🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art
8.7K subscribers
2.82K photos
12 videos
1 file
2.74K links
Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫

Сотрудничество - @ZoneGD
Download Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿4
Вакансия: Unity Developer
Заработная плата: Обсуждается индивидуально

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time

Работодатель: Heatherglade

Описание вакансии:
Heatherglade — международная игровая студия, разрабатывающая собственные mobile idle-проекты. Наши текущие проекты включают Idle Guy, From Zero To Hero и другие, а также в разработке находится новый casual idle-проект. Ищем Unity Developer, которому интересно не только писать код, но и участвовать в развитии продукта, работать с современными AI-инструментами и создавать качественный игровой опыт вместе с командой.

Чем предстоит заниматься:
* Разрабатывать и поддерживать игровые системы и client-side архитектуру в Unity
* Реализовывать новые игровые механики и фичи — от идеи до релиза и поддержки
* Работать над масштабируемыми real-time gameplay решениями
* Использовать AI-assisted инструменты и workflow в ежедневной разработке
* Оптимизировать производительность проекта под широкий спектр мобильных устройств
* Интегрировать и поддерживать сторонние SDK, сервисы и нативные плагины
* Исследовать production-проблемы и находить решения на основе данных и аналитики
* Взаимодействовать с дизайнерами, аналитиками и продуктовой командой
* Участвовать в развитии архитектуры и технических процессов проекта

Мы ищем человека, который:
* Интересуется играми и понимает особенности mobile game development
* Хочет развиваться как инженер и работать с современными AI-инструментами
* Умеет самостоятельно принимать технические решения
* Внимателен к качеству продукта и производительности
* Готов активно коммуницировать в распределённой команде
* Любит разбираться в сложных системах и архитектуре

Мы ожидаем:
* Более 3 лет коммерческого опыта разработки
* Хорошее понимание ООП, паттернов проектирования, алгоритмов и структур данных
* Уверенные знания C# (или другого OOP-языка)
* Опыт разработки мобильных игр на Unity
* Понимание работы Unity scripting API, UI-систем и анимационных workflow
* Опыт оптимизации производительности и работы с profiling tools
* Практический опыт использования AI-assisted инструментов разработки
(Claude Code, Cursor или аналогичных платформ)
* Опыт интеграции сторонних SDK и сервисов
* Навыки коммуникации и взаимодействия в распределённой команде
* Способность самостоятельно вести задачи и фичи

Будет плюсом
* Опыт работы с live mobile-продуктами
* Опыт использования AI-assisted инструментов (Cursor, Claude Code и аналогов)
* Опыт работы с аналитикой и Firebase
* Понимание CI/CD процессов
* Участие в проектировании архитектуры

Мы предлагаем
* Полностью удалённая работа
* Работа в европейских часовых поясах
* Гибкий график (5/2, обязательные синки)
* Работа над собственными игровыми продуктами
* Возможность влиять на технические решения и развитие проектов
* Возможность работать с современными AI-инструментами и workflow
* Участие в развитии существующих игр и новых продуктов
* Дружелюбную команду и высокий уровень самостоятельности
* Реальное влияние на продукт и качество игрового опыта
* Заработную плату обсуждаем индивидуально

Контакты для отклика соискателя:
📩 Отправляйте ваше резюме: @lookingforunity

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿4
Вакансия: Системный архитектор направления (банк)
Компания: Selecty (КА)
Формат: удалёнка из РФ 📍
Занятость: полная
ЗП: 💸350–380 к на руки (только по ТК)
Ищем опытного системного архитектора, который будет отвечать за проектирование архитектуры новых систем и развитие существующих решений.
В роли предстоит принимать ключевые архитектурные решения, определять структуру систем и взаимодействие компонентов, прорабатывать интеграции, данные и инфраструктуру, а также участвовать в развитии архитектурных стандартов направления.

➕ Чем предстоит заниматься:

Проектировать архитектуру новых систем с нуля и развивать архитектуру существующих решений
Определять архитектурный подход, структуру системы, компоненты, сервисы и зоны их ответственности
Проектировать интеграционную архитектуру и взаимодействие между модулями и системами
Определять архитектуру хранения, передачи и обработки данных
Выбирать технологии, инфраструктурные и технические решения
Проектировать решения с учётом нагрузки, масштабируемости, отказоустойчивости, безопасности и стоимости эксплуатации
Прорабатывать и обеспечивать выполнение нефункциональных требований
Формировать и документировать архитектурные решения и ограничения (ADR)
Проводить технические и архитектурные ревью
Оценивать архитектурные риски и технический долг, формировать предложения по их устранению
Работать совместно с системными аналитиками, Tech Lead, DevOps/Data-инженерами и разработчиками
Развивать архитектурные стандарты, паттерны и принципы проектирования внутри команды и платформы

📊 Требования:

Опыт работы системным / Solution Architect от 3 лет
Опыт проектирования сложных информационных систем с нуля и развития существующих решений
Глубокое понимание архитектуры распределённых и высоконагруженных систем
Опыт декомпозиции систем на компоненты и сервисы, определения их ответственности и границ
Глубокое понимание микросервисной, event-driven и сервис-ориентированной архитектуры
Понимание применимости различных архитектурных подходов и умение выбирать оптимальный вариант
Опыт проектирования интеграций: REST API, Kafka, синхронные и асинхронные взаимодействия
Понимание принципов построения отказоустойчивых, масштабируемых и производительных систем
Опыт проектирования архитектуры данных: способы хранения и обработки, проектирование потоков данных
Хорошее понимание различных типов БД: RDBMS, column-oriented, NoSQL
Опыт работы с Kubernetes, понимание контейнеризации, deployment, scaling и HA
Понимание CI/CD, observability, monitoring, logging, tracing
Опыт проработки NFR: производительность, SLA/SLO, доступность, масштабируемость, RTO/RPO, безопасность
Понимание принципов информационной безопасности: authentication/authorization, secrets, network security, service-to-service взаимодействие
Умение выполнять capacity planning / sizing и оценивать инфраструктурные требования системы
Владение архитектурными нотациями: C4, UML, Component / Deployment / Sequence diagrams
Умение аргументировать и защищать архитектурные решения, оценивать альтернативы и компромиссы
Опыт проведения architecture review и технического аудита решений

*️⃣Будет плюсом:
Опыт работы с Kafka, Hadoop, Spark, ClickHouse, Airflow
Опыт проектирования Data / Big Data платформ
Опыт работы с высоконагруженными data-intensive системами

🔥Что предлагаем:

ДМС со стоматологией
Компенсация фитнеса
Скидки от партнеров: кино, Skyeng и др.
Индексация зарплаты
Техника для работы
Возможен переход в штат банка

Заинтересовало? Напиши✉️@alinarood

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚀 Business Development Manager (Africa)

Международный платёжный сервис, который уже 8+ лет успешно работает на рынке Африки, продолжает развивать это направление 🌍 Ищем амбициозного бизнес-девелопера, который будет усиливать позиции компании на континенте.

📍 Локация: Remote (весь мир)
🕐 График: Пн–Пт, 8 часов

Чем предстоит заниматься:
🔹 Анализ рынка Африки и поиск новых возможностей для роста
🔹 Поиск платёжных провайдеров с конкурентными ставками
🔹 Самостоятельное построение и развитие стратегии на рынке
🔹 Тестовое задание на старте (например, найти пару провайдеров)
🔹 Полная свобода действий и принятия решений в своём направлении

Кого ищем:
✅ Опыт работы на рынке Африки от 1,5–2 лет
✅ Опыт в платёжных компаниях (также рассматриваем кандидатов из операторов)
✅ Знание локальных платёжных методов, специфики и особенностей рынка Африки
✅ Инициативность, самостоятельность, харизма
✅ Умение работать без постоянного контроля и предлагать решения, а не ждать указаний

Процесс найма:
Pre-screen → HR-интервью → Техническое/финальное интервью → Security Check → Оффер 🎯

Если вы готовы самостоятельно развивать направление и не боитесь ответственности — будем рады знакомству! 🤝

👉 По вопросам и отклику: @anastasiia_rush

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: ASO manager
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time

Работодатель: Aya Games

Описание вакансии:
RioRise — мобильная MMO с ядром аудитории в Бразилии. Играют в Латинской Америке, Индонезии, США, запускаемся в Турции, Вьетнаме, Таиланде, Австралии. Миллионы установок в месяц на обеих платформах.

Ищем ASO-менеджера, который возьмет направление целиком: рост органических установок и конверсии страницы приложения в Google Play и App Store.

Задачи:
— Растить органическую видимость: семантика под наши гео, позиции по ядру запросов, попадание в рекомендации, подборки и похожие приложения
— Отвечать за конверсию страницы приложения от захода до установки на ключевых гео
— Планировать и проводить A/B-тесты иконки, скриншотов, видео и текстов: эксперименты в Google Play, Product Page Optimization и кастомные страницы в App Store. Вести историю тестов так, чтобы к ней можно было вернуться через полгода
— Готовить задания дизайнерам на визуал для сторов и оценивать, что именно двигает конверсию
— Apple Search Ads: запуск, тесты, оценка окупаемости. Отдельно - как источник данных по реальному спросу на запросы
— Следить за vitals и качеством приложения, приносить продукту обоснованные задачи, когда техническое состояние ограничивает продвижение

Что ждем от кандидата:
— 3-5 лет в ASO для мобильных игр, с результатами, которые можно объяснить и подтвердить
— Обе платформы руками: Google Play Console и App Store Connect, включая эксперименты, локализации и промо-материалы
— Умение спланировать корректный тест и честно прочитать результат, в том числе отрицательный: гипотеза, размер выборки, значимость, решение
— Работа с инструментами аналитики сторов: AppTweak, Sensor Tower или аналоги

Что мы предлагаем:
— Полностью удаленную работу
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы
— ДМС после испытательного срока
— Большую свободу в тестировании гипотез, форматов и подходов
— Команду, ориентированную на быстрые итерации и масштабирование успешных решений.

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/aya_games_hr

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Ведущий художник в gamedev (офис)
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Офис
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead
Занятость: Full-time

Работодатель: S8.Capital

Обязанности:
- Краткосрочное и долгосрочное планирование загрузки арт-отдела проекта, распределение ресурсов и контроль дедлайнов;
- Предоставление конструктивного фидбэка;
- Поддержка и контроль визуальной части проекта;
- Координация работы художников (Проведение ревью арта, предоставление фидбека, создание оверпейнтов и контроль качества визуальных материалов.);
- Создание как концептов, так и финальных рендеров объектов;
- Отслеживание за процессов производства, обеспечение согласованности между отделами проекта.

Требования:
- Опыт работы на позиции ведущего художника в gamedev от 3 лет;
- Опыт работы с 3d пакетом, Photoshop, Substance Painter;
- Ai (Умение использовать нейросети для оптимизации скорости работы.);
- Опыт создания арта под мобильные платформы;
- Глубокое понимание пайплайна производства игрового арт контента;
- Грамотное управление арт-процессами, умение работать в сжатые сроки;
- Тесное взаимодействие с геймдизайнерами, аниматорами, креативным директором и арт-директором по вопросам визуальной части проекта;
- Хорошее понимание процесса создания игровых ассетов, их оптимизации и экспорта;
- Сильное портфолио, демонстрирующее умение работать с широким спектром разных стилей;
- Опыт менторинга, проведения арт-ревью и планирования производственного процесса;
- Практический опыт работы с AI-инструментами;
- Опыт работы с системами управления задачами (трекеры);
- Сильные коммуникативные навыки.

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/nanaaskar_S8

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🎰 Head of Turnkey Solution

Формат: Remote / Anywhere
Компания: международная B2B iGaming платформа, 1000+ человек по всему миру

Ищем сильного лидера, который возглавит одно из ключевых направлений компании — Turnkey-платформу под ключ для операторов iGaming (казино/беттинг).

Это не просто менеджерская роль — это управление отдельным бизнес-юнитом с полной ответственностью за P&L, продукт и команду 100+ человек.

🎯 Чем предстоит заниматься:

▪️ Владеть P&L юнита — отвечать за рост выручки и маржинальность
▪️ Формировать стратегию и roadmap turnkey-продукта (PAM, Payments, CRM, Bonus engine)
▪️ Строить и развивать кросс-функциональную команду: продукт, операции, партнёрства, риск/антифрод
▪️ Вести переговоры с контент-провайдерами и партнёрами
▪️ Работать в связке с Sales на крупных коммерческих сделках
▪️ Убирать барьеры между IT, маркетингом и продажами для роста продукта

✅ Что мы ждём от кандидата:

▪️ 5+ лет в senior iGaming-роли с реальным опытом P&L-ответственности за B2B продукт
▪️ Опыт управления большими кросс-функциональными командами (100+ человек)
▪️ Глубокое знание iGaming-стека: PAM, CRM, Payments, Bonus engines
▪️ Умение мыслить стратегически и при этом не бояться операционки
▪️ Сильные навыки переговоров и работы со стейкхолдерами
▪️ Готовность к командировкам на Кипр

🎁 Что предлагаем:

▪️ Benefits Cafeteria — бюджет на спорт, медицину, ментальное здоровье, home office, языки
▪️ Оплачиваемый декрет/отпуск по уходу за ребёнком + ежемесячная компенсация
▪️ 20+ дней отпуска, неограниченный больничный, emergency time off
▪️ Remote-first формат + компенсация коворкинга
▪️ Внутренние курсы и программы развития
▪️ Команда, где реально доверяют и дают действовать

📩 Откликнуться / узнать больше: @anastasiia_rush

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
Вакансия: UI/UX дизайнер
Заработная плата: от 100.000₽

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Middle
Занятость: Full-time, Part-time

Описание вакансии:
Требуется UI/UX-дизайнер в команду мобильной игры

Ищем дополнительного дизайнера. В проекте уже есть UI-кит и заданный визуальный стиль, которых нужно будет придерживаться.

Задачи:
— Создание новых экранов на основе существующего UI-кита;
— Доработка интерфейсов под новые функции и игровые события;
— Соблюдение единого стиля: типографики, цветов, отступов и оформления элементов;
— Дополнение UI-кита новыми компонентами по согласованию с командой;
— Проработка состояний элементов и адаптация макетов под разные размеры экранов и локализации;
— Генерация отдельных растровых изображений с помощью ИИ и их доработка под стиль проекта;
— Подготовка макетов и графики для разработчиков;
— Проверка реализации интерфейсов в игре и внесение правок.

Требования:
— Обязательный опыт работы с интерфейсами мобильных игр, подтверждённый портфолио;
— Уверенное владение Figma: компоненты, варианты, стили, Auto Layout и прототипирование;
— Умение работать с существующим UI-китом и чужими макетами, поддерживать порядок в файлах;
— Умение подхватывать заданный визуальный стиль и соблюдать его в новых экранах;
— Владение композицией, типографикой, цветом и визуальной иерархией;
— Понимание особенностей мобильных интерфейсов: сенсорного управления, зон нажатия и читаемости на небольшом экране;
— Навыки генерации растровой графики с помощью ИИ, устранения артефактов и доработки изображений в графическом редакторе;
— Умение готовить макеты, состояния элементов и ассеты для передачи в разработку;
— Внимание к деталям, умение работать с обратной связью и соблюдать согласованные сроки.

В рамках отбора предусмотрено оплачиваемое тестовое задание: разработка интерфейса одной из игровых систем на основе существующего UI-кита.

Для отклика присылайте резюме и портфолио с интерфейсами мобильных игр, кратко указав свой вклад в проекты. Также приложите примеры графики с использованием ИИ и расскажите, как дорабатывали результат.

Контакты для отклика соискателя:
Телеграмм: T.me/grozniyderzhava

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3👍2👾1
Дизайнер-методист

➡️ Ищем дизайнера-разработчика уроков по математике в детский EdTech-проект SmartyKids.

- Это гибридная роль для специалиста, который сочетает практический опыт преподавания математики детям с хорошим визуальным мышлением. Нужно вести полный цикл разработки уроков: от методического замысла и заданий до чистовой презентации в Google Slides.
- Особенно ждём учителей и методистов, которые самостоятельно создают учебные материалы, уверенно работают с презентациями и используют ИИ-инструменты.
- Важно: практический опыт преподавания математики детям обязателен. Ближайший приоритет — 3–4 классы.
- Удалённая работа, полная или близкая к полной занятость. Проект от 6 месяцев с перспективой продолжения.

➡️ Полная вакансия: https://docs.google.com/document/d/1JJVDQ4QRRACiXmg0alHmQ0sB5LTJj7gydinGMM6uH5s/edit?tab=t.0

⛔️ Пожалуйста, не откликайтесь, если
- у вас нет практического опыта преподавания математики детям в 0-6 классах;
- вы работаете только как дизайнер и не готовы отвечать за содержание и методическую правильность урока;
- вам необходимы полностью готовые тексты, покадровый сценарий и детальное техническое задание;
- вы не готовы к регулярной загрузке и обязательному плану выпуска уроков.

➡️ Как откликнуться
Напишите в Telegram: @mshmatkov
‼️ Сопроводительное письмо обязательно. Коротко расскажите о педагогическом опыте (возраст детей, предметы, форматы преподавания) и навыках дизайна. Почему вас заинтересовала вакансия, как вы видите себя в этой роли. Приложите резюме и примеры учебных материалов для детей, которые вы разрабатывали сами: презентации уроков, задания, рабочие листы или другие образовательные проекты. В примерах материалов укажите, что именно вы разрабатывали самостоятельно.

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿6👍1
PixUp Games ищет 3D Generalist для разработки новой игры в Steam.
Мы небольшая команда, очень быстро принимаем решения, быстро собираем прототипы и так же быстро двигаемся в продакшн. Поэтому ищем человека, которому комфортен высокий темп и который умеет работать самостоятельно, без постоянного контроля и долгих раскачек.

Формат:
удаленно
full-time

Чем предстоит заниматься:
моделирование персонажей, окружения и игровых объектов
текстурирование и подготовка ассетов под стилистику проекта
риггинг и простая анимация персонажей и объектов
импорт и настройка ассетов в Unity
оптимизация моделей для игры
работа в тесной связке с геймдизайнерами и разработчиками

Что для нас особенно важно:
ты быстро понимаешь задачу и не ждешь пошаговой инструкции
умеешь самостоятельно принимать адекватные решения в рамках своей зоны ответственности
не зависаешь на мелочах и умеешь двигать задачу вперед
нормально относишься к быстрым итерациям и изменениям
умеешь показать промежуточный результат, получить фидбек и быстро его применить
если видишь проблему, не просто сообщаешь о ней, а предлагаешь решение
тебе комфортно работать в команде, где ценится скорость, инициатива и здравый смысл

Требования:
опыт коммерческой разработки игр
уверенное владение 3D-пайплайном
опыт работы с Unity
понимание требований к игровым моделям и оптимизации
умение работать в заданной стилистике
готовность выполнить небольшое тестовое задание
Будет плюсом опыт работы над PC / Steam-проектами и стилизованной 3D-графикой.

Зарплата: обсуждается индивидуально по результатам собеседования.
Форма для отклика:
https://forms.gle/HQL4ba8ViBMaqebw5

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🔥Game designer (generalist) в Cleverside
✔️Part-time

🎮Что предстоит делать:
- Фичи - продумывать, декомпозировать, описывать по вводным для команды: концепты, GDD, тех. описания, актуализация документации;
- Level-дизайн - проектировать уровни, собирать матрицы уровней, выстраивать сложность и прогрессию по вводным;
- Искать проблемы в текущих механиках и уровнях, формировать и проверять гипотезы;
- Работать с балансными таблицами, конфигами, формулами и базовыми расчетами;
- Собирать референсы, анализировать механики.

🔥 Мы ожидаем:
-2+ года коммерческого опыта Game Designer (Generalist).
- Опыт в Puzzle, Casual или Hybrid Casual.
- Опыт Level Design и балансировки уровней.
- Умение вести игровые фичи от концепции до реализации и анализа результатов.
- Умение структурировать идеи и документацию;
- Уверенное использование AI-инструментов.
- Опыт с Unity - большой плюс.

📌 Формат: part-time (~50 - 80 часов в месяц)
💵 Оплата: в $ (не РФ), почасовая ставка.
👉🏼Контакты для отклика: @AnastasiyaJob

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Project Manager / Producer
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
 
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
 
Мы масштабируемся и создаем новую команду под один из новых проектов. Нам нужен сильный продюсер, который организует команду, успешно выпустит этот проект и продолжит вести следующие.
 
Задачи:
- Управление командой на всех этапах разработки - от старта до релиза.
- Планирование проекта: составление дорожной карты, ведение спринтов, контроль дедлайнов и приоритетов.
- Продюсирование проекта: участие в формировании видения (vision), контроль качества и сроков, умение сохранить изначальный замысел и донести его до команды.
- Выстраивание и оптимизация рабочих процессов внутри команды.
- Коммуникация между отделами, решение блокеров и управление рисками.
- Ведение и актуализация проектной документации.

Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы в геймдеве в роли продюсера или product/project менеджера.
- Наличие подтверждённых релизов в портфолио (это принципиально важное требование).
- Навыки выстраивания процессов и people management.
- Уверенное владение Agile-подходами на практике.
- Позитивное отношение к ИИ-инструментам и готовность активно использовать и внедрять их для оптимизации пайплайна.
 
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт работы с Unreal Engine и/или Unity.
- Понимаете специфику 3D-разработки изнутри.
- Работали с проектами разных жанров и форматов (2D, 3D, казуальные игры).
- Имеете успешный опыт формирования команд с нуля.
- Глубоко понимаете принципы Scrum и Kanban, а также знакомы с фреймворками SAFe, LeSS, Scrum of Scrums.
 
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Реальное влияние на продукт и процессы, без лишних согласований.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
-Подарки на день рождения)
 
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме (обязательно с указанием подтверждённых релизов) в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/

Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
Вакансия: Пиксель-арт художник / Pixel Artist
Заработная плата: Сдельная оплата. Стоимость каждой задачи согласовывается отдельно в зависимости от объёма и сложности.

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: Tempur Games LLC

Описание вакансии:
Ищу пиксель-арт художника для мобильной игры. Уже есть игровая сборка и примеры рисовки, на которые можно ориентироваться.

Основные задачи:
• Создание UI: окна, кнопки, панели, рамки и иконки.
• Отрисовка персонажей и врагов.
• Анимации атак, движения и ожидания.
• Создание отдельных иконок экипировки: оружия, брони, шлемов и аксессуаров.

Требования:
• Портфолио с примерами пиксель-арта.
• Умение создавать читаемые изображения в небольшом разрешении.
• Соблюдение единого стиля и пиксельной сетки.
• Для анимации: понимание движения и тайминга.
• Готовность передавать редактируемые исходники.

Дополнительная информация: Можно откликнуться на отдельное направление. Использование AI допустимо при качественной ручной доработке.

Присылайте резюме или короткий рассказ о себе на tempyrgames@gmail.com.
Обязательно приложите примеры работ и укажите свой Telegram для дальнейшей связи. Если занимаетесь анимацией, добавьте GIF или видео. Также укажите расценки и когда сможете приступить.

Контакты для быстрой связи с админом: tempyrgames@gmail.com

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
💼 Вакансия: 3D-моделлер Low-Poly (стиль Synty, под Unreal Engine 5)

Привет! Ищем 3D-художника для создания персонажей, зданий и пропсов под Unreal Engine 5. Работаем в узнаваемой low-poly стилистике Synty Studios.

Что нужно будет делать:
• Персонажи: моделирование персонажей и настройка скелета (риг) под стандартный UE5 Mannequin (чтобы стандартные анимации движка ложились без проблем).

• Здания: создание модульных элементов (стены, крыши, проемы) строго по сетке (Grid Snapping) для удобной сборки уровней в UE5.
• Пропсы: элементы окружения, предметы, оружие.
Наши требования:
• Опыт создания Low-Poly моделей (правильная сетка, оптимизация, отсутствие лишних полигонов).
• Понимание пайплайна экспорта в Unreal Engine 5 (настройка пивотов, масштаба, коллизий).
• Текстурирование с использованием цветовых палитр/атласов или Vertex Color.
• Наличие портфолио в стиле low-poly (ссылки на ArtStation приветствуются).
Условия:
• Удаленная работа, свободный график.
• Оплата проектная (поштучно или за пак моделей), обсуждается индивидуально.

📩 Для отклика: Присылайте ссылку на портфолио и короткий рассказ о своем опыте работы с UE5 в личные сообщения @rocket_by

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Вакансия: 3D Аниматор

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Part-time

Работодатель: COD GAME

Ищем 3D-аниматора в команду разработки игры «Кукольный театр».

Задачи:
- Анимация персонажей-марионеток (кукол) — походка, жесты, мимика
- Анимация сцен взаимодействия с объектами (в т.ч. кар-сцены)
- Работа в связке с командой над стилистикой движения, соответствующей "кукольной" механике персонажей

Требования:
- Опыт анимации персонажей в Unreal Engine
- Понимание принципов анимации (тайминг, вес, инерция)
- Желателен опыт с rig'ами для нестандартных персонажей (марионетки, шарнирные конструкции)

Условия:
- Проект на старте, без ЗП на данном этапе
- При успешном выходе - процент от прибыли

Контакты для отклика соискателя: Telegram: @Tombirdi

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿9👾1
Creative Producer / UGC / SVMD
Remote
С 2013 года агентство SVMD успешно оказывает маркетинговые сервисы для мобильных продуктов по всему миру. На основе большого опыта привлечения пользователей мы развиваем услуги видеопродакшена с фокусом на игровой отрасли. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке.
Приглашаем в команду креативного продюсера с опытом в UGC.
У нас горизонтальная команда профессионалов, и у каждого сотрудника есть возможность высказывать и реализовывать свои идеи.

🚀 Задачи:
-Брифинг клиентов на русском и английском языках
-Составление креативной стратегии для создания видеокреативов и рекламных роликов мобильных игр: идеи, сценарии, механики и форматы
-Разработка UGC-креативов: идеи, концепции, сценарии, хуки и структура роликов
-Проведение исследований конкурентов
-Поиск трендов и новых механик для проектов
-Подбор подходящих UGC-форматов, референсов и подходов под задачи проекта
-Подготовка подробных брифов для UGC-креаторов и постановка задач исполнителям
-Поиск и подбор UGC-креаторов под конкретные задачи
-Коммуникация с креаторами, контроль сроков и сбор фидбека
-Курирование производства UGC-креативов от идеи до готового ролика
-Анализ результатов креативов и использование полученных данных для разработки новых подходов

💥 Важно в опыте:
-Свободный английский язык (!)
-Креативность
-Опыт работы с UGC-креативами для mobile games / apps
-Понимание специфики UGC: хуки, сценарная структура, нативная подача, работа с креаторами
-Опыт составления UGC-брифов и постановки задач креаторам
-Опыт разработки креативных стратегий
-Опыт поиска и подбора UGC-креаторов
-Умение проводить ресерч конкурентов
-Понимание трендов и умение внедрять новые форматы и механики в проекты
-Умение работать с большим количеством вариаций одного креатива и быстро тестировать новые подходы
-Умение анализировать результаты креативов и использовать их для разработки новых стратегий
-Опыт ведения клиентов

✅ Мы предлагаем:
-Удаленный формат работы
-График: фултайм, 5/2, с 11:00 до 20:00 по мск
-Сильную команду, готовую поддерживать вас в любом вопросе
-Участие в проектах международного уровня
-Возможность растить экспертность и зарабатывать.

📩 Для отклика заполните форму :)
https://forms.yandex.ru/cloud/67376735c417f33ee49647ab

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1👾1
Senior PostgreSQL Engineer / Database Reliability Engineer

🌐 Компания: Международный лидер в сфере recruitment advertising technology и managed services для talent acquisition (название не разглашается). Платформа обрабатывает сотни миллионов долларов рекламных бюджетов для 1500+ клиентов по всему миру.

💰 Зарплата: 5000-7500 USD
📍 Локация: Беларусь (гибридный формат с присутствием в офисе)
⏳ График: Full-time, постоянная занятость
🔗 Формат: Staff

Что предстоит делать:

⚬ Участвовать в проектировании схем БД и архитектурных ревью для высоконагруженной платформы.
⚬ Управлять продакшн-кластерами PostgreSQL: мониторинг, тюнинг производительности, траблшутинг и решение инцидентов.
⚬ Проектировать и поддерживать стратегии High Availability и Disaster Recovery (репликация, failover, резервное копирование).
⚬ Прогнозировать рост данных и обеспечивать масштабирование по мере роста трафика.
⚬ Писать внутренние инструменты и автоматизацию (Python) для рутинных задач, мониторинга и диагностики.
⚬ Консультировать разработчиков по оптимизации запросов, транзакциям и лучшим практикам PostgreSQL.

Наши ожидания:

⚬ От 5 лет опыта работы Senior DBA / PostgreSQL Engineer в продакшене.
⚬ Глубокое понимание внутренних механизмов PostgreSQL (WAL, VACUUM, процессы, память, блокировки).
⚬ Опыт оптимизации производительности (анализ запросов, индексы, планы выполнения, партиционирование).
⚬ Опыт работы с HA-решениями (репликация, Patroni, PgBouncer).
⚬ Уверенное владение Linux и Python (знание C будет плюсом).
⚬ Опыт поддержки распределенных систем с требованиями 24/7.
⚬ Уровень английского языка — Upper-Intermediate и выше для ежедневного общения.

Будет плюсом:

⚬ Опыт в AdTech, FinTech или телекоме.
⚬ Знание облачных платформ (AWS/GCP) и управляемых баз данных (RDS, Cloud SQL).
⚬ Опыт миграций и мажорных обновлений PostgreSQL.

📩 Контакты для отклика: @diuzhoksana

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Sales Manager
Заработная плата: 7,5% от завершенного проекта (стоимость проектов: $5,000–10,000)

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Part-time, Full-time

Работодатель: Playtech Studios

Описание вакансии:
Playtech Studios — международная технологическая компания, специализирующаяся на разработке программного обеспечения, игровых продуктов и кастомных решений для клиентов по всему миру.

КОГО ИЩЕМ?
Мы расширяем направление разработки оригинальных игр и ищем Sales Manager, который будет заниматься привлечением новых B2B-клиентов среди игровых платформ и провайдеров.
Основной продукт для продажи — пакеты кастомных оригинальных игр, разработанных специально под бренд, визуальную стилистику и требования клиента.
Стоимость одного пакета составляет $5,000–10,000. Производство занимает в среднем 3–4 дня, наша техническая команда может параллельно запускать большое количество проектов и закрывать от 10 пакетов в месяц.

КАКИЕ БУДУТ ЗАДАЧИ?
• Поиск игровых платформ и провайдеров, которым нужны собственные оригинальные игры
• Прямой outreach и коммуникация с потенциальными клиентами
• Презентация нашего продукта и условий сотрудничества
• Выявление потребностей клиента и предложение подходящего пакета игр
• Проведение переговоров и сопровождение клиента до закрытия сделки
• Развитие долгосрочных отношений и повторных продаж

НАШ ИДЕАЛЬНЫЙ КАНДИДАТ
• Английский язык на уровне Intermediate или выше
• Опыт в B2B sales, Business Development, lead generation или outreach
• Умение самостоятельно находить и выходить на потенциальных клиентов
• Хорошие навыки переговоров и деловой коммуникации
• Опыт в iGaming

ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ ВЗАМЕН
• Полностью удалённый формат работы (кроме РФ и РБ, не можем нанимать кандидатов на территории этих стран)
• Full-time/part-time занятость
• Готовый продукт стоимостью $5,000–10,000 за пакет
• Быстрый цикл производства — 3–4 дня
• Возможность продавать практически неограниченное количество пакетов
• Поддержку команды на всех этапах подготовки и запуска проекта
• 7,5% комиссии от каждой закрытой продажи (выплата в крипте, но другие варианты также готовы обсудить)

Для ориентира того, какая может быть ЗП: при продаже одного пакета комиссия Sales Manager составляет $375–750. При 10 закрытых пакетах в месяц — $3,750–7,500.

Мы сейчас заинтересованы в долгосрочном сотрудничестве с фокусом на результат. У нас есть готовая команда и производственные мощности, задача Sales Manager — системно находить подходящих клиентов, выходить на них и закрывать сделки. При желании развитие и в других направлениях продаж.

Чем больше продаж — тем выше доход, без установленного лимита по количеству сделок.

Контакты для отклика соискателя: @anchazzz

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3👍1
Technical Artist / Tool Developer, опыт с 2004 года

Привет! Я теххудожник с 20-летним стажем в 3D-графике и разработке игр. Специализируюсь на создании game-ready контента, разработке инструментов (тулдев) и оптимизации пайплайнов. Ищу позицию технического художника в игровой студии, рассматриваю штат в удалённом формате.

Ключевые компетенции:

• Диагностика и исправление ошибок (баг-фиксинг) в пайплайне и контенте.
• Инструменты и автоматизация: C#, Python, MaxScript, Blueprints для Unity/UE/3dsMax/Houdini, создание скриптов для ускорения рутины, валидаторов ассетов, кастомных панелей и инструментов.
• Шейдеры: Cg, HLSL, GLSL, нодовые редакторы, прототипирование графических фич.
• Процедурный контент: Houdini, Substance Designer/Painter, генерация окружения, материалов, LOD-цепочек.
• Оптимизация и профилирование: CPU/GPU, draw calls, батчинг, memory, работа с Unity Profiler, составление рекомендаций.
• Пайплайны и CI/CD: написание дополнительного инструментария, валидаторов, билд шагов для сокращения количества человеко-ошибок и человеко-часов.
• Прототипирование эффектов, механик и графических фич.
• Риггинг и скиннинг: базовый риг персонажей, инструменты для автоматизации.
• Опыт тимлида/саблида, постановка задач, участие в проектных группах, менторинг, коммуникация между отделами.
• Дополнительно: скульптинг (ZBrush, 3DCoat), Marvelous Designer, создание интерактивных VR/AR-опытов, архитектурная визуализация.

Портфолио:
ArtStation — wowrabinovich

Контакты:
Telegram: @KEdge ( https://t.me/KEdge )
Email: workrabinovich@mail.ru

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1
Lead / Senior 3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine)
Название компании:  GameGears.Online (http://gamegears.online/)
Формат работы: Удаленка
Занятость: : Full-time
Зарплатная вилка:отталкиваемся от ваших ожиданий
Контакты: Юля (@foreverinlovewithsummer)


GameGears.Online — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.

Наш проект и команда растёт, и мы в поисках Lead 3d Motion Designer.
Мы ищем универсального лидера, который сможет руководить командой, понимать их скорость, решать проблемы и помогать делать нашу рекламу более качественной и привлекательной . 

Также мы готовы рассмотреть кандидата, если твоя позиция Senior 3d Motion Designer, и ты чувствуешь, что готов расти и развиваться вместе с нами!
Очень важно, мы НЕ ищем Cinematic специалистов. 
Мы хотим видеть в нашей команде специалиста , который умеет автоматизировать "механики" креативов.Если ты — человек, который имеет профессиональное владение Unreal Engine, ты сам умеешь делать качественные креативы, а также масштабировать производство, у тебя отличная насмотренность и ты легко устраняешь "стопоры", то тебе к нам!

Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru 

Примеры рекламных видео: https://drive.google.com/drive/folders/1PBoUgOQh94AiSYH11TGhIPIp3IiDNrXm?usp=sharing

Что нужно делать:
1. Брать на себя сложные проекты:
• внедрять новые игровые механики в наш проект
2. Руководить командой:
• Давать быстрый и подробный фидбек дизайнерам.
• Понимать скорость работы команд и их боли, помогать устранять блокеры.
3. Управлять процессами:
• Оптимизировать workflows и внедрять лучшие практики.
4. Быть в теме красоты и съемок:
• Иметь насмотренность в визуальном контенте, понимать тренды.
• Участвовать в обсуждении идей.
5. Быть "живчиком":
• Активно коммуницировать с командами, мотивировать и вдохновлять.
6. AI должен быть в твоём пайплайне работы

Что мы предлагаем:
• Полная удалёнка. Работаем из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 UTC+3
• Официальное трудоустройство и «белая» оплата. Контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на ваш зарубежный счёт.
• Передовые технологии и ИИ: предоставляем доступ к огромному списку топовых нейросетей и AI-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки, написания кода и избавления от рутины.
• 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска.
• Реальные данные и масштаб. Живые мобильные гейм-проекты с большой аудиторией, доступ к сырым данным (ClickHouse, MMP) и свобода в выборе инструментов
• Команда без бюрократии. Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация и прямой контакт с руководством.
• Рост. Возможность расширять зону ответственности и расти профессионально при проявлении инициативы.

Сколько этапов интервью, с кем?
• 1 этап: Взаимные ответы на вопросы c рекрутером + текст (обсуждение желаемой ЗП, нюансов работы, текстом )
• 2 этап: Собеседование с Lead
• 3 этап: Оплачиваемое тестовое
• 4 этап: Оффер / Контракт / Работа.

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1