🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art
8.59K subscribers
2.77K photos
13 videos
1 file
2.69K links
Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫

Сотрудничество - @ZoneGD
Download Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿4👍1
🔥 Mobile QA (manual) 🔥

Ищем Mobile QA Engineer в международный подписочный mobile B2C-проект
Продукт — высоконагруженное мобильное приложение в сфере приватности и безопасности в сети, с многомиллионной аудиторией пользователей по всему миру 🌍
✅Что предстоит делать:
- Проверка ключевых flow: onboarding, подписки, VPN-подключение, смена серверов
- Тестирование подписочной монетизации
- Анализ крашей и логов через Sentry
Работа с BrowserStack, Charles/Proxyman, TestRail
- Проверка edge cases: слабый/нестабильный интернет, переключение Wi-Fi ↔️ LTE, потеря соединения, low memory, фоновый режим.

📱 Что ждём от кандидата:
- Опыт в мобильном тестировании от 3х лет
- Опыт тестирования мобильных B2C-продуктов на iOS и Android
- Опыт работы с подписочной моделью монетизации: trial → paid, renewals, cancellations, refunds, paywall flows
- Понимание и тестирование аналитических событий: трекинг, attribution, диплинки (Amplitude, Firebase, AppsFlyer или аналоги)
- Опыт проверки маркетинговых воронок и A/B-тестов

📍 Полностью удалённый формат (вне РФ, вне Украины)
💸 2000 $ gross
⚡️ Небольшая сильная команда без бюрократии

Откликнуться: заполнить форму

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
UI/UX-дизайнер в Bioneers

Удалённо · Full-time, Свободный график

О нас

Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers
Трейлер игры: https://youtu.be/hLQEnaXmvuc

Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик.

Предстоит разобраться в игре, определить, что стоит доработать, а что — переработать, и предложить решения.

Кого мы ищем

Мы ищем самостоятельного дизайнера, который сможет сделать готовые макеты по описанию игровой механики. То есть изучение проблем, поиск референсов и подготовка разных макетов будет на стороне дизайнера
Мы готовы обсуждать идеи и отвечать на вопросы, но рассчитываем передавать вам задачи без подробного ТЗ на каждый элемент.

Что предстоит делать

- Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки.
- Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля.
- Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока.
- Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов.
- Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma.
- Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков.
- Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования.

Что для нас важно

- Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио.
- Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра.
- Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными.
- Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование.
- Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты.
- Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки.
- Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости.

Будет плюсом

- Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации.
- Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов.
- Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи.
- Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов.

Что предлагаем

- Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access.
- Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик.
- Пространство для собственных решений и инициативы.
- Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет.
- В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много.
- Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач.
- Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности.

Этапы отбора

1. Рассмотрение портфолио и опыта.
2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий.
3. Оплачиваемое тестовое задание.
4. Обсуждение результата и финальное решение.

Как откликнуться

Заполните форму отклика: https://forms.gle/zsDtKsT3kgTJWqXH9

Telegram для вопросов: https://t.me/romanchikov

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾1
Руководитель PR-направления (Gamedev / Global)

Зарплата: до 120 000 руб на руки

О компании:

Next Genium — игровая студия, создаём оригинальные проекты для ПК и консолей. Целимся на глобальный рынок, в приоритете — Запад.

Чем заниматься:

- Весь PR студии: стратегия, медиа, инфлюенсеры, комьюнити;
- Работа с зарубежными и российскими СМИ, блогерами, стримерами;
- Пресс-релизы, медиа-киты, питчи (русский + английский);
- Соцсети и форумы: VK, Telegram, Discord, Twitter/X, Reddit, Steam;
- Промо-акции, бета-тесты, аналитика эффективности.

Кого ищем:

- Опыт в игровом PR/маркетинге от 2 лет или сильное портфолио;
- Английский — Upper-Intermediate и выше (писать, общаться, питчить);
- Понимание западной и российской игровой аудитории;
- Умеете писать цепляющие тексты и работать с метриками;
- Самодостаточны, инициативны, без страха брать ответственность.

Условия:

- Удалённо, гибкий график (всё по МСК);
- ГПХ / самозанятость / ИП;
- Полная занятость (40 ч/нед);
- Доступ к ресурсам студии;
- Бюджет на внешние активности.

Отклик: резюме + пара слов о вашем опыте с зарубежным PR (если есть) и почему вам это интересно.
Напиши нашему HR: @nextgen_lera_hr

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3
Вакансия: Senior Game Designer (Meta Systems / Feature Owner, Midcore F2P Mobile)

Puzzle Point — международная компания с большим опытом в разработке игр.
Мы строим midcore F2P-проект с амбициями стать одним из лидеров своего жанра.
Ищем сильного Senior Game Designer, который любит проектировать большие игровые системы и доводить их до результата.

🎯 Преимущества работы в нашей компании:

• возможность напрямую влиять на развитие продукта и его ключевые направления;
• работу в небольшой команде с быстрым принятием решений и минимумом бюрократии;
• тесная работа с CEO / Product Owner и возможность влиять на стратегию развития игры;
• высокий уровень самостоятельности и ответственности;
• возможность создавать новый успешный midcore-продукт практически с нуля, а не поддерживать legacy;
• кипрское юридическое лицо;
• фиксированная заработная плата в евро независимо от региона проживания;
• возможность удалённой работы из любой точки мира;
• забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности;
• широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение заработной платы в зависимости от профессионального роста.

🎮 Чем предстоит заниматься:

• проектировать новые мета-системы и развивать существующие;
• разрабатывать социальные механики, фарм-системы, LiveOps-события и другие долгосрочные игровые активности;
• самостоятельно прорабатывать игровые механики от концепции до детальной спецификации;
• готовить понятные и качественные технические задания для команды разработки;
• выступать Feature Owner'ом своих систем и сопровождать их на всех этапах производства;
• анализировать результаты после релиза и развивать систему через новые итерации;
• нести ответственность за влияние своих систем на ключевые продуктовые метрики.

🧩 Наш идеальный кандидат:

• 5+ лет опыта работы Game Designer и от 3 лет опыта на midcore mobile F2P-проектах;
• сильный системный геймдизайн;
• отличное понимание базовых принципов UX/UI;
• опыт проектирования мета-систем и долгосрочной прогрессии;
• понимание того, как различные игровые системы работают вместе и формируют общий игровой опыт;
• опыт подготовки качественной проектной документации и технических заданий;
• умение самостоятельно вести фичу от идеи до релиза;
• опыт работы с аналитикой и продуктовыми метриками;
• умение формулировать, приоритизировать и проверять гипотезы;
• любовь к анализу успешных игровых систем и лучших практик рынка.

⭐️ Будет большим плюсом:

• опыт проектирования социальных систем, кланов, гильдий, PvP, LiveOps или событийных механик;
• опыт проектирования систем прогрессии и долгосрочной мотивации;
• опыт управления небольшими кросс-функциональными командами;
• опыт проведения A/B-тестов;
• активное использование AI-инструментов для повышения эффективности работы (или желание быстро их освоить).

💌 Подробности в Telegram: @rita_karpovich

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На проект ведущего банка России, требуется Системный аналитик.

Проект создание платформы Platform V Works. Разрабатываем и продаем продукты для повышения национального суверенитета в области разработки ПО. Цель – дать командам разработки в России возможность создавать современные, качественные и безопасные продукты, не смотря на уход ряда зарубежных вендоров.
Мы активно развиваем собственную линейку продуктов в том числе и на базе OpenSource инструментов. Работаем над разработкой надежного и масштабируемого продукта для версионирования исходного кода
 
Компания: Сила знаний (Power of Knowledge)
 
Формат работы: удаленка
Занятость: полная
Зарплатная вилка: от 140 до 180  000 Гросс
Трудоустройства: ИП/Самозанятость
Локация: Строго  РФ
Опыт работы: от 3 – лет
 
Чем предстоит заниматься:
Формировать системные требования (функциональные и нефункциональные) на основе входных бизнес-требований и макетов, учитывая особенности защиты системы и данных от внешних угроз
проектировать низкоуровневое поведение системы и особенности реализации (в том числе в текстовых (md), табличных и графических нотациях), интеграционные взаимодействия, включая механизмы доступности и отказоустойчивости
предлагать, описывать и защищать принципиальные варианты концептуальной архитектуры системы, коммуницировать с лицами, вовлечёнными в реализацию, тестирование, использование и сопровождение технического решения, организовывать совещания
изучать внутренние стандарты компании
 
Что мы ожидаем от кандидата:
BPMN
UML (C4, sequence, use case)
Confluence
Jira
Miro/Excalidraw
SQL
Git

Контакты: @AndreyBeker

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ищем в команду Geo-ML инженера

Что обязательно:
- Классический ML на табличных данных: бустинги (CatBoost/XGBoost/LightGBM), feature engineering, работа с признаками и метриками, валидация
- Python + SQL, продовый уровень (не только ноутбуки)
- Понимание статистики, умение обосновать выбор модели и метрики

Плюсом будет:
- Опыт в графовом ML: GNN, graph embeddings, link prediction, PyG/DGL/NetworkX
- Опыт в смежных направлениях: сетевой анализ, антифрод, рекомендации, маршрутизация
- Работа с пространственными данными: OSM, PostGIS, H3/geohash, дорожные графы

Чтобы откликнуться, отправляйте резюме рекрутеру @ai_star_hr

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: PR-менеджер (Junior/ Middle / Senior)

Доход: до 120 000 ₽ на руки (full-time)

О компании:
Next Genium - инди-студия, создающая игры для себя и таких же энтузиастов. Наш флагманский проект - космический survival Overmind. Сейчас он в активной разработке, и нам нужен PR, который сделает так, чтобы об игре заговорили.

Чем предстоит заниматься:
- Разработка и реализация PR-стратегии проекта;
- Ведение соцсетей (VK, Telegram, Discord) и посев комьюнити;
- Взаимодействие с игровыми СМИ, блогерами, стримерами;
- Подготовка пресс-релизов, новостей, инфоповодов;
- Аналитика эффективности и мониторинг трендов.

Кого ищем:
- Middle/Senior: от 1 года в PR/маркетинге (желательно геймдев) с портфолио;
Junior: если опыта мало, но есть насмотренность, понимание инди-сцены и горящие глаза - готовы рассмотреть и обучить;
- Умение писать живые тексты, вести переговоры, работать с соцсетями;
- Понимание аудитории инди-игр.

Условия:
- Полная удаленка, гибкий график по МСК;
- Гонорар до 120 000 ₽ на руки (full-time), частичная занятость (от 20 ч/нед) - пропорционально;
- Оформление: ГПХ, самозанятость или ИП.

Контакты:
Telegram: @nextgen_lera_hr В сообщении присылайте резюме и примеры работ (кейсы, публикации, соцсети).

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
🔥Middle Concept Artist🔥

🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Concept Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте

💻 Что для нас важно:

- Наличие актуального портфолио.
- Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами.
- Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения.
- Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков.
- Внимание к деталям и способность работать с фидбеком.
- Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения.
- Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами.
- Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте.
- Развитый художественный вкус и насмотренность.
- Тяга к обучению и развитию в творческой среде.

💻 Задачи:

- Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм.
- Работа с освещением и материалами.
- Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта.

💻 Что будет плюсом:

- Базовые знания одного из 3D-редакторов.
- Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте).
- Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов.
- Самостоятельность, дисциплина и ответственность.

🎁 Почему с нами круто работать:

- Форматы работы: офис/удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня .
- Возможность реализовывать свои смелые решения.

💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2👍1
🔥 UE5 VFX Artist (Middle+/Senior)

UpForge.Games - молодая игровая студия. Сейчас мы работаем над хардкорным кооперативным шутером в популярной вселенной с упором на реализм, напряженный геймплей и атмосферу.

Мы ищем в команду VFX Artist. Нам нужен человек, который умеет не просто собирать эффекты по ТЗ, а может самостоятельно разобраться в задаче, найти референсы, предложить решение, собрать и настроить эффект, а затем тесно работать с командой, чтобы довести его до финального результата в игре.

🎮 Что предстоит делать

• Создавать реалистичные VFX в Unreal Engine 5 с использованием Niagara для оружия, персонажей, боевых механик и окружения.
• Вести эффекты от идеи и референсов до финального визуального и технического результата.
• Работать с материалами, шейдерами, текстурами и другими VFX-ассетами.
• Настраивать и оптимизировать эффекты так, чтобы они хорошо выглядели не только отдельно, но и непосредственно в геймплее.
• Плотно работать с командами Art, Game Design, Animation и Development, чтобы корректно внедрять эффекты в игру и доводить их до нужного результата.
• Предлагать собственные художественные и технические решения и помогать формировать общий визуальный язык эффектов проекта.

💻 Что для нас важно

• 3+ года опыта работы VFX Artist в игровой индустрии.
• Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Niagara.
• Хорошее понимание Materials, шейдеров, real-time VFX и оптимизации.
• Умение самостоятельно вести задачи и доводить эффекты до нужного художественного и технического качества.
• Хорошее чувство масштаба, таймингов, динамики и читаемости эффектов в геймплее.
• Сильное портфолио / showreel с игровыми VFX.
Особенно интересно посмотреть на реалистичные боевые эффекты: стрельбу, попадания, дым, огонь, разрушения, кровь, эффекты окружения и другие примеры из реального геймплея.

⭐ Будет плюсом

• Опыт работы с Houdini.
• Умение работать с Blueprints и самостоятельно собирать несложную игровую логику вокруг эффектов.
• Понимание Lumen, Physical Based Lighting.
• Опыт работы над шутерами или проектами с большим количеством боевых эффектов.
• Опыт создания технически сложных эффектов и переиспользуемых VFX-систем.

📩 Как откликнуться

Присылайте резюме и портфолио / showreel с примерами игровых VFX на почту: join@upforge.games

В отклике укажите опыт работы с Unreal Engine 5, Niagara и Houdini, если он есть.

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
✅Ищем Lead Data Engineer / Data Platform Lead.

🦸Нам нужен сильный hands-on Lead / Staff Data Engineer, которому можно передать технический ownership за Data Core.

📁О проекте:
Мы строим Customer Intelligence & Personalization Platform для зарубежной экосистемы бизнесов.

💼Что предстоит делать:
•Нужно не только принимать технические решения, но и самостоятельно реализовывать ключевые части платформы.
•Владеть архитектурой и развитием Data Core.
•Проектировать слои Bronze / Silver / Gold и модели данных.
•Исследовать банковские, legacy- и внешние источники, восстанавливать их семантику.
•Строить pipelines от raw-данных до подготовленных data products.
•Разрабатывать трансформации на SQL / dbt / Python.
•Определять инженерные стандарты для ELT, data modelling, metadata, lineage и data quality.
•Развивать data catalog и metadata-as-code подход.
•Проектировать data contracts и интеграции Data Core с другими компонентами.
•Переводить исследовательские решения и ручные процессы в production.
•Работать с Git, CI/CD, Docker, Linux и закрытыми Dev/UAT-контурами.
•В команде также будут инженеры и data scientist.

🏆Мы используем AI-native подход к разработке и ожидаем того же от кандидата. AI для нас — инструмент повышения производительности сильного инженера, а не замена инженерной экспертизы.

⚙️Квалификация и опыт:
•Core banking / legacy banking systems.
•Опыт работы Lead / Staff / Principal Data Engineer или сильного Senior с архитектурным ownership.
•Опыт проектирования и самостоятельной реализации data platform / DWH / Lakehouse.
•Customer 360 / Golden Record / MDM
•Сильный SQL и уверенный Python.
•dbt или аналогичные transformation frameworks.
•Airflow / Dagster / Prefect или аналоги.
•Хорошее понимание data modelling, historization, grain и master entities.
•Практический опыт data quality, lineage и metadata management.
•Data Vault 2.0.
•OpenMetadata или другие data catalog solutions.
•Умение самостоятельно принимать технические решения и отвечать за результат.
•Опыт работы с плохо документированными источниками.
•Git, CI/CD, Docker, Linux.
•Практический AI-native способ разработки.

🤝Что по условиям:
•Оформление: ИП
•Формат работы: полная занятость
•Локация - Ереван либо готовность к регулярным (до 2 раз в месяц на несколько дней) командировкам в Ереван для работы с данными и специалистами заказчика.
•Уровень дохода: обсуждаем индивидуально

📩 Контакт: @ElenaK_it_recruiter

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Ищем Performance-маркетолога / специалиста по платному трафику в игровой проект по игре Rust.

Проект технически готов к запуску: сайт, игровые серверы и необходимая инфраструктура работают. Сейчас переходим к активному привлечению аудитории и ищем специалиста, который возьмёт на себя направление платного трафика.

❗️Главная задача: не просто приводить переходы на сайт, а привлекать реальных игроков на сервер и постепенно снижать стоимость привлечённого и удержанного игрока.

Что предстоит делать: запускать и вести рекламные кампании в Яндекс Директ и VK Ads; тестировать Telegram Ads и другие релевантные источники; анализировать аудиторию Rust и конкурентов; формировать гипотезы и тестировать рекламные связки; ставить ТЗ дизайнеру/видеомейкеру на рекламные материалы; настраивать UTM и аналитику; совместно с командой выстроить отслеживание пути пользователя от рекламного перехода до первого входа на сервер; оптимизировать кампании исходя из реальной стоимости привлечённого игрока.

Ключевые показатели: стоимость первого входа игрока на сервер; стоимость удержанного игрока; количество новых игроков; возвращаемость игроков; стоимость регистрации/вступления в Discord как промежуточные показатели; в дальнейшем — окупаемость рекламного трафика.

Что нам важно: уверенный опыт работы с Яндекс Директ и/или VK Ads; понимание performance-маркетинга и аналитики; умение работать не только с кликами и CTR, но и с конечной экономикой продукта; самостоятельность в тестировании гипотез; умение объяснять цифры и решения.

Большое преимущество: опыт продвижения игровых проектов, GameDev, игровых серверов, онлайн-игр, киберспорта, приложений или крупных онлайн-сообществ. Знание Rust и его аудитории — отдельный плюс.
Формат: удалённая работа , долгосрочное сотрудничество.
Оплата: от 40.000 RUB месяц (без учёта затратов на рекламу) + возможность дополнительного бонуса за достижение согласованных KPI.

📩 При отклике обязательно пришлите: 2–3 наиболее релевантных кейса с цифрами; рекламный бюджет; стоимость целевого действия; какие площадки использовали; что конкретно делали лично вы.
И ответьте коротко на вопрос: «Какие первые 3 рекламные гипотезы вы бы протестировали для нового Rust-сервера и почему?»

👾ТГ ДЛЯ СВЯЗИ: @hr_rustarena

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 2D Animator

Mы в поиске 2D Animator в крутую игровую студию
Важен тот, кто чувствует ритм, вес и характер движения и любит казуалки.

🕹 Чем предстоит заниматься:
- Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса
- Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы
- Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d
- Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре

🧩 Что важно:
- Уверенное владение Spine
- After Effects + видеоредактор (Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналог)
- Понимание принципов анимации: тайминг, ease in/out, вес и инерция
- Работа с костями, мешами и деформациями, подготовка графики под анимацию
- Понимание технических ограничений игровой анимации и её оптимизации

🎁 Будет плюсом:
- Опыт над казуальными играми и создания рекламных роликов
- Анимация с помощью AI-инструментов, владение ComfyUI
- Спецэффекты, уверенный Photoshop, опыт анимаций в Cocos2d

Будем рады вашим откликам в Notion-форме: clck.ru/3VtxKM

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
🔥 Вакансия: VIP Quality Control Manager 🔥
Ищем опытного специалиста по контролю качества, который будет отвечать за высокие стандарты сервиса во всём VIP-направлении! Если у тебя есть опыт в QA/QC и ты разбираешься в индустрии гемблинга — откликайся 👇
💎 Чем предстоит заниматься:
👥 Найм сотрудников VIP-направления в соответствии с установленными требованиями к качеству
🎓 Разработка и проведение обучения и адаптации VIP Host / Agents
✅ Регулярный контроль качества работы VIP-команд и сотрудников
🌍 Онлайн-мониторинг работы VIP-команд в других регионах
📋 Контроль соблюдения стандартов коммуникации, операционных процедур и качества VIP-сервиса
🔎 Выявление системных ошибок, нарушений и зон для улучшения
📈 Регулярная оценка квалификации и эффективности сотрудников
🚀 Разработка и проведение программ повышения квалификации VIP-команд
💬 Предоставление индивидуальной обратной связи и рекомендаций сотрудникам
🛠 Контроль выполнения корректирующих мероприятий по результатам мониторинга
📊 Формирование отчётности по качеству работы VIP-команд и динамике показателей
📝 Участие в разработке и актуализации стандартов качества VIP-операций для всех регионов
✅ Что мы ждём от кандидата:
▪️ Опыт от 2 лет в аналогичной роли
▪️ Владение методологией оценки, построение скоринг-карт оценки результата диалога
▪️ Опыт работы с системами записей, тикетингом и т.п.
▪️ Знание продукта спорта и казино
▪️ Понимание экономики игрока и бонусной механики
▪️ Знание процессов и процедур VIP-сапорта
✨ Если ты умеешь выстраивать системы контроля качества и растить команды до высокого уровня сервиса — будем рады знакомству!
📩 По всем вопросам и для отклика пиши: @anastasiia_hiring

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾1
Godot-разработчик / локальные LLM
2D новелла 18+ с AI-персонажами | Новый проект | Удалённо | 70 000 ₽ на руки

AI Avatars открывает набор в команду нового проекта — 2D визуальной новеллы, где персонажи управляются локальной языковой моделью.

Разработка только начинается, но фундамент уже заложен: архитектура визуальной новеллы на Godot готова, поэтому строить базовые игровые механики с нуля не придётся.

Ключевая задача — встроить локальную LLM в готовую структуру и создать вокруг неё полноценную систему контекста и памяти для персонажей.

Главный вызов — заставить модель работать стабильно и предсказуемо внутри игры: учитывать состояние героев и историю их взаимодействий, оставаясь в рамках локального запуска с лимитом 8 ГБ видеопамяти.

Если тебе интересно не просто вывести ответ модели на экран, а продумать, как устроены контекст, память, состояние персонажа и работа локальной LLM внутри реального игрового продукта — давай знакомиться.

Чем предстоит заниматься:
- Встраивать локальную LLM в уже существующий Godot-проект
- Настраивать и запускать модель локально под игровые задачи
- Проектировать систему управления контекстом и памятью персонажей поверх LLM
- Организовывать хранение и передачу данных о героях, событиях и прошлых диалогах
- Формировать контекст и промпты под разные игровые ситуации
- Контролировать объём контекста и следить за тем, чтобы модель получала только релевантную информацию
- Связывать игровое состояние с поведением и репликами NPC
- Встраивать ответы LLM в уже готовую диалоговую систему новеллы
- Работать с асинхронностью: запросы, ожидание ответа, состояния игры
- Обрабатывать ошибки, таймауты и ситуации, когда модель недоступна
- Оптимизировать потребление памяти и производительность под 8 ГБ VRAM
- Развивать архитектуру интеграции LLM, не ломая существующие системы
- Писать инструменты, которые позволят добавлять новых персонажей и сценарии без переписывания ядра
- Участвовать в проектировании новых систем, связанных с AI-персонажами

Мы ждём тебя, если:
- У тебя есть коммерческий опыт разработки на Godot / GDScript
- Ты уверенно разбираешься в чужом коде и умеешь работать с существующим проектом
- Понимаешь, как устроены сцены, сигналы, ресурсы и игровые состояния в Godot
- Разбираешься в принципах работы LLM и локального запуска моделей
- Уже интегрировал LLM, локальные модели или AI-сервисы в приложения на практике
- Понимаешь, что «память LLM» — это не встроенная функция модели, а отдельная система управления контекстом и данными
- Умеешь проектировать хранение и передачу контекста
- Осознаёшь ограничения контекстного окна, размера модели и потребления RAM
- Работаешь с асинхронными операциями и корректно обрабатываешь ошибки
- Внимателен к edge cases и вопросам стабильности
- Готов самостоятельно разбираться в новых инструментах и технологиях
- Находишь баланс между качеством решения и его сложностью

Будет плюсом:
- Опыт работы с локальными LLM
- Знакомство с Ollama, llama.cpp, GGUF или похожими инструментами
- Опыт quantization и оптимизации моделей
- Работа с системами контекста, memory, RAG или аналогичными подходами
- Создание AI/NPC-систем в играх
- Разработка визуальных новелл, RPG или других сюжетных игр
- Работа с диалоговыми системами и ветвлением сюжета
- Оптимизация приложений под ограниченное железо
- Понимание специфики генеративных моделей и prompt engineering
- Проекты или пет-проекты с LLM, которые можно показать

Что предлагаем:
- 37,5 часов в неделю — график планируешь сам
- 70 000 ₽ на руки
- Выплаты дважды в месяц, стабильно
- Полностью удалённая работа без привязки к офису
- Новый проект на старте — можешь влиять на архитектуру и ключевые технические решения
- Готовая архитектура визуальной новеллы на Godot — начинать с нуля не нужно

Напишите HR @ronitiny

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿7
📣 Вакансия SMM Manager Esports с основным фокусом на
✅CS и 🖥Dota на 🌍Удаленку.

Ищем самостоятельного спеца, который хорошо понимают механику соцсетей, чувствует тренды и мемы и умеет превращать их в системный контент.

Задачи:
- Вести X, Telegram и Instagram.
- Формировать контент-план и отвечать за его реализацию.
- Искать актуальные тренды, мемы, инфоповоды и адаптировать их под tone of voice бренда.
- Выстраивать контент-связки и логику выходов между площадками.
- Отвечать за паблишинг в YouTube, TikTok и Instagram в связке с командой видео-продакшна — без самостоятельного монтажа.
- Участвовать в брейнштормах и обсуждении актуальных идей.
- Анализировать ключевые метрики и эффективность публикаций.
- Самостоятельно контролировать публикационный процесс и соблюдение сроков.
- Вести задачи в трекерах и при необходимости готовить базовую отчетность.

Требования:
- 3+ года опыта SMM в iGaming
- Английский язык от C1 и выше.
- Понимание механик X, Telegram, Instagram, TikTok и YouTube.
- Сильная насмотренность и понимание актуальной digital-культуры.
- Опыт работы с контент-планами и ключевыми SMM-метриками.
- Базовые навыки работы в Figma.
- Опыт работы с таск-трекерами и Google Sheets.
- Высокая самостоятельность и ответственность за результат.
- Погружение в киберспорт, в первую очередь CS и Dota.
- Понимание инфополя, мемов, комьюнити и основных событий индустрии.

Условия:
ЗП:
- Фиксированный оклад, обсуждается на интервью.
- График фултайм, удаленный формат работы.
- Минимум бюрократии и лишних согласований.
- Свобода в тестировании идей и форматов.

Контакт для отклика: @viktoria_kolina

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎨 Triluna Games в поисках самостоятельного 3D VFX Artist для работы над roguelike FPS от первого лица для PC и консолей. Проект делает большой акцент на зрелищной боевой системе, разнообразии способностей и глубокой игровой механике.

Чем предстоит заниматься:
• Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях.
• Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик.
• Работать в тесной связке с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей.
• Интегрировать VFX в проект на Unity в тесном взаимодействии с техническим художником и программистами.
• Поддерживать единый визуальный стиль проекта, создавая эффекты в стилизованной фэнтези-эстетике.
• Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: прорабатывать эффекты усилений, различных типов урона, статусов, способностей и других игровых состояни.

Наши ожидания:
• Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет.
• Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity.
• Опыт создания стилизованных визуальных эффектов.
• Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов.
• Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события.

Будет плюсом:
• Опыт разработки VFX для игр от первого лица (PC/консоли).
• Опыт работы над экшенами, шутерами или roguelite-проектами.
• Навыки покадровой (frame-by-frame) анимации.
• Опыт создания или настройки эффектов для персонажей.

Что предлагаем:
• Удаленную работу из любой точки мира.
• Международную команду профессионалов.
• Конкурентную заработную плату.
• Возможность создавать игру, где каждое ваше решение будет ощущаться игроками.

📩 Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG

С удовольствием расскажу подробнее о проекте, команде и дальнейших этапах общения.

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1👾1
Мы с партнёрами, обновили количество серверов и уменьшили стоимость VPN, скоро будет 2000 активных пользователей

🎁 3 дня бесплатно — без привязки карты!

Протестировать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🦄1
LEVEL DESIGNER

Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Designer на кооперативный AA хоррор.

Что ищем:
• Коммерческий опыт
• Сильная дизайнерская база
• Свободное владение Unity

Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
❗️Обязательно прикрепляйте примеры дизайн-документации.

✉️ Откликнуться:

https://forms.gle/sav2ve3qqoQsj7if9

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Lead Data Scientist | Mobile Games
Заработная плата: Уровень компенсации обсуждается индивидуально

Локация работы: #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Лимассол, Варшава
Квалификации сотрудника: #Lead
Занятость: Full-time

Работодатель: Международная mobile game development-компания

Описание вакансии:
Ищем Lead Data Scientist, который будет развивать ML-решения для рекламной монетизации, персонализации и рекомендаций, а также вести и менторить Data Science-команду.

Почему стоит рассмотреть
• Прямое влияние на рекламную выручку, engagement, retention и LTV продукта
• Работа с большими поведенческими данными и ML-моделями в продукте с миллионами пользователей
• Возможность формировать Data Science-направление, roadmap и технические стандарты команды
• Кросс-функциональная работа с Product, Engineering, Analytics и Ad Monetization

Важно
• 5+ лет опыта в Data Science, желательно в consumer mobile-продуктах
• Обязателен опыт advertising monetization, revenue optimization или advertising analytics
• Опыт разработки recommendation, personalization или ranking systems
• Сильные Python и SQL
• Практический опыт с ML: classification, regression, ranking, forecasting, predictive modeling
• Понимание A/B-тестирования, applied statistics и работы с большими behavioral datasets
• Опыт технического лидерства или менторинга Data Scientists

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/MargaritaKatsalapova

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
VOYA Dream Games ищет людей в команду 👨‍💻

Мы инди-студия мобильных игр. Делаем казуальные и мидкорные проекты: пазлы, аркады, PvP с синхронным и асинхронным мультиплеером. У нас есть выпущенные игры в сторах, сотрудничаем с крупными издателями. Активно используем AI в разработке (Claude Code, Codex).
Формат: удаленка, полная занятость, гибкий график. Уровень оплаты по итогам собеседования (для разработчиков также по итогам тестового задания).

1. Unity-разработчик Middle
Сам ведет игровые фичи: уточняет требования, выбирает решение и доводит до релиза.
— уверенно владеет Unity и C#, есть коммерческие игры в релизе
— есть опыт синхронного или асинхронного мультиплеера (достаточно одного) и личное участие в сетевом коде
— проектирует архитектуру систем, умеет профилировать и оптимизировать
— работает с Claude / Codex и отвечает за итоговый код
Будет плюсом: оба типа мультиплеера, бэкенд, live-ops, CI/CD, менторство.

2. Unity-разработчик Junior+
Реализует механики, UI и метаигру в рамках готовой архитектуры. Растет под менторством нашего техлида.
— есть практический опыт Unity и C#: завершённые фичи, командный проект или своя игра, которую можно показать
— понимает ООП, жизненный цикл Unity, сцены, префабы, UI, async
— работает с Git, проходит код-ревью, разбирается в чужом коде
Будет плюсом: сетевой код (Photon, Mirror, NGO, Nakama), подойдет и пет-проект; опыт с Claude / Codex; выпущенная мобильная игра.

3. Game Designer / Project Manager
Ведет проект от идеи до релиза и отвечает и за дизайн, и за организацию.
— механики, баланс, мета, ТЗ для разработки и арта
— планирование, сроки, ведение задач, координация команды
— подготовка питчей и общение с издателями
— обязательный английский: переписка и созвоны с зарубежными издателями

Как откликнуться: напишите в Telegram @vladimirganch. Расскажите о своих проектах, приложите CV, ссылки на игры, видео геймплея или код.

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3