Вакансия: 3D Artist
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: BIX TEAM
Описание вакансии:
🛠 Задачи
• Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы)
• Bake high → low poly
• UV, атласы (2048×2048 минимум на 4 модели), тайлинг
• PBR-текстурирование
• Создание LOD
• Подготовка и проверка моделей в Unity URP
📌 Требования
• 3+ года в 3D
• Уверенный Blender + Substance Painter + Designer
• Оптимизация под мобильные платформы
• Понимание UV, тримов и атласов, PBR, LODs, тайловое текстурирование
• Портфолио обязательно
⭐️ Будет плюсом
• Unity URP
• Substance Designer
• Опыт создания модульного оружия
Дополнительная информация:
💥 О проекте
WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный 3D-шутер о Первой мировой войне.
Мы создаём исторически вдохновлённый мультиплеер с акцентом на реализм, атмосферу и мобильную оптимизацию.
https://www.youtube.com/watch?v=zDtLtMyB2bM&t;=27s
Ориентиры: Call of Duty, Battlefield 1, Verdun, Tannenberg
Контакты для отклика соискателя:
🤖 Telegram-бот: https://t.me/bixteamxvbot
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: BIX TEAM
Описание вакансии:
🛠 Задачи
• Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы)
• Bake high → low poly
• UV, атласы (2048×2048 минимум на 4 модели), тайлинг
• PBR-текстурирование
• Создание LOD
• Подготовка и проверка моделей в Unity URP
📌 Требования
• 3+ года в 3D
• Уверенный Blender + Substance Painter + Designer
• Оптимизация под мобильные платформы
• Понимание UV, тримов и атласов, PBR, LODs, тайловое текстурирование
• Портфолио обязательно
⭐️ Будет плюсом
• Unity URP
• Substance Designer
• Опыт создания модульного оружия
Дополнительная информация:
💥 О проекте
WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный 3D-шутер о Первой мировой войне.
Мы создаём исторически вдохновлённый мультиплеер с акцентом на реализм, атмосферу и мобильную оптимизацию.
https://www.youtube.com/watch?v=zDtLtMyB2bM&t;=27s
Ориентиры: Call of Duty, Battlefield 1, Verdun, Tannenberg
Контакты для отклика соискателя:
🤖 Telegram-бот: https://t.me/bixteamxvbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Здравствуйте Ищем Game Mathematician / специалиста по математике игровых механик
Разрабатываем крупный сайт по открытию кейсов с предметами/скинами CS2. Ищем сильного математика, который возьмёт на себя разработку и настройку математической модели проекта.
Основные задачи:
• Расчёт математической модели открытия кейсов
• Настройка вероятностей выпадения предметов
• Расчёт RTP, EV и маржи проекта
• Расчёт variance / volatility
• Настройка стоимости кейсов относительно стоимости содержащихся предметов
• Моделирование большого количества открытий (Monte Carlo)
• Проверка экономики на дистанции: 100 тыс. / 1 млн / 10+ млн открытий
• Анализ возможных убыточных сценариев для платформы
• Разработка алгоритма автоматического пересчёта вероятностей при изменении рыночной стоимости CS2-скинов
• Математическая настройка бонусных механик, апгрейдов, сражений и других игровых режимов
• Контроль общей экономики проекта и её устойчивости
Что хотим получить:
Математическую систему, в которой можно задавать необходимый RTP/маржу, а алгоритм корректно рассчитывает вероятности и экономику кейсов с учётом стоимости предметов.
Важно, чтобы фактические результаты на большой дистанции соответствовали расчётной математической модели.
Будет большим плюсом опыт в:
iGaming / Game Math / Loot Boxes / Case Opening / CS2 / Slots / RNG / Game Economy.
Знание Python и опыт построения Monte-Carlo симуляций также будут большим преимуществом.
Нам нужен не просто программист, а человек, который действительно понимает теорию вероятностей, математическую статистику и экономику подобных игровых систем.
Проект долгосрочный. После разработки основной модели потребуется дальнейшая работа над новыми механиками и балансом.
При отклике напишите:
1. Какой у вас опыт в Game Math / iGaming / игровых экономиках.
2. Работали ли вы с RTP и вероятностными моделями.
3. Есть ли примеры подобных расчётов/проектов.
4. На каком стеке делаете симуляции.
5. Сколько времени потребуется на разработку базовой модели.
Связь: Telegram.
@ev77717
Разрабатываем крупный сайт по открытию кейсов с предметами/скинами CS2. Ищем сильного математика, который возьмёт на себя разработку и настройку математической модели проекта.
Основные задачи:
• Расчёт математической модели открытия кейсов
• Настройка вероятностей выпадения предметов
• Расчёт RTP, EV и маржи проекта
• Расчёт variance / volatility
• Настройка стоимости кейсов относительно стоимости содержащихся предметов
• Моделирование большого количества открытий (Monte Carlo)
• Проверка экономики на дистанции: 100 тыс. / 1 млн / 10+ млн открытий
• Анализ возможных убыточных сценариев для платформы
• Разработка алгоритма автоматического пересчёта вероятностей при изменении рыночной стоимости CS2-скинов
• Математическая настройка бонусных механик, апгрейдов, сражений и других игровых режимов
• Контроль общей экономики проекта и её устойчивости
Что хотим получить:
Математическую систему, в которой можно задавать необходимый RTP/маржу, а алгоритм корректно рассчитывает вероятности и экономику кейсов с учётом стоимости предметов.
Важно, чтобы фактические результаты на большой дистанции соответствовали расчётной математической модели.
Будет большим плюсом опыт в:
iGaming / Game Math / Loot Boxes / Case Opening / CS2 / Slots / RNG / Game Economy.
Знание Python и опыт построения Monte-Carlo симуляций также будут большим преимуществом.
Нам нужен не просто программист, а человек, который действительно понимает теорию вероятностей, математическую статистику и экономику подобных игровых систем.
Проект долгосрочный. После разработки основной модели потребуется дальнейшая работа над новыми механиками и балансом.
При отклике напишите:
1. Какой у вас опыт в Game Math / iGaming / игровых экономиках.
2. Работали ли вы с RTP и вероятностными моделями.
3. Есть ли примеры подобных расчётов/проектов.
4. На каком стеке делаете симуляции.
5. Сколько времени потребуется на разработку базовой модели.
Связь: Telegram.
@ev77717
🗿2👾1
Вакансия: Ищем технического аудитора C# / Unity в GameDev-проект 🎮
Заработная плата: RevShare (% с будущего заработка каждого кандидата)
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time
Описание вакансии:
Нам нужен опытный C# / Unity-разработчик уровня Middle+, который сможет объективно оценивать технический уровень других разработчиков и помогать нам формировать сильную команду.
Это не позиция под один конкретный проект. Аудитор будет участвовать в техническом отборе разработчиков для текущих и будущих проектов студии.
Чем предстоит заниматься
- Проводить технические аудиты C# / Unity разработчиков.
- Проверять знания C# и Unity 3D.
- Оценивать понимание архитектуры игровых проектов и принципов построения игровых систем.
- Проверять знания Git / GitHub.
- Оценивать понимание P2P-соединений и сетевого взаимодействия.
- Анализировать выполнение технических заданий и код кандидатов.
- Проводить дополнительные вопросы по ответам и решениям кандидата, чтобы определить глубину его знаний.
- Выявлять сильные и слабые стороны разработчика.
- Определять реальный технический уровень кандидата: Junior / Middle / Middle+ и т.д.
- Формировать итоговое техническое заключение и рекомендацию по кандидату.
- Взаимодействовать с HR и руководством при принятии решений по техническому найму.
Что для нас важно
- Уверенное знание C# и Unity 3D.
- Хорошее понимание архитектуры игровых проектов.
- Понимание принципов ООП, SOLID и построения игровых систем.
- Знание Git / GitHub.
- Умение самостоятельно разбирать чужой код и находить технические проблемы.
- Способность отличать поверхностное знание от реального понимания технологий.
- Умение задавать правильные дополнительные вопросы и углубляться в ответы кандидата.
- Способность объяснять технические выводы простым и понятным языком.
Будет большим плюсом
- Опыт проведения технических собеседований.
- Опыт проведения code review.
- Опыт работы в роли Senior Developer / Tech Lead.
- Опыт формирования технических команд.
- Опыт оценки разработчиков при найме.
Кого мы ищем
Нам нужен не просто сильный Unity-разработчик.
Важно, чтобы ты умел оценивать других разработчиков: понимать, где кандидат действительно разбирается в технологии, а где просто воспроизводит заученные ответы.
Например, кандидат может правильно рассказать про SOLID, архитектуру или паттерны, но при разборе реальной задачи не понимать, почему именно такое решение нужно использовать и какие у него будут последствия.
Поэтому для нас особенно важны способность анализировать ход мышления кандидата, задавать дополнительные вопросы и объективно оценивать его готовность работать с production-кодом.
Условия
- Полностью удалённый формат.
- Гибкий график.
- Работа по мере необходимости проведения технических аудитов.
- Возможность влиять на формирование технического состава текущих и будущих GameDev-проектов студии.
Если тебе интересно стать человеком, который будет отвечать за техническую оценку разработчиков и помогать формировать сильную команду, напиши мне в личные сообщения.
Расскажу подробнее о студии, формате технических аудитов и условиях сотрудничества. 😏
t.me/Rovlll
Заработная плата: RevShare (% с будущего заработка каждого кандидата)
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time
Описание вакансии:
Нам нужен опытный C# / Unity-разработчик уровня Middle+, который сможет объективно оценивать технический уровень других разработчиков и помогать нам формировать сильную команду.
Это не позиция под один конкретный проект. Аудитор будет участвовать в техническом отборе разработчиков для текущих и будущих проектов студии.
Чем предстоит заниматься
- Проводить технические аудиты C# / Unity разработчиков.
- Проверять знания C# и Unity 3D.
- Оценивать понимание архитектуры игровых проектов и принципов построения игровых систем.
- Проверять знания Git / GitHub.
- Оценивать понимание P2P-соединений и сетевого взаимодействия.
- Анализировать выполнение технических заданий и код кандидатов.
- Проводить дополнительные вопросы по ответам и решениям кандидата, чтобы определить глубину его знаний.
- Выявлять сильные и слабые стороны разработчика.
- Определять реальный технический уровень кандидата: Junior / Middle / Middle+ и т.д.
- Формировать итоговое техническое заключение и рекомендацию по кандидату.
- Взаимодействовать с HR и руководством при принятии решений по техническому найму.
Что для нас важно
- Уверенное знание C# и Unity 3D.
- Хорошее понимание архитектуры игровых проектов.
- Понимание принципов ООП, SOLID и построения игровых систем.
- Знание Git / GitHub.
- Умение самостоятельно разбирать чужой код и находить технические проблемы.
- Способность отличать поверхностное знание от реального понимания технологий.
- Умение задавать правильные дополнительные вопросы и углубляться в ответы кандидата.
- Способность объяснять технические выводы простым и понятным языком.
Будет большим плюсом
- Опыт проведения технических собеседований.
- Опыт проведения code review.
- Опыт работы в роли Senior Developer / Tech Lead.
- Опыт формирования технических команд.
- Опыт оценки разработчиков при найме.
Кого мы ищем
Нам нужен не просто сильный Unity-разработчик.
Важно, чтобы ты умел оценивать других разработчиков: понимать, где кандидат действительно разбирается в технологии, а где просто воспроизводит заученные ответы.
Например, кандидат может правильно рассказать про SOLID, архитектуру или паттерны, но при разборе реальной задачи не понимать, почему именно такое решение нужно использовать и какие у него будут последствия.
Поэтому для нас особенно важны способность анализировать ход мышления кандидата, задавать дополнительные вопросы и объективно оценивать его готовность работать с production-кодом.
Условия
- Полностью удалённый формат.
- Гибкий график.
- Работа по мере необходимости проведения технических аудитов.
- Возможность влиять на формирование технического состава текущих и будущих GameDev-проектов студии.
Если тебе интересно стать человеком, который будет отвечать за техническую оценку разработчиков и помогать формировать сильную команду, напиши мне в личные сообщения.
Расскажу подробнее о студии, формате технических аудитов и условиях сотрудничества. 😏
t.me/Rovlll
Главный Kotlin-разработчик в крупную компанию.
Компания рассматривает кандидатов только из России
З/п: обсуждается индивидуально.
Формат работы: Удаленка, Гибрид, Офис(Москва, Краснодар)
Уровень позиции: Senior.
🔷Задачи:
Прорабатывать и проектировать IT-решения;
Проводить архитектурное сопровождение и контроль команды разработки;
Совместно с архитекторами ИБ обеспечивать поиск и устранение уязвимостей системы с точки зрения информационной безопасности и стабильности, вырабатывать требования к защите информационных систем, разрабатывать архитектуру системы защиты и обосновывать выбор технических решений;
Участвовать в разработке и актуализации технической документации, регламентов, инструкций по системе;
Анализировать и обеспечивать внедрение лучших практик в части организации процесса разработки, архитектуры и инфраструктуры;
Разрабатывать компоненты системы на Java/Kotlin.
🔷Обязательные требования:
Коммерческий опыт в разработке на Java/Kotlin от 5 лет;
Опыт проектирования IT-решений, опыт system-дизайна;
Опыт выявления и устранения уязвимостей информационной безопасности ПО;
Знание SOLID и Clean Architecture, MVP, MVC, MVVM;
Знание устройства ОС Android;
Знание принципов и протоколов для построения систем управления мобильными устройствами;
Уверенное знание сетей: tunneling, routing, encryption.
Отклики ждём @fr_rec
Компания рассматривает кандидатов только из России
З/п: обсуждается индивидуально.
Формат работы: Удаленка, Гибрид, Офис(Москва, Краснодар)
Уровень позиции: Senior.
🔷Задачи:
Прорабатывать и проектировать IT-решения;
Проводить архитектурное сопровождение и контроль команды разработки;
Совместно с архитекторами ИБ обеспечивать поиск и устранение уязвимостей системы с точки зрения информационной безопасности и стабильности, вырабатывать требования к защите информационных систем, разрабатывать архитектуру системы защиты и обосновывать выбор технических решений;
Участвовать в разработке и актуализации технической документации, регламентов, инструкций по системе;
Анализировать и обеспечивать внедрение лучших практик в части организации процесса разработки, архитектуры и инфраструктуры;
Разрабатывать компоненты системы на Java/Kotlin.
🔷Обязательные требования:
Коммерческий опыт в разработке на Java/Kotlin от 5 лет;
Опыт проектирования IT-решений, опыт system-дизайна;
Опыт выявления и устранения уязвимостей информационной безопасности ПО;
Знание SOLID и Clean Architecture, MVP, MVC, MVVM;
Знание устройства ОС Android;
Знание принципов и протоколов для построения систем управления мобильными устройствами;
Уверенное знание сетей: tunneling, routing, encryption.
Отклики ждём @fr_rec
🗿3
UNITY-РАЗРАБОТЧИК | МОБИЛЬНЫЕ ИГРЫ
Мы - молодая студия, которая делает мобильные игры разных жанров и масштабов: от экшена и гонок с открытым миром до гиперказуальных проектов.
Наша разработка построена вокруг AI-инструментов. Codex, Claude Code и другие AI-агенты - это основа ежедневной работы: с ними мы проектируем системы, пишем и рефакторим код, отлаживаем и быстро собираем прототипы. Поэтому мы ищем разработчика, который уже работает так же или готов полностью перестроить процесс под этот подход.
ЧЕМ ПРЕДСТОИТ ЗАНИМАТЬСЯ:
- Участвовать в полном цикле разработки игровых механик и систем, от идеи до реализации.
- Участвовать в построении архитектуры проектов разного масштаба, от быстрых гиперказуальных прототипов до крупных игр с открытым миром.
- Использовать AI-инструменты (Codex, Claude Code и др.), чтобы ускорять разработку.
- Работать в команде с художниками, гейм-дизайнерами и другими разработчиками.
- Отлаживать, профилировать и оптимизировать проекты под мобильные платформы (iOS / Android).
ТРЕБОВАНИЯ:
- Опыт разработки игр с AI-инструментами (Codex / Claude Code или аналоги). Нужно уметь встроить их в свою ежедневную работу.
- Коммерческий опыт разработки на Unity.
- Уверенное владение C#.
- Глубокое понимание ООП, архитектурных паттернов и принципов SOLID.
- Владение системой контроля версий (Git).
- Умение самостоятельно ставить задачи и доводить их до результата.
БУДЕТ ПЛЮСОМ:
- Опыт выпуска коммерческих проектов на мобильных платформах.
- Опыт в гиперказуальных проектах: быстрое прототипирование, работа с метриками.
- Опыт оптимизации и профилирования для мобильных устройств.
- Опыт работы с CI/CD и автоматизацией сборок.
- Английский на уровне чтения технической документации.
МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
- Возможность официального трудоустройства по ТК РФ.
- Удаленная работа с гибким графиком
- Разнообразные проекты: от гиперказуала до масштабных игр с открытым миром.
- Возможность влиять на продукт и технические решения.
- Команду единомышленников, увлечённых своим делом.
✉️ Для отлика необходимо файлом прислать резюме на почту:
cvgamedev.work@gmail.com
❗️Пожалуйста, укажите название вакансии и свое ФИО в теме письма
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы - молодая студия, которая делает мобильные игры разных жанров и масштабов: от экшена и гонок с открытым миром до гиперказуальных проектов.
Наша разработка построена вокруг AI-инструментов. Codex, Claude Code и другие AI-агенты - это основа ежедневной работы: с ними мы проектируем системы, пишем и рефакторим код, отлаживаем и быстро собираем прототипы. Поэтому мы ищем разработчика, который уже работает так же или готов полностью перестроить процесс под этот подход.
ЧЕМ ПРЕДСТОИТ ЗАНИМАТЬСЯ:
- Участвовать в полном цикле разработки игровых механик и систем, от идеи до реализации.
- Участвовать в построении архитектуры проектов разного масштаба, от быстрых гиперказуальных прототипов до крупных игр с открытым миром.
- Использовать AI-инструменты (Codex, Claude Code и др.), чтобы ускорять разработку.
- Работать в команде с художниками, гейм-дизайнерами и другими разработчиками.
- Отлаживать, профилировать и оптимизировать проекты под мобильные платформы (iOS / Android).
ТРЕБОВАНИЯ:
- Опыт разработки игр с AI-инструментами (Codex / Claude Code или аналоги). Нужно уметь встроить их в свою ежедневную работу.
- Коммерческий опыт разработки на Unity.
- Уверенное владение C#.
- Глубокое понимание ООП, архитектурных паттернов и принципов SOLID.
- Владение системой контроля версий (Git).
- Умение самостоятельно ставить задачи и доводить их до результата.
БУДЕТ ПЛЮСОМ:
- Опыт выпуска коммерческих проектов на мобильных платформах.
- Опыт в гиперказуальных проектах: быстрое прототипирование, работа с метриками.
- Опыт оптимизации и профилирования для мобильных устройств.
- Опыт работы с CI/CD и автоматизацией сборок.
- Английский на уровне чтения технической документации.
МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
- Возможность официального трудоустройства по ТК РФ.
- Удаленная работа с гибким графиком
- Разнообразные проекты: от гиперказуала до масштабных игр с открытым миром.
- Возможность влиять на продукт и технические решения.
- Команду единомышленников, увлечённых своим делом.
✉️ Для отлика необходимо файлом прислать резюме на почту:
cvgamedev.work@gmail.com
❗️Пожалуйста, укажите название вакансии и свое ФИО в теме письма
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5
Tech Animator | Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
80 000 - 140 000 ₽
Опыт работы: от 1 года
5/2, full-time, 7.5 ч
Студия Next Genium в поиске Технического аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6
Задачи:
• Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
• Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
• Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
• Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
• Организация и оптимизация графов (Linked Layer)
Обязательные навыки:
• Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
• Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
• Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
• Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем
Будет плюсом (уровень Pro):
• Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
• Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
• Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)
Мы предлагаем:
• Проект на передовых технологиях геймдева
• Возможность роста от Middle до уровня Architect
Контакт для связи: @nextgen_hr_mark
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
80 000 - 140 000 ₽
Опыт работы: от 1 года
5/2, full-time, 7.5 ч
Студия Next Genium в поиске Технического аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6
Задачи:
• Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
• Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
• Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
• Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
• Организация и оптимизация графов (Linked Layer)
Обязательные навыки:
• Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
• Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
• Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
• Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем
Будет плюсом (уровень Pro):
• Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
• Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
• Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)
Мы предлагаем:
• Проект на передовых технологиях геймдева
• Возможность роста от Middle до уровня Architect
Контакт для связи: @nextgen_hr_mark
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿6
Вакансия: Senior 2d artist
Заработная плата: 150000-400000
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Full-time
Работодатель: Alwa studios
Описание вакансии:
Ищем 2д художника в студию разработки slot-игр,
мы небольшая студия, делаем игры для международного рынка, без бюрократии и ненужных встреч, ищем сильного художника, который может работать в нескольких стилях(от cartoon до полуреализма) и готов разрабатывать креативы(герои, фоны, символы, UI-элементы, и т д) для игр с нуля и до конца.
Требуется:
- наличие портфолио
- подтверждаемый опыт разработки art-ов
- желание работать :)
Условия
- удаленная работа из любой точки мира
- гибкий график
- достойная зарплата
- сильная команда
- реальное влияние на игры - твои идеи по визуалу будут учитываться
Опыт в геймдеве или slot-играх НЕ требуется, всей специфике с радостью научим.
Контакты для отклика соискателя: andrey@alwastudios.com
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: 150000-400000
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Full-time
Работодатель: Alwa studios
Описание вакансии:
Ищем 2д художника в студию разработки slot-игр,
мы небольшая студия, делаем игры для международного рынка, без бюрократии и ненужных встреч, ищем сильного художника, который может работать в нескольких стилях(от cartoon до полуреализма) и готов разрабатывать креативы(герои, фоны, символы, UI-элементы, и т д) для игр с нуля и до конца.
Требуется:
- наличие портфолио
- подтверждаемый опыт разработки art-ов
- желание работать :)
Условия
- удаленная работа из любой точки мира
- гибкий график
- достойная зарплата
- сильная команда
- реальное влияние на игры - твои идеи по визуалу будут учитываться
Опыт в геймдеве или slot-играх НЕ требуется, всей специфике с радостью научим.
Контакты для отклика соискателя: andrey@alwastudios.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Ведущий ML-инженер в крупную компанию.
Компания рассматривает кандидатов только из России.
З/п: обсуждается индивидуально.
Формат работы: Удаленка, Гибрид, Офис(Москва, Краснодар)
Уровень позиции: Senior
Стек:
Machine Learning (OR ML и Data Science),Python,Airflow,PostgreSQL,ClickHouse,Kubernetes
🔷Задачи:
Развивать модели прогнозирования спроса и ценовой эластичности;
Исследовать подходы к causal inference, uplift-моделированию и оценки эффекта изменения цены;
Проектировать временную валидацию, backtesting и бизнес-метрики качества;
Работать с uncertainty, confidence, intermittent demand, cold start и long-tailSKU;
Разрабатывать логику выбора оптимальной цены с учётом бизнес-ограничений;
Организовать оценку plan/fact и мониторинг качества моделей;
Участвовать в проектировании feature engineering, batch training и batchinference на больших объёмах данных;
Проводить design review, code review и менторить ML-специалистов команды.
🔷Обязательные требования:
Опыт в классическом ML от 3 лет;
Сильная база в классическом ML, статистике и работе с табличными данными;
Опыт с forecasting, временными рядами и gradient boosting: LightGBM,CatBoost или XGBoost;
Понимание causal inference и экспериментального дизайна;
Опыт доведения ML-моделей до production;
Уверенное владение Python и SQL;
Понимание временной валидации, data leakage, calibration и uncertaintyestimation;
Опыт работы с Airflow или аналогичным оркестратором;
Понимание принципов распределённой обработки данных, партиционирования и оптимизации вычислений;
Умение связывать ML-метрики с измеримым бизнес-эффектом
Опыт в retail, e-commerce, pricing или demand forecasting;
Практический опыт с PySpark, Trino, Iceberg, S3, dbt или ClickHouse;
Опыт с price optimization, hierarchical forecasting или operations research;
Опыт построения ML-мониторинга и проведения A/B-тестов.
Отклики ждём @fr_rec
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Компания рассматривает кандидатов только из России.
З/п: обсуждается индивидуально.
Формат работы: Удаленка, Гибрид, Офис(Москва, Краснодар)
Уровень позиции: Senior
Стек:
Machine Learning (OR ML и Data Science),Python,Airflow,PostgreSQL,ClickHouse,Kubernetes
🔷Задачи:
Развивать модели прогнозирования спроса и ценовой эластичности;
Исследовать подходы к causal inference, uplift-моделированию и оценки эффекта изменения цены;
Проектировать временную валидацию, backtesting и бизнес-метрики качества;
Работать с uncertainty, confidence, intermittent demand, cold start и long-tailSKU;
Разрабатывать логику выбора оптимальной цены с учётом бизнес-ограничений;
Организовать оценку plan/fact и мониторинг качества моделей;
Участвовать в проектировании feature engineering, batch training и batchinference на больших объёмах данных;
Проводить design review, code review и менторить ML-специалистов команды.
🔷Обязательные требования:
Опыт в классическом ML от 3 лет;
Сильная база в классическом ML, статистике и работе с табличными данными;
Опыт с forecasting, временными рядами и gradient boosting: LightGBM,CatBoost или XGBoost;
Понимание causal inference и экспериментального дизайна;
Опыт доведения ML-моделей до production;
Уверенное владение Python и SQL;
Понимание временной валидации, data leakage, calibration и uncertaintyestimation;
Опыт работы с Airflow или аналогичным оркестратором;
Понимание принципов распределённой обработки данных, партиционирования и оптимизации вычислений;
Умение связывать ML-метрики с измеримым бизнес-эффектом
Опыт в retail, e-commerce, pricing или demand forecasting;
Практический опыт с PySpark, Trino, Iceberg, S3, dbt или ClickHouse;
Опыт с price optimization, hierarchical forecasting или operations research;
Опыт построения ML-мониторинга и проведения A/B-тестов.
Отклики ждём @fr_rec
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1👾1
Вакансия: Продуктовый дизайнер (Product Designer)
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: TopHouse
Описание вакансии:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Нам нужен сильный продуктовый дизайнер, который создаст масштабируемую дизайн-систему и обеспечит безупречный пользовательский опыт на всех платформах.
Задачи:
- Разработка и поддержка сложных мультиплатформенных дизайн-систем.
- Реализация макетов для веб, мобильных и десктопных приложений.
- Применение агентных систем и AI-инструментов для оптимизации и улучшения дизайн-процессов.
- Взаимодействие с командой разработки с опорой на глубокие теоретические знания о веб, десктоп и мобильной разработке.
- Проведение дизайн-ревью и контроль качества визуальных решений.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы от 3-х лет.
- Уверенное владение Figma.
- Опыт разработки сложных мультиплатформенных дизайн-систем.
- Опыт реализации макетов веб, мобильных и десктопных приложений.
- Владение теоретическими знаниями о веб, десктоп и мобильной разработке.
- Уверенное владение агентными системами и умение применять их при реализации дизайна.
Будет огромным плюсом:
- Опыт проведения дизайн-ревью работ других специалистов.
- Практический опыт разработки веб, мобильных или десктопных приложений.
- Навыки создания 2D-анимации.
- Наличие собственных реализованных проектов.
- Опыт руководства командой (роль лида).
- Реализованные дизайн-системы в портфолио.
- Опыт коммерческой разработки (web/mobile/desktop).
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Реальное влияние на продукт и процессы, без лишних согласований.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=13
Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: TopHouse
Описание вакансии:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Нам нужен сильный продуктовый дизайнер, который создаст масштабируемую дизайн-систему и обеспечит безупречный пользовательский опыт на всех платформах.
Задачи:
- Разработка и поддержка сложных мультиплатформенных дизайн-систем.
- Реализация макетов для веб, мобильных и десктопных приложений.
- Применение агентных систем и AI-инструментов для оптимизации и улучшения дизайн-процессов.
- Взаимодействие с командой разработки с опорой на глубокие теоретические знания о веб, десктоп и мобильной разработке.
- Проведение дизайн-ревью и контроль качества визуальных решений.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы от 3-х лет.
- Уверенное владение Figma.
- Опыт разработки сложных мультиплатформенных дизайн-систем.
- Опыт реализации макетов веб, мобильных и десктопных приложений.
- Владение теоретическими знаниями о веб, десктоп и мобильной разработке.
- Уверенное владение агентными системами и умение применять их при реализации дизайна.
Будет огромным плюсом:
- Опыт проведения дизайн-ревью работ других специалистов.
- Практический опыт разработки веб, мобильных или десктопных приложений.
- Навыки создания 2D-анимации.
- Наличие собственных реализованных проектов.
- Опыт руководства командой (роль лида).
- Реализованные дизайн-системы в портфолио.
- Опыт коммерческой разработки (web/mobile/desktop).
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Реальное влияние на продукт и процессы, без лишних согласований.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=13
Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Геймдизайнер (Idle RPG)
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.
🎮 Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
🛠 Требования
--- Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
Для всех кандидатов:
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
❌ Не рассматриваем
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.
🎮 Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
🛠 Требования
--- Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
Для всех кандидатов:
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
❌ Не рассматриваем
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Стажировка в профессии Системный аналитик с последующим трудоустройством.
Мы ищем начинающих специалистов, готовых стать сильными системными аналитиками.
Вилка после стажировки 170 000 - 230 000 ₽.
Что ты получишь:
- Руководители стажировки - это аналитики с опытом 6+ лет и зарплатами 500–600 тыс ₽
- Реальные проекты, документация, митинги, диаграммы
- Постоянную обратную связь и доработки по твоим задачам
- Портфолио и уверенность, что ты реально можешь работать аналитиком
Условия:
- 30+ часов в неделю (вечером и/или по выходным)
- Удалёнка на время стажировки, далее офис/гибрид в Москве (при оффере)
- Срок: 2-3 месяца
Кого мы ищем:
- Техническое образование или опыт в IT/смежной сфере (тестирование, разработка и т.д.)
- Базовое понимание SQL и BPMN или желание разобраться
- Москва или готовность переехать при получении релевантного оффера
- Готовность работать в офисе после стажировки (как минимум, в период испытательного срока)
- У мужчин - приписное/военник
- Коммуникабельность, логика, здравый интерес к продуктам и бизнесу
Контакт рекрутера: @juliahrr123
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы ищем начинающих специалистов, готовых стать сильными системными аналитиками.
Вилка после стажировки 170 000 - 230 000 ₽.
Что ты получишь:
- Руководители стажировки - это аналитики с опытом 6+ лет и зарплатами 500–600 тыс ₽
- Реальные проекты, документация, митинги, диаграммы
- Постоянную обратную связь и доработки по твоим задачам
- Портфолио и уверенность, что ты реально можешь работать аналитиком
Условия:
- 30+ часов в неделю (вечером и/или по выходным)
- Удалёнка на время стажировки, далее офис/гибрид в Москве (при оффере)
- Срок: 2-3 месяца
Кого мы ищем:
- Техническое образование или опыт в IT/смежной сфере (тестирование, разработка и т.д.)
- Базовое понимание SQL и BPMN или желание разобраться
- Москва или готовность переехать при получении релевантного оффера
- Готовность работать в офисе после стажировки (как минимум, в период испытательного срока)
- У мужчин - приписное/военник
- Коммуникабельность, логика, здравый интерес к продуктам и бизнесу
Контакт рекрутера: @juliahrr123
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾2
PR-менеджер (Gamedev / Global, PC)
Полная удаленка|Гибкий график| Фулл тайм|До 120 000 ₽ на руки + процент с продаж
Что за роль?
PR-менеджер в инди-студию Next Genium отвечает за продвижение PC-игр на глобальном рынке через СМИ, инфлюенсеров, игровые сообщества и маркетинговые инфоповоды.
Главная задача роли — формировать и реализовывать маркетинговые биты, привлекать целевой трафик на Steam и увеличивать количество качественных wishlists до релиза. Такой подход соответствует логике Steam-маркетинга из наших базовых материалов: анонс, трейлер, Playtest, демо, фестивали и релиз рассматриваются как отдельные маркетинговые события.
Что предстоит делать:
• Формировать маркетинговые биты: анонсы, трейлеры, Playtest, демо, фестивали, шоукейсы и релизы;
• Работать с зарубежными и российскими СМИ, блогерами и стримерами;
• Готовить питчи, пресс-релизы, пресс-киты и другие PR-материалы на русском и английском;
• Организовывать рассылки, превью, интервью и публикации;
• Работать с Reddit, X, Discord, Steam и игровыми сообществами;
• Анализировать охваты, переходы на Steam, источники трафика, конверсии и динамику wishlists.
• Работа со СМИ и инфлюенсерами, персонализированные письма, пресс-киты и отслеживание источников через UTM отдельно рекомендуются в «Библии маркетинга игр».
Что потребуется:
• Уровень Middle+ / Senior;
• Опыт в gamedev, gaming PR, influencer marketing или близкой сфере;
• Понимание Steam и механики набора wishlists;
• Опыт проведения PR- или маркетинговых кампаний;
• Английский Upper-Intermediate и выше;
• Умение писать сильные тексты и питчи;
• Понимание западной и российской игровой аудитории;
• Самостоятельность и умение доводить кампанию от идеи до результата;
• Портфолио или кейсы с конкретными результатами будут большим преимуществом.
Что важно знать:
• Работа полностью удалённая, 37,5 часа в неделю, с синхронизацией команды по московскому времени.
• Оформление: ГПХ / самозанятость / ИП.
• Все необходимые сервисы и инструменты предоставляет студия, также есть бюджет на внешние маркетинговые активности.
• Зарплата: до 120 000 ₽ на руки + процент с продаж.
При отклике пришлите резюме и коротко расскажите о своём опыте с игровым PR, зарубежными СМИ/инфлюенсерами и Steam wishlists.
HR: @nextgen_lera_hr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Полная удаленка|Гибкий график| Фулл тайм|До 120 000 ₽ на руки + процент с продаж
Что за роль?
PR-менеджер в инди-студию Next Genium отвечает за продвижение PC-игр на глобальном рынке через СМИ, инфлюенсеров, игровые сообщества и маркетинговые инфоповоды.
Главная задача роли — формировать и реализовывать маркетинговые биты, привлекать целевой трафик на Steam и увеличивать количество качественных wishlists до релиза. Такой подход соответствует логике Steam-маркетинга из наших базовых материалов: анонс, трейлер, Playtest, демо, фестивали и релиз рассматриваются как отдельные маркетинговые события.
Что предстоит делать:
• Формировать маркетинговые биты: анонсы, трейлеры, Playtest, демо, фестивали, шоукейсы и релизы;
• Работать с зарубежными и российскими СМИ, блогерами и стримерами;
• Готовить питчи, пресс-релизы, пресс-киты и другие PR-материалы на русском и английском;
• Организовывать рассылки, превью, интервью и публикации;
• Работать с Reddit, X, Discord, Steam и игровыми сообществами;
• Анализировать охваты, переходы на Steam, источники трафика, конверсии и динамику wishlists.
• Работа со СМИ и инфлюенсерами, персонализированные письма, пресс-киты и отслеживание источников через UTM отдельно рекомендуются в «Библии маркетинга игр».
Что потребуется:
• Уровень Middle+ / Senior;
• Опыт в gamedev, gaming PR, influencer marketing или близкой сфере;
• Понимание Steam и механики набора wishlists;
• Опыт проведения PR- или маркетинговых кампаний;
• Английский Upper-Intermediate и выше;
• Умение писать сильные тексты и питчи;
• Понимание западной и российской игровой аудитории;
• Самостоятельность и умение доводить кампанию от идеи до результата;
• Портфолио или кейсы с конкретными результатами будут большим преимуществом.
Что важно знать:
• Работа полностью удалённая, 37,5 часа в неделю, с синхронизацией команды по московскому времени.
• Оформление: ГПХ / самозанятость / ИП.
• Все необходимые сервисы и инструменты предоставляет студия, также есть бюджет на внешние маркетинговые активности.
• Зарплата: до 120 000 ₽ на руки + процент с продаж.
При отклике пришлите резюме и коротко расскажите о своём опыте с игровым PR, зарубежными СМИ/инфлюенсерами и Steam wishlists.
HR: @nextgen_lera_hr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾1
Generalist / Art Lead
Мы — ITSALIVE. Создаём персонажей и cg, анимационные, realtime- и ai-проекты.
Ищем сильного Generalist’а с арт-мышлением — человека, который умеет не только делать руками, но и самостоятельно развивать проект: от идеи, референсов и визуальной концепции до финального результата и его защиты.
Что предстоит делать:
Развивать смысловую и визуальную концепцию проекта.
Искать референсы, собирать мудборды, стиллы, раскадры и т.д.
Самостоятельно делать ключевые визуалы и доводить их до финала.
Работать в 3-д или хотеть глубже в него погрузиться: лейаут, материалы, свет, камера, рендер.
Подключать моушн-дизайн, графику, ai и UE-инструменты в зависимости от задачи.
Понимать, когда лучше использовать 3-д, unreal, ai или комбинацию технологий.
Ставить задачи художникам и контролировать визуальный результат.
Презентовать и защищать решения внутри команды, а иногда и перед клиентом.
Что важно:
Релевантное портфолио и хороший визуальный вкус.
Опыт работы в профессиональном cg/дизайн-софте (знание одного или нескольких инструментов: Blender, Maya, Nuke, After Effects, Unreal Engine, Houdini, ai-инструменты и др.).
Способность мыслить как арт-директор и супервайзер: видеть проект целиком, принимать визуальные решения и отвечать за результат.
Умение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу. При этом важно самому уметь работать руками и самостоятельно собирать значительную часть визуального решения.
Ищем человека, которому можно сказать: вот задача, придумай, как это должно выглядеть, и доведи до результата :)
Проектная работа
📩 Присылай портфолио (с указанием проекта где ты выступил как арт-лид + дженералист)/шоурил, несколько слов о себе: @itsalivestudioinbox
Наш сайт: https://itsalive.studio/
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы — ITSALIVE. Создаём персонажей и cg, анимационные, realtime- и ai-проекты.
Ищем сильного Generalist’а с арт-мышлением — человека, который умеет не только делать руками, но и самостоятельно развивать проект: от идеи, референсов и визуальной концепции до финального результата и его защиты.
Что предстоит делать:
Развивать смысловую и визуальную концепцию проекта.
Искать референсы, собирать мудборды, стиллы, раскадры и т.д.
Самостоятельно делать ключевые визуалы и доводить их до финала.
Работать в 3-д или хотеть глубже в него погрузиться: лейаут, материалы, свет, камера, рендер.
Подключать моушн-дизайн, графику, ai и UE-инструменты в зависимости от задачи.
Понимать, когда лучше использовать 3-д, unreal, ai или комбинацию технологий.
Ставить задачи художникам и контролировать визуальный результат.
Презентовать и защищать решения внутри команды, а иногда и перед клиентом.
Что важно:
Релевантное портфолио и хороший визуальный вкус.
Опыт работы в профессиональном cg/дизайн-софте (знание одного или нескольких инструментов: Blender, Maya, Nuke, After Effects, Unreal Engine, Houdini, ai-инструменты и др.).
Способность мыслить как арт-директор и супервайзер: видеть проект целиком, принимать визуальные решения и отвечать за результат.
Умение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу. При этом важно самому уметь работать руками и самостоятельно собирать значительную часть визуального решения.
Ищем человека, которому можно сказать: вот задача, придумай, как это должно выглядеть, и доведи до результата :)
Проектная работа
📩 Присылай портфолио (с указанием проекта где ты выступил как арт-лид + дженералист)/шоурил, несколько слов о себе: @itsalivestudioinbox
Наш сайт: https://itsalive.studio/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Spine Animator
Заработная плата: По договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Cipher Studios
Описание вакансии:
Открываем поиск Spine Animator!
🚀 Обязанности:
🎨 Создание качественных 2D-анимаций и эффектов для онлайн-игр;
🎬 Анимация игровых и связанных с игрой графических ассетов;
🛠 Помощь дизайнерам и художникам в разработке прототипов;
🖌 Следование графическому стилю, тематике и другим визуальным требованиям, установленным командой гейм-дизайна;
💬 Участие в командных обсуждениях арта, разборе работ и ревью;
⚙️ Применение технических знаний и экспертизы для оптимизации игр и обеспечения их максимальной производительности.
💡 Требования:
🎭 Умение анимировать персонажей, окружение и FX в различных стилях в соответствии с требованиями гейм-дизайна;
🦴 Уверенное знание Spine 2D (Esoteric Software);
📋 Умение понимать и следовать гейм-дизайнерским брифам и документации;
💼 Опыт работы аниматором или в смежной сфере от 2–3 лет (уровень заработной платы зависит от релевантного опыта);
🎞 Глубокое понимание основных принципов анимации;
✨ Опыт работы с Adobe After Effects и системами частиц, такими как Trapcode Particular;
💥 Знание техник компьютерной 2D-анимации и VFX;
🖥 Знание соответствующих программ Adobe Creative Suite, включая Photoshop и After Effects;
🤝 Креативность и умение работать в команде;
⏱️ Умение оценивать собственные задачи в процессе планирования;
💬 Позитивный настрой, умение работать в команде, получать и давать объективную обратную связь;
🎯 Самодисциплина и ответственность за свою работу при самостоятельном выполнении задач;
📈 Ориентация на постоянное развитие и профессиональный рост;
🌍 Английский язык на уровне от B1 — устный и письменный.
⭐️ Будет плюсом:
🎰 Опыт работы с video slots / слот-играми;
🎮 Предыдущий опыт работы в разработке игр;
🛠 Знания в области Technical Art: оптимизация последовательностей изображений, экспорт ассетов, работа со sprite sheets;
🤝 Опыт командной работы и взаимодействия с коллегами: работа с исходными файлами других специалистов, соблюдение naming conventions;
🔄 Опыт работы в среде Agile-разработки;
📊 Опыт использования инструментов управления проектами, таких как YouTrack, Confluence и Jira.
🚀 Мы — динамичная и амбициозная компания, создающая захватывающие и инновационные игры для iGaming, и наша цель — создавать и распространять эти решения на крупнейших мировых рынках.
Откликайся в в Tg @M_95_95_95
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: По договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Cipher Studios
Описание вакансии:
Открываем поиск Spine Animator!
🚀 Обязанности:
🎨 Создание качественных 2D-анимаций и эффектов для онлайн-игр;
🎬 Анимация игровых и связанных с игрой графических ассетов;
🛠 Помощь дизайнерам и художникам в разработке прототипов;
🖌 Следование графическому стилю, тематике и другим визуальным требованиям, установленным командой гейм-дизайна;
💬 Участие в командных обсуждениях арта, разборе работ и ревью;
⚙️ Применение технических знаний и экспертизы для оптимизации игр и обеспечения их максимальной производительности.
💡 Требования:
🎭 Умение анимировать персонажей, окружение и FX в различных стилях в соответствии с требованиями гейм-дизайна;
🦴 Уверенное знание Spine 2D (Esoteric Software);
📋 Умение понимать и следовать гейм-дизайнерским брифам и документации;
💼 Опыт работы аниматором или в смежной сфере от 2–3 лет (уровень заработной платы зависит от релевантного опыта);
🎞 Глубокое понимание основных принципов анимации;
✨ Опыт работы с Adobe After Effects и системами частиц, такими как Trapcode Particular;
💥 Знание техник компьютерной 2D-анимации и VFX;
🖥 Знание соответствующих программ Adobe Creative Suite, включая Photoshop и After Effects;
🤝 Креативность и умение работать в команде;
⏱️ Умение оценивать собственные задачи в процессе планирования;
💬 Позитивный настрой, умение работать в команде, получать и давать объективную обратную связь;
🎯 Самодисциплина и ответственность за свою работу при самостоятельном выполнении задач;
📈 Ориентация на постоянное развитие и профессиональный рост;
🌍 Английский язык на уровне от B1 — устный и письменный.
⭐️ Будет плюсом:
🎰 Опыт работы с video slots / слот-играми;
🎮 Предыдущий опыт работы в разработке игр;
🛠 Знания в области Technical Art: оптимизация последовательностей изображений, экспорт ассетов, работа со sprite sheets;
🤝 Опыт командной работы и взаимодействия с коллегами: работа с исходными файлами других специалистов, соблюдение naming conventions;
🔄 Опыт работы в среде Agile-разработки;
📊 Опыт использования инструментов управления проектами, таких как YouTrack, Confluence и Jira.
🚀 Мы — динамичная и амбициозная компания, создающая захватывающие и инновационные игры для iGaming, и наша цель — создавать и распространять эти решения на крупнейших мировых рынках.
Откликайся в в Tg @M_95_95_95
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Geo ML-инженер
Ищем инженера с практическим опытом работы с геопространственными данными, дорожными графами и/или алгоритмами маршрутизации.
Важно: это не позиция классического ML Engineer / Data Scientist. Без опыта в Geo ML кандидатов не рассматриваем.
Задачи:
- Разработка и оптимизация алгоритмов маршрутизации и построения маршрутов (VRP, TSP, роутинг с ограничениями по времени / весу / зонам);
- Работа с геоданными: геокодирование, map matching, построение изохронов, расчёт ETA;
- Проектирование и оптимизация графов дорожной сети, работа с роутинг-движками (OSRM, GraphHopper, Valhalla или аналогами);
- Анализ и улучшение метрик качества маршрутизации: точность ETA, эффективность маршрутов, загрузка транспорта / курьеров;
- Построение ML-моделей поверх геоданных: предсказание времени в пути, спроса по зонам, оптимальное распределение заказов;
- Работа с большими объёмами геопространственных данных (PostGIS, H3/S2, GeoJSON), оптимизация запросов;
- Проведение экспериментов, A/B-тестов и итеративное улучшение алгоритмов на реальных данных.
Обязательные требования:
- Опыт в решении задач Geo ML
- Сильный практический опыт в геоаналитике и/или маршрутизации: VRP/TSP, роутинг-движки, работа с картографическими данными (приоритетное требование);
- Уверенное владение Python, опыт с геопространственными библиотеками (GeoPandas, Shapely, PostGIS);
- Понимание графовых алгоритмов (Dijkstra, A*, contraction hierarchies и т. п.);
- Опыт работы с ML на табличных / пространственных данных: feature engineering, оценка качества моделей;
- Уверенное владение SQL, опыт работы с большими датасетами;
- Умение работать с зашумлёнными и неполными GPS / трек-данными;
- Опыт вывода решений в production;
- Опыт с OSRM / GraphHopper / Valhalla / OpenStreetMap
Чтобы откликнуться, отправляйте резюме рекрутеру @ai_star_hr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем инженера с практическим опытом работы с геопространственными данными, дорожными графами и/или алгоритмами маршрутизации.
Важно: это не позиция классического ML Engineer / Data Scientist. Без опыта в Geo ML кандидатов не рассматриваем.
Задачи:
- Разработка и оптимизация алгоритмов маршрутизации и построения маршрутов (VRP, TSP, роутинг с ограничениями по времени / весу / зонам);
- Работа с геоданными: геокодирование, map matching, построение изохронов, расчёт ETA;
- Проектирование и оптимизация графов дорожной сети, работа с роутинг-движками (OSRM, GraphHopper, Valhalla или аналогами);
- Анализ и улучшение метрик качества маршрутизации: точность ETA, эффективность маршрутов, загрузка транспорта / курьеров;
- Построение ML-моделей поверх геоданных: предсказание времени в пути, спроса по зонам, оптимальное распределение заказов;
- Работа с большими объёмами геопространственных данных (PostGIS, H3/S2, GeoJSON), оптимизация запросов;
- Проведение экспериментов, A/B-тестов и итеративное улучшение алгоритмов на реальных данных.
Обязательные требования:
- Опыт в решении задач Geo ML
- Сильный практический опыт в геоаналитике и/или маршрутизации: VRP/TSP, роутинг-движки, работа с картографическими данными (приоритетное требование);
- Уверенное владение Python, опыт с геопространственными библиотеками (GeoPandas, Shapely, PostGIS);
- Понимание графовых алгоритмов (Dijkstra, A*, contraction hierarchies и т. п.);
- Опыт работы с ML на табличных / пространственных данных: feature engineering, оценка качества моделей;
- Уверенное владение SQL, опыт работы с большими датасетами;
- Умение работать с зашумлёнными и неполными GPS / трек-данными;
- Опыт вывода решений в production;
- Опыт с OSRM / GraphHopper / Valhalla / OpenStreetMap
Чтобы откликнуться, отправляйте резюме рекрутеру @ai_star_hr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Вакансия: Художник по спрайтам
Заработная плата: 300$ за все
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная
Описание вакансии:
[ОПЛАЧИВАЕМЫЙ ЗАКАЗ]
Ищу художника на спрайты — нео-нуар визуальная новелла, жёсткий дедлайн
Привет! Делаю UNPHOTOGENIC — психологический нео-нуар триллер в формате визуальной новеллы (Ren'Py). Нужны спрайты персонажей под одно из дел к релизу демо.
Референс главной героини: девушка, прямые чёрные волосы, тёмная кожа, серебряные украшения, спокойное нейтральное выражение лица.
Характер: внешне мягкая, жертвующая собой ради других, покрывает чужие ошибки, бережёт мелкие сентиментальные вещи. По умолчанию выглядит собранной и ухоженной ("it girl" образ); в уставших/расстроенных эмоциях эта собранность должна визуально давать трещину.
Объём: 5 персонажей + 1 существо
Главная героиня: 4 эмоции
4 второстепенных персонажа (1 женщина, 3 мужчин, взрослые/молодые взрослые): по 2 эмоции каждый
1 существо/монстр: один дизайн, без вариаций выражения
(~13 иллюстраций всего) Стиль: полуреализм/реализм (не плоский аниме-стиль) — пришлите, пожалуйста, портфолио, я выберу художника, чей стиль ближе всего в этих рамках Срок: финальные файлы к 20 октября Бюджет: $300 за весь объём, способ оплаты обсудим индивидуально — часть вперёд, остальное по сдаче Использование: коммерческое, появится в выпущенной игре + возможный релиз в Steam, указание автора обязательно
Пришлите: ссылку на портфолио с примерами персонажей в полный рост и несколькими эмоциями, текущие сроки выполнения заказов, и смету под этот объём. Пишите в личку https://t.me/cosmi0
(Прикреплён мудборд персонажа — это только про характер и энергетику, не референс техники рисовки.)
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: 300$ за все
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная
Описание вакансии:
[ОПЛАЧИВАЕМЫЙ ЗАКАЗ]
Ищу художника на спрайты — нео-нуар визуальная новелла, жёсткий дедлайн
Привет! Делаю UNPHOTOGENIC — психологический нео-нуар триллер в формате визуальной новеллы (Ren'Py). Нужны спрайты персонажей под одно из дел к релизу демо.
Референс главной героини: девушка, прямые чёрные волосы, тёмная кожа, серебряные украшения, спокойное нейтральное выражение лица.
Характер: внешне мягкая, жертвующая собой ради других, покрывает чужие ошибки, бережёт мелкие сентиментальные вещи. По умолчанию выглядит собранной и ухоженной ("it girl" образ); в уставших/расстроенных эмоциях эта собранность должна визуально давать трещину.
Объём: 5 персонажей + 1 существо
Главная героиня: 4 эмоции
4 второстепенных персонажа (1 женщина, 3 мужчин, взрослые/молодые взрослые): по 2 эмоции каждый
1 существо/монстр: один дизайн, без вариаций выражения
(~13 иллюстраций всего) Стиль: полуреализм/реализм (не плоский аниме-стиль) — пришлите, пожалуйста, портфолио, я выберу художника, чей стиль ближе всего в этих рамках Срок: финальные файлы к 20 октября Бюджет: $300 за весь объём, способ оплаты обсудим индивидуально — часть вперёд, остальное по сдаче Использование: коммерческое, появится в выпущенной игре + возможный релиз в Steam, указание автора обязательно
Пришлите: ссылку на портфолио с примерами персонажей в полный рост и несколькими эмоциями, текущие сроки выполнения заказов, и смету под этот объём. Пишите в личку https://t.me/cosmi0
(Прикреплён мудборд персонажа — это только про характер и энергетику, не референс техники рисовки.)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿8👍2👾1
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Artist на кооперативный AA хоррор.
Что ищем:
• Коммерческий опыт
• Умение создать production-ready игровых локаций на основе blockout'ов
• Уверенное владение Unity
Будет плюсом:
• Опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями
Подробнее о требованиях:
https://goo.su/GdEYiu
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/iGVjYysK8jF7ykdg6
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Что ищем:
• Коммерческий опыт
• Умение создать production-ready игровых локаций на основе blockout'ов
• Уверенное владение Unity
Будет плюсом:
• Опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями
Подробнее о требованиях:
https://goo.su/GdEYiu
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/iGVjYysK8jF7ykdg6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Next Genium ищет Видеомонтажёра / Video Editor
В команду Next Genium нужен сильный видеомонтажёр для работы с игровым контентом, трейлерами, синематиками и промоматериалами.
Нам нужен человек, который умеет не просто технически монтировать видео, а чувствовать кадр, ритм, звук и визуальную драматургию — понимать, как из набора игровых сцен собрать цельный и цепляющий ролик.
Формат работы
• Удалённая работа
• Полная занятость (full-time) — 6 часов в день
• График 5/2
• Гибкий рабочий день
• Доход — от 70 000 ₽
• Работа по системе учёта рабочего времени (трекер)
Чем предстоит заниматься
• Монтаж игровых роликов длительностью от коротких форматов до трейлеров и промоматериалов
• Работа с gameplay-футажами и синематиками
• Работа с музыкой, SFX и базовым sound design
• Титрование, цветокоррекция, эффекты и финальная обработка
• Подготовка материалов под разные площадки и форматы
• Работа с игровыми сценами для трейлеров, скриншотов и промоматериалов
• Взаимодействие с командой и внесение правок
Что мы ищем
В первую очередь нам важны вкус, насмотренность и умение делать визуальный контент.
• Коммерческий опыт видеомонтажа на уровне Middle
• Уверенное владение Adobe Premiere Pro
• Базовое/среднее владение Adobe After Effects
• Базовое владение Adobe Photoshop
• Хорошее понимание работы со звуком: музыка, SFX, чистка речи, базовый sound design
• Понимание принципов композиции, постановки кадра и визуальной иерархии
• Интерес к видеоиграм и понимание игрового контента
Особенно ценим
• Опыт монтажа игровых трейлеров
• Опыт работы с game cinematics / синематиками
• Понимание постановки игровых сцен
• Опыт работы с Unreal Engine или другими игровыми движками
• Опыт записи gameplay и самостоятельного отбора игровых футажей
• Опыт создания трейлеров или роликов от идеи/концепции до финального результата
Отклик - @nextgen_hr_mark
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
В команду Next Genium нужен сильный видеомонтажёр для работы с игровым контентом, трейлерами, синематиками и промоматериалами.
Нам нужен человек, который умеет не просто технически монтировать видео, а чувствовать кадр, ритм, звук и визуальную драматургию — понимать, как из набора игровых сцен собрать цельный и цепляющий ролик.
Формат работы
• Удалённая работа
• Полная занятость (full-time) — 6 часов в день
• График 5/2
• Гибкий рабочий день
• Доход — от 70 000 ₽
• Работа по системе учёта рабочего времени (трекер)
Чем предстоит заниматься
• Монтаж игровых роликов длительностью от коротких форматов до трейлеров и промоматериалов
• Работа с gameplay-футажами и синематиками
• Работа с музыкой, SFX и базовым sound design
• Титрование, цветокоррекция, эффекты и финальная обработка
• Подготовка материалов под разные площадки и форматы
• Работа с игровыми сценами для трейлеров, скриншотов и промоматериалов
• Взаимодействие с командой и внесение правок
Что мы ищем
В первую очередь нам важны вкус, насмотренность и умение делать визуальный контент.
• Коммерческий опыт видеомонтажа на уровне Middle
• Уверенное владение Adobe Premiere Pro
• Базовое/среднее владение Adobe After Effects
• Базовое владение Adobe Photoshop
• Хорошее понимание работы со звуком: музыка, SFX, чистка речи, базовый sound design
• Понимание принципов композиции, постановки кадра и визуальной иерархии
• Интерес к видеоиграм и понимание игрового контента
Особенно ценим
• Опыт монтажа игровых трейлеров
• Опыт работы с game cinematics / синематиками
• Понимание постановки игровых сцен
• Опыт работы с Unreal Engine или другими игровыми движками
• Опыт записи gameplay и самостоятельного отбора игровых футажей
• Опыт создания трейлеров или роликов от идеи/концепции до финального результата
Отклик - @nextgen_hr_mark
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5👍2👾2
Level Artist
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Студия геймдев разработки в поиске опытного Level Artist'а с навыками Tech Artist для работы над ПК проектами.
От 60 000 до 100 000 руб
Обязанности:
- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей;
- Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
- Баланс игрового окружения;
- Визуальное оформление сцен в UE5, - работа с освещением, камерой, пост процессингом;
- Написание и улучшение пайплайнов работы;
- Фидбек команде;
- Участие в распределении задач и сроков;
Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5;
- Опыт оптимизации покупных ассетов;
- Работа со светом (запекание);
- Знания 3Д пайплайна;
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Желание сделать уникальный красочный мир;
- Уверенное знание основ левел дизайна;
- Желание создать увлекательную игру;
Будет плюсом:
- Большая насмотренность в Sci-fi жанре;
- Умение работать со стилизацией;
- Различные пет проекты;
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график;
Для отклика писать @nextgen_lera_hr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Студия геймдев разработки в поиске опытного Level Artist'а с навыками Tech Artist для работы над ПК проектами.
От 60 000 до 100 000 руб
Обязанности:
- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей;
- Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
- Баланс игрового окружения;
- Визуальное оформление сцен в UE5, - работа с освещением, камерой, пост процессингом;
- Написание и улучшение пайплайнов работы;
- Фидбек команде;
- Участие в распределении задач и сроков;
Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5;
- Опыт оптимизации покупных ассетов;
- Работа со светом (запекание);
- Знания 3Д пайплайна;
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Желание сделать уникальный красочный мир;
- Уверенное знание основ левел дизайна;
- Желание создать увлекательную игру;
Будет плюсом:
- Большая насмотренность в Sci-fi жанре;
- Умение работать со стилизацией;
- Различные пет проекты;
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график;
Для отклика писать @nextgen_lera_hr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾2👍1🗿1
Вакансия: Art Lead
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Part-time, Проектная, Full-time
Описание вакансии:
🎨 Ищем Art Lead / Art Director в Resonara: Soulstrings
Мы ищем человека в долгосрочную команду, который возьмёт на себя художественное направление проекта.
Что предстоит делать:
- формировать и поддерживать визуальный стиль игры;
- контролировать качество арта и давать правки художникам;
- работать вместе с Art Lead над художественным пайплайном;
- помогать формировать визуальное направление персонажей, окружения, анимации и VFX;
- следить за целостностью визуала проекта.
О проекте:
Resonara: Soulstrings - атмосферный 2D Metroidvania/action-platformer с тёмным миром, исследованием, боевой системой, боссами и сюжетной системой кармы, влияющей на игровой процесс и концовку.
Проект делаем на энтузиазме и за роялти. Команда уже сформирована и работает над игрой на долгосрочной основе.
Если тебе интересно не просто рисовать отдельные ассеты, а влиять на визуальный облик целой игры и развивать её вместе с командой - будем рады познакомиться.
📩 Пиши в ЛС: https://t.me/dragonborne0
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Part-time, Проектная, Full-time
Описание вакансии:
🎨 Ищем Art Lead / Art Director в Resonara: Soulstrings
Мы ищем человека в долгосрочную команду, который возьмёт на себя художественное направление проекта.
Что предстоит делать:
- формировать и поддерживать визуальный стиль игры;
- контролировать качество арта и давать правки художникам;
- работать вместе с Art Lead над художественным пайплайном;
- помогать формировать визуальное направление персонажей, окружения, анимации и VFX;
- следить за целостностью визуала проекта.
О проекте:
Resonara: Soulstrings - атмосферный 2D Metroidvania/action-platformer с тёмным миром, исследованием, боевой системой, боссами и сюжетной системой кармы, влияющей на игровой процесс и концовку.
Проект делаем на энтузиазме и за роялти. Команда уже сформирована и работает над игрой на долгосрочной основе.
Если тебе интересно не просто рисовать отдельные ассеты, а влиять на визуальный облик целой игры и развивать её вместе с командой - будем рады познакомиться.
📩 Пиши в ЛС: https://t.me/dragonborne0
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3
Triluna Games - независимая студия, разрабатывающая PC-игры с выразительным миром, собственным стилем и сильной атмосферой.
Ищем Senior Game Designer и Balance Game Designer на динамичный roguelite FPS от первого лица для Steam/PC на Unity.
🔥 Senior Game Designer
Основной фокус:
• системный дизайн боевых, мета- и экономических систем
• развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, способности, баланс
• участие в левел-дизайне
• работа в Unity
• регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений
• настройка стрельбы, сложности и прогрессии
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• реальный опыт работы с Unity
• глубокое понимание FPS и roguelite
• хорошая наигранность в жанре и знание референсов: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
⚖️ Balance Game Designer
Здесь основной фокус - баланс, цифры и взаимосвязь игровых систем:
• баланс боевой системы и кривой сложности
• баланс экономики и метапрогрессии
• работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами
• построение и настройка балансных моделей
• проведение плейтестов и настройка игровых ощущений
• работа в Unity
Что важно:
• 4+ лет опыта в Game Design
• опыт работы с Unity
• сильный навык работы с Google Sheets/Excel таблицами и балансом
• глубокое понимание FPS и roguelite
• хорошая наигранность в жанровые референсы
Если есть примеры балансных таблиц, моделей, расчетов или систем, которые вы проектировали и настраивали самостоятельно, будем рады посмотреть.
🚀 Что предлагаем
• удаленную работу
• международную команду профессионалов
• высокую степень влияния на продукт и игровые решения
• интересные технические и геймдизайнерские задачи
• конкурентную заработную плату
Резюме ждем :
Telegram: @HR_OlgaG или olga.goncharova.hr@gmail.com
Напишите, пожалуйста, в отклике, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus.
Будем рады познакомиться!
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем Senior Game Designer и Balance Game Designer на динамичный roguelite FPS от первого лица для Steam/PC на Unity.
🔥 Senior Game Designer
Основной фокус:
• системный дизайн боевых, мета- и экономических систем
• развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, способности, баланс
• участие в левел-дизайне
• работа в Unity
• регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений
• настройка стрельбы, сложности и прогрессии
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• реальный опыт работы с Unity
• глубокое понимание FPS и roguelite
• хорошая наигранность в жанре и знание референсов: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
⚖️ Balance Game Designer
Здесь основной фокус - баланс, цифры и взаимосвязь игровых систем:
• баланс боевой системы и кривой сложности
• баланс экономики и метапрогрессии
• работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами
• построение и настройка балансных моделей
• проведение плейтестов и настройка игровых ощущений
• работа в Unity
Что важно:
• 4+ лет опыта в Game Design
• опыт работы с Unity
• сильный навык работы с Google Sheets/Excel таблицами и балансом
• глубокое понимание FPS и roguelite
• хорошая наигранность в жанровые референсы
Если есть примеры балансных таблиц, моделей, расчетов или систем, которые вы проектировали и настраивали самостоятельно, будем рады посмотреть.
🚀 Что предлагаем
• удаленную работу
• международную команду профессионалов
• высокую степень влияния на продукт и игровые решения
• интересные технические и геймдизайнерские задачи
• конкурентную заработную плату
Резюме ждем :
Telegram: @HR_OlgaG или olga.goncharova.hr@gmail.com
Напишите, пожалуйста, в отклике, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus.
Будем рады познакомиться!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾2