Вакансия: Sales Manager
Заработная плата: 7,5% от завершенного проекта
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time, Part-time
Работодатель: Playtech Studios
Описание вакансии:
Playtech Studios — международная технологическая компания, специализирующаяся на разработке программного обеспечения, игровых продуктов и кастомных решений для клиентов по всему миру.
Сейчас нам нужны Sales Manager на три направления:
• Outsourcing: поиск и привлечение клиентов через LinkedIn, социальные сети, профессиональные площадки и прямой B2B-аутрич.
• Outstaffing: аналогично, но с фокусом на продажу услуг предоставления IT-специалистов для усиления команд клиентов.
• Продажа оригинальных игр: поиск B2B-клиентов, в первую очередь в iGaming, которым можно предлагать наши игровые продукты.
Первое и второе направления могут вести один специалист, если у него есть подходящий опыт.
Требования:
• Английский язык на уровне Intermediate или выше
• Опыт в B2B sales, Business Development, lead generation или outreach
• Умение самостоятельно находить и выходить на потенциальных клиентов
• Хорошие навыки переговоров и деловой коммуникации
• Опыт в iGaming будет большим преимуществом
Условия:
• 7,5% от продажи/завершенного проекта. Возможность введения фиксированной ставки обсуждается после 2–3 месяцев работы
• Полностью удалённый формат работы (кроме РФ и РБ, не можем нанимать кандидатов на территории этих стран)
• Full-time/part-time занятость
Чем больше продаж — тем выше доход, без установленного лимита по количеству сделок.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/anchazzz
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: 7,5% от завершенного проекта
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time, Part-time
Работодатель: Playtech Studios
Описание вакансии:
Playtech Studios — международная технологическая компания, специализирующаяся на разработке программного обеспечения, игровых продуктов и кастомных решений для клиентов по всему миру.
Сейчас нам нужны Sales Manager на три направления:
• Outsourcing: поиск и привлечение клиентов через LinkedIn, социальные сети, профессиональные площадки и прямой B2B-аутрич.
• Outstaffing: аналогично, но с фокусом на продажу услуг предоставления IT-специалистов для усиления команд клиентов.
• Продажа оригинальных игр: поиск B2B-клиентов, в первую очередь в iGaming, которым можно предлагать наши игровые продукты.
Первое и второе направления могут вести один специалист, если у него есть подходящий опыт.
Требования:
• Английский язык на уровне Intermediate или выше
• Опыт в B2B sales, Business Development, lead generation или outreach
• Умение самостоятельно находить и выходить на потенциальных клиентов
• Хорошие навыки переговоров и деловой коммуникации
• Опыт в iGaming будет большим преимуществом
Условия:
• 7,5% от продажи/завершенного проекта. Возможность введения фиксированной ставки обсуждается после 2–3 месяцев работы
• Полностью удалённый формат работы (кроме РФ и РБ, не можем нанимать кандидатов на территории этих стран)
• Full-time/part-time занятость
Чем больше продаж — тем выше доход, без установленного лимита по количеству сделок.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/anchazzz
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
🔥Middle Concept Artist🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Concept Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте
💻 Что для нас важно:
- Наличие актуального портфолио.
- Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами.
- Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения.
- Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков.
- Внимание к деталям и способность работать с фидбеком.
- Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения.
- Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами.
- Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте.
- Развитый художественный вкус и насмотренность.
- Тяга к обучению и развитию в творческой среде.
💻 Задачи:
- Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм.
- Работа с освещением и материалами.
- Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта.
💻 Что будет плюсом:
- Базовые знания одного из 3D-редакторов.
- Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте).
- Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов.
- Самостоятельность, дисциплина и ответственность.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Форматы работы: офис/удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня .
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
🎮🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Concept Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте
💻 Что для нас важно:
- Наличие актуального портфолио.
- Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами.
- Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения.
- Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков.
- Внимание к деталям и способность работать с фидбеком.
- Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения.
- Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами.
- Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте.
- Развитый художественный вкус и насмотренность.
- Тяга к обучению и развитию в творческой среде.
💻 Задачи:
- Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм.
- Работа с освещением и материалами.
- Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта.
💻 Что будет плюсом:
- Базовые знания одного из 3D-редакторов.
- Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте).
- Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов.
- Самостоятельность, дисциплина и ответственность.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Форматы работы: офис/удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня .
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚀 3D Animator Generalist (Maya / UE / MetaHuman)
🦸♂️ Тип: #Part-time #Freelance #Long-term
🎯 Ищем: #Animator #Maya #UnrealEngine #MetaHuman
⚙️ Основные задачи:
• Создание базовых анимационных сцен под генерацию/render видео через AI
• Быстрая сборка сцен из примитивов: окружение, объекты, базовый свет
• Базовая анимация персонажей и анимация камер: пролёты, ракурсы, композиция
• Работа с Maya и Unreal Engine: импорт/экспорт, retarget и blend анимаций
• Подготовка pre-render / viewport-клипа для дальнейшей AI-генерации видео
🚀 Будет большим плюсом:
• Опыт записи собственного mocap по видео / камере
• Работа с MetaHuman Animator: преобразование записи в facial/body animation, дальнейшая чистка и редактирование ключей
☎️ Контакт (Vladislav): https://t.me/David_Young_tg
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (3D Animator Generalist)
• Кратко об опыте с Maya / Unreal Engine / MetaHuman
• Ссылку на шоурил / портфолио
🎮🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
🦸♂️ Тип: #Part-time #Freelance #Long-term
🎯 Ищем: #Animator #Maya #UnrealEngine #MetaHuman
⚙️ Основные задачи:
• Создание базовых анимационных сцен под генерацию/render видео через AI
• Быстрая сборка сцен из примитивов: окружение, объекты, базовый свет
• Базовая анимация персонажей и анимация камер: пролёты, ракурсы, композиция
• Работа с Maya и Unreal Engine: импорт/экспорт, retarget и blend анимаций
• Подготовка pre-render / viewport-клипа для дальнейшей AI-генерации видео
🚀 Будет большим плюсом:
• Опыт записи собственного mocap по видео / камере
• Работа с MetaHuman Animator: преобразование записи в facial/body animation, дальнейшая чистка и редактирование ключей
☎️ Контакт (Vladislav): https://t.me/David_Young_tg
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (3D Animator Generalist)
• Кратко об опыте с Maya / Unreal Engine / MetaHuman
• Ссылку на шоурил / портфолио
🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: System/Business Analyst
Формат: удаленно
Сайт компании: https://noveradev.com/
Чем предстоит заниматься:
- Формализация бизнес-логики и алгоритмов: Разработка детальной математической модели и алгоритма расчета объема закупок и распределения товаров с учетом:
- Плеча доставки (Lead Time) и его отклонений (Supplier Delay Risk).
- Динамического страхового запаса (Safety Stock) и точки перезаказа (Reorder Point).
- Прогноза спроса, сезонности, промо-активностей и квантов поставки (MOQ/MPQ).
- Текущих остатков (On-Hand) и товаров в пути (On-Order / In-Transit).
- Системный анализ и проектирование:
- Сбор, анализ и консолидация бизнес-требований (BRD) от департаментов закупок и логистики.
- Формирование технический заданий (ТЗ / BRD / FSD) и спецификаций для команды разработки.
- Проектирование логики интеграций между ERP, WMS, CRM и модулями планирования (API, структуры данных, сценарии обработки исключений).
- Прототипирование и тестирование:
- Создание прототипов моделей расчета (в Excel / Python / R) для валидации гипотез и сверки результатов с бизнес-заказчиками.
- Участие в UAT (пользовательском тестировании) и контроле корректности работы алгоритмов в целевых системах.
Наши ожидания от кандидата:
- Опыт в роли Аналитика: От 2 лет в качестве Бизнес/Системного аналитика в проектах автоматизации закупок, WMS/ERP или Supply Chain в крупных торговых, e-Commerce или FMCG компаниях.
- Экспертиза в домене Supply Chain: Глубокое понимание процессов закупочной логистики, методов управления запасами и математических моделей их оптимизации.
- Сильный математический / аналитический бэкграунд:
- Способность переложить сложную бизнес-проблематику (задержки, риски out-of-stock) в формализованные алгоритмы и формулы.
- Умение работать с вероятностными распределениями и страховыми запасами.
- Технические навыки:
- Умение составления ТЗ / User Stories / Use Cases / REST API спецификаций.
- Опыт моделирования процессов (BPMN 2.0, UML).
- Уверенное владение SQL (для анализа данных и проверки работы алгоритмов) и Excel (на уровне сложных математических моделей).
Что будет плюсом:
- Знание Python/R для быстрого прототипирования расчетных моделей.
- Опыт работы с продвинутыми системами планирования (Demand & Supply Planning / IBP systems).
Контакт для отклика: @wt_aleksandra
🎮🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Формат: удаленно
Сайт компании: https://noveradev.com/
Чем предстоит заниматься:
- Формализация бизнес-логики и алгоритмов: Разработка детальной математической модели и алгоритма расчета объема закупок и распределения товаров с учетом:
- Плеча доставки (Lead Time) и его отклонений (Supplier Delay Risk).
- Динамического страхового запаса (Safety Stock) и точки перезаказа (Reorder Point).
- Прогноза спроса, сезонности, промо-активностей и квантов поставки (MOQ/MPQ).
- Текущих остатков (On-Hand) и товаров в пути (On-Order / In-Transit).
- Системный анализ и проектирование:
- Сбор, анализ и консолидация бизнес-требований (BRD) от департаментов закупок и логистики.
- Формирование технический заданий (ТЗ / BRD / FSD) и спецификаций для команды разработки.
- Проектирование логики интеграций между ERP, WMS, CRM и модулями планирования (API, структуры данных, сценарии обработки исключений).
- Прототипирование и тестирование:
- Создание прототипов моделей расчета (в Excel / Python / R) для валидации гипотез и сверки результатов с бизнес-заказчиками.
- Участие в UAT (пользовательском тестировании) и контроле корректности работы алгоритмов в целевых системах.
Наши ожидания от кандидата:
- Опыт в роли Аналитика: От 2 лет в качестве Бизнес/Системного аналитика в проектах автоматизации закупок, WMS/ERP или Supply Chain в крупных торговых, e-Commerce или FMCG компаниях.
- Экспертиза в домене Supply Chain: Глубокое понимание процессов закупочной логистики, методов управления запасами и математических моделей их оптимизации.
- Сильный математический / аналитический бэкграунд:
- Способность переложить сложную бизнес-проблематику (задержки, риски out-of-stock) в формализованные алгоритмы и формулы.
- Умение работать с вероятностными распределениями и страховыми запасами.
- Технические навыки:
- Умение составления ТЗ / User Stories / Use Cases / REST API спецификаций.
- Опыт моделирования процессов (BPMN 2.0, UML).
- Уверенное владение SQL (для анализа данных и проверки работы алгоритмов) и Excel (на уровне сложных математических моделей).
Что будет плюсом:
- Знание Python/R для быстрого прототипирования расчетных моделей.
- Опыт работы с продвинутыми системами планирования (Demand & Supply Planning / IBP systems).
Контакт для отклика: @wt_aleksandra
🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Компания: крупная федеральная компания в сфере дистрибуции и логистики
Город: Москва
Зарплата: 250–350 тыс. руб. на руки
Формат работы: гибрид — удалёнка и офис в Москве
Коротко о компании:
Крупная компания с распределённой инфраструктурой и сетью региональных подразделений.
Предстоящие задачи:
• Организация и развитие процессов технической поддержки L1/L2.
• Оптимизация маршрутизации обращений и эскалаций на L3.
• Развитие ITSM-процессов и внедрение практик ITIL.
• Формирование и контроль SLA/KPI, анализ эффективности поддержки.
• Развитие базы знаний, регламентов и каталога IT-услуг.
• Автоматизация Service Desk и сокращение повторных обращений.
• Управление распределённой командой, развитие сотрудников.
• Повышение качества сервиса и удовлетворённости пользователей.
Требования:
• Опыт руководства технической поддержкой или Service Desk.
• Практический опыт построения и оптимизации ITSM-процессов.
• Понимание принципов работы L1/L2/L3 и управления эскалациями.
• Опыт работы с SLA/KPI и метриками эффективности поддержки.
• Опыт автоматизации Service Desk, ведения базы знаний и каталога услуг.
• Навыки управления командой и взаимодействия со смежными IT-подразделениями.
Условия:
• Доход 250–350 тыс. руб. на руки, включая ежемесячную премию.
• Гибридный формат работы: удалёнка и офис в Москве.
• Официальное оформление по ТК РФ с первого рабочего дня.
• Полностью белая заработная плата.
• Ежегодная индексация.
• Возможность профессионального развития и участия в IT-проектах.
Для связи: @HR_0806
🎮🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Город: Москва
Зарплата: 250–350 тыс. руб. на руки
Формат работы: гибрид — удалёнка и офис в Москве
Коротко о компании:
Крупная компания с распределённой инфраструктурой и сетью региональных подразделений.
Предстоящие задачи:
• Организация и развитие процессов технической поддержки L1/L2.
• Оптимизация маршрутизации обращений и эскалаций на L3.
• Развитие ITSM-процессов и внедрение практик ITIL.
• Формирование и контроль SLA/KPI, анализ эффективности поддержки.
• Развитие базы знаний, регламентов и каталога IT-услуг.
• Автоматизация Service Desk и сокращение повторных обращений.
• Управление распределённой командой, развитие сотрудников.
• Повышение качества сервиса и удовлетворённости пользователей.
Требования:
• Опыт руководства технической поддержкой или Service Desk.
• Практический опыт построения и оптимизации ITSM-процессов.
• Понимание принципов работы L1/L2/L3 и управления эскалациями.
• Опыт работы с SLA/KPI и метриками эффективности поддержки.
• Опыт автоматизации Service Desk, ведения базы знаний и каталога услуг.
• Навыки управления командой и взаимодействия со смежными IT-подразделениями.
Условия:
• Доход 250–350 тыс. руб. на руки, включая ежемесячную премию.
• Гибридный формат работы: удалёнка и офис в Москве.
• Официальное оформление по ТК РФ с первого рабочего дня.
• Полностью белая заработная плата.
• Ежегодная индексация.
• Возможность профессионального развития и участия в IT-проектах.
Для связи: @HR_0806
🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿6👍2
Вакансия: AI Video Lead
Заработная плата: от 1200-1500 eur с перспективой роста
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Ardor Media (https://ardormedia.io)
Описание вакансии:
На связи компания Ardor Media (https://ardormedia.io). Мы более шести лет создаём креативы для крупнейших паблишеров и разработчиков мобильных игр и приложений. 🪄
🎮Ищем Лида, который возглавит направление AI-видео и выстроит процесс продакшена на базе ComfyUI с приоритетом open-source моделей генерации визуального контента, использованием всех доступных ресурсов для достижения максимального качества и обращением к коммерческим моделям только в исключительных случаях.
🔧️️️️️Чем предстоит заниматься:
— Руководить AI-артистами: ставить задачи, развивать команду и отвечать за качество видео и ассетов для креативов.
— Самостоятельно создавать ролики под ключ: анализировать ТЗ, планировать шоты, генерировать видео, монтировать и обрабатывать результат. Разрабатывать эффективные подходы на практических кейсах и обучать им команду.
— Настраивать и оптимизировать пайплайны генерации видео, обеспечивать консистентность персонажей и визуального стиля, сокращать количество итераций и сроки производства.
— Работать в соответствии с политиками конкретных клиентов по использованию ИИ, учитывая различия в допустимых сценариях его применения.
— Улучшать и автоматизировать другие этапы производства контента:
1. Предпродакшн и разработка концептов (передача сценариев и задач в производство, преобразование клиентского запроса в подробно структурированный вариант технического задания для последующей реализации в моушн-дизайне).
2. Создание статических и 3D-ассетов с помощью ИИ в соответствии с ТЗ.
3. Автоматизация моушн-дизайна (работа со связками ИИ + Blender / After Effects).
4. Автоматизация разработки playable ads с помощью вайбкодинга с частичным привлечением внутренних разработчиков.
— Разрабатывать и внедрять инструменты и автоматизации, в том числе для Blender и After Effects.
📇Что мы ожидаем от тебя
— Практический опыт работы с открытыми моделями в ComfyUI: настройка и оптимизация пайплайнов, обучение и применение LoRA, создание кастомных workflows и нод под конкретные задачи.
— Опыт создания AI-видео полного цикла(от ТЗ до готового результата), с использованием передовых коммерческих моделей, таких как Kling, Seedance, Veo или их аналогов. Портфолио с описанием своей роли в проектах.
— Умение находить практическое применение ComfyUI на разных этапах продакшена: от разработки сценариев и передачи их в производство до создания статических и 3D-ассетов, генерации видео и работы моушн-дизайнеров. Важно понимать, какие процессы можно ускорить или улучшить с помощью ComfyUI и как внедрить эти решения в работу команды.
— Монтажное мышление, уверенное владение видеоредактором и понимание основ моушн-дизайна и композитинга: трекинга, работы с масками и постобработки.
— Умение работать с разной стилистикой: от реалистичных UGC- и live-action-роликов до стилизованной и мультяшной анимации.
— Опыт руководства или наставничества: умение определять критерии качества и обучать команду на практических примерах.
⭐️Будет большим плюсом: Опыт совмещения съёмочного и AI-производства: например, обработки live-action- или хромакейного материала с помощью генеративных моделей, а также формирования требований к съёмке такого материала.
От себя обещаем:
— Оформление в штат компании;
— Полная занятость, стабильный поток задач;
— Оплат в eur: от 1200- 1500 с перспективой роста;
— График работы 5/2 с гибким началом рабочего дня;
— 3 оплачиваемых sick days в год;
— 20 рабочих дней оплачиваемого отпуска в год;
— Развитая корпоративная жизнь.
— Удаленный формат работы.
При отклике нужно будет заполнить анкету и выполнить тестовое.
Контакт для отклика: @Ulia_1495
🎮🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: от 1200-1500 eur с перспективой роста
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Ardor Media (https://ardormedia.io)
Описание вакансии:
На связи компания Ardor Media (https://ardormedia.io). Мы более шести лет создаём креативы для крупнейших паблишеров и разработчиков мобильных игр и приложений. 🪄
🎮Ищем Лида, который возглавит направление AI-видео и выстроит процесс продакшена на базе ComfyUI с приоритетом open-source моделей генерации визуального контента, использованием всех доступных ресурсов для достижения максимального качества и обращением к коммерческим моделям только в исключительных случаях.
🔧️️️️️Чем предстоит заниматься:
— Руководить AI-артистами: ставить задачи, развивать команду и отвечать за качество видео и ассетов для креативов.
— Самостоятельно создавать ролики под ключ: анализировать ТЗ, планировать шоты, генерировать видео, монтировать и обрабатывать результат. Разрабатывать эффективные подходы на практических кейсах и обучать им команду.
— Настраивать и оптимизировать пайплайны генерации видео, обеспечивать консистентность персонажей и визуального стиля, сокращать количество итераций и сроки производства.
— Работать в соответствии с политиками конкретных клиентов по использованию ИИ, учитывая различия в допустимых сценариях его применения.
— Улучшать и автоматизировать другие этапы производства контента:
1. Предпродакшн и разработка концептов (передача сценариев и задач в производство, преобразование клиентского запроса в подробно структурированный вариант технического задания для последующей реализации в моушн-дизайне).
2. Создание статических и 3D-ассетов с помощью ИИ в соответствии с ТЗ.
3. Автоматизация моушн-дизайна (работа со связками ИИ + Blender / After Effects).
4. Автоматизация разработки playable ads с помощью вайбкодинга с частичным привлечением внутренних разработчиков.
— Разрабатывать и внедрять инструменты и автоматизации, в том числе для Blender и After Effects.
📇Что мы ожидаем от тебя
— Практический опыт работы с открытыми моделями в ComfyUI: настройка и оптимизация пайплайнов, обучение и применение LoRA, создание кастомных workflows и нод под конкретные задачи.
— Опыт создания AI-видео полного цикла(от ТЗ до готового результата), с использованием передовых коммерческих моделей, таких как Kling, Seedance, Veo или их аналогов. Портфолио с описанием своей роли в проектах.
— Умение находить практическое применение ComfyUI на разных этапах продакшена: от разработки сценариев и передачи их в производство до создания статических и 3D-ассетов, генерации видео и работы моушн-дизайнеров. Важно понимать, какие процессы можно ускорить или улучшить с помощью ComfyUI и как внедрить эти решения в работу команды.
— Монтажное мышление, уверенное владение видеоредактором и понимание основ моушн-дизайна и композитинга: трекинга, работы с масками и постобработки.
— Умение работать с разной стилистикой: от реалистичных UGC- и live-action-роликов до стилизованной и мультяшной анимации.
— Опыт руководства или наставничества: умение определять критерии качества и обучать команду на практических примерах.
⭐️Будет большим плюсом: Опыт совмещения съёмочного и AI-производства: например, обработки live-action- или хромакейного материала с помощью генеративных моделей, а также формирования требований к съёмке такого материала.
От себя обещаем:
— Оформление в штат компании;
— Полная занятость, стабильный поток задач;
— Оплат в eur: от 1200- 1500 с перспективой роста;
— График работы 5/2 с гибким началом рабочего дня;
— 3 оплачиваемых sick days в год;
— 20 рабочих дней оплачиваемого отпуска в год;
— Развитая корпоративная жизнь.
— Удаленный формат работы.
При отклике нужно будет заполнить анкету и выполнить тестовое.
Контакт для отклика: @Ulia_1495
🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3
Level Artist
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Студия геймдев разработки в поиске опытного Level Artist'а с навыками Tech Artist для работы над ПК проектами.
От 60 000 до 100 000 руб
Обязанности:
- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей;
- Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
- Баланс игрового окружения;
- Визуальное оформление сцен в UE5, - работа с освещением, камерой, пост процессингом;
- Написание и улучшение пайплайнов работы;
- Фидбек команде;
- Участие в распределении задач и сроков;
Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5;
- Опыт оптимизации покупных ассетов;
- Работа со светом (запекание);
- Знания 3Д пайплайна;
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Желание сделать уникальный красочный мир;
- Уверенное знание основ левел дизайна;
- Желание создать увлекательную игру;
Будет плюсом:
- Большая насмотренность в Sci-fi жанре;
- Умение работать со стилизацией;
- Различные пет проекты;
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график;
Для отклика писать @nextgen_lera_hr
🎮🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Студия геймдев разработки в поиске опытного Level Artist'а с навыками Tech Artist для работы над ПК проектами.
От 60 000 до 100 000 руб
Обязанности:
- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей;
- Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
- Баланс игрового окружения;
- Визуальное оформление сцен в UE5, - работа с освещением, камерой, пост процессингом;
- Написание и улучшение пайплайнов работы;
- Фидбек команде;
- Участие в распределении задач и сроков;
Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5;
- Опыт оптимизации покупных ассетов;
- Работа со светом (запекание);
- Знания 3Д пайплайна;
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Желание сделать уникальный красочный мир;
- Уверенное знание основ левел дизайна;
- Желание создать увлекательную игру;
Будет плюсом:
- Большая насмотренность в Sci-fi жанре;
- Умение работать со стилизацией;
- Различные пет проекты;
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график;
Для отклика писать @nextgen_lera_hr
🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2
Отправил десятки резюме на Unity-вакансии, а в ответ — тишина?🤨
Прежде чем учить ещё одну технологию, стоит проверить, как ты представляешь свой опыт и какие вакансии выбираешь.
🙂 Юрий Сулима разбирает в своём канале то, что часто остаётся за рамками курсов:
→ почему отклики не дают результата;
→ как собрать резюме и описать свои навыки;
→ где искать вакансии;
→ какие ошибки мешают дойти до оффера.
Ценный материал для тех, кто ищет первую работу, и для разработчиков с опытом.
— Забрать разбор под свою ситуацию
🎮🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Прежде чем учить ещё одну технологию, стоит проверить, как ты представляешь свой опыт и какие вакансии выбираешь.
→ почему отклики не дают результата;
→ как собрать резюме и описать свои навыки;
→ где искать вакансии;
→ какие ошибки мешают дойти до оффера.
Ценный материал для тех, кто ищет первую работу, и для разработчиков с опытом.
— Забрать разбор под свою ситуацию
🎮🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ищем иллюстратора / концепт-художника для постсоветского нуарного экстракшен-шутера.
Иллюстрации в канон, режим новеллы и промо-арты (Оплачивается)
Мы продолжаем работу над необычным 2D survival-шутером «Постсоветский» (альтернативные 2010-е, СССР не рухнул, а сгнил изнутри; заброшенные НИИ, КГБ, ОПГ, психологизм и ржавчина).
Сейчас нам в команду нужен Иллюстратор / Концепт-художник, который станет главным визуальным голосом нарративной части проекта.
Что предстоит делать:
1. Арты для режима новеллы и диалогов:
ключи, ключевые сцены, иллюстрации событий, портреты персонажей.
2. Промо-арты высокого качества:
ключевые арты (Key Art) для обложки Steam, гифок, тизеров, видеороликов и соцсетей.
Важный нюанс (Главное требование):
- У проекта глубокая нарративная база: наш шеф и главный геймдизайнер лично пишет книги лора.
- Никакого ИИ и нейросетей. Нам нужен живой человек с авторским видением и стилем.
- Глубокое погружение: Художнику нужно будет лично прочитать и перелопатить материалы по лору, чтобы точно передать атмосферу, детали мира, характер персонажей и мелкие нюансы.
- Канон: Ваши арты станут официальным каноном вселенной проекта.
Условия:
- Работа оплачивается. Шеф готов платить за качественные иллюстрации. Формат - сдельная оплата (фикс за арт или этап).
- Свобода творчества в рамках сеттинга: мы ищем человека, которому искренне откликнется эстетика грязного реализма, психологизма, нуара и постсоветской безнадеги.
- Удаленка, гибкие сроки, общение напрямую с разработчиком в Telegram или Discord.Что присылать в отклике:
- Портфолио с примерами качественных иллюстраций (особенно ценятся сюжетные сцены, реализм, работа со светом и мрачная атмосфера).
- Пару слов о себе и готовности работать с текстом и лором.
- Ваши примерные расценки за арт или иллюстрацию.
Контакты для связи:
- Discord discord.com/invite/xehrmPee7
- ВК vk.ru/postsovetskiy
🎮🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Иллюстрации в канон, режим новеллы и промо-арты (Оплачивается)
Мы продолжаем работу над необычным 2D survival-шутером «Постсоветский» (альтернативные 2010-е, СССР не рухнул, а сгнил изнутри; заброшенные НИИ, КГБ, ОПГ, психологизм и ржавчина).
Сейчас нам в команду нужен Иллюстратор / Концепт-художник, который станет главным визуальным голосом нарративной части проекта.
Что предстоит делать:
1. Арты для режима новеллы и диалогов:
ключи, ключевые сцены, иллюстрации событий, портреты персонажей.
2. Промо-арты высокого качества:
ключевые арты (Key Art) для обложки Steam, гифок, тизеров, видеороликов и соцсетей.
Важный нюанс (Главное требование):
- У проекта глубокая нарративная база: наш шеф и главный геймдизайнер лично пишет книги лора.
- Никакого ИИ и нейросетей. Нам нужен живой человек с авторским видением и стилем.
- Глубокое погружение: Художнику нужно будет лично прочитать и перелопатить материалы по лору, чтобы точно передать атмосферу, детали мира, характер персонажей и мелкие нюансы.
- Канон: Ваши арты станут официальным каноном вселенной проекта.
Условия:
- Работа оплачивается. Шеф готов платить за качественные иллюстрации. Формат - сдельная оплата (фикс за арт или этап).
- Свобода творчества в рамках сеттинга: мы ищем человека, которому искренне откликнется эстетика грязного реализма, психологизма, нуара и постсоветской безнадеги.
- Удаленка, гибкие сроки, общение напрямую с разработчиком в Telegram или Discord.Что присылать в отклике:
- Портфолио с примерами качественных иллюстраций (особенно ценятся сюжетные сцены, реализм, работа со светом и мрачная атмосфера).
- Пару слов о себе и готовности работать с текстом и лором.
- Ваши примерные расценки за арт или иллюстрацию.
Контакты для связи:
- Discord discord.com/invite/xehrmPee7
- ВК vk.ru/postsovetskiy
🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3👍1🔥1
🔥 Teamlead AQA Java
👋 Привет!
КОМПАНИЯ: Quickly Search Делаем продукты для поиска и помогаем компаниям собирать ИТ-команды.
Ищем технического лидера автотестирования на Java. Роль «играющего тренера»: сам пишешь автопроверки и параллельно выстраиваешь техруководство для нескольких автотестировщиков.
🧭 Кого ищем:
• уровень Lead, Team Lead
• отрасли: банки, финтех, e-commerce, ритейл, телеком
💰 ЗП: от 350 000 ₽
🌍 Локация: удалённо по России, работа по МСК (+/- 2 часа)
⚡️ Важно: роль «играющего тренера» — писать автопроверки и выстраивать техруководство для нескольких автотестировщиков
🛠 Что предстоит делать:
— вести и развивать общие стандарты и методологии тестирования
— наставлять и обучать тестировщиков и команды автоматизации и ручному тестированию
— внедрять и контролировать единые подходы к тестированию в нескольких командах
— тестировать критически важные и сложные решения, участвовать в создании тестовой документации
— анализировать требования и разрабатывать тестовые сценарии
— просматривать и ревьюить тестовую документацию и автопроверки
— взаимодействовать с командами разработки, аналитиками и стейкхолдерами
— постоянно развиваться и внедрять новые технологии тестирования
— наставлять и развивать тестировщиков, обучать команды новым практикам и инструментам
📋 Что важно иметь:
— высшее образование в области ИТ, программирования или тестирования
— тестирование — от 4–5 лет
— ручное тестирование — от 1 года
— тех лид AQA / тим лид AQA / head of AQA — от 2–3 лет
— глубокое понимание процессов тестирования, методологий и стандартов
— понимание методов интеграции систем (синхронное/асинхронное, через шину), опыт с REST/SOAP API, форматы JSON/XML
— умение наставлять и обучать команду
— навыки код-ревью автопроверок
— знание систем управления тестированием и документации
— хорошие коммуникативные и лидерские навыки
— опыт автоматизации (Selenium, Postman, JUnit, TestNG, REST Assured и др.)
— опыт работы с Rabbit MQ и Kafka
— опыт работы с Jira, Confluence
— знание БД, навык написания SQL-запросов (SELECT/JOIN/UPDATE/DELETE)
✨ Ключевые компетенции:
— экспертное знание тестирования и автоматизации
— умение делиться знаниями и быть наставником
— стандартизация и внедрение лучших практик
— внимание к деталям и системное мышление
— лидерство без формальной управленческой роли
— стремление к постоянному развитию
🎁 Что предлагаем:
— оформление по ТК РФ
— ЗП обсуждаем на интервью
— гибкий график
— удалёнка или гибрид — на выбор
— ДМС включая стоматологию
📩 Вакансия актуальна. Присылай резюме сразу — @Finder_Alex 😊
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
👋 Привет!
КОМПАНИЯ: Quickly Search Делаем продукты для поиска и помогаем компаниям собирать ИТ-команды.
Ищем технического лидера автотестирования на Java. Роль «играющего тренера»: сам пишешь автопроверки и параллельно выстраиваешь техруководство для нескольких автотестировщиков.
🧭 Кого ищем:
• уровень Lead, Team Lead
• отрасли: банки, финтех, e-commerce, ритейл, телеком
💰 ЗП: от 350 000 ₽
🌍 Локация: удалённо по России, работа по МСК (+/- 2 часа)
⚡️ Важно: роль «играющего тренера» — писать автопроверки и выстраивать техруководство для нескольких автотестировщиков
🛠 Что предстоит делать:
— вести и развивать общие стандарты и методологии тестирования
— наставлять и обучать тестировщиков и команды автоматизации и ручному тестированию
— внедрять и контролировать единые подходы к тестированию в нескольких командах
— тестировать критически важные и сложные решения, участвовать в создании тестовой документации
— анализировать требования и разрабатывать тестовые сценарии
— просматривать и ревьюить тестовую документацию и автопроверки
— взаимодействовать с командами разработки, аналитиками и стейкхолдерами
— постоянно развиваться и внедрять новые технологии тестирования
— наставлять и развивать тестировщиков, обучать команды новым практикам и инструментам
📋 Что важно иметь:
— высшее образование в области ИТ, программирования или тестирования
— тестирование — от 4–5 лет
— ручное тестирование — от 1 года
— тех лид AQA / тим лид AQA / head of AQA — от 2–3 лет
— глубокое понимание процессов тестирования, методологий и стандартов
— понимание методов интеграции систем (синхронное/асинхронное, через шину), опыт с REST/SOAP API, форматы JSON/XML
— умение наставлять и обучать команду
— навыки код-ревью автопроверок
— знание систем управления тестированием и документации
— хорошие коммуникативные и лидерские навыки
— опыт автоматизации (Selenium, Postman, JUnit, TestNG, REST Assured и др.)
— опыт работы с Rabbit MQ и Kafka
— опыт работы с Jira, Confluence
— знание БД, навык написания SQL-запросов (SELECT/JOIN/UPDATE/DELETE)
✨ Ключевые компетенции:
— экспертное знание тестирования и автоматизации
— умение делиться знаниями и быть наставником
— стандартизация и внедрение лучших практик
— внимание к деталям и системное мышление
— лидерство без формальной управленческой роли
— стремление к постоянному развитию
🎁 Что предлагаем:
— оформление по ТК РФ
— ЗП обсуждаем на интервью
— гибкий график
— удалёнка или гибрид — на выбор
— ДМС включая стоматологию
📩 Вакансия актуальна. Присылай резюме сразу — @Finder_Alex 😊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Next Genium ищет в команду юриста
Next Genium — инди-студия, занимающаяся разработкой игр. Ищем самостоятельного и ответственного юриста, который возьмёт на себя юридическое сопровождение студии, работу с договорами и организацию документооборота.
Условия работы:
• Частичная занятость (Part-time);
• Полностью удалённый формат;
• Гибкий график по МСК;
• Оклад — 35 000 ₽.
Чем предстоит заниматься?
• Подготавливать, проверять и сопровождать договоры, NDA, дополнительные соглашения и акты;
• Вести документооборот и контролировать процесс подписания документов;
• Сопровождать договорные отношения с подрядчиками и контрагентами;
• Консультировать команду по текущим юридическим вопросам;
• Обеспечивать порядок в юридической документации и внутренних процессах;
• Участвовать в решении правовых вопросов, связанных с деятельностью студии.
Что для нас важно!
• Юридическое образование (оконченное или в процессе получения);
• Опыт самостоятельной работы с договорами и юридической документацией;
• Знание основ гражданского и договорного права;
• Умение самостоятельно решать задачи и организовывать свою работу;
• Внимательность к деталям, ответственность и системный подход;
• Уверенное владение Word, Excel и Google Docs.
Будет преимуществом:
• Опыт работы в IT или игровой индустрии;
• Знание английского языка;
• Понимание вопросов интеллектуальной собственности и опыт работы с международными договорами.
Отклик: @nextgen_lera_hr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Next Genium — инди-студия, занимающаяся разработкой игр. Ищем самостоятельного и ответственного юриста, который возьмёт на себя юридическое сопровождение студии, работу с договорами и организацию документооборота.
Условия работы:
• Частичная занятость (Part-time);
• Полностью удалённый формат;
• Гибкий график по МСК;
• Оклад — 35 000 ₽.
Чем предстоит заниматься?
• Подготавливать, проверять и сопровождать договоры, NDA, дополнительные соглашения и акты;
• Вести документооборот и контролировать процесс подписания документов;
• Сопровождать договорные отношения с подрядчиками и контрагентами;
• Консультировать команду по текущим юридическим вопросам;
• Обеспечивать порядок в юридической документации и внутренних процессах;
• Участвовать в решении правовых вопросов, связанных с деятельностью студии.
Что для нас важно!
• Юридическое образование (оконченное или в процессе получения);
• Опыт самостоятельной работы с договорами и юридической документацией;
• Знание основ гражданского и договорного права;
• Умение самостоятельно решать задачи и организовывать свою работу;
• Внимательность к деталям, ответственность и системный подход;
• Уверенное владение Word, Excel и Google Docs.
Будет преимуществом:
• Опыт работы в IT или игровой индустрии;
• Знание английского языка;
• Понимание вопросов интеллектуальной собственности и опыт работы с международными договорами.
Отклик: @nextgen_lera_hr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿24👾3👍1
Next Genium открывает ворота для новичков-стажеров!
Хотели бы попробовать себя в геймдеве, но не знаете, с чего начать? Тогда вам точно к нам!
Что из себя представляет стажировка?
Вам будут давать реальные задачи, приближенные к продакшену, под надзором наших опытных Проджект-менеджеров. Мы не бросаем в омут с головой — вы всегда будете знать, куда двигаться и у кого спросить совет.
Требования:
• Минимальные знания — нужно понимать, что ты делаешь;
• Готовность обучаться.
Куча направлений на выбор:
👨💻 Разработка: UE5, Godot, бекенд, фуллстек, девопс
🎨 Арт и контент: 3D-художники, 3D-аниматоры, тех-художники, тех-аниматоры, VFX, SFX, LA
☺️ Геймдизайн и продакшн: геймдизайнеры, LD, проджект-менеджеры
🤖 AI: ИИ-креаторы, ИИ-инженеры
📢 Коммуникации: PR-направление и прочие
Хочется пополнить портфолио или пройти практику? Тоже к нам — это отличный шанс получить реальный опыт и первые работы в портфолио.
Что мы предлагаем:
• Занятость: свободный график — работаете столько, сколько сможете;
• Обучение от наших лид-специалистов;
• Доступ к бесплатным обучающим материалам;
• Это большой геймдев, не мобилки — полный креатив и желание создать что-то уникальное и взрывное;
• В процессе работы вы узнаете все пайплайны производства игр: кто за что отвечает, какие в этой сфере существуют ошибки и выигрышные стратегии.
Условия старта:
• Отправить документ с описанием собственных скилов — старайтесь полностью обозреть свои знания: в какой области движка разбираетесь лучше, а где хотели бы наоборот набраться опыта;
• Если ваши знания будут для нас полезны — начнем взаимовыгодное сотрудничество;
• Страна, город, возраст и опыт работы в студии — не имеют значения.
🤩 Писать нашим HR в Telegram:
• Лера — @nextgen_lera_hr
• Кирилл — @nextg_hr_kirill
• Марк — @nextgen_hr_mark
• Общая HR почта: hr@next-genium.com
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Хотели бы попробовать себя в геймдеве, но не знаете, с чего начать? Тогда вам точно к нам!
Что из себя представляет стажировка?
Вам будут давать реальные задачи, приближенные к продакшену, под надзором наших опытных Проджект-менеджеров. Мы не бросаем в омут с головой — вы всегда будете знать, куда двигаться и у кого спросить совет.
Требования:
• Минимальные знания — нужно понимать, что ты делаешь;
• Готовность обучаться.
Куча направлений на выбор:
Хочется пополнить портфолио или пройти практику? Тоже к нам — это отличный шанс получить реальный опыт и первые работы в портфолио.
Что мы предлагаем:
• Занятость: свободный график — работаете столько, сколько сможете;
• Обучение от наших лид-специалистов;
• Доступ к бесплатным обучающим материалам;
• Это большой геймдев, не мобилки — полный креатив и желание создать что-то уникальное и взрывное;
• В процессе работы вы узнаете все пайплайны производства игр: кто за что отвечает, какие в этой сфере существуют ошибки и выигрышные стратегии.
Условия старта:
• Отправить документ с описанием собственных скилов — старайтесь полностью обозреть свои знания: в какой области движка разбираетесь лучше, а где хотели бы наоборот набраться опыта;
• Если ваши знания будут для нас полезны — начнем взаимовыгодное сотрудничество;
• Страна, город, возраст и опыт работы в студии — не имеют значения.
• Лера — @nextgen_lera_hr
• Кирилл — @nextg_hr_kirill
• Марк — @nextgen_hr_mark
• Общая HR почта: hr@next-genium.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿32👍1🦄1👾1
Lead Level Designer
Gems Villa ищет Lead Level Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции.
🛠Задачи
• Проектировать и создавать игровые локации в изометрии.
• Проектировать структуру локаций, маршруты движения игрока и точки интереса.
• Продумывать размещение игровых объектов, препятствий, проходов и границ с учётом логики прохождения.
• Выстраивать последовательность целей, действий игрока, препятствий и игровых событий.
• Настраивать сложность и темп прохождения.
• Создавать прототипы и доводить локации до готового игрового контента.
• Дорабатывать локации по результатам тестирования и обратной связи.
• Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками при создании игрового контента.
• Руководить командой левел-дизайнеров, распределять задачи и проводить ревью локаций.
• Отвечать за качество и целостность левел-дизайна на проекте.
🎯Требования
• Опыт работы в роли Level Designer над мобильными казуальными проектами в жанрах farm, adventure или близких к ним. Отличная насмотренность в жанрах.
• Практический опыт проектирования игровых локаций в изометрии.
• Опыт самостоятельной проработки локаций — от замысла и схемы прохождения до реализации в игре.
• Хорошее понимание пространственного дизайна: маршрутов, навигации, границ, препятствий, точек интереса и размещения объектов.
• Понимание, как дизайн локации влияет на цели игрока, последовательность действий, препятствия и награды.
• Опыт работы с заданиями и игровыми событиями, связанными с локациями.
• Хорошее понимание работы редактора уровней и технических настроек левел-дизайна.
• Умение излагать свои мысли, грамотная письменная и устная речь.
• Лидерские качества, умение работать в команде.
• Нацеленность на результат и высокие профессиональные амбиции.
📌 Что предлагаем
• Возможность влиять на развитие дизайна игровых локаций и приключенческого контента.
• Руководство небольшой командой при сохранении самостоятельной работы над игрой.
📌 Условия
• Удаленный формат работы.
• Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально.
📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио: @hr_gemsvilla
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Gems Villa ищет Lead Level Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции.
🛠Задачи
• Проектировать и создавать игровые локации в изометрии.
• Проектировать структуру локаций, маршруты движения игрока и точки интереса.
• Продумывать размещение игровых объектов, препятствий, проходов и границ с учётом логики прохождения.
• Выстраивать последовательность целей, действий игрока, препятствий и игровых событий.
• Настраивать сложность и темп прохождения.
• Создавать прототипы и доводить локации до готового игрового контента.
• Дорабатывать локации по результатам тестирования и обратной связи.
• Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками при создании игрового контента.
• Руководить командой левел-дизайнеров, распределять задачи и проводить ревью локаций.
• Отвечать за качество и целостность левел-дизайна на проекте.
🎯Требования
• Опыт работы в роли Level Designer над мобильными казуальными проектами в жанрах farm, adventure или близких к ним. Отличная насмотренность в жанрах.
• Практический опыт проектирования игровых локаций в изометрии.
• Опыт самостоятельной проработки локаций — от замысла и схемы прохождения до реализации в игре.
• Хорошее понимание пространственного дизайна: маршрутов, навигации, границ, препятствий, точек интереса и размещения объектов.
• Понимание, как дизайн локации влияет на цели игрока, последовательность действий, препятствия и награды.
• Опыт работы с заданиями и игровыми событиями, связанными с локациями.
• Хорошее понимание работы редактора уровней и технических настроек левел-дизайна.
• Умение излагать свои мысли, грамотная письменная и устная речь.
• Лидерские качества, умение работать в команде.
• Нацеленность на результат и высокие профессиональные амбиции.
📌 Что предлагаем
• Возможность влиять на развитие дизайна игровых локаций и приключенческого контента.
• Руководство небольшой командой при сохранении самостоятельной работы над игрой.
📌 Условия
• Удаленный формат работы.
• Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально.
📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио: @hr_gemsvilla
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
📌 Ищем Level 3D Artist’а
Привет! В игровой проект ищем Level 3D Artist’а и Environment 3D Artist’а для работы с игровыми локациями и окружением 🎮
📌 Что важно?
— Опыт работы с Unreal Engine (у нас самописное решение, по аналогии с Unreal)
— Понимание принципов построения игровых уровней
— Опыт работы и портфолио на соответствующую должность
— Умение работать с метриками, масштабами и пропорциями игрового пространства
— Опыт работы с блокингом и построением геометрии уровней
— Понимание композиции и организации игрового пространства
— Наличие портфолио с примерами работ
📌 Чем предстоит заниматься?
— Создание блокинга игровых локаций
— Моделирование пропсов и расставление их на карте
— Проработка структуры, геометрии и масштабов уровней
— Работа с игровым окружением и расположением объектов
— Доработка локаций с учётом требований проекта
📌 Что предлагаем?
— Работа над игровым проектом
— Удалённый формат работы, Full-Time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
📩 Отклики: https://forms.gle/j2F7QZbm3Cv2GQ9m8 (время заполнения примерно 2 минуты)
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Привет! В игровой проект ищем Level 3D Artist’а и Environment 3D Artist’а для работы с игровыми локациями и окружением 🎮
📌 Что важно?
— Опыт работы с Unreal Engine (у нас самописное решение, по аналогии с Unreal)
— Понимание принципов построения игровых уровней
— Опыт работы и портфолио на соответствующую должность
— Умение работать с метриками, масштабами и пропорциями игрового пространства
— Опыт работы с блокингом и построением геометрии уровней
— Понимание композиции и организации игрового пространства
— Наличие портфолио с примерами работ
📌 Чем предстоит заниматься?
— Создание блокинга игровых локаций
— Моделирование пропсов и расставление их на карте
— Проработка структуры, геометрии и масштабов уровней
— Работа с игровым окружением и расположением объектов
— Доработка локаций с учётом требований проекта
📌 Что предлагаем?
— Работа над игровым проектом
— Удалённый формат работы, Full-Time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
📩 Отклики: https://forms.gle/j2F7QZbm3Cv2GQ9m8 (время заполнения примерно 2 минуты)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Gaijin разрабатывает онлайн-игры класса AAA для ПК, консолей и мобильных платформ, включая популярные MMO «War Thunder», «Enlisted» и другие игры. Команда состоит из сотен талантливых разработчиков игр со всей Европы и постоянно растет!
Компания предоставляет помощь при релокации в следующие страны: Венгрия, Кипр, Германия, Дубай, Латвия и Армения. Вы можете работать в офисах перечисленных стран или удаленно.
Мы ищем в нашу команду Vegetation Artist в команду War Thunder Infantry.
Чем предстоит заниматься:
· Создавать реалистичные ассеты деревьев и травы для игровых окружений;
· Интегрировать новые модели растительности от аутсорсеров в игру;
· Улучшать существующие модели и текстуры;
· Взаимодействовать с аутсорсинговыми компаниями: составлять технические задания, контролировать прогресс и интегрировать ассеты в игру.
Наши ожидания от кандидата:
· Опыт работы в роли художника по растительности от 3-х лет;
· Уверенное владение Autodesk 3ds Max, включая моделирование и развёртку UV;
· Уверенное владение Houdini или Grow FX;
· Уверенное владение Adobe Photoshop, включая работу со слоями и масками;
· Хорошее знание Substance Designer;
· Понимание принципов PBR;
· Знание рабочих процессов игровых движков и функциональности шейдеров;
· Свободное владение английским языком;
· Опыт работы в геймдеве или других CG-индустриях;
· Внимательность к деталям, стремление к развитию и ориентация на результат;
· Хорошие навыки коммуникации и умение ясно излагать свои мысли.
Будет плюсом:
· Знание других 3D/2D-программ;
· Увлеченность играми.
Наше предложение финалисту:
· Работа в компании, выпускающей масштабные проекты для миллионов игроков по всему миру;
· Конкурентная заработная плата (уровень з/п обсуждаем индивидуально с кандидатом на собеседовании);
· Международная команда, состоящая из сильных разработчиков;
· Формат работы: удаленный или офис. Гибкое начало рабочего дня;
· Оплачиваемые уроки английского;
· Компенсация ДМС.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
На проект ведущего банка России, требуется Фулл-стек аналитик.
Разрабатываем и продаем продукты для повышения национального суверенитета в области разработки ПО. Цель – дать командам разработки в России возможность создавать современные, качественные и безопасные продукты, не смотря на уход ряда зарубежных вендоров.
Компания: Сила знаний (Power of Knowledge)
Формат работы: удаленка
Занятость: полная
Зарплатная вилка: от 200 до 250 000 Руб/Гросс
Трудоустройства: ИП/Самозанятость
Контакты: @AndreyBeker
Локация: Смотрим с регионов
Опыт работы: от 4 – лет
Чем предстоит заниматься:
На 30% кандидат занимается работой бизнес аналитика, на 70% занимается работой системного аналитика.
Собирать бизнес-требования, - Активная коммуникация с заказчиком и со всеми заинтересованными лицами, - Анализ и фиксация Бизнес-требований в документах, - Проработка дизайнов вместе с дизайнером, - Согласование документов, - Проведение демо требований для команды, - Проектирование технического решения вместе с командой разработки, - Фиксирование технического решения в ТЗ на разработку, - Презентация ТЗ на разработку команде, - Поддержка команды на этапе разработки и тестирование, - Взаимодействие со смежными командами для выполнения поставленных задач, - Декомпозиция задач между участниками команды, - Оценка задач, - Разбор инцидентов в проде.
Что мы ожидаем от кандидата:
- Проактивность,
- Нацеленность на результат,
- Коммуникабельность,
- Желание искать лучшие решения,
- Подготовка User Story, Use Case,
- Умение разобраться в предметной области,
- Умение разобраться в ИТ-архитектуре,
- Умение строить BPMN и UML диграммы,
- Умение проводить демо требований для команды,
- Умение взаимодействовать со смежными подразделениями,
- Понимание SQL на среднем уровне,
- Умение проектировать базы данных и создавать ER-диаграммы
- Умение проектировать АПИ на REST,
- Понимать структуру JSON,
- Умение описывать топики Kafka,
- Умение описывать дизайны фронтов и маппинги (связи с бэком).
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Разрабатываем и продаем продукты для повышения национального суверенитета в области разработки ПО. Цель – дать командам разработки в России возможность создавать современные, качественные и безопасные продукты, не смотря на уход ряда зарубежных вендоров.
Компания: Сила знаний (Power of Knowledge)
Формат работы: удаленка
Занятость: полная
Зарплатная вилка: от 200 до 250 000 Руб/Гросс
Трудоустройства: ИП/Самозанятость
Контакты: @AndreyBeker
Локация: Смотрим с регионов
Опыт работы: от 4 – лет
Чем предстоит заниматься:
На 30% кандидат занимается работой бизнес аналитика, на 70% занимается работой системного аналитика.
Собирать бизнес-требования, - Активная коммуникация с заказчиком и со всеми заинтересованными лицами, - Анализ и фиксация Бизнес-требований в документах, - Проработка дизайнов вместе с дизайнером, - Согласование документов, - Проведение демо требований для команды, - Проектирование технического решения вместе с командой разработки, - Фиксирование технического решения в ТЗ на разработку, - Презентация ТЗ на разработку команде, - Поддержка команды на этапе разработки и тестирование, - Взаимодействие со смежными командами для выполнения поставленных задач, - Декомпозиция задач между участниками команды, - Оценка задач, - Разбор инцидентов в проде.
Что мы ожидаем от кандидата:
- Проактивность,
- Нацеленность на результат,
- Коммуникабельность,
- Желание искать лучшие решения,
- Подготовка User Story, Use Case,
- Умение разобраться в предметной области,
- Умение разобраться в ИТ-архитектуре,
- Умение строить BPMN и UML диграммы,
- Умение проводить демо требований для команды,
- Умение взаимодействовать со смежными подразделениями,
- Понимание SQL на среднем уровне,
- Умение проектировать базы данных и создавать ER-диаграммы
- Умение проектировать АПИ на REST,
- Понимать структуру JSON,
- Умение описывать топики Kafka,
- Умение описывать дизайны фронтов и маппинги (связи с бэком).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Game Analyst / Product Analyst
Проект: Minecraft / GameDev
Формат: удаленно
Занятость: part-time
Оплата: почасовая или за согласованный объем задач
Опыт: от 2 лет в GameDev
Ищем аналитика в действующий Minecraft-проект, который развивается в двух направлениях. Одно из них уже сформировано, второе развиваем как новое направление продукта для рынка США.
Что нужно делать:
• провести аудит текущей аналитики и определить пробелы;
• анализировать игровые воронки, поведение и возвращаемость игроков (retention);
• работать с когортами и сегментами;
• оценивать влияние обновлений и ивентов на продуктовые показатели;
• анализировать монетизацию и качество привлеченного трафика;
• находить точки оттока и формировать продуктовые гипотезы;
• формировать требования на доработку событий, трекинга и отчетности.
Что важно:
• опыт аналитиком в GameDev от 2 лет;
• опыт анализа игровых метрик, воронок и поведения игроков;
• уверенный SQL;
• опыт работы с BI-системами и построением отчетности.
Будет плюсом опыт с multiplayer, live-service, F2P или Minecraft-проектами.
Если вакансия вам откликается, напишите, пожалуйста, немного о своем релевантном опыте, проектах, с которыми вы работали, с какими инструментами работаете и вашем ожидаемом рейте.
Для отклика пишите на почту: vitaly.kalashnikov@diamondworld.gg
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Проект: Minecraft / GameDev
Формат: удаленно
Занятость: part-time
Оплата: почасовая или за согласованный объем задач
Опыт: от 2 лет в GameDev
Ищем аналитика в действующий Minecraft-проект, который развивается в двух направлениях. Одно из них уже сформировано, второе развиваем как новое направление продукта для рынка США.
Что нужно делать:
• провести аудит текущей аналитики и определить пробелы;
• анализировать игровые воронки, поведение и возвращаемость игроков (retention);
• работать с когортами и сегментами;
• оценивать влияние обновлений и ивентов на продуктовые показатели;
• анализировать монетизацию и качество привлеченного трафика;
• находить точки оттока и формировать продуктовые гипотезы;
• формировать требования на доработку событий, трекинга и отчетности.
Что важно:
• опыт аналитиком в GameDev от 2 лет;
• опыт анализа игровых метрик, воронок и поведения игроков;
• уверенный SQL;
• опыт работы с BI-системами и построением отчетности.
Будет плюсом опыт с multiplayer, live-service, F2P или Minecraft-проектами.
Если вакансия вам откликается, напишите, пожалуйста, немного о своем релевантном опыте, проектах, с которыми вы работали, с какими инструментами работаете и вашем ожидаемом рейте.
Для отклика пишите на почту: vitaly.kalashnikov@diamondworld.gg
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: 2D Spine Animator
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time, Проектная
Работодатель: TopHouse
Описание вакансии:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем талантливого Spine-аниматора. Нам нужен специалист с отличным пониманием анатомии, который сможет создавать живые, динамичные и выразительные анимации (включая кат-сцены, айдлы героинь и специфические сцены для adult-проекта).
Задачи:
- Создание рига: кости, меши, веса, скины.
- Создание и настройка контроллеров: IK, transform, path constraints.
- Создание различных типов анимаций (idle, walk, attack и другие).
- Работа с графикой (периодическая коррекция слоев в Photoshop).
- Оптимизация анимаций (контроль количества костей, мешей и т.д.).
- Организация проекта: понятный нейминг, чистая структура, корректный экспорт в файлы.
Обязательные требования к кандидату:
- Глубокое понимание анатомии и классических принципов анимации, умение применять их на практике.
- Уверенное владение Spine (создание рига, настройка IK, transform, path constraints).
- Опыт создания живых и динамичных анимаций, в том числе для adult-контента (кат-сцены, интерактивные сцены, айдлы).
- Навыки работы с растровой графикой (базовое владение Photoshop для коррекции слоев и подготовки артов).
- Умение оптимизировать анимации под требования проекта (количество костей, мешей, вес).
- Аккуратность и системность в организации проекта: понятный нейминг, чистая структура, правильный экспорт.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Умеете работать с VFX и интегрировать их в анимацию.
- Есть опыт работы и интеграции ИИ в свои процессы
- Имеете опыт создания сложного рига с применением элементов 2.5D анимации (hard rig).
- Обладаете хорошей фантазией и креативным подходом к подаче движений и сцен.
- Понимаете специфику ниши adult-игр и визуальных новелл.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Профессиональный рост и обучение.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Контакты для отклика соискателя:
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=16
Telegram для связи: https://t.me/TopHouse_HR1
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time, Проектная
Работодатель: TopHouse
Описание вакансии:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем талантливого Spine-аниматора. Нам нужен специалист с отличным пониманием анатомии, который сможет создавать живые, динамичные и выразительные анимации (включая кат-сцены, айдлы героинь и специфические сцены для adult-проекта).
Задачи:
- Создание рига: кости, меши, веса, скины.
- Создание и настройка контроллеров: IK, transform, path constraints.
- Создание различных типов анимаций (idle, walk, attack и другие).
- Работа с графикой (периодическая коррекция слоев в Photoshop).
- Оптимизация анимаций (контроль количества костей, мешей и т.д.).
- Организация проекта: понятный нейминг, чистая структура, корректный экспорт в файлы.
Обязательные требования к кандидату:
- Глубокое понимание анатомии и классических принципов анимации, умение применять их на практике.
- Уверенное владение Spine (создание рига, настройка IK, transform, path constraints).
- Опыт создания живых и динамичных анимаций, в том числе для adult-контента (кат-сцены, интерактивные сцены, айдлы).
- Навыки работы с растровой графикой (базовое владение Photoshop для коррекции слоев и подготовки артов).
- Умение оптимизировать анимации под требования проекта (количество костей, мешей, вес).
- Аккуратность и системность в организации проекта: понятный нейминг, чистая структура, правильный экспорт.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Умеете работать с VFX и интегрировать их в анимацию.
- Есть опыт работы и интеграции ИИ в свои процессы
- Имеете опыт создания сложного рига с применением элементов 2.5D анимации (hard rig).
- Обладаете хорошей фантазией и креативным подходом к подаче движений и сцен.
- Понимаете специфику ниши adult-игр и визуальных новелл.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Профессиональный рост и обучение.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Контакты для отклика соискателя:
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=16
Telegram для связи: https://t.me/TopHouse_HR1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
Ведущий технический аниматор (Lead Tech Animator) | Удалённо | Worldwide
Ищем ведущего технического аниматора для работы над сюжетным экшеном с боевой системой в духе souls-like.
Задачи:
Разработка и поддержка анимационных систем в Unreal Engine 5.
Создание сложных ригов персонажей и существ.
Работа с Animation Blueprints, IK, Control Rig, физикой и симуляцией одежды.
Постановка задач для аниматоров и поддержание технического качества анимационных процессов.
Требования:
Практический опыт работы с Unreal Engine 5.
Уверенное владение Maya и понимание технической анимации персонажей.
Портфолио или шоу-рил с примерами работ.
Хорошее художественное видение.
Владение русским языком для общения с командой.
Опыт работы в AAA/AA-студиях и выпущенные проекты не обязательны. Важны сильное портфолио, технические навыки и готовность развиваться.
Условия:
Полностью удалённая работа из любой точки мира.
Компенсация 75% стоимости профессионального обучения без ограничения по сумме.
О проекте:
Сюжетный экшен в мрачном оригинальном мире. Дополнительные подробности и визуальные материалы проекта пока конфиденциальны.
Локация: Worldwide
Формат: Remote
Контакт: @Stacy_3715
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем ведущего технического аниматора для работы над сюжетным экшеном с боевой системой в духе souls-like.
Задачи:
Разработка и поддержка анимационных систем в Unreal Engine 5.
Создание сложных ригов персонажей и существ.
Работа с Animation Blueprints, IK, Control Rig, физикой и симуляцией одежды.
Постановка задач для аниматоров и поддержание технического качества анимационных процессов.
Требования:
Практический опыт работы с Unreal Engine 5.
Уверенное владение Maya и понимание технической анимации персонажей.
Портфолио или шоу-рил с примерами работ.
Хорошее художественное видение.
Владение русским языком для общения с командой.
Опыт работы в AAA/AA-студиях и выпущенные проекты не обязательны. Важны сильное портфолио, технические навыки и готовность развиваться.
Условия:
Полностью удалённая работа из любой точки мира.
Компенсация 75% стоимости профессионального обучения без ограничения по сумме.
О проекте:
Сюжетный экшен в мрачном оригинальном мире. Дополнительные подробности и визуальные материалы проекта пока конфиденциальны.
Локация: Worldwide
Формат: Remote
Контакт: @Stacy_3715
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎨 Ведущий 3D-художник (персонажи, окружение, пропсы)
Студия: Trinog • Remote • Full-time
Ищем сильного 3D-художника на мобильную соревновательную игру. Вы будете выстраивать визуальную основу проекта с нуля по концепт-артам: создавать персонажей, окружение и предметы, а также доводить свои работы от идеи до готового результата в Unity.
🪄 Проект
Мобильный F2P magic battler на Unity URP. Герои сражаются магическими заклинаниями в PvP-боях 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3.
Игра на ранней стадии: документация завершена, интерфейсы в черновых макетах, контент финализируется, делаем прототип. Визуал пока обсуждаем. Видим его как стилизованное живописное фэнтези. Основные референсы: AFK Journey, Arcane.
💰 Зарплата: рыночная, по договорённости.
🛠 Что предстоит делать
– Создавать 3D-модели персонажей, окружения и пропсов в стилизованном живописном стиле.
– Делать ретопологию, UV-развёртки, запекать карты и готовить текстуры.
– Настраивать материалы и собирать ассеты в Unity.
– Оптимизировать модели и текстуры под мобильные устройства.
– Следить за единым стилем и читаемостью персонажей и локаций в бою.
– Задавать планку качества в 3D-направлении и делиться опытом с командой.
🎯 Что нужно
– 4+ года опыта в создании игровых 3D-ассетов.
– Сильное портфолио: персонажи, окружение, пропсы.
– Умение делать стилизованные ассеты, в том числе с ручной покраской текстур.
– Понимание лоупольного пайплайна: топология, UV, запекание карт, LOD.
– Опыт работы с Unity и URP: импорт ассетов, материалы, базовая настройка шейдеров.
– Опыт оптимизации моделей и текстур под мобильные устройства.
– Умение самостоятельно вести ассет от референса до интеграции в движок.
✨ Будет плюсом
– Опыт в анимации: риггинг, скиннинг, создание анимаций персонажей. Не обязательно.
– Опыт работы с Shader Graph.
– Опыт работы над мобильными PvP-играми и стилизованным фэнтези.
– Опыт руководства небольшой группой художников или наставничества.
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/4SqVvVRGpxgewMAEA
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Студия: Trinog • Remote • Full-time
Ищем сильного 3D-художника на мобильную соревновательную игру. Вы будете выстраивать визуальную основу проекта с нуля по концепт-артам: создавать персонажей, окружение и предметы, а также доводить свои работы от идеи до готового результата в Unity.
🪄 Проект
Мобильный F2P magic battler на Unity URP. Герои сражаются магическими заклинаниями в PvP-боях 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3.
Игра на ранней стадии: документация завершена, интерфейсы в черновых макетах, контент финализируется, делаем прототип. Визуал пока обсуждаем. Видим его как стилизованное живописное фэнтези. Основные референсы: AFK Journey, Arcane.
💰 Зарплата: рыночная, по договорённости.
🛠 Что предстоит делать
– Создавать 3D-модели персонажей, окружения и пропсов в стилизованном живописном стиле.
– Делать ретопологию, UV-развёртки, запекать карты и готовить текстуры.
– Настраивать материалы и собирать ассеты в Unity.
– Оптимизировать модели и текстуры под мобильные устройства.
– Следить за единым стилем и читаемостью персонажей и локаций в бою.
– Задавать планку качества в 3D-направлении и делиться опытом с командой.
🎯 Что нужно
– 4+ года опыта в создании игровых 3D-ассетов.
– Сильное портфолио: персонажи, окружение, пропсы.
– Умение делать стилизованные ассеты, в том числе с ручной покраской текстур.
– Понимание лоупольного пайплайна: топология, UV, запекание карт, LOD.
– Опыт работы с Unity и URP: импорт ассетов, материалы, базовая настройка шейдеров.
– Опыт оптимизации моделей и текстур под мобильные устройства.
– Умение самостоятельно вести ассет от референса до интеграции в движок.
✨ Будет плюсом
– Опыт в анимации: риггинг, скиннинг, создание анимаций персонажей. Не обязательно.
– Опыт работы с Shader Graph.
– Опыт работы над мобильными PvP-играми и стилизованным фэнтези.
– Опыт руководства небольшой группой художников или наставничества.
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/4SqVvVRGpxgewMAEA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1