Ведущий ML-инженер в крупную компанию.
Компания рассматривает кандидатов только из России.
З/п: обсуждается индивидуально.
Формат работы: Удаленка, Гибрид, Офис(Москва, Краснодар)
Уровень позиции: Senior
Стек:
Machine Learning (OR ML и Data Science),Python,Airflow,PostgreSQL,ClickHouse,Kubernetes
🔷Задачи:
Развивать модели прогнозирования спроса и ценовой эластичности;
Исследовать подходы к causal inference, uplift-моделированию и оценки эффекта изменения цены;
Проектировать временную валидацию, backtesting и бизнес-метрики качества;
Работать с uncertainty, confidence, intermittent demand, cold start и long-tailSKU;
Разрабатывать логику выбора оптимальной цены с учётом бизнес-ограничений;
Организовать оценку plan/fact и мониторинг качества моделей;
Участвовать в проектировании feature engineering, batch training и batchinference на больших объёмах данных;
Проводить design review, code review и менторить ML-специалистов команды.
🔷Обязательные требования:
Опыт в классическом ML от 3 лет;
Сильная база в классическом ML, статистике и работе с табличными данными;
Опыт с forecasting, временными рядами и gradient boosting: LightGBM,CatBoost или XGBoost;
Понимание causal inference и экспериментального дизайна;
Опыт доведения ML-моделей до production;
Уверенное владение Python и SQL;
Понимание временной валидации, data leakage, calibration и uncertaintyestimation;
Опыт работы с Airflow или аналогичным оркестратором;
Понимание принципов распределённой обработки данных, партиционирования и оптимизации вычислений;
Умение связывать ML-метрики с измеримым бизнес-эффектом
Опыт в retail, e-commerce, pricing или demand forecasting;
Практический опыт с PySpark, Trino, Iceberg, S3, dbt или ClickHouse;
Опыт с price optimization, hierarchical forecasting или operations research;
Опыт построения ML-мониторинга и проведения A/B-тестов.
Отклики ждём @fr_rec
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Компания рассматривает кандидатов только из России.
З/п: обсуждается индивидуально.
Формат работы: Удаленка, Гибрид, Офис(Москва, Краснодар)
Уровень позиции: Senior
Стек:
Machine Learning (OR ML и Data Science),Python,Airflow,PostgreSQL,ClickHouse,Kubernetes
🔷Задачи:
Развивать модели прогнозирования спроса и ценовой эластичности;
Исследовать подходы к causal inference, uplift-моделированию и оценки эффекта изменения цены;
Проектировать временную валидацию, backtesting и бизнес-метрики качества;
Работать с uncertainty, confidence, intermittent demand, cold start и long-tailSKU;
Разрабатывать логику выбора оптимальной цены с учётом бизнес-ограничений;
Организовать оценку plan/fact и мониторинг качества моделей;
Участвовать в проектировании feature engineering, batch training и batchinference на больших объёмах данных;
Проводить design review, code review и менторить ML-специалистов команды.
🔷Обязательные требования:
Опыт в классическом ML от 3 лет;
Сильная база в классическом ML, статистике и работе с табличными данными;
Опыт с forecasting, временными рядами и gradient boosting: LightGBM,CatBoost или XGBoost;
Понимание causal inference и экспериментального дизайна;
Опыт доведения ML-моделей до production;
Уверенное владение Python и SQL;
Понимание временной валидации, data leakage, calibration и uncertaintyestimation;
Опыт работы с Airflow или аналогичным оркестратором;
Понимание принципов распределённой обработки данных, партиционирования и оптимизации вычислений;
Умение связывать ML-метрики с измеримым бизнес-эффектом
Опыт в retail, e-commerce, pricing или demand forecasting;
Практический опыт с PySpark, Trino, Iceberg, S3, dbt или ClickHouse;
Опыт с price optimization, hierarchical forecasting или operations research;
Опыт построения ML-мониторинга и проведения A/B-тестов.
Отклики ждём @fr_rec
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1👾1
Вакансия: Продуктовый дизайнер (Product Designer)
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: TopHouse
Описание вакансии:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Нам нужен сильный продуктовый дизайнер, который создаст масштабируемую дизайн-систему и обеспечит безупречный пользовательский опыт на всех платформах.
Задачи:
- Разработка и поддержка сложных мультиплатформенных дизайн-систем.
- Реализация макетов для веб, мобильных и десктопных приложений.
- Применение агентных систем и AI-инструментов для оптимизации и улучшения дизайн-процессов.
- Взаимодействие с командой разработки с опорой на глубокие теоретические знания о веб, десктоп и мобильной разработке.
- Проведение дизайн-ревью и контроль качества визуальных решений.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы от 3-х лет.
- Уверенное владение Figma.
- Опыт разработки сложных мультиплатформенных дизайн-систем.
- Опыт реализации макетов веб, мобильных и десктопных приложений.
- Владение теоретическими знаниями о веб, десктоп и мобильной разработке.
- Уверенное владение агентными системами и умение применять их при реализации дизайна.
Будет огромным плюсом:
- Опыт проведения дизайн-ревью работ других специалистов.
- Практический опыт разработки веб, мобильных или десктопных приложений.
- Навыки создания 2D-анимации.
- Наличие собственных реализованных проектов.
- Опыт руководства командой (роль лида).
- Реализованные дизайн-системы в портфолио.
- Опыт коммерческой разработки (web/mobile/desktop).
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Реальное влияние на продукт и процессы, без лишних согласований.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=13
Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: TopHouse
Описание вакансии:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Нам нужен сильный продуктовый дизайнер, который создаст масштабируемую дизайн-систему и обеспечит безупречный пользовательский опыт на всех платформах.
Задачи:
- Разработка и поддержка сложных мультиплатформенных дизайн-систем.
- Реализация макетов для веб, мобильных и десктопных приложений.
- Применение агентных систем и AI-инструментов для оптимизации и улучшения дизайн-процессов.
- Взаимодействие с командой разработки с опорой на глубокие теоретические знания о веб, десктоп и мобильной разработке.
- Проведение дизайн-ревью и контроль качества визуальных решений.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы от 3-х лет.
- Уверенное владение Figma.
- Опыт разработки сложных мультиплатформенных дизайн-систем.
- Опыт реализации макетов веб, мобильных и десктопных приложений.
- Владение теоретическими знаниями о веб, десктоп и мобильной разработке.
- Уверенное владение агентными системами и умение применять их при реализации дизайна.
Будет огромным плюсом:
- Опыт проведения дизайн-ревью работ других специалистов.
- Практический опыт разработки веб, мобильных или десктопных приложений.
- Навыки создания 2D-анимации.
- Наличие собственных реализованных проектов.
- Опыт руководства командой (роль лида).
- Реализованные дизайн-системы в портфолио.
- Опыт коммерческой разработки (web/mobile/desktop).
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Реальное влияние на продукт и процессы, без лишних согласований.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=13
Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Геймдизайнер (Idle RPG)
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.
🎮 Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
🛠 Требования
--- Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
Для всех кандидатов:
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
❌ Не рассматриваем
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.
🎮 Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
🛠 Требования
--- Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
Для всех кандидатов:
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
❌ Не рассматриваем
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Стажировка в профессии Системный аналитик с последующим трудоустройством.
Мы ищем начинающих специалистов, готовых стать сильными системными аналитиками.
Вилка после стажировки 170 000 - 230 000 ₽.
Что ты получишь:
- Руководители стажировки - это аналитики с опытом 6+ лет и зарплатами 500–600 тыс ₽
- Реальные проекты, документация, митинги, диаграммы
- Постоянную обратную связь и доработки по твоим задачам
- Портфолио и уверенность, что ты реально можешь работать аналитиком
Условия:
- 30+ часов в неделю (вечером и/или по выходным)
- Удалёнка на время стажировки, далее офис/гибрид в Москве (при оффере)
- Срок: 2-3 месяца
Кого мы ищем:
- Техническое образование или опыт в IT/смежной сфере (тестирование, разработка и т.д.)
- Базовое понимание SQL и BPMN или желание разобраться
- Москва или готовность переехать при получении релевантного оффера
- Готовность работать в офисе после стажировки (как минимум, в период испытательного срока)
- У мужчин - приписное/военник
- Коммуникабельность, логика, здравый интерес к продуктам и бизнесу
Контакт рекрутера: @juliahrr123
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы ищем начинающих специалистов, готовых стать сильными системными аналитиками.
Вилка после стажировки 170 000 - 230 000 ₽.
Что ты получишь:
- Руководители стажировки - это аналитики с опытом 6+ лет и зарплатами 500–600 тыс ₽
- Реальные проекты, документация, митинги, диаграммы
- Постоянную обратную связь и доработки по твоим задачам
- Портфолио и уверенность, что ты реально можешь работать аналитиком
Условия:
- 30+ часов в неделю (вечером и/или по выходным)
- Удалёнка на время стажировки, далее офис/гибрид в Москве (при оффере)
- Срок: 2-3 месяца
Кого мы ищем:
- Техническое образование или опыт в IT/смежной сфере (тестирование, разработка и т.д.)
- Базовое понимание SQL и BPMN или желание разобраться
- Москва или готовность переехать при получении релевантного оффера
- Готовность работать в офисе после стажировки (как минимум, в период испытательного срока)
- У мужчин - приписное/военник
- Коммуникабельность, логика, здравый интерес к продуктам и бизнесу
Контакт рекрутера: @juliahrr123
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾2
PR-менеджер (Gamedev / Global, PC)
Полная удаленка|Гибкий график| Фулл тайм|До 120 000 ₽ на руки + процент с продаж
Что за роль?
PR-менеджер в инди-студию Next Genium отвечает за продвижение PC-игр на глобальном рынке через СМИ, инфлюенсеров, игровые сообщества и маркетинговые инфоповоды.
Главная задача роли — формировать и реализовывать маркетинговые биты, привлекать целевой трафик на Steam и увеличивать количество качественных wishlists до релиза. Такой подход соответствует логике Steam-маркетинга из наших базовых материалов: анонс, трейлер, Playtest, демо, фестивали и релиз рассматриваются как отдельные маркетинговые события.
Что предстоит делать:
• Формировать маркетинговые биты: анонсы, трейлеры, Playtest, демо, фестивали, шоукейсы и релизы;
• Работать с зарубежными и российскими СМИ, блогерами и стримерами;
• Готовить питчи, пресс-релизы, пресс-киты и другие PR-материалы на русском и английском;
• Организовывать рассылки, превью, интервью и публикации;
• Работать с Reddit, X, Discord, Steam и игровыми сообществами;
• Анализировать охваты, переходы на Steam, источники трафика, конверсии и динамику wishlists.
• Работа со СМИ и инфлюенсерами, персонализированные письма, пресс-киты и отслеживание источников через UTM отдельно рекомендуются в «Библии маркетинга игр».
Что потребуется:
• Уровень Middle+ / Senior;
• Опыт в gamedev, gaming PR, influencer marketing или близкой сфере;
• Понимание Steam и механики набора wishlists;
• Опыт проведения PR- или маркетинговых кампаний;
• Английский Upper-Intermediate и выше;
• Умение писать сильные тексты и питчи;
• Понимание западной и российской игровой аудитории;
• Самостоятельность и умение доводить кампанию от идеи до результата;
• Портфолио или кейсы с конкретными результатами будут большим преимуществом.
Что важно знать:
• Работа полностью удалённая, 37,5 часа в неделю, с синхронизацией команды по московскому времени.
• Оформление: ГПХ / самозанятость / ИП.
• Все необходимые сервисы и инструменты предоставляет студия, также есть бюджет на внешние маркетинговые активности.
• Зарплата: до 120 000 ₽ на руки + процент с продаж.
При отклике пришлите резюме и коротко расскажите о своём опыте с игровым PR, зарубежными СМИ/инфлюенсерами и Steam wishlists.
HR: @nextgen_lera_hr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Полная удаленка|Гибкий график| Фулл тайм|До 120 000 ₽ на руки + процент с продаж
Что за роль?
PR-менеджер в инди-студию Next Genium отвечает за продвижение PC-игр на глобальном рынке через СМИ, инфлюенсеров, игровые сообщества и маркетинговые инфоповоды.
Главная задача роли — формировать и реализовывать маркетинговые биты, привлекать целевой трафик на Steam и увеличивать количество качественных wishlists до релиза. Такой подход соответствует логике Steam-маркетинга из наших базовых материалов: анонс, трейлер, Playtest, демо, фестивали и релиз рассматриваются как отдельные маркетинговые события.
Что предстоит делать:
• Формировать маркетинговые биты: анонсы, трейлеры, Playtest, демо, фестивали, шоукейсы и релизы;
• Работать с зарубежными и российскими СМИ, блогерами и стримерами;
• Готовить питчи, пресс-релизы, пресс-киты и другие PR-материалы на русском и английском;
• Организовывать рассылки, превью, интервью и публикации;
• Работать с Reddit, X, Discord, Steam и игровыми сообществами;
• Анализировать охваты, переходы на Steam, источники трафика, конверсии и динамику wishlists.
• Работа со СМИ и инфлюенсерами, персонализированные письма, пресс-киты и отслеживание источников через UTM отдельно рекомендуются в «Библии маркетинга игр».
Что потребуется:
• Уровень Middle+ / Senior;
• Опыт в gamedev, gaming PR, influencer marketing или близкой сфере;
• Понимание Steam и механики набора wishlists;
• Опыт проведения PR- или маркетинговых кампаний;
• Английский Upper-Intermediate и выше;
• Умение писать сильные тексты и питчи;
• Понимание западной и российской игровой аудитории;
• Самостоятельность и умение доводить кампанию от идеи до результата;
• Портфолио или кейсы с конкретными результатами будут большим преимуществом.
Что важно знать:
• Работа полностью удалённая, 37,5 часа в неделю, с синхронизацией команды по московскому времени.
• Оформление: ГПХ / самозанятость / ИП.
• Все необходимые сервисы и инструменты предоставляет студия, также есть бюджет на внешние маркетинговые активности.
• Зарплата: до 120 000 ₽ на руки + процент с продаж.
При отклике пришлите резюме и коротко расскажите о своём опыте с игровым PR, зарубежными СМИ/инфлюенсерами и Steam wishlists.
HR: @nextgen_lera_hr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾1
Generalist / Art Lead
Мы — ITSALIVE. Создаём персонажей и cg, анимационные, realtime- и ai-проекты.
Ищем сильного Generalist’а с арт-мышлением — человека, который умеет не только делать руками, но и самостоятельно развивать проект: от идеи, референсов и визуальной концепции до финального результата и его защиты.
Что предстоит делать:
Развивать смысловую и визуальную концепцию проекта.
Искать референсы, собирать мудборды, стиллы, раскадры и т.д.
Самостоятельно делать ключевые визуалы и доводить их до финала.
Работать в 3-д или хотеть глубже в него погрузиться: лейаут, материалы, свет, камера, рендер.
Подключать моушн-дизайн, графику, ai и UE-инструменты в зависимости от задачи.
Понимать, когда лучше использовать 3-д, unreal, ai или комбинацию технологий.
Ставить задачи художникам и контролировать визуальный результат.
Презентовать и защищать решения внутри команды, а иногда и перед клиентом.
Что важно:
Релевантное портфолио и хороший визуальный вкус.
Опыт работы в профессиональном cg/дизайн-софте (знание одного или нескольких инструментов: Blender, Maya, Nuke, After Effects, Unreal Engine, Houdini, ai-инструменты и др.).
Способность мыслить как арт-директор и супервайзер: видеть проект целиком, принимать визуальные решения и отвечать за результат.
Умение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу. При этом важно самому уметь работать руками и самостоятельно собирать значительную часть визуального решения.
Ищем человека, которому можно сказать: вот задача, придумай, как это должно выглядеть, и доведи до результата :)
Проектная работа
📩 Присылай портфолио (с указанием проекта где ты выступил как арт-лид + дженералист)/шоурил, несколько слов о себе: @itsalivestudioinbox
Наш сайт: https://itsalive.studio/
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы — ITSALIVE. Создаём персонажей и cg, анимационные, realtime- и ai-проекты.
Ищем сильного Generalist’а с арт-мышлением — человека, который умеет не только делать руками, но и самостоятельно развивать проект: от идеи, референсов и визуальной концепции до финального результата и его защиты.
Что предстоит делать:
Развивать смысловую и визуальную концепцию проекта.
Искать референсы, собирать мудборды, стиллы, раскадры и т.д.
Самостоятельно делать ключевые визуалы и доводить их до финала.
Работать в 3-д или хотеть глубже в него погрузиться: лейаут, материалы, свет, камера, рендер.
Подключать моушн-дизайн, графику, ai и UE-инструменты в зависимости от задачи.
Понимать, когда лучше использовать 3-д, unreal, ai или комбинацию технологий.
Ставить задачи художникам и контролировать визуальный результат.
Презентовать и защищать решения внутри команды, а иногда и перед клиентом.
Что важно:
Релевантное портфолио и хороший визуальный вкус.
Опыт работы в профессиональном cg/дизайн-софте (знание одного или нескольких инструментов: Blender, Maya, Nuke, After Effects, Unreal Engine, Houdini, ai-инструменты и др.).
Способность мыслить как арт-директор и супервайзер: видеть проект целиком, принимать визуальные решения и отвечать за результат.
Умение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу. При этом важно самому уметь работать руками и самостоятельно собирать значительную часть визуального решения.
Ищем человека, которому можно сказать: вот задача, придумай, как это должно выглядеть, и доведи до результата :)
Проектная работа
📩 Присылай портфолио (с указанием проекта где ты выступил как арт-лид + дженералист)/шоурил, несколько слов о себе: @itsalivestudioinbox
Наш сайт: https://itsalive.studio/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Spine Animator
Заработная плата: По договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Cipher Studios
Описание вакансии:
Открываем поиск Spine Animator!
🚀 Обязанности:
🎨 Создание качественных 2D-анимаций и эффектов для онлайн-игр;
🎬 Анимация игровых и связанных с игрой графических ассетов;
🛠 Помощь дизайнерам и художникам в разработке прототипов;
🖌 Следование графическому стилю, тематике и другим визуальным требованиям, установленным командой гейм-дизайна;
💬 Участие в командных обсуждениях арта, разборе работ и ревью;
⚙️ Применение технических знаний и экспертизы для оптимизации игр и обеспечения их максимальной производительности.
💡 Требования:
🎭 Умение анимировать персонажей, окружение и FX в различных стилях в соответствии с требованиями гейм-дизайна;
🦴 Уверенное знание Spine 2D (Esoteric Software);
📋 Умение понимать и следовать гейм-дизайнерским брифам и документации;
💼 Опыт работы аниматором или в смежной сфере от 2–3 лет (уровень заработной платы зависит от релевантного опыта);
🎞 Глубокое понимание основных принципов анимации;
✨ Опыт работы с Adobe After Effects и системами частиц, такими как Trapcode Particular;
💥 Знание техник компьютерной 2D-анимации и VFX;
🖥 Знание соответствующих программ Adobe Creative Suite, включая Photoshop и After Effects;
🤝 Креативность и умение работать в команде;
⏱️ Умение оценивать собственные задачи в процессе планирования;
💬 Позитивный настрой, умение работать в команде, получать и давать объективную обратную связь;
🎯 Самодисциплина и ответственность за свою работу при самостоятельном выполнении задач;
📈 Ориентация на постоянное развитие и профессиональный рост;
🌍 Английский язык на уровне от B1 — устный и письменный.
⭐️ Будет плюсом:
🎰 Опыт работы с video slots / слот-играми;
🎮 Предыдущий опыт работы в разработке игр;
🛠 Знания в области Technical Art: оптимизация последовательностей изображений, экспорт ассетов, работа со sprite sheets;
🤝 Опыт командной работы и взаимодействия с коллегами: работа с исходными файлами других специалистов, соблюдение naming conventions;
🔄 Опыт работы в среде Agile-разработки;
📊 Опыт использования инструментов управления проектами, таких как YouTrack, Confluence и Jira.
🚀 Мы — динамичная и амбициозная компания, создающая захватывающие и инновационные игры для iGaming, и наша цель — создавать и распространять эти решения на крупнейших мировых рынках.
Откликайся в в Tg @M_95_95_95
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: По договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Cipher Studios
Описание вакансии:
Открываем поиск Spine Animator!
🚀 Обязанности:
🎨 Создание качественных 2D-анимаций и эффектов для онлайн-игр;
🎬 Анимация игровых и связанных с игрой графических ассетов;
🛠 Помощь дизайнерам и художникам в разработке прототипов;
🖌 Следование графическому стилю, тематике и другим визуальным требованиям, установленным командой гейм-дизайна;
💬 Участие в командных обсуждениях арта, разборе работ и ревью;
⚙️ Применение технических знаний и экспертизы для оптимизации игр и обеспечения их максимальной производительности.
💡 Требования:
🎭 Умение анимировать персонажей, окружение и FX в различных стилях в соответствии с требованиями гейм-дизайна;
🦴 Уверенное знание Spine 2D (Esoteric Software);
📋 Умение понимать и следовать гейм-дизайнерским брифам и документации;
💼 Опыт работы аниматором или в смежной сфере от 2–3 лет (уровень заработной платы зависит от релевантного опыта);
🎞 Глубокое понимание основных принципов анимации;
✨ Опыт работы с Adobe After Effects и системами частиц, такими как Trapcode Particular;
💥 Знание техник компьютерной 2D-анимации и VFX;
🖥 Знание соответствующих программ Adobe Creative Suite, включая Photoshop и After Effects;
🤝 Креативность и умение работать в команде;
⏱️ Умение оценивать собственные задачи в процессе планирования;
💬 Позитивный настрой, умение работать в команде, получать и давать объективную обратную связь;
🎯 Самодисциплина и ответственность за свою работу при самостоятельном выполнении задач;
📈 Ориентация на постоянное развитие и профессиональный рост;
🌍 Английский язык на уровне от B1 — устный и письменный.
⭐️ Будет плюсом:
🎰 Опыт работы с video slots / слот-играми;
🎮 Предыдущий опыт работы в разработке игр;
🛠 Знания в области Technical Art: оптимизация последовательностей изображений, экспорт ассетов, работа со sprite sheets;
🤝 Опыт командной работы и взаимодействия с коллегами: работа с исходными файлами других специалистов, соблюдение naming conventions;
🔄 Опыт работы в среде Agile-разработки;
📊 Опыт использования инструментов управления проектами, таких как YouTrack, Confluence и Jira.
🚀 Мы — динамичная и амбициозная компания, создающая захватывающие и инновационные игры для iGaming, и наша цель — создавать и распространять эти решения на крупнейших мировых рынках.
Откликайся в в Tg @M_95_95_95
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Geo ML-инженер
Ищем инженера с практическим опытом работы с геопространственными данными, дорожными графами и/или алгоритмами маршрутизации.
Важно: это не позиция классического ML Engineer / Data Scientist. Без опыта в Geo ML кандидатов не рассматриваем.
Задачи:
- Разработка и оптимизация алгоритмов маршрутизации и построения маршрутов (VRP, TSP, роутинг с ограничениями по времени / весу / зонам);
- Работа с геоданными: геокодирование, map matching, построение изохронов, расчёт ETA;
- Проектирование и оптимизация графов дорожной сети, работа с роутинг-движками (OSRM, GraphHopper, Valhalla или аналогами);
- Анализ и улучшение метрик качества маршрутизации: точность ETA, эффективность маршрутов, загрузка транспорта / курьеров;
- Построение ML-моделей поверх геоданных: предсказание времени в пути, спроса по зонам, оптимальное распределение заказов;
- Работа с большими объёмами геопространственных данных (PostGIS, H3/S2, GeoJSON), оптимизация запросов;
- Проведение экспериментов, A/B-тестов и итеративное улучшение алгоритмов на реальных данных.
Обязательные требования:
- Опыт в решении задач Geo ML
- Сильный практический опыт в геоаналитике и/или маршрутизации: VRP/TSP, роутинг-движки, работа с картографическими данными (приоритетное требование);
- Уверенное владение Python, опыт с геопространственными библиотеками (GeoPandas, Shapely, PostGIS);
- Понимание графовых алгоритмов (Dijkstra, A*, contraction hierarchies и т. п.);
- Опыт работы с ML на табличных / пространственных данных: feature engineering, оценка качества моделей;
- Уверенное владение SQL, опыт работы с большими датасетами;
- Умение работать с зашумлёнными и неполными GPS / трек-данными;
- Опыт вывода решений в production;
- Опыт с OSRM / GraphHopper / Valhalla / OpenStreetMap
Чтобы откликнуться, отправляйте резюме рекрутеру @ai_star_hr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем инженера с практическим опытом работы с геопространственными данными, дорожными графами и/или алгоритмами маршрутизации.
Важно: это не позиция классического ML Engineer / Data Scientist. Без опыта в Geo ML кандидатов не рассматриваем.
Задачи:
- Разработка и оптимизация алгоритмов маршрутизации и построения маршрутов (VRP, TSP, роутинг с ограничениями по времени / весу / зонам);
- Работа с геоданными: геокодирование, map matching, построение изохронов, расчёт ETA;
- Проектирование и оптимизация графов дорожной сети, работа с роутинг-движками (OSRM, GraphHopper, Valhalla или аналогами);
- Анализ и улучшение метрик качества маршрутизации: точность ETA, эффективность маршрутов, загрузка транспорта / курьеров;
- Построение ML-моделей поверх геоданных: предсказание времени в пути, спроса по зонам, оптимальное распределение заказов;
- Работа с большими объёмами геопространственных данных (PostGIS, H3/S2, GeoJSON), оптимизация запросов;
- Проведение экспериментов, A/B-тестов и итеративное улучшение алгоритмов на реальных данных.
Обязательные требования:
- Опыт в решении задач Geo ML
- Сильный практический опыт в геоаналитике и/или маршрутизации: VRP/TSP, роутинг-движки, работа с картографическими данными (приоритетное требование);
- Уверенное владение Python, опыт с геопространственными библиотеками (GeoPandas, Shapely, PostGIS);
- Понимание графовых алгоритмов (Dijkstra, A*, contraction hierarchies и т. п.);
- Опыт работы с ML на табличных / пространственных данных: feature engineering, оценка качества моделей;
- Уверенное владение SQL, опыт работы с большими датасетами;
- Умение работать с зашумлёнными и неполными GPS / трек-данными;
- Опыт вывода решений в production;
- Опыт с OSRM / GraphHopper / Valhalla / OpenStreetMap
Чтобы откликнуться, отправляйте резюме рекрутеру @ai_star_hr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Вакансия: Художник по спрайтам
Заработная плата: 300$ за все
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная
Описание вакансии:
[ОПЛАЧИВАЕМЫЙ ЗАКАЗ]
Ищу художника на спрайты — нео-нуар визуальная новелла, жёсткий дедлайн
Привет! Делаю UNPHOTOGENIC — психологический нео-нуар триллер в формате визуальной новеллы (Ren'Py). Нужны спрайты персонажей под одно из дел к релизу демо.
Референс главной героини: девушка, прямые чёрные волосы, тёмная кожа, серебряные украшения, спокойное нейтральное выражение лица.
Характер: внешне мягкая, жертвующая собой ради других, покрывает чужие ошибки, бережёт мелкие сентиментальные вещи. По умолчанию выглядит собранной и ухоженной ("it girl" образ); в уставших/расстроенных эмоциях эта собранность должна визуально давать трещину.
Объём: 5 персонажей + 1 существо
Главная героиня: 4 эмоции
4 второстепенных персонажа (1 женщина, 3 мужчин, взрослые/молодые взрослые): по 2 эмоции каждый
1 существо/монстр: один дизайн, без вариаций выражения
(~13 иллюстраций всего) Стиль: полуреализм/реализм (не плоский аниме-стиль) — пришлите, пожалуйста, портфолио, я выберу художника, чей стиль ближе всего в этих рамках Срок: финальные файлы к 20 октября Бюджет: $300 за весь объём, способ оплаты обсудим индивидуально — часть вперёд, остальное по сдаче Использование: коммерческое, появится в выпущенной игре + возможный релиз в Steam, указание автора обязательно
Пришлите: ссылку на портфолио с примерами персонажей в полный рост и несколькими эмоциями, текущие сроки выполнения заказов, и смету под этот объём. Пишите в личку https://t.me/cosmi0
(Прикреплён мудборд персонажа — это только про характер и энергетику, не референс техники рисовки.)
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: 300$ за все
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная
Описание вакансии:
[ОПЛАЧИВАЕМЫЙ ЗАКАЗ]
Ищу художника на спрайты — нео-нуар визуальная новелла, жёсткий дедлайн
Привет! Делаю UNPHOTOGENIC — психологический нео-нуар триллер в формате визуальной новеллы (Ren'Py). Нужны спрайты персонажей под одно из дел к релизу демо.
Референс главной героини: девушка, прямые чёрные волосы, тёмная кожа, серебряные украшения, спокойное нейтральное выражение лица.
Характер: внешне мягкая, жертвующая собой ради других, покрывает чужие ошибки, бережёт мелкие сентиментальные вещи. По умолчанию выглядит собранной и ухоженной ("it girl" образ); в уставших/расстроенных эмоциях эта собранность должна визуально давать трещину.
Объём: 5 персонажей + 1 существо
Главная героиня: 4 эмоции
4 второстепенных персонажа (1 женщина, 3 мужчин, взрослые/молодые взрослые): по 2 эмоции каждый
1 существо/монстр: один дизайн, без вариаций выражения
(~13 иллюстраций всего) Стиль: полуреализм/реализм (не плоский аниме-стиль) — пришлите, пожалуйста, портфолио, я выберу художника, чей стиль ближе всего в этих рамках Срок: финальные файлы к 20 октября Бюджет: $300 за весь объём, способ оплаты обсудим индивидуально — часть вперёд, остальное по сдаче Использование: коммерческое, появится в выпущенной игре + возможный релиз в Steam, указание автора обязательно
Пришлите: ссылку на портфолио с примерами персонажей в полный рост и несколькими эмоциями, текущие сроки выполнения заказов, и смету под этот объём. Пишите в личку https://t.me/cosmi0
(Прикреплён мудборд персонажа — это только про характер и энергетику, не референс техники рисовки.)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿8👍2👾1
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Artist на кооперативный AA хоррор.
Что ищем:
• Коммерческий опыт
• Умение создать production-ready игровых локаций на основе blockout'ов
• Уверенное владение Unity
Будет плюсом:
• Опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями
Подробнее о требованиях:
https://goo.su/GdEYiu
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/iGVjYysK8jF7ykdg6
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Что ищем:
• Коммерческий опыт
• Умение создать production-ready игровых локаций на основе blockout'ов
• Уверенное владение Unity
Будет плюсом:
• Опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями
Подробнее о требованиях:
https://goo.su/GdEYiu
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/iGVjYysK8jF7ykdg6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Next Genium ищет Видеомонтажёра / Video Editor
В команду Next Genium нужен сильный видеомонтажёр для работы с игровым контентом, трейлерами, синематиками и промоматериалами.
Нам нужен человек, который умеет не просто технически монтировать видео, а чувствовать кадр, ритм, звук и визуальную драматургию — понимать, как из набора игровых сцен собрать цельный и цепляющий ролик.
Формат работы
• Удалённая работа
• Полная занятость (full-time) — 6 часов в день
• График 5/2
• Гибкий рабочий день
• Доход — от 70 000 ₽
• Работа по системе учёта рабочего времени (трекер)
Чем предстоит заниматься
• Монтаж игровых роликов длительностью от коротких форматов до трейлеров и промоматериалов
• Работа с gameplay-футажами и синематиками
• Работа с музыкой, SFX и базовым sound design
• Титрование, цветокоррекция, эффекты и финальная обработка
• Подготовка материалов под разные площадки и форматы
• Работа с игровыми сценами для трейлеров, скриншотов и промоматериалов
• Взаимодействие с командой и внесение правок
Что мы ищем
В первую очередь нам важны вкус, насмотренность и умение делать визуальный контент.
• Коммерческий опыт видеомонтажа на уровне Middle
• Уверенное владение Adobe Premiere Pro
• Базовое/среднее владение Adobe After Effects
• Базовое владение Adobe Photoshop
• Хорошее понимание работы со звуком: музыка, SFX, чистка речи, базовый sound design
• Понимание принципов композиции, постановки кадра и визуальной иерархии
• Интерес к видеоиграм и понимание игрового контента
Особенно ценим
• Опыт монтажа игровых трейлеров
• Опыт работы с game cinematics / синематиками
• Понимание постановки игровых сцен
• Опыт работы с Unreal Engine или другими игровыми движками
• Опыт записи gameplay и самостоятельного отбора игровых футажей
• Опыт создания трейлеров или роликов от идеи/концепции до финального результата
Отклик - @nextgen_hr_mark
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
В команду Next Genium нужен сильный видеомонтажёр для работы с игровым контентом, трейлерами, синематиками и промоматериалами.
Нам нужен человек, который умеет не просто технически монтировать видео, а чувствовать кадр, ритм, звук и визуальную драматургию — понимать, как из набора игровых сцен собрать цельный и цепляющий ролик.
Формат работы
• Удалённая работа
• Полная занятость (full-time) — 6 часов в день
• График 5/2
• Гибкий рабочий день
• Доход — от 70 000 ₽
• Работа по системе учёта рабочего времени (трекер)
Чем предстоит заниматься
• Монтаж игровых роликов длительностью от коротких форматов до трейлеров и промоматериалов
• Работа с gameplay-футажами и синематиками
• Работа с музыкой, SFX и базовым sound design
• Титрование, цветокоррекция, эффекты и финальная обработка
• Подготовка материалов под разные площадки и форматы
• Работа с игровыми сценами для трейлеров, скриншотов и промоматериалов
• Взаимодействие с командой и внесение правок
Что мы ищем
В первую очередь нам важны вкус, насмотренность и умение делать визуальный контент.
• Коммерческий опыт видеомонтажа на уровне Middle
• Уверенное владение Adobe Premiere Pro
• Базовое/среднее владение Adobe After Effects
• Базовое владение Adobe Photoshop
• Хорошее понимание работы со звуком: музыка, SFX, чистка речи, базовый sound design
• Понимание принципов композиции, постановки кадра и визуальной иерархии
• Интерес к видеоиграм и понимание игрового контента
Особенно ценим
• Опыт монтажа игровых трейлеров
• Опыт работы с game cinematics / синематиками
• Понимание постановки игровых сцен
• Опыт работы с Unreal Engine или другими игровыми движками
• Опыт записи gameplay и самостоятельного отбора игровых футажей
• Опыт создания трейлеров или роликов от идеи/концепции до финального результата
Отклик - @nextgen_hr_mark
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5👍2👾2
Level Artist
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Студия геймдев разработки в поиске опытного Level Artist'а с навыками Tech Artist для работы над ПК проектами.
От 60 000 до 100 000 руб
Обязанности:
- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей;
- Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
- Баланс игрового окружения;
- Визуальное оформление сцен в UE5, - работа с освещением, камерой, пост процессингом;
- Написание и улучшение пайплайнов работы;
- Фидбек команде;
- Участие в распределении задач и сроков;
Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5;
- Опыт оптимизации покупных ассетов;
- Работа со светом (запекание);
- Знания 3Д пайплайна;
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Желание сделать уникальный красочный мир;
- Уверенное знание основ левел дизайна;
- Желание создать увлекательную игру;
Будет плюсом:
- Большая насмотренность в Sci-fi жанре;
- Умение работать со стилизацией;
- Различные пет проекты;
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график;
Для отклика писать @nextgen_lera_hr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Студия геймдев разработки в поиске опытного Level Artist'а с навыками Tech Artist для работы над ПК проектами.
От 60 000 до 100 000 руб
Обязанности:
- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей;
- Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
- Баланс игрового окружения;
- Визуальное оформление сцен в UE5, - работа с освещением, камерой, пост процессингом;
- Написание и улучшение пайплайнов работы;
- Фидбек команде;
- Участие в распределении задач и сроков;
Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5;
- Опыт оптимизации покупных ассетов;
- Работа со светом (запекание);
- Знания 3Д пайплайна;
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Желание сделать уникальный красочный мир;
- Уверенное знание основ левел дизайна;
- Желание создать увлекательную игру;
Будет плюсом:
- Большая насмотренность в Sci-fi жанре;
- Умение работать со стилизацией;
- Различные пет проекты;
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график;
Для отклика писать @nextgen_lera_hr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾2👍1🗿1
Вакансия: Art Lead
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Part-time, Проектная, Full-time
Описание вакансии:
🎨 Ищем Art Lead / Art Director в Resonara: Soulstrings
Мы ищем человека в долгосрочную команду, который возьмёт на себя художественное направление проекта.
Что предстоит делать:
- формировать и поддерживать визуальный стиль игры;
- контролировать качество арта и давать правки художникам;
- работать вместе с Art Lead над художественным пайплайном;
- помогать формировать визуальное направление персонажей, окружения, анимации и VFX;
- следить за целостностью визуала проекта.
О проекте:
Resonara: Soulstrings - атмосферный 2D Metroidvania/action-platformer с тёмным миром, исследованием, боевой системой, боссами и сюжетной системой кармы, влияющей на игровой процесс и концовку.
Проект делаем на энтузиазме и за роялти. Команда уже сформирована и работает над игрой на долгосрочной основе.
Если тебе интересно не просто рисовать отдельные ассеты, а влиять на визуальный облик целой игры и развивать её вместе с командой - будем рады познакомиться.
📩 Пиши в ЛС: https://t.me/dragonborne0
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Part-time, Проектная, Full-time
Описание вакансии:
🎨 Ищем Art Lead / Art Director в Resonara: Soulstrings
Мы ищем человека в долгосрочную команду, который возьмёт на себя художественное направление проекта.
Что предстоит делать:
- формировать и поддерживать визуальный стиль игры;
- контролировать качество арта и давать правки художникам;
- работать вместе с Art Lead над художественным пайплайном;
- помогать формировать визуальное направление персонажей, окружения, анимации и VFX;
- следить за целостностью визуала проекта.
О проекте:
Resonara: Soulstrings - атмосферный 2D Metroidvania/action-platformer с тёмным миром, исследованием, боевой системой, боссами и сюжетной системой кармы, влияющей на игровой процесс и концовку.
Проект делаем на энтузиазме и за роялти. Команда уже сформирована и работает над игрой на долгосрочной основе.
Если тебе интересно не просто рисовать отдельные ассеты, а влиять на визуальный облик целой игры и развивать её вместе с командой - будем рады познакомиться.
📩 Пиши в ЛС: https://t.me/dragonborne0
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3
Triluna Games - независимая студия, разрабатывающая PC-игры с выразительным миром, собственным стилем и сильной атмосферой.
Ищем Senior Game Designer и Balance Game Designer на динамичный roguelite FPS от первого лица для Steam/PC на Unity.
🔥 Senior Game Designer
Основной фокус:
• системный дизайн боевых, мета- и экономических систем
• развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, способности, баланс
• участие в левел-дизайне
• работа в Unity
• регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений
• настройка стрельбы, сложности и прогрессии
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• реальный опыт работы с Unity
• глубокое понимание FPS и roguelite
• хорошая наигранность в жанре и знание референсов: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
⚖️ Balance Game Designer
Здесь основной фокус - баланс, цифры и взаимосвязь игровых систем:
• баланс боевой системы и кривой сложности
• баланс экономики и метапрогрессии
• работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами
• построение и настройка балансных моделей
• проведение плейтестов и настройка игровых ощущений
• работа в Unity
Что важно:
• 4+ лет опыта в Game Design
• опыт работы с Unity
• сильный навык работы с Google Sheets/Excel таблицами и балансом
• глубокое понимание FPS и roguelite
• хорошая наигранность в жанровые референсы
Если есть примеры балансных таблиц, моделей, расчетов или систем, которые вы проектировали и настраивали самостоятельно, будем рады посмотреть.
🚀 Что предлагаем
• удаленную работу
• международную команду профессионалов
• высокую степень влияния на продукт и игровые решения
• интересные технические и геймдизайнерские задачи
• конкурентную заработную плату
Резюме ждем :
Telegram: @HR_OlgaG или olga.goncharova.hr@gmail.com
Напишите, пожалуйста, в отклике, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus.
Будем рады познакомиться!
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем Senior Game Designer и Balance Game Designer на динамичный roguelite FPS от первого лица для Steam/PC на Unity.
🔥 Senior Game Designer
Основной фокус:
• системный дизайн боевых, мета- и экономических систем
• развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, способности, баланс
• участие в левел-дизайне
• работа в Unity
• регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений
• настройка стрельбы, сложности и прогрессии
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• реальный опыт работы с Unity
• глубокое понимание FPS и roguelite
• хорошая наигранность в жанре и знание референсов: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
⚖️ Balance Game Designer
Здесь основной фокус - баланс, цифры и взаимосвязь игровых систем:
• баланс боевой системы и кривой сложности
• баланс экономики и метапрогрессии
• работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами
• построение и настройка балансных моделей
• проведение плейтестов и настройка игровых ощущений
• работа в Unity
Что важно:
• 4+ лет опыта в Game Design
• опыт работы с Unity
• сильный навык работы с Google Sheets/Excel таблицами и балансом
• глубокое понимание FPS и roguelite
• хорошая наигранность в жанровые референсы
Если есть примеры балансных таблиц, моделей, расчетов или систем, которые вы проектировали и настраивали самостоятельно, будем рады посмотреть.
🚀 Что предлагаем
• удаленную работу
• международную команду профессионалов
• высокую степень влияния на продукт и игровые решения
• интересные технические и геймдизайнерские задачи
• конкурентную заработную плату
Резюме ждем :
Telegram: @HR_OlgaG или olga.goncharova.hr@gmail.com
Напишите, пожалуйста, в отклике, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus.
Будем рады познакомиться!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾2
Ищем 2D concept artist в VR-проект (удалённо)
Мы делаем кооперативный VR-шутер в жанре wave-defense для VR-клубов и арен.
Стиль
– стилизованный sci-fi;
– если у вас есть в портфолио игры, напоминающие Ratchet & Clank, Astro Bot или The Finals, это почти сразу «да»;
– текущие референсы по визуалу предоставим.
Что нужно нарисовать
– концепт-арты двух локаций;
– лист противников: 6 концептов — 3 пеших и 3 летающих. По каждому типу два варианта стандартного врага на выбор и одна адаптация под биом «кибер-Япония».
Кого ищем (два в одном)
– человека с портфолио со стилизованным sci-fi: окружение, роботы;
– художника с опытом отрисовки гуманоидов и environment.
Условия
– тестовое задание оплачиваем, если результат подходит;
– после успешного тестового даём остальной объём задач;
– наша цель — найти художника, с которым нам будет комфортно работать долго, поэтому после каждого этапа тестового мы даём обратную связь и вместе решаем, двигаемся ли дальше — это может стать понятно уже на первых скетчах.
Откликаться в ТГ https://t.me/telnoi: пришлите портфолио и пару слов о себе.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы делаем кооперативный VR-шутер в жанре wave-defense для VR-клубов и арен.
Стиль
– стилизованный sci-fi;
– если у вас есть в портфолио игры, напоминающие Ratchet & Clank, Astro Bot или The Finals, это почти сразу «да»;
– текущие референсы по визуалу предоставим.
Что нужно нарисовать
– концепт-арты двух локаций;
– лист противников: 6 концептов — 3 пеших и 3 летающих. По каждому типу два варианта стандартного врага на выбор и одна адаптация под биом «кибер-Япония».
Кого ищем (два в одном)
– человека с портфолио со стилизованным sci-fi: окружение, роботы;
– художника с опытом отрисовки гуманоидов и environment.
Условия
– тестовое задание оплачиваем, если результат подходит;
– после успешного тестового даём остальной объём задач;
– наша цель — найти художника, с которым нам будет комфортно работать долго, поэтому после каждого этапа тестового мы даём обратную связь и вместе решаем, двигаемся ли дальше — это может стать понятно уже на первых скетчах.
Откликаться в ТГ https://t.me/telnoi: пришлите портфолио и пару слов о себе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Технический аниматор
г. Москва
формат: удаленно / гибрид / офис
Студия WATT ищет опытного и технически подкованного Технического Аниматора в проект «Царевна».
Задачи:
Настройка и проработка State Machine в Animation Blueprint.
Создание и поддержка Animation Notifies и Notify States для связи анимаций с геймплеем.
Настройка и поддержка ригов персонажей и объектов: контроллеры, скиннинг, деформации.
Корректная интеграция анимаций в UE5.
Поддержка аниматоров, решение техзадач, разработка скриптов и инструментов.
Профилирование и отладка через Rewind Debugger, устранение проблем с производительностью.
Настройка физики элементов персонажей.
Что ожидаем:
Опыт работы теханиматором от 2 лет.
Знание Animation Blueprint, State Machines, Animation Notifies, Motion Matching.
Владение Maya/Blender.
Понимание принципов анимации в геймдеве.
Будет плюсом: Опыт написания скриптов на Python.
tg: @aitalinanikiforova11
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
г. Москва
формат: удаленно / гибрид / офис
Студия WATT ищет опытного и технически подкованного Технического Аниматора в проект «Царевна».
Задачи:
Настройка и проработка State Machine в Animation Blueprint.
Создание и поддержка Animation Notifies и Notify States для связи анимаций с геймплеем.
Настройка и поддержка ригов персонажей и объектов: контроллеры, скиннинг, деформации.
Корректная интеграция анимаций в UE5.
Поддержка аниматоров, решение техзадач, разработка скриптов и инструментов.
Профилирование и отладка через Rewind Debugger, устранение проблем с производительностью.
Настройка физики элементов персонажей.
Что ожидаем:
Опыт работы теханиматором от 2 лет.
Знание Animation Blueprint, State Machines, Animation Notifies, Motion Matching.
Владение Maya/Blender.
Понимание принципов анимации в геймдеве.
Будет плюсом: Опыт написания скриптов на Python.
tg: @aitalinanikiforova11
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Инженер-конструктор (Машиностроение) в KFG.
Ключевая задача
Разработка и доводка 3D-моделей и конструкторской документации в КОМПАС-3D на основании технического задания - от проработки конструкции и проведения прочностных расчётов до выпуска полного комплекта чертежей в производство.
Основные обязанности
Разработка 3D-моделей и чертежей в КОМПАС-3D на основании готового технического задания, полученного от технического директора
Проведение прочностных расчетов (в КОМПАС-3D или специализированных модулях) с применением базовых знаний сопротивления материалов
Поиск и изучение аналогов, анализ нормативной документации (ГОСТы, ОСТы, технические условия) для обоснования принятых решений
Согласование разработанной конструкции с техническим директором, внесение корректировок по результатам обсуждения
Подготовка и выпуск полного пакета чертежей для передачи в производство
Взаимодействие с технологами и производственным отделом — учёт требований сварочного производства и базовых основ механической обработки при проектировании
Доводка конструкторской документации по результатам изготовления и испытаний опытных образцов
Обязательные требования
Высшее техническое образование (машиностроение / механика / технология машиностроения или смежные специальности)
Опыт работы инженером-конструктором от 3 лет, желательно на небольших машиностроительных предприятиях с самостоятельным ведением проектов
Уверенное владение КОМПАС-3D: 3D-моделирование, разработка чертежей и спецификаций
Знание ЕСКД, навыки оформления конструкторской документации и работы с нормативной документацией, умение искать аналоги
Базовые знания сопромата и прочностных расчётов
Знание металлопроката: сортамент, марки стали, области применения
Понимание технологий сварочного производства и базовых основ механической обработки (токарные, фрезерные, сверлильные операции, допуски и посадки)
Преимуществом при отборе будет:
Владение SolidWorks (3D-моделирование, создание чертежей)
Навыки работы в ANSYS (прочностные, расчеты)
Опыт проектирования аналогов продукции KFG
Условия работы
Место работы: г. Пермь, ул. Рязанская, или удаленно из России.
График работы: 5/2, с 9:00 до 18:00
Трудоустройство по ТК РФ
Размер оклада обсуждается с успешным кандидатом
Премиальная часть по итогам проектов (обсуждается на собеседовании)
Социальный пакет
Контакт для связи @Ritttka1
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ключевая задача
Разработка и доводка 3D-моделей и конструкторской документации в КОМПАС-3D на основании технического задания - от проработки конструкции и проведения прочностных расчётов до выпуска полного комплекта чертежей в производство.
Основные обязанности
Разработка 3D-моделей и чертежей в КОМПАС-3D на основании готового технического задания, полученного от технического директора
Проведение прочностных расчетов (в КОМПАС-3D или специализированных модулях) с применением базовых знаний сопротивления материалов
Поиск и изучение аналогов, анализ нормативной документации (ГОСТы, ОСТы, технические условия) для обоснования принятых решений
Согласование разработанной конструкции с техническим директором, внесение корректировок по результатам обсуждения
Подготовка и выпуск полного пакета чертежей для передачи в производство
Взаимодействие с технологами и производственным отделом — учёт требований сварочного производства и базовых основ механической обработки при проектировании
Доводка конструкторской документации по результатам изготовления и испытаний опытных образцов
Обязательные требования
Высшее техническое образование (машиностроение / механика / технология машиностроения или смежные специальности)
Опыт работы инженером-конструктором от 3 лет, желательно на небольших машиностроительных предприятиях с самостоятельным ведением проектов
Уверенное владение КОМПАС-3D: 3D-моделирование, разработка чертежей и спецификаций
Знание ЕСКД, навыки оформления конструкторской документации и работы с нормативной документацией, умение искать аналоги
Базовые знания сопромата и прочностных расчётов
Знание металлопроката: сортамент, марки стали, области применения
Понимание технологий сварочного производства и базовых основ механической обработки (токарные, фрезерные, сверлильные операции, допуски и посадки)
Преимуществом при отборе будет:
Владение SolidWorks (3D-моделирование, создание чертежей)
Навыки работы в ANSYS (прочностные, расчеты)
Опыт проектирования аналогов продукции KFG
Условия работы
Место работы: г. Пермь, ул. Рязанская, или удаленно из России.
График работы: 5/2, с 9:00 до 18:00
Трудоустройство по ТК РФ
Размер оклада обсуждается с успешным кандидатом
Премиальная часть по итогам проектов (обсуждается на собеседовании)
Социальный пакет
Контакт для связи @Ritttka1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Привет!🚀
Мы ищем Senior Game Designer для разработки слотов, который совместно с командой и продюсером займется новым для студии продуктом🚀
Задачи на этой роли:
Разработка и защита концептов слотов перед стейкхолдерами — от идеи до финального core loop и набора фичей.
Разработка и владение GDD/ТЗ высокого уровня детализации.
Наставничество Middle геймдизайнеров, ревью их GDD и решений в области слотов, развитие дизайн-компетенций команды.
🎯 Наш идеальный кандидат:
— От 5 лет опыта в геймдизайне, из них от 3+ лет — непосредственно в слотах / iGaming.
— Подтверждённый портфель релизнутых и коммерчески успешных слотов с описанием личного вклада в механики и результаты.
— Экспертное понимание механик слотов: paylines/ways, cascades, free spins, bonus features, jackpot-механики, RTP, волатильность, hit frequency, max win.
— Опыт самостоятельной разработки и ревью структурированных GDD, ТЗ и спецификаций высокого уровня сложности.
— Опыт менторства и дизайн-ревью менее опытных геймдизайнеров.
Условия:
- Полностью удалённый формат работы;
- Гибкое начало рабочего дня до 12:00;
- Возможность формировать продуктовую и дизайн-стратегию студии по слотам.
📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио в Telegram @hirix_alena
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы ищем Senior Game Designer для разработки слотов, который совместно с командой и продюсером займется новым для студии продуктом🚀
Задачи на этой роли:
Разработка и защита концептов слотов перед стейкхолдерами — от идеи до финального core loop и набора фичей.
Разработка и владение GDD/ТЗ высокого уровня детализации.
Наставничество Middle геймдизайнеров, ревью их GDD и решений в области слотов, развитие дизайн-компетенций команды.
🎯 Наш идеальный кандидат:
— От 5 лет опыта в геймдизайне, из них от 3+ лет — непосредственно в слотах / iGaming.
— Подтверждённый портфель релизнутых и коммерчески успешных слотов с описанием личного вклада в механики и результаты.
— Экспертное понимание механик слотов: paylines/ways, cascades, free spins, bonus features, jackpot-механики, RTP, волатильность, hit frequency, max win.
— Опыт самостоятельной разработки и ревью структурированных GDD, ТЗ и спецификаций высокого уровня сложности.
— Опыт менторства и дизайн-ревью менее опытных геймдизайнеров.
Условия:
- Полностью удалённый формат работы;
- Гибкое начало рабочего дня до 12:00;
- Возможность формировать продуктовую и дизайн-стратегию студии по слотам.
📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио в Telegram @hirix_alena
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия:
3D-моделлер / Аниматор персонажей (Low Poly, удаленно)
Проект: VR-Фильм 360° (13 минут) сборка в Unity (оптимизация не нужна).
Формат работы: Проектная работа.
Сборка: Всю работу в движке делает наш штатный левел-артист.
Что нужно будет сделать (Задачи):
1. Анимация персонажей (Ключевой блок):
- Сгенерировать меши 12 персонажей-месяцев, настроить под них один универсальный простой риг (скелет).
- Заанимировать один базовый цикл Idle и один универсальный жест приветствия (взмах рукой), который будет переиспользован для всех месяцев.
- Полный цикл анимации для Снеговика-кондуктора: Idle, комическая ловля улетающего билета в воздухе, удар штампом по билету.
2. Моделирование и анимация пропсов (Props):
- Моделирование или генерация мелких low-poly аксессуаров в руки месяцам по готовому списку (раскрытая книга, портфель, кленовый лист, золотой колос, фонарь со звездой и т.д.).
- Моделирование и простая анимация ключевого игрового объекта — Билета (летит по спирали через салон вагона и падает в руку Снеговику).
- Моделирование модулной архитектуры вокзала и интерьера вагона.
Требования к кандидату:
- Наличие в портфолио аккуратной Low Poly анимации персонажей.
- Опыт риггинга и скиннинга low-poly гуманоидных моделей.
- Умение работать с AI мешами (приведение топологии под риг).
- Четкое соблюдение дедлайнов.
Контакты для связи: [Telegram @LeffTar]
При отклике, прикрепите ссылку на шоурил или портфолио.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
3D-моделлер / Аниматор персонажей (Low Poly, удаленно)
Проект: VR-Фильм 360° (13 минут) сборка в Unity (оптимизация не нужна).
Формат работы: Проектная работа.
Сборка: Всю работу в движке делает наш штатный левел-артист.
Что нужно будет сделать (Задачи):
1. Анимация персонажей (Ключевой блок):
- Сгенерировать меши 12 персонажей-месяцев, настроить под них один универсальный простой риг (скелет).
- Заанимировать один базовый цикл Idle и один универсальный жест приветствия (взмах рукой), который будет переиспользован для всех месяцев.
- Полный цикл анимации для Снеговика-кондуктора: Idle, комическая ловля улетающего билета в воздухе, удар штампом по билету.
2. Моделирование и анимация пропсов (Props):
- Моделирование или генерация мелких low-poly аксессуаров в руки месяцам по готовому списку (раскрытая книга, портфель, кленовый лист, золотой колос, фонарь со звездой и т.д.).
- Моделирование и простая анимация ключевого игрового объекта — Билета (летит по спирали через салон вагона и падает в руку Снеговику).
- Моделирование модулной архитектуры вокзала и интерьера вагона.
Требования к кандидату:
- Наличие в портфолио аккуратной Low Poly анимации персонажей.
- Опыт риггинга и скиннинга low-poly гуманоидных моделей.
- Умение работать с AI мешами (приведение топологии под риг).
- Четкое соблюдение дедлайнов.
Контакты для связи: [Telegram @LeffTar]
При отклике, прикрепите ссылку на шоурил или портфолио.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: 2D Creative Artist
Заработная плата: Обсуждается индивидуально
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Heatherglade
Описание вакансии:
Heatherglade — международная игровая студия. Мы развиваем собственные mobile idle-проекты с аудиторией 50+ млн игроков. Наши сотрудники работают из разных стран по всему миру. Штат насчитывает более 40 человек. В связи с расширением команды мы ищем 2D Creative Artist, который будет создавать визуальные материалы для рекламных креативов и плейблов наших мобильных игр.
Чем предстоит заниматься:
- Разработка визуальных решений на основе гипотез и сценариев креативного продюсера: определение стилистики, постановка сцен, выбор ракурсов и расстановка визуальных акцентов;
- Создание скетчей и раскадровок для рекламных креативов и плейблов: проработка ключевых кадров, действий персонажей и последовательности визуального повествования;
- Визуальная адаптация сценариев: предложение альтернативных решений, упрощение перегруженных сцен и усиление ключевых моментов с сохранением исходной идеи;
- Быстрая подготовка нескольких вариантов визуальной подачи для проверки креативных гипотез;
- Отрисовка персонажей, окружения, объектов, фонов и других 2D-ассетов в заданной стилистике;
- Подготовка ассетов к анимации и технической сборке: разделение на слои и элементы, нарезка персонажей, организация исходных файлов в соответствии с требованиями команды;
- Создание и поддержка шаблонов исходных файлов для быстрой адаптации и повторного использования материалов.
- Использование AI-инструментов для поиска идей, разработки визуальных вариантов и ускорения производства; ручная доработка результатов с сохранением качества, читаемости и единого стиля;
Мы ожидаем:
- Сильная художественная база: уверенное владение композицией, цветом, светотенью, перспективой и анатомией;
- Маркетинговая насмотренность и понимание визуальной подачи рекламных креативов для мобильных игр;
- Умение выстраивать кадр так, чтобы он привлекал внимание с первых секунд: создавать понятную визуальную иерархию, выделять главное, сохранять общую читаемость сцены;
- Креативное мышление: способность предлагать разнообразные решения под одну задачу и находить свежую подачу для знакомых сюжетов;
- Умение быстро создавать выразительные скетчи и раскадровки, передавать через них действие, эмоции и основную идею;
- Способность переводить сценарий и маркетинговую гипотезу в визуальное решение с учётом реакции, которую должен вызвать креатив у зрителя;
- Умение рисовать персонажей и объекты в разных ракурсах, работать в разных стилистиках и сохранять визуальную консистентность материалов.
- Уверенное владение Adobe Photoshop и навыки подготовки .psd-исходников для дальнейшей работы команды;
- Практический опыт использования AI-инструментов для генерации изображений, поиска идей и ускорения работы; умение контролировать результат и дорабатывать его вручную;
- Самостоятельность, открытость к обратной связи и умение работать в команде;
- Наличие портфолио, демонстрирующего художественную базу, разнообразие визуальных решений и работу в разных стилях. Скетчи, раскадровки и примеры подготовки ассетов к анимации приветствуются;
Будет плюсом:
- Опыт в GameDev или маркетинге;
- Опыт работы в анимационных проектах;
- Опыт взаимодействия с 2D-аниматорами и понимание требований к подготовке персонажей и других ассетов для анимации;
- Опыт создания вариаций и рескинов креативов с сохранением исходной идеи;
- Понимание процесса тестирования рекламных креативов и опыт доработки визуальных решений по результатам обратной связи;
- Интерес к мобильным играм;
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы;
- График 5/2, полная занятость;
- Отпуск: 28 рабочих дней;
- Компенсацию 50% стоимости профильного обучения и английского языка;
- Заработная плата обсуждается индивидуально.
Важно: вакансия предусматривает выполнение тестового задания.
📩Отправляйте ваше резюме и портфолио: https://t.me/lookingforartist
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: Обсуждается индивидуально
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Heatherglade
Описание вакансии:
Heatherglade — международная игровая студия. Мы развиваем собственные mobile idle-проекты с аудиторией 50+ млн игроков. Наши сотрудники работают из разных стран по всему миру. Штат насчитывает более 40 человек. В связи с расширением команды мы ищем 2D Creative Artist, который будет создавать визуальные материалы для рекламных креативов и плейблов наших мобильных игр.
Чем предстоит заниматься:
- Разработка визуальных решений на основе гипотез и сценариев креативного продюсера: определение стилистики, постановка сцен, выбор ракурсов и расстановка визуальных акцентов;
- Создание скетчей и раскадровок для рекламных креативов и плейблов: проработка ключевых кадров, действий персонажей и последовательности визуального повествования;
- Визуальная адаптация сценариев: предложение альтернативных решений, упрощение перегруженных сцен и усиление ключевых моментов с сохранением исходной идеи;
- Быстрая подготовка нескольких вариантов визуальной подачи для проверки креативных гипотез;
- Отрисовка персонажей, окружения, объектов, фонов и других 2D-ассетов в заданной стилистике;
- Подготовка ассетов к анимации и технической сборке: разделение на слои и элементы, нарезка персонажей, организация исходных файлов в соответствии с требованиями команды;
- Создание и поддержка шаблонов исходных файлов для быстрой адаптации и повторного использования материалов.
- Использование AI-инструментов для поиска идей, разработки визуальных вариантов и ускорения производства; ручная доработка результатов с сохранением качества, читаемости и единого стиля;
Мы ожидаем:
- Сильная художественная база: уверенное владение композицией, цветом, светотенью, перспективой и анатомией;
- Маркетинговая насмотренность и понимание визуальной подачи рекламных креативов для мобильных игр;
- Умение выстраивать кадр так, чтобы он привлекал внимание с первых секунд: создавать понятную визуальную иерархию, выделять главное, сохранять общую читаемость сцены;
- Креативное мышление: способность предлагать разнообразные решения под одну задачу и находить свежую подачу для знакомых сюжетов;
- Умение быстро создавать выразительные скетчи и раскадровки, передавать через них действие, эмоции и основную идею;
- Способность переводить сценарий и маркетинговую гипотезу в визуальное решение с учётом реакции, которую должен вызвать креатив у зрителя;
- Умение рисовать персонажей и объекты в разных ракурсах, работать в разных стилистиках и сохранять визуальную консистентность материалов.
- Уверенное владение Adobe Photoshop и навыки подготовки .psd-исходников для дальнейшей работы команды;
- Практический опыт использования AI-инструментов для генерации изображений, поиска идей и ускорения работы; умение контролировать результат и дорабатывать его вручную;
- Самостоятельность, открытость к обратной связи и умение работать в команде;
- Наличие портфолио, демонстрирующего художественную базу, разнообразие визуальных решений и работу в разных стилях. Скетчи, раскадровки и примеры подготовки ассетов к анимации приветствуются;
Будет плюсом:
- Опыт в GameDev или маркетинге;
- Опыт работы в анимационных проектах;
- Опыт взаимодействия с 2D-аниматорами и понимание требований к подготовке персонажей и других ассетов для анимации;
- Опыт создания вариаций и рескинов креативов с сохранением исходной идеи;
- Понимание процесса тестирования рекламных креативов и опыт доработки визуальных решений по результатам обратной связи;
- Интерес к мобильным играм;
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы;
- График 5/2, полная занятость;
- Отпуск: 28 рабочих дней;
- Компенсацию 50% стоимости профильного обучения и английского языка;
- Заработная плата обсуждается индивидуально.
Важно: вакансия предусматривает выполнение тестового задания.
📩Отправляйте ваше резюме и портфолио: https://t.me/lookingforartist
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Next Genium (https://next-genium.com/ru/) — игровая инди-студия ищет senior-юриста на интенсивный проект.
Условия:
• Доход: до 400 000 руб
• Занятость: 1/4 фулл-тайма (1.5–2 часа в день), свободный график
• Срок: 1–2 месяца
• Формат: удалённо
• Трекер: не требуется
• Ключевое: работа на результат, без растягивания процессов
Обязанности:
• Полное юридическое сопровождение разработки и продажи игр
• Защита интеллектуальной собственности (регистрация, патенты, авторские права, товарные знаки)
• Работа с контрагентами: договоры с издателями, разработчиками, подрядчиками
• Юридическое сопровождение продаж игр (включая продажи через Гонконг)
• Формирование чек-листов с юридической точки зрения с описанием рисков для каждого этапа
• Разработка правовых стратегий для международной деятельности
• Налоговое планирование и построение юридической структуры — ключевая задача. Юрист должен сам разбираться в налогах, уметь всё разложить по полочкам и предложить оптимальную структуру
• Консультации по корпоративному и налоговому праву (РФ и зарубежные юрисдикции)
Требования:
• Опыт работы юристом в геймдев / IT-сфере от 3 лет
• Глубокое понимание авторского права и интеллектуальной собственности
• Опыт работы с международными контрактами и зарубежными юрисдикциями (Гонконг, Кипр, США, ЕС — будет плюсом)
• Опыт юридического сопровождения продаж цифровых продуктов
• Умение формировать юридические чек-листы и описывать риски для бизнеса
• Глубокие знания в налогах: умеет построить структуру, объяснить схему и обосновать решения
• Сильная позиция и готовность возражать: не соглашается со всем подряд ради комфорта, умеет аргументированно оспорить решение, предложить альтернативу и обосновать её с точки зрения права и бизнес-рисков. Ожидаем специалиста, который говорит «нет, это рискованно, делаем иначе — потому что…», а не молча соглашается
• Английский язык — уверенное чтение и письмо (договоры, переписка с контрагентами)
• Системное мышление и готовность работать на результат
Будет плюсом:
• Опыт работы в игровых студиях или с игровыми проектами
• Знание специфики площадок (Steam, Epic Games Store, PlayStation Store и др.)
• Опыт работы с Гонконгом (регистрация, счета, налоги)
• Навыки налогового планирования и оптимизации
Мы предлагаем:
• Удаленный формат работы
• Гибкий график
• Работа в игровой индустрии
• Доход до 400 000 руб
Для отклика пишите: @nextgen_lera_hr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Условия:
• Доход: до 400 000 руб
• Занятость: 1/4 фулл-тайма (1.5–2 часа в день), свободный график
• Срок: 1–2 месяца
• Формат: удалённо
• Трекер: не требуется
• Ключевое: работа на результат, без растягивания процессов
Обязанности:
• Полное юридическое сопровождение разработки и продажи игр
• Защита интеллектуальной собственности (регистрация, патенты, авторские права, товарные знаки)
• Работа с контрагентами: договоры с издателями, разработчиками, подрядчиками
• Юридическое сопровождение продаж игр (включая продажи через Гонконг)
• Формирование чек-листов с юридической точки зрения с описанием рисков для каждого этапа
• Разработка правовых стратегий для международной деятельности
• Налоговое планирование и построение юридической структуры — ключевая задача. Юрист должен сам разбираться в налогах, уметь всё разложить по полочкам и предложить оптимальную структуру
• Консультации по корпоративному и налоговому праву (РФ и зарубежные юрисдикции)
Требования:
• Опыт работы юристом в геймдев / IT-сфере от 3 лет
• Глубокое понимание авторского права и интеллектуальной собственности
• Опыт работы с международными контрактами и зарубежными юрисдикциями (Гонконг, Кипр, США, ЕС — будет плюсом)
• Опыт юридического сопровождения продаж цифровых продуктов
• Умение формировать юридические чек-листы и описывать риски для бизнеса
• Глубокие знания в налогах: умеет построить структуру, объяснить схему и обосновать решения
• Сильная позиция и готовность возражать: не соглашается со всем подряд ради комфорта, умеет аргументированно оспорить решение, предложить альтернативу и обосновать её с точки зрения права и бизнес-рисков. Ожидаем специалиста, который говорит «нет, это рискованно, делаем иначе — потому что…», а не молча соглашается
• Английский язык — уверенное чтение и письмо (договоры, переписка с контрагентами)
• Системное мышление и готовность работать на результат
Будет плюсом:
• Опыт работы в игровых студиях или с игровыми проектами
• Знание специфики площадок (Steam, Epic Games Store, PlayStation Store и др.)
• Опыт работы с Гонконгом (регистрация, счета, налоги)
• Навыки налогового планирования и оптимизации
Мы предлагаем:
• Удаленный формат работы
• Гибкий график
• Работа в игровой индустрии
• Доход до 400 000 руб
Для отклика пишите: @nextgen_lera_hr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿9👾1