…Если привести совсем конкретный пример, то я во время собственного обучения рисованию пытался изобразить Женщину-кошку из Вселенной комиксов Marvel. Как бы я ни старался — рисунок получался вялым и невыразительным. Чуть позже я осознал, что моей ключевой ошибкой стала концентрация на мелких деталях и отличительных признаках выбранного мною персонажа: вместо того, чтобы набраться терпения и разобраться с тонкостями черт лица Женщины-кошки, определиться с расположением губ, размером глаз и длинной носа, я уделял колоссальное внимание ее стильной маске. Маска, безусловно, является очень ярким элементом, но концентрация на такой мелочи на ранних стадиях превращала мою работу в неуклюжую возню. Маска хоть и была одним из элементов, характерезующих персонаж, но она всегда должна была оставаться лишь дополнением к общей картинке.
Первое время персонаж должен походить на набор шариков, конусов и цилиндров, и уже после того, как в этих грубых кусочках проявится читабельный образ, наступит время, чтобы низко склонить голову над листом бумаги и наконец-то начать уделять время деталям…
…Но чем больше у нас накапливается опыта, чем больше мы прошли путей от сырого наброска к готовому рисунку или от кривого прототипа к завершенной игре, тем проще нам будет обрести необходимый для разработчика навык - видеть готовое в незавершенном.
“Сделай видеоигру и не свихнись”, Слава Грис
Devtertainment
…Если привести совсем конкретный пример, то я во время собственного обучения рисованию пытался изобразить Женщину-кошку из Вселенной комиксов Marvel. Как бы я ни старался — рисунок получался вялым и невыразительным. Чуть позже я осознал, что моей ключевой…
Раскрою еще тему про фракталы и разработку.
Удачной разработкой будет та разработка, где развитие проекта будет подобной развития фракталу. То есть, как в этой цитате, нужно переходить от общего к частному, не фокусируясь на последнем слишком много. Люди, выбравшие этот вариант как проекция жизни в математике, лучше осознают развитие чего-либо.
Если вы понимаете, что проект удачней разовьется фрактально, то вы не попадете в эту ловушку, когда вы чересчур концентрируетесь на деталях. В итоге вы сможете соблюдать баланс фрактала, когда развитие происходит равномерно.
Удачной разработкой будет та разработка, где развитие проекта будет подобной развития фракталу. То есть, как в этой цитате, нужно переходить от общего к частному, не фокусируясь на последнем слишком много. Люди, выбравшие этот вариант как проекция жизни в математике, лучше осознают развитие чего-либо.
Если вы понимаете, что проект удачней разовьется фрактально, то вы не попадете в эту ловушку, когда вы чересчур концентрируетесь на деталях. В итоге вы сможете соблюдать баланс фрактала, когда развитие происходит равномерно.
Devtertainment
Раскрою еще тему про фракталы и разработку. Удачной разработкой будет та разработка, где развитие проекта будет подобной развития фракталу. То есть, как в этой цитате, нужно переходить от общего к частному, не фокусируясь на последнем слишком много. Люди…
Почему столько внимания я уделяю фракталам? Потому что это способ добиться самой сложной системы наименьшими усилиями. Системы, которые развивались другими путями просто не доживали. И какую бы книгу (удачную) по развитию вы бы ни прочитали, при визуализации и проецировании это будет выглядеть как фрактал. Есть исключения, но про них позже.
Какая игра больше смахивает на разработку?
Anonymous Poll
0%
Крестики-нолики
5%
Камень-ножницы-бумага
5%
Шашки
11%
Го
26%
Судоку
47%
Шахматы
0%
Салочки
5%
Тоғыз құмалақ
Читаю книгу “Сделай видеоигру один и не свехнись” от Славы Гриса. Прочитал около трети и пока про разработку непосредственно игр мало, но много о поддержании стабильного потока мотивации. Думаю книга подойдет почти всем, кто хочет заняться интеллектуальной профессией.
Будь моя воля, процитировал бы всю книгу здесь. Но мне лень. Сегодня хочу поделиться этим отрывком из главы “Я - разработчик”:
Будь моя воля, процитировал бы всю книгу здесь. Но мне лень. Сегодня хочу поделиться этим отрывком из главы “Я - разработчик”:
Проводилось множество экспериментов и исследований, доказывающих, что, выбрав что-то одно, человек с большей вероятностью будет принимать все последующие решения исходя из того направления, с которым он определился в самом начале. Тот, кто когда-то решал, хочет он стать менеджером или художником, будет неосознанно пытаться увести свою каръеру как можно дальше от той специальности, которую отсек.
Кто-то рекомендует «убить свое “я”», чтобы познать себя заново как абсолютно иное существо, но такой подход отдает эзотеризмом, а сам совет является востребованным только потому, что он звучит по-бунтарски круто и чрезмерно лаконично.
Дела обстоят немного иначе. Наше как таковое “я” существует одновременно в трех вариациях: есть “реальное я”, “идеальное я” и “социальное я”.
Сегодня увидел сообщение в группе разработчиков, как человек ищет ментора для себя. Запрос такой формы заведомо провальная, как будто есть аутичные ментора, которые ищут кого бы обучить. Такая форма подойдет в чате друзей, которые вас знают и могут подсказать, подобрать и помочь. Для совершенно чужих людей нужно сперва себя со всеми познакомить. В идеале, чтобы вы всем понравились. Но хотя бы не раздражали
Самая база - написать о себе. Начать с имени. А не просто аноним. Потом своя фотка, а не рандомная ава в виде плэй маркета. Но это еще неплохо, хотя бы не джокер со статусом
Образование и бэкграунд. Какой университет закончили или учитесь. Сколько разработкой занимаетесь и насколько любите. Что вообще знаете на данный момент в разработке
Условия. Что можете предложить за менторство, чем отплатите, чем можете быть полезны
Самая база - написать о себе. Начать с имени. А не просто аноним. Потом своя фотка, а не рандомная ава в виде плэй маркета. Но это еще неплохо, хотя бы не джокер со статусом
Образование и бэкграунд. Какой университет закончили или учитесь. Сколько разработкой занимаетесь и насколько любите. Что вообще знаете на данный момент в разработке
Условия. Что можете предложить за менторство, чем отплатите, чем можете быть полезны
🔥2
Предположим что это ваш знакомый, как бы вы помогли бы такому еще, помимо того, что я написал уже? Только надо учесть, что вам лень. Это значит не найти ментора самому, а увеличить шансы на его собственный поиск
В разработке висит негативный ореол сейчас. Что люди выгорают, что найти работу сложно и так далее. Я бы сказал, что люди болеют ментально, и эта болезнь причудливым образом заражает всех. Попробуйте за выпивкой посидеть час с нытиком и прослушать его жалобы и боооли, спустя время вы начнете чувствовать это все, будто с вами происходит то же самое. Как будто подцепили простуду. Не замечали такого? После этого я прихожу к следующим выводам.
Я глубоко убежден, что причина популярности курсов, марафонов желаний, инфоцыганских вебинаров и астрологических магий - они настраивают на “позитивное мышление”. Если вот эти негативные установки и жалобы, которые гуляют по интернету - это вирусы (не физические, а мысленные), то вот это инфоцыганство - обезболивающие. К сожалению, люди не научились лечиться. И это относится к физическим болезням тоже, как показала пандемия.
К примеру простудившиеся люди принимают лекарства только тогда, когда чувствуют слабость. А когда бодрость возвращается, то прерывают курс. Хотя правильней будет продолжать принимать лекарства, чтобы убить вирусы под корень, не давая им шанс мутировать и прокачивать неуязвимость к лекарствам. Они скорее борятся со слабостью, а не с его причиной. Им главное обезболить, а не вылечиться.
Грядет все больше и больше жалоб, все больше разочарований, все больше неудач. Из-за интернета и соцсетей заразы будут распространяться быстро. Чтобы чужое не заражаться чужим горем, нужно прокачивать иммунитет и подбирать хорошие антибиотики. У вас есть представления, что такое хороший иммунитет с точки зрения общения и установок? А антибиотики?
Я глубоко убежден, что причина популярности курсов, марафонов желаний, инфоцыганских вебинаров и астрологических магий - они настраивают на “позитивное мышление”. Если вот эти негативные установки и жалобы, которые гуляют по интернету - это вирусы (не физические, а мысленные), то вот это инфоцыганство - обезболивающие. К сожалению, люди не научились лечиться. И это относится к физическим болезням тоже, как показала пандемия.
К примеру простудившиеся люди принимают лекарства только тогда, когда чувствуют слабость. А когда бодрость возвращается, то прерывают курс. Хотя правильней будет продолжать принимать лекарства, чтобы убить вирусы под корень, не давая им шанс мутировать и прокачивать неуязвимость к лекарствам. Они скорее борятся со слабостью, а не с его причиной. Им главное обезболить, а не вылечиться.
Грядет все больше и больше жалоб, все больше разочарований, все больше неудач. Из-за интернета и соцсетей заразы будут распространяться быстро. Чтобы чужое не заражаться чужим горем, нужно прокачивать иммунитет и подбирать хорошие антибиотики. У вас есть представления, что такое хороший иммунитет с точки зрения общения и установок? А антибиотики?
Devtertainment
В разработке висит негативный ореол сейчас. Что люди выгорают, что найти работу сложно и так далее. Я бы сказал, что люди болеют ментально, и эта болезнь причудливым образом заражает всех. Попробуйте за выпивкой посидеть час с нытиком и прослушать его жалобы…
Пост скорее для тех, кто хочет прокачать защиту от ментальных вирусов. Но нужно также написать для тех, кто уже болеет.
Постарайтесь не жаловаться и не распространять свою боль дальше. Вот подсадите своего близкого тоже, сами вылечитесь, а потом он вернет вам вашу боль с еще большей силой, потому что мыслевирусы мутируют уже у него.
Ладно, вы жалуетесь близкому. Но хотя бы не жалуйтесь в сети и онлайн. Как я уже писал, интернет в десять раз реальнее, чем сама реальность, потому что каждое сообщение держится долго. Причем вы передали свою боль уже не одному, а многим, заражая всех подряд, кто прочитает.
Если вы чувствуете, что болеете, ну хандра у вас, то хандрите один, либо обращайтесь к специалисту. Близкие будут заботиться о вас тем лучше, когда вы будете заботиться о них. Пусть специалист за деньги все ваши болезни примет, вы ведь можете прервать с ним контакт в любой момент. Даже если специалисту не хватает компетенций, вы обезопасите свою среду, где вы находитесь каждый день. Занимайтесь тем, что умеете, возьмитесь за дело, не фокусируйтесь в болезни и своей слабости. Нужно понимать, что это временно, и при должном уходе за собой, ваша болезнь пройдет, как и проходит простуда.
Постарайтесь не жаловаться и не распространять свою боль дальше. Вот подсадите своего близкого тоже, сами вылечитесь, а потом он вернет вам вашу боль с еще большей силой, потому что мыслевирусы мутируют уже у него.
Ладно, вы жалуетесь близкому. Но хотя бы не жалуйтесь в сети и онлайн. Как я уже писал, интернет в десять раз реальнее, чем сама реальность, потому что каждое сообщение держится долго. Причем вы передали свою боль уже не одному, а многим, заражая всех подряд, кто прочитает.
Если вы чувствуете, что болеете, ну хандра у вас, то хандрите один, либо обращайтесь к специалисту. Близкие будут заботиться о вас тем лучше, когда вы будете заботиться о них. Пусть специалист за деньги все ваши болезни примет, вы ведь можете прервать с ним контакт в любой момент. Даже если специалисту не хватает компетенций, вы обезопасите свою среду, где вы находитесь каждый день. Занимайтесь тем, что умеете, возьмитесь за дело, не фокусируйтесь в болезни и своей слабости. Нужно понимать, что это временно, и при должном уходе за собой, ваша болезнь пройдет, как и проходит простуда.
Теперь вопрос. Вот у вас есть друг, который в любом удобном случае жалуется. Как общаться с ним в таком случае? Как самому не заразиться, но и дружбу не портить? Если отказаться от встреч впринципе, то он может сказать “какой ты мне друг, если ты от меня отворачиваешься, когда мне плохо”. Как реагировать в такие моменты? Что бы вы делали?
Devtertainment
Photo
Продолжу рассуждения по этой картинке. Напомню, что ее используют в геймдеве, и многие успешные игры следуют этой логике: делать процесс игры умеренно сложным.
Многие разговоры про “выход из зоны комфорта” в основном про усложнение простого процесса. Но в этих разоговорах упускается важная деталь - нельзя переступать через черту “слишком сложно”. Для интереса должно быть умеренно сложно.
Многие разговоры про “выход из зоны комфорта” в основном про усложнение простого процесса. Но в этих разоговорах упускается важная деталь - нельзя переступать через черту “слишком сложно”. Для интереса должно быть умеренно сложно.
Чтобы наглядно понять преимущества парного программирования, попробуйте в контра-страйк умереть и следить за тиммейтом. Вам всегда будет что посоветовать.
Считаете ли вы, что сейчас нет оригинальных фильмов и сериалов, а вместо этого просто повторяют и переснимают прошлые успешные проекты? Раньше было лучше?
Anonymous Poll
18%
Да
35%
Скорее да, чем нет
18%
Не уверен
12%
Скорее нет, чем да
18%
Нет
Как вы относитесь к трендам в тиктоках, рилсах и шортсах? Когда по одной и той же теме и с музыкой выпускают тысячи скетчей.
Anonymous Poll
15%
Шутка повторенная дважды смешнее
8%
Ну следующие с качеством работают тщательнее
31%
Мне ок, ничего такого не вижу
31%
Уже наскучивает
15%
Из-за этого перестал сидеть в Инсте, ТикТоке и Ютьюбе
Как часто посещаете новые для себя заведения? Кафе, караоке, концерты, парикмахерские и прочее
Anonymous Poll
13%
Довольно часто, я тусовщик
19%
Меньше, чем хотелось бы
50%
Разве что по рекомендациям друзей или по отзывам в 2гис
19%
Люблю там быть, где привык
0%
Если только старые заведения не испортятся
Про ремейки хорошо рассказал Кшиштовский в своем видеоэссе. Вкратце: ремейки позволяют взглянуть на историю под новым контекстом и новые условия. Для айтишников понятнее будет одномерная аналогия с блокчейном, когда к предыдущему хэшу (прошлому поколению) добавляется новый хэш (новый контекст).
Чтобы не повторять автора видео в попытках упрощенного но успешного ремейка, приведу еще более древние примеры, чем “Ромео и Джулльетты”. Есть популярное мнение, что прототипом средневековой Золушки является гетера Родопис, жившая предположительно в VI веке до нашей эры. По некоторым источникам ее похитили пираты и продали в рабство в Египет. Аналогом туфлей после балла является одна из сандалей, которую похитил орел и принес в Мемфис.
Или вот шумерский миф о всемирном потопе и Утнапишти, который построил корабль и собрал мастеров и животных для выживания (с мемами можно прочитать тут). Причем есть основания считать, что тот же шумерский Гильгамеш является прототипом Геркулеса. Если первый был дветретибогом, то последний - полубог. Чем ближе к современности, тем больше сил теряют герои мифов. В последних интерпретациях от Дисней Геркулес совсем становится посмешищем.
Про теряющих силу героев еще стоит добавить про Деда Мороза. По первоначальной задумке это злой дух, который морил жителей (персонификация лютых морозов вследствии Ледникового Периода). Вместо гирлянд развешивали человеческие кишки, а вместо снегурочки была девственница, которой в жертву ублажали Мороз, чтобы пережить суровую зиму. Скорей всего еды не хватало всем, поэтому отцы (в поздних интерпретациях отчимы) вывозили дочерей на мороз, так как сыновья способны прокормить семью охотой. Как вы поняли, это не Мороз раздавал подарки, а люди ему.
Если кто-то будет снимать фильм про Деда Мороза, сейчас ближе накачанный чернокожий гей, чем тот давний злой дух. Культура и обстоятельства поменялись, соответсвенно герои тоже. В будущих ремейках возможно Дед Мороз станет роботом, кто знает.
Чтобы не повторять автора видео в попытках упрощенного но успешного ремейка, приведу еще более древние примеры, чем “Ромео и Джулльетты”. Есть популярное мнение, что прототипом средневековой Золушки является гетера Родопис, жившая предположительно в VI веке до нашей эры. По некоторым источникам ее похитили пираты и продали в рабство в Египет. Аналогом туфлей после балла является одна из сандалей, которую похитил орел и принес в Мемфис.
Или вот шумерский миф о всемирном потопе и Утнапишти, который построил корабль и собрал мастеров и животных для выживания (с мемами можно прочитать тут). Причем есть основания считать, что тот же шумерский Гильгамеш является прототипом Геркулеса. Если первый был дветретибогом, то последний - полубог. Чем ближе к современности, тем больше сил теряют герои мифов. В последних интерпретациях от Дисней Геркулес совсем становится посмешищем.
Про теряющих силу героев еще стоит добавить про Деда Мороза. По первоначальной задумке это злой дух, который морил жителей (персонификация лютых морозов вследствии Ледникового Периода). Вместо гирлянд развешивали человеческие кишки, а вместо снегурочки была девственница, которой в жертву ублажали Мороз, чтобы пережить суровую зиму. Скорей всего еды не хватало всем, поэтому отцы (в поздних интерпретациях отчимы) вывозили дочерей на мороз, так как сыновья способны прокормить семью охотой. Как вы поняли, это не Мороз раздавал подарки, а люди ему.
Если кто-то будет снимать фильм про Деда Мороза, сейчас ближе накачанный чернокожий гей, чем тот давний злой дух. Культура и обстоятельства поменялись, соответсвенно герои тоже. В будущих ремейках возможно Дед Мороз станет роботом, кто знает.
YouTube
ПОЧЕМУ Ремейков Стало Так МНОГО?
ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/+RDyp88oke0wWLkmQ
BOOSTY: https://boosty.to/kshishtos
Почему в кинематографе стало так много ремейков и ребутов? История феномена от первых ярких ремейков до Бэтмена Кристофера Нолана и дальше.
💰ПОДДЕРЖАТЬ КАНАЛ:
BOOSTY: https://…
BOOSTY: https://boosty.to/kshishtos
Почему в кинематографе стало так много ремейков и ребутов? История феномена от первых ярких ремейков до Бэтмена Кристофера Нолана и дальше.
💰ПОДДЕРЖАТЬ КАНАЛ:
BOOSTY: https://…
Devtertainment
Если бы вам сказали нарисовать человеческую жизнь на листке бумаги, то что бы вы нарисовали?
Хочу поздравить всех тех, кто выбрал Фрактал в этом опросе. Ваш взгляд подтвердила команда Топлеса в последнем своем видео опираясь на научные исследования!
YouTube
Самый (НЕ) везучий человек на земле — ТОПЛЕС
Качественное обучение IT и digital профессиям со скидкой 20% от Яндекс Практикума: https://ya.cc/t/7q6pdlSv5aD5mx
Покупайте технику Haier со скидкой 20%, а также кухни Haier со скидкой 15% по промокоду TOPLES на haieronline - https://hronl.ru/fXcDR
Правила…
Покупайте технику Haier со скидкой 20%, а также кухни Haier со скидкой 15% по промокоду TOPLES на haieronline - https://hronl.ru/fXcDR
Правила…
В разработке прокрастинация часто связана с тем, что задача сложная, а наше текущее состояние не разогрето для решения этой задачи. Как вредно поднимать большие веса без разминки, так и вредно браться за сложную задачу без подготовки тоже.
Роберт Мартин в своей книге “Идеальный Программист” рассказал о катах - повторяющихся простых упражнениях без цели решить задачу. Термин пришел из карате, в фильмах при тренировках вы могли это видеть, когда ученики в кимоно хором кричат “ха!” и синхронно выполняют движения. Музыканты также разминаются, когда разыгрываются. При игре на пианино это называется ганоны. Все упражнения эти скучные, но во всех сферах, где занимаются профессионалы, эти разминки вы увидите.
В разработке же это нужно для решения задач повышенной сложности. Помните я говорил о сложности задач? Прокрастинация по сути это предохранитель от надрывов, можно сказать как будто вы “поднимаете” задачу, а у вас мозг “заболел”, или “вывихнут”.
Сейчас в народе уже существуют решения прокрастинации разной степени эффективности. От вредных в долгосрок выбросом адреналина или совсем даже вредные (мотивации всякие, нагнетание себя), либо уже гораздо полезные уменьшение весов (то есть упрощение задач, выписывание на бумаге). Обсуждение задач с друзьями тоже считается уменьшением весов, так как вы буквально вместе поднимаете задачу, распределяя тяжесть не только по себе, но и по коллеге или другу.
Уменьшение весов, то есть упрощение задач, тоже может считаться разминкой и разогревом разработчика, так как вы берете подъемную задачу, которая не нанесет вам травму. Но тут есть свои тонкости, ведь упрощая задачу вы можете ненароком ее усложнить, отвлечься, или ошибиться со степенью упрощения.
Роберт Мартин в своей книге “Идеальный Программист” рассказал о катах - повторяющихся простых упражнениях без цели решить задачу. Термин пришел из карате, в фильмах при тренировках вы могли это видеть, когда ученики в кимоно хором кричат “ха!” и синхронно выполняют движения. Музыканты также разминаются, когда разыгрываются. При игре на пианино это называется ганоны. Все упражнения эти скучные, но во всех сферах, где занимаются профессионалы, эти разминки вы увидите.
В разработке же это нужно для решения задач повышенной сложности. Помните я говорил о сложности задач? Прокрастинация по сути это предохранитель от надрывов, можно сказать как будто вы “поднимаете” задачу, а у вас мозг “заболел”, или “вывихнут”.
Сейчас в народе уже существуют решения прокрастинации разной степени эффективности. От вредных в долгосрок выбросом адреналина или совсем даже вредные (мотивации всякие, нагнетание себя), либо уже гораздо полезные уменьшение весов (то есть упрощение задач, выписывание на бумаге). Обсуждение задач с друзьями тоже считается уменьшением весов, так как вы буквально вместе поднимаете задачу, распределяя тяжесть не только по себе, но и по коллеге или другу.
Уменьшение весов, то есть упрощение задач, тоже может считаться разминкой и разогревом разработчика, так как вы берете подъемную задачу, которая не нанесет вам травму. Но тут есть свои тонкости, ведь упрощая задачу вы можете ненароком ее усложнить, отвлечься, или ошибиться со степенью упрощения.
Оффтоп. Спросил, кого ChatGPT считает лучше, Роналду или Месси. Сперва он отвечал насколько возможно беспристрастно, но в итоге я смог подобрать промпт, чтобы он выбрал одного. Как думаете, кому он дал предпочтение?
Anonymous Quiz
57%
Криш
43%
Лео