опыт работы с Unreal Engine 5.
Уверенное владение Maya и понимание технической анимации персонажей.
Портфолио или шоу-рил с примерами работ.
Хорошее художественное видение.
Владение русским языком для общения с командой.
Опыт работы в AAA/AA-студиях и выпущенные проекты не обязательны. Важны сильное портфолио, технические навыки и готовность развиваться.
Условия:
Полностью удалённая работа из любой точки мира.
Компенсация 75% стоимости профессионального обучения без ограничения по сумме.
О проекте:
Сюжетный экшен в мрачном оригинальном мире. Дополнительные подробности и визуальные материалы проекта пока конфиденциальны.
Локация: Worldwide
Формат: Remote
Контакт: @Stacy_3715
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем ведущего технического аниматора для работы над сюжетным экшеном с боевой системой в духе souls-like.
Задачи:
Разработка и поддержка анимационных систем в Unreal Engine 5.
Создание сложных ригов персонажей и существ.
Работа с Animation Blueprints, IK, Control Rig, физикой и симуляцией одежды.
Постановка задач для аниматоров и поддержание технического качества анимационных процессов.
Требования:
Практический опыт работы с Unreal Engine 5.
Уверенное владение Maya и понимание технической анимации персонажей.
Портфолио или шоу-рил с примерами работ.
Хорошее художественное видение.
Владение русским языком для общения с командой.
Опыт работы в AAA/AA-студиях и выпущенные проекты не обязательны. Важны сильное портфолио, технические навыки и готовность развиваться.
Условия:
Полностью удалённая работа из любой точки мира.
Компенсация 75% стоимости профессионального обучения без ограничения по сумме.
О проекте:
Сюжетный экшен в мрачном оригинальном мире. Дополнительные подробности и визуальные материалы проекта пока конфиденциальны.
Локация: Worldwide
Формат: Remote
Контакт: @Stacy_3715
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎨 Ведущий 3D-художник (персонажи, окружение, пропсы)
Студия: Trinog • Remote • Full-time
Ищем сильного 3D-художника на мобильную соревновательную игру. Вы будете выстраивать визуальную основу проекта с нуля по концепт-артам: создавать персонажей, окружение и предметы, а также доводить свои работы от идеи до готового результата в Unity.
🪄 Проект
Мобильный F2P magic battler на Unity URP. Герои сражаются магическими заклинаниями в PvP-боях 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3.
Игра на ранней стадии: документация завершена, интерфейсы в черновых макетах, контент финализируется, делаем прототип. Визуал пока обсуждаем. Видим его как стилизованное живописное фэнтези. Основные референсы: AFK Journey, Arcane.
💰 Зарплата: рыночная, по договорённости.
🛠 Что предстоит делать
– Создавать 3D-модели персонажей, окружения и пропсов в стилизованном живописном стиле.
– Делать ретопологию, UV-развёртки, запекать карты и готовить текстуры.
– Настраивать материалы и собирать ассеты в Unity.
– Оптимизировать модели и текстуры под мобильные устройства.
– Следить за единым стилем и читаемостью персонажей и локаций в бою.
– Задавать планку качества в 3D-направлении и делиться опытом с командой.
🎯 Что нужно
– 4+ года опыта в создании игровых 3D-ассетов.
– Сильное портфолио: персонажи, окружение, пропсы.
– Умение делать стилизованные ассеты, в том числе с ручной покраской текстур.
– Понимание лоупольного пайплайна: топология, UV, запекание карт, LOD.
– Опыт работы с Unity и URP: импорт ассетов, материалы, базовая настройка шейдеров.
– Опыт оптимизации моделей и текстур под мобильные устройства.
– Умение самостоятельно вести ассет от референса до интеграции в движок.
✨ Будет плюсом
– Опыт в анимации: риггинг, скиннинг, создание анимаций персонажей. Не обязательно.
– Опыт работы с Shader Graph.
– Опыт работы над мобильными PvP-играми и стилизованным фэнтези.
– Опыт руководства небольшой группой художников или наставничества.
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/4SqVvVRGpxgewMAEA
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Студия: Trinog • Remote • Full-time
Ищем сильного 3D-художника на мобильную соревновательную игру. Вы будете выстраивать визуальную основу проекта с нуля по концепт-артам: создавать персонажей, окружение и предметы, а также доводить свои работы от идеи до готового результата в Unity.
🪄 Проект
Мобильный F2P magic battler на Unity URP. Герои сражаются магическими заклинаниями в PvP-боях 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3.
Игра на ранней стадии: документация завершена, интерфейсы в черновых макетах, контент финализируется, делаем прототип. Визуал пока обсуждаем. Видим его как стилизованное живописное фэнтези. Основные референсы: AFK Journey, Arcane.
💰 Зарплата: рыночная, по договорённости.
🛠 Что предстоит делать
– Создавать 3D-модели персонажей, окружения и пропсов в стилизованном живописном стиле.
– Делать ретопологию, UV-развёртки, запекать карты и готовить текстуры.
– Настраивать материалы и собирать ассеты в Unity.
– Оптимизировать модели и текстуры под мобильные устройства.
– Следить за единым стилем и читаемостью персонажей и локаций в бою.
– Задавать планку качества в 3D-направлении и делиться опытом с командой.
🎯 Что нужно
– 4+ года опыта в создании игровых 3D-ассетов.
– Сильное портфолио: персонажи, окружение, пропсы.
– Умение делать стилизованные ассеты, в том числе с ручной покраской текстур.
– Понимание лоупольного пайплайна: топология, UV, запекание карт, LOD.
– Опыт работы с Unity и URP: импорт ассетов, материалы, базовая настройка шейдеров.
– Опыт оптимизации моделей и текстур под мобильные устройства.
– Умение самостоятельно вести ассет от референса до интеграции в движок.
✨ Будет плюсом
– Опыт в анимации: риггинг, скиннинг, создание анимаций персонажей. Не обязательно.
– Опыт работы с Shader Graph.
– Опыт работы над мобильными PvP-играми и стилизованным фэнтези.
– Опыт руководства небольшой группой художников или наставничества.
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/4SqVvVRGpxgewMAEA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
🚀 ВАКАНСИЯ | COLLECTION ANALYST
Abc Staff ищет сильного Analyst для международного fintech-проекта.
🌍 Рассматриваем кандидатов, находящихся только за пределами РФ и готовыми работать по времени Индии.
География не ограничена — важна возможность работать в международном формате.
Что важно:
▪️ уверенный SQL и самостоятельная работа с данными;
▪️ умение анализировать данные, делать выводы и находить точки для оптимизации;
▪️ готовность работать с направлением Collection / просроченной задолженностью;
▪️ английский язык для работы в международной команде.
💰 Доход: €4 000 в месяц до вычета налогов.
🏠 Формат: полностью удаленно, но строго за пределами РФ.
Сильных кандидатов готовы быстро собеседовать и оперативно принимать решение.
📩 За подробностями и для отклика — @hr_for_y
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Abc Staff ищет сильного Analyst для международного fintech-проекта.
🌍 Рассматриваем кандидатов, находящихся только за пределами РФ и готовыми работать по времени Индии.
География не ограничена — важна возможность работать в международном формате.
Что важно:
▪️ уверенный SQL и самостоятельная работа с данными;
▪️ умение анализировать данные, делать выводы и находить точки для оптимизации;
▪️ готовность работать с направлением Collection / просроченной задолженностью;
▪️ английский язык для работы в международной команде.
💰 Доход: €4 000 в месяц до вычета налогов.
🏠 Формат: полностью удаленно, но строго за пределами РФ.
Сильных кандидатов готовы быстро собеседовать и оперативно принимать решение.
📩 За подробностями и для отклика — @hr_for_y
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия ❤ Motion designer ❤ (фриланс)
Мы — VisionPro, студия, создающая креативные рекламные материалы для мобильных игр и приложений. Наши клиенты — крупные международные игровые студии, и мы всегда держим высокий уровень продакшена.
Тут можно ознакомиться с нашими работами: https://lnkd.in/dcx_w7c8
Требования:
🔸 Опыт работы в области моушен-дизайна от 3х лет;
🔸 Опыт работы с Unreal Engine от 2 года;
🔸 Знание Photoshop и After Effects;
🔸 Соблюдение сроков;
🔸 Чувство стиля и цветовой гармонии;
🔸 Понимание специфики рекламного контента;
Обязанности:
🔹 Разработка рекламных креативов для мобильных игр и приложений
🔹 Соблюдение установленных сроков
🔹 Оперативные ответы менеджеру
Условия:
✅ Конкурентная оплата за каждый креатив
✅ Еженедельные выплаты
✅ Максимально понятные корректировки
✅ Компетентные в моушене и дизайне менеджеры
Для отклика пишите в тг https://t.me/niki_krauchanka
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы — VisionPro, студия, создающая креативные рекламные материалы для мобильных игр и приложений. Наши клиенты — крупные международные игровые студии, и мы всегда держим высокий уровень продакшена.
Тут можно ознакомиться с нашими работами: https://lnkd.in/dcx_w7c8
Требования:
🔸 Опыт работы в области моушен-дизайна от 3х лет;
🔸 Опыт работы с Unreal Engine от 2 года;
🔸 Знание Photoshop и After Effects;
🔸 Соблюдение сроков;
🔸 Чувство стиля и цветовой гармонии;
🔸 Понимание специфики рекламного контента;
Обязанности:
🔹 Разработка рекламных креативов для мобильных игр и приложений
🔹 Соблюдение установленных сроков
🔹 Оперативные ответы менеджеру
Условия:
✅ Конкурентная оплата за каждый креатив
✅ Еженедельные выплаты
✅ Максимально понятные корректировки
✅ Компетентные в моушене и дизайне менеджеры
Для отклика пишите в тг https://t.me/niki_krauchanka
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1🗿1
Вакансия: Technical Artist/GameDesigner (Unity, VFX)
Заработная плата: 120000
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Relocate
Обязанности:
-Создавать и интегрировать VFX для боёв, окружения и взаимодействий.
-Настраивать освещение и постобработку сцен в Unity HDRP.
-Оптимизировать сцены, освещение и эффекты под целевую производительность на PC.
-Настраивать материалы, префабы и конфиги проекта.
-Создание материалов с нуля (Shader Graph, HLSL)
-Работать совместно с программистами, художниками и геймдизайнерами.
Требования
-Опыт работы Technical Artist / VFX Artist в Unity.
-Владение VFX Graph и Particle System.
-Опыт настройки освещения в HDRP: тени, запечённое и динамическое освещение, -Light Probes и Reflection Probes.
-Работа с Shader Graph, материалами и постобработкой.
-Умение находить причины просадок производительности через Profiler и Frame Debugger.
-Портфолио с примерами VFX и освещения в реалистичной стилистике.
Будет плюсом
-Опыт работы над RPG или экшенами от третьего лица.
-Базовое знание C# и понимание компонентной архитектуры Unity.
-Опыт работы с HLSL, Houdini, Blender или Substance.
-Опыт оптимизации крупных сцен и сборок под PC.
-Уверенная работа с Git и командным процессом разработки.
-Опыт реализации динамической смены времени суток.
-Опыт работы с ассетом UniStorm HDRP.
Дополнительные навыки
-Диагностика производительности: пользоваться измерительными средствами -Unity, находить тяжёлые сцены и объекты, сравнивать замеры до и после изменения настроек. Исправление программных причин — совместно с разработчиком.
-Работа с исходными файлами проекта: получать изменения, вести свои правки отдельно, разрешать простые конфликты в данных и сценах, не теряя чужую работу.
-Базовое чтение C#: понимать назначение компонентов, событий и открытых параметров; отличать ошибку в настройке от ошибки в программной логике.
-Техническая документация: поддерживать реестр систем, таблицы параметров и описания событий так, чтобы настройки в Unity и правила в ГДД не расходились.
Контакты для отклика соискателя: @nikitankh
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: 120000
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Relocate
Обязанности:
-Создавать и интегрировать VFX для боёв, окружения и взаимодействий.
-Настраивать освещение и постобработку сцен в Unity HDRP.
-Оптимизировать сцены, освещение и эффекты под целевую производительность на PC.
-Настраивать материалы, префабы и конфиги проекта.
-Создание материалов с нуля (Shader Graph, HLSL)
-Работать совместно с программистами, художниками и геймдизайнерами.
Требования
-Опыт работы Technical Artist / VFX Artist в Unity.
-Владение VFX Graph и Particle System.
-Опыт настройки освещения в HDRP: тени, запечённое и динамическое освещение, -Light Probes и Reflection Probes.
-Работа с Shader Graph, материалами и постобработкой.
-Умение находить причины просадок производительности через Profiler и Frame Debugger.
-Портфолио с примерами VFX и освещения в реалистичной стилистике.
Будет плюсом
-Опыт работы над RPG или экшенами от третьего лица.
-Базовое знание C# и понимание компонентной архитектуры Unity.
-Опыт работы с HLSL, Houdini, Blender или Substance.
-Опыт оптимизации крупных сцен и сборок под PC.
-Уверенная работа с Git и командным процессом разработки.
-Опыт реализации динамической смены времени суток.
-Опыт работы с ассетом UniStorm HDRP.
Дополнительные навыки
-Диагностика производительности: пользоваться измерительными средствами -Unity, находить тяжёлые сцены и объекты, сравнивать замеры до и после изменения настроек. Исправление программных причин — совместно с разработчиком.
-Работа с исходными файлами проекта: получать изменения, вести свои правки отдельно, разрешать простые конфликты в данных и сценах, не теряя чужую работу.
-Базовое чтение C#: понимать назначение компонентов, событий и открытых параметров; отличать ошибку в настройке от ошибки в программной логике.
-Техническая документация: поддерживать реестр систем, таблицы параметров и описания событий так, чтобы настройки в Unity и правила в ГДД не расходились.
Контакты для отклика соискателя: @nikitankh
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾1
Вакансия: AI-супервайзер (Middle и выше)
Мы — игровая студия, внедряющая нейросети для автоматизации процессов. Работаем над живыми проектами, строим внутренние AI-инструменты с нуля. Ищем AI-супервайзера — специалиста, который возьмёт на себя контроль качества и координацию AI-решений внутри студии.
Кого мы ищем на самом деле. Нам нужен не просто инженер, который «умеет вызывать API» — таких много. Нужен человек с продуктовым мышлением и лидерским опытом: тот, кто сам решает, что и зачем автоматизировать, доводит решения до внедрения и берёт ответственность за результат, а не только за код. Если ты привык получать готовое ТЗ и закрывать тикеты — эта роль, скорее всего, не про тебя.
Что предстоит делать?
- Отвечать за AI-направление студии: определять, какие процессы и как автоматизировать, расставлять приоритеты и доводить решения до реального эффекта;
- Курировать и контролировать работу ИИ-помощников для разных направлений (геймдизайн, нарратив, разработка, продюсирование);
- Проверять и валидировать результаты работы LLM: оценивать качество ответов, выявлять галлюцинации, следить за релевантностью и соответствием задачам;
- Выстраивать и поддерживать процессы обвязки проектов: структурировать контент и кодовую базу, следить за эффективностью и актуальностью решений;
- Координировать автоматизацию рутинных процессов студии (микро-сервисы, n8n), проверять корректность сценариев;
- Контролировать внедрение нейросервисов для генерации контента (коммерческие API и open-weight модели), оценивать качество и стоимость решений;
- Тестировать гипотезы, подбирать и ревьюить промпты, проводить оценку качества ответов моделей (evals);
- Документировать решения, вести базу знаний и делиться экспертизой внутри команды;
- При необходимости — наставлять и направлять коллег по работе с AI-инструментами.
Требования:
- Опыт работы с LLM от 2 лет (коммерческий или пет-проекты с продакшн-применением);
- Продуктовый опыт: умение самостоятельно формулировать гипотезы, приоритизировать и доводить AI-фичи от идеи до внедрения и измеримого результата;
- Лидерский опыт: способность вести направление/небольшую команду, принимать решения и отвечать за outcome, а не только за техническую часть;
- Опыт работы с современной агентской разработкой (от CLI-агентов до полностью автономных систем);
- Уверенное понимание возможностей и ограничений современных моделей (контекст, галлюцинации, стоимость, скорость) — и умение это оценивать на практике;
- Умение работать с различными API (OpenAI, Anthropic, локальные модели через Ollama/vLLM);
- Базовые навыки Python для интеграций, автоматизации и проверки решений;
- Опыт работы с промпт-инжинирингом и RAG-решениями;
- Навыки ревью и оценки качества AI-выходов, внимательность к деталям;
- Желателен опыт в геймдеве или интерес к игровой разработке.
Будет плюсом:
- Знание LangChain / LangGraph;
- Опыт с open-weight моделями (LLM и медиа);
- Понимание основ MLOps (деплой, мониторинг);
- Понимание основ DevOps;
- Опыт координации небольшой команды или наставничества.
Мы предлагаем:
- Работу над живыми игровыми проектами;
- Возможность строить AI и бизнес-процессы с нуля — твои решения будут внедряться сразу;
- Гибкий формат занятости (фулл-тайм);
- Удалённый формат работы;
- Стабильный доход 130 000–150 000 ₽ на руки и учёт рабочего времени.
Как попасть?
Напишите нашему HR — @nextgen_lera_hr — и предоставьте:
- Резюме и портфолио (если есть)
- Ссылку на проекты, где ты настраивал LLM-решения, автоматизировал что-то с помощью ИИ или курировал AI-процессы
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы — игровая студия, внедряющая нейросети для автоматизации процессов. Работаем над живыми проектами, строим внутренние AI-инструменты с нуля. Ищем AI-супервайзера — специалиста, который возьмёт на себя контроль качества и координацию AI-решений внутри студии.
Кого мы ищем на самом деле. Нам нужен не просто инженер, который «умеет вызывать API» — таких много. Нужен человек с продуктовым мышлением и лидерским опытом: тот, кто сам решает, что и зачем автоматизировать, доводит решения до внедрения и берёт ответственность за результат, а не только за код. Если ты привык получать готовое ТЗ и закрывать тикеты — эта роль, скорее всего, не про тебя.
Что предстоит делать?
- Отвечать за AI-направление студии: определять, какие процессы и как автоматизировать, расставлять приоритеты и доводить решения до реального эффекта;
- Курировать и контролировать работу ИИ-помощников для разных направлений (геймдизайн, нарратив, разработка, продюсирование);
- Проверять и валидировать результаты работы LLM: оценивать качество ответов, выявлять галлюцинации, следить за релевантностью и соответствием задачам;
- Выстраивать и поддерживать процессы обвязки проектов: структурировать контент и кодовую базу, следить за эффективностью и актуальностью решений;
- Координировать автоматизацию рутинных процессов студии (микро-сервисы, n8n), проверять корректность сценариев;
- Контролировать внедрение нейросервисов для генерации контента (коммерческие API и open-weight модели), оценивать качество и стоимость решений;
- Тестировать гипотезы, подбирать и ревьюить промпты, проводить оценку качества ответов моделей (evals);
- Документировать решения, вести базу знаний и делиться экспертизой внутри команды;
- При необходимости — наставлять и направлять коллег по работе с AI-инструментами.
Требования:
- Опыт работы с LLM от 2 лет (коммерческий или пет-проекты с продакшн-применением);
- Продуктовый опыт: умение самостоятельно формулировать гипотезы, приоритизировать и доводить AI-фичи от идеи до внедрения и измеримого результата;
- Лидерский опыт: способность вести направление/небольшую команду, принимать решения и отвечать за outcome, а не только за техническую часть;
- Опыт работы с современной агентской разработкой (от CLI-агентов до полностью автономных систем);
- Уверенное понимание возможностей и ограничений современных моделей (контекст, галлюцинации, стоимость, скорость) — и умение это оценивать на практике;
- Умение работать с различными API (OpenAI, Anthropic, локальные модели через Ollama/vLLM);
- Базовые навыки Python для интеграций, автоматизации и проверки решений;
- Опыт работы с промпт-инжинирингом и RAG-решениями;
- Навыки ревью и оценки качества AI-выходов, внимательность к деталям;
- Желателен опыт в геймдеве или интерес к игровой разработке.
Будет плюсом:
- Знание LangChain / LangGraph;
- Опыт с open-weight моделями (LLM и медиа);
- Понимание основ MLOps (деплой, мониторинг);
- Понимание основ DevOps;
- Опыт координации небольшой команды или наставничества.
Мы предлагаем:
- Работу над живыми игровыми проектами;
- Возможность строить AI и бизнес-процессы с нуля — твои решения будут внедряться сразу;
- Гибкий формат занятости (фулл-тайм);
- Удалённый формат работы;
- Стабильный доход 130 000–150 000 ₽ на руки и учёт рабочего времени.
Как попасть?
Напишите нашему HR — @nextgen_lera_hr — и предоставьте:
- Резюме и портфолио (если есть)
- Ссылку на проекты, где ты настраивал LLM-решения, автоматизировал что-то с помощью ИИ или курировал AI-процессы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5
Позиция: Аналитик DWH / Аналитик данных
ЗП: 210 000 - 225 000 руб на руки
Занятость: Полная
Формат работы: Удаленный
Локация: РФ
Оформление: только как ИП
Компания: Top Selection
Сфера проекта: банковская / маркетинговые и CRM-кампании
Привет! Меня зовут Марина, я представляю группу компаний Top Selection.
Мы занимаемся трудоустройством IT специалистов на проектную занятость.
На данный момент мы в поиске Аналитика DWH / Аналитика данных.
✅Требования
● Отличное знание SQL (join, оконные функции, регулярные выражения, оптимизация скриптов и прочее)
● Опыт работы с БД в построении хранилищ/отчетности/витрин данных от 1 года
● Понимание архитектуры БД
● Умение собирать требования с бизнес- и ИТ-подразделений
● Опыт в исследовании источников данных и формировании требований
● Hard Skill: SQL, СУБД Oracle/Arenadata DB/GreenPlum/PostgreSQL/Hadoop, построение витрин данных/хранилищ/отчетности
● Soft Skill: Коммуникабельность, логическое мышление, структурирование информации
➕Как преимущество
● Опыт проектирования витрин данных
● Опыт работы с PostgreSQL/GreenPlum/Arenadata DB
● Знание банковской предметной области
● Проведение GAP-анализа
📋Задачи
● Формировать витрины данных для запуска маркетинговых и CRM-кампаний (Arenadata DB)
● Описывать требования к витринам данных
● Моделировать витрины данных
● Анализировать данные на источниках (Hadoop, Kafka)
● Выполнять аналитические задачи: проверки качества данных, сравнение данных на источниках и прочее
● Проводить мониторинг загрузки витрин совместно с разработчиками, изучать проблемы и ошибки в сборке витрин
● Коммуницировать с заказчиками и командой
📱Резюме направлять сюда: @marinori86
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
ЗП: 210 000 - 225 000 руб на руки
Занятость: Полная
Формат работы: Удаленный
Локация: РФ
Оформление: только как ИП
Компания: Top Selection
Сфера проекта: банковская / маркетинговые и CRM-кампании
Привет! Меня зовут Марина, я представляю группу компаний Top Selection.
Мы занимаемся трудоустройством IT специалистов на проектную занятость.
На данный момент мы в поиске Аналитика DWH / Аналитика данных.
✅Требования
● Отличное знание SQL (join, оконные функции, регулярные выражения, оптимизация скриптов и прочее)
● Опыт работы с БД в построении хранилищ/отчетности/витрин данных от 1 года
● Понимание архитектуры БД
● Умение собирать требования с бизнес- и ИТ-подразделений
● Опыт в исследовании источников данных и формировании требований
● Hard Skill: SQL, СУБД Oracle/Arenadata DB/GreenPlum/PostgreSQL/Hadoop, построение витрин данных/хранилищ/отчетности
● Soft Skill: Коммуникабельность, логическое мышление, структурирование информации
➕Как преимущество
● Опыт проектирования витрин данных
● Опыт работы с PostgreSQL/GreenPlum/Arenadata DB
● Знание банковской предметной области
● Проведение GAP-анализа
📋Задачи
● Формировать витрины данных для запуска маркетинговых и CRM-кампаний (Arenadata DB)
● Описывать требования к витринам данных
● Моделировать витрины данных
● Анализировать данные на источниках (Hadoop, Kafka)
● Выполнять аналитические задачи: проверки качества данных, сравнение данных на источниках и прочее
● Проводить мониторинг загрузки витрин совместно с разработчиками, изучать проблемы и ошибки в сборке витрин
● Коммуницировать с заказчиками и командой
📱Резюме направлять сюда: @marinori86
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: 2D Spine Animator (Middle / Senior)
Локация работы: #Удалёнка
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем талантливого Spine-аниматора. Нам нужен специалист с отличным пониманием анатомии, который сможет создавать живые, динамичные и выразительные анимации (включая кат-сцены, айдлы героинь и специфические сцены для adult-проекта).
Задачи:
- Создание рига: кости, меши, веса, скины.
- Создание и настройка контроллеров: IK, transform, path constraints.
- Создание различных типов анимаций (idle, walk, attack и другие).
- Работа с графикой (периодическая коррекция слоев в Photoshop).
- Оптимизация анимаций (контроль количества костей, мешей и т.д.).
- Организация проекта: понятный нейминг, чистая структура, корректный экспорт в файлы.
Обязательные требования к кандидату:
- Глубокое понимание анатомии и классических принципов анимации, умение применять их на практике.
- Уверенное владение Spine (создание рига, настройка IK, transform, path constraints).
- Опыт создания живых и динамичных анимаций, в том числе для adult-контента (кат-сцены, интерактивные сцены, айдлы).
- Навыки работы с растровой графикой (базовое владение Photoshop для коррекции слоев и подготовки артов).
- Умение оптимизировать анимации под требования проекта (количество костей, мешей, вес).
- Аккуратность и системность в организации проекта: понятный нейминг, чистая структура, правильный экспорт.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Умеете работать с VFX и интегрировать их в анимацию.
- Есть опыт работы и интеграции ИИ в свои процессы
- Имеете опыт создания сложного рига с применением элементов 2.5D анимации (hard rig).
- Обладаете хорошей фантазией и креативным подходом к подаче движений и сцен.
- Понимаете специфику ниши adult-игр и визуальных новелл.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Профессиональный рост и обучение.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=16
Telegram для связи: https://t.me/TopHouse_HR1
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация работы: #Удалёнка
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем талантливого Spine-аниматора. Нам нужен специалист с отличным пониманием анатомии, который сможет создавать живые, динамичные и выразительные анимации (включая кат-сцены, айдлы героинь и специфические сцены для adult-проекта).
Задачи:
- Создание рига: кости, меши, веса, скины.
- Создание и настройка контроллеров: IK, transform, path constraints.
- Создание различных типов анимаций (idle, walk, attack и другие).
- Работа с графикой (периодическая коррекция слоев в Photoshop).
- Оптимизация анимаций (контроль количества костей, мешей и т.д.).
- Организация проекта: понятный нейминг, чистая структура, корректный экспорт в файлы.
Обязательные требования к кандидату:
- Глубокое понимание анатомии и классических принципов анимации, умение применять их на практике.
- Уверенное владение Spine (создание рига, настройка IK, transform, path constraints).
- Опыт создания живых и динамичных анимаций, в том числе для adult-контента (кат-сцены, интерактивные сцены, айдлы).
- Навыки работы с растровой графикой (базовое владение Photoshop для коррекции слоев и подготовки артов).
- Умение оптимизировать анимации под требования проекта (количество костей, мешей, вес).
- Аккуратность и системность в организации проекта: понятный нейминг, чистая структура, правильный экспорт.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Умеете работать с VFX и интегрировать их в анимацию.
- Есть опыт работы и интеграции ИИ в свои процессы
- Имеете опыт создания сложного рига с применением элементов 2.5D анимации (hard rig).
- Обладаете хорошей фантазией и креативным подходом к подаче движений и сцен.
- Понимаете специфику ниши adult-игр и визуальных новелл.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Профессиональный рост и обучение.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=16
Telegram для связи: https://t.me/TopHouse_HR1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1