коли рф розконсервує свою техніку це буде битва двох ленд-лізів: 1942 vs 2022
Mike Lubinets 🇩🇪:
В офисных конференц румах пахнет всегда как-то особенно относительно остального здания
Я называю это «запах хуйни»
Щас час просидел на митинге, на котором мы обсудили две строчки правок в презентации и назначили митинг в понедельник чтобы уточнить корректность этих двух правок на вторичной эвалюации после серии митингов с главами смежных департаментов
кмп
В конце мая бюджет утверждаем
В офисных конференц румах пахнет всегда как-то особенно относительно остального здания
Я называю это «запах хуйни»
Щас час просидел на митинге, на котором мы обсудили две строчки правок в презентации и назначили митинг в понедельник чтобы уточнить корректность этих двух правок на вторичной эвалюации после серии митингов с главами смежных департаментов
кмп
В конце мая бюджет утверждаем
Forwarded from Dolboeb-driven Development
Я придумал отличное название для знакомого всем концепта в менеджменте.
Бывает надо сделать клиенту фичу, и надо сказать эстимейт. Для изменения такого уровня сказать больше 2 недель не получается, потому что клиент ожидаемо взбрыкнет и скажет какого хрена так долго, и уйдет. Но твое жопное чутье подсказывает, что займёт это месяца 4. Ты еще пока не знаешь почему, но учитывая как все обычно делается в твоём проекте...
Поэтому ты говоришь 2 недели, потом естественно не успеваешь, но показываешь клиенту какой-то прогресс и отодвигаешь еще на 2 недели. И так далее, у него сохраняется надежда увидеть фичу, он злится и не уходит.
При чем это не значит что ты плохо разработчик, просто сложность реализации некоторых фич скрыта пол кучей слоев, и клиент (да и ты сам) просто не может осознать это все не вляпавшись как следует.
Я предлагаю назвать это "Arestovich game"
//правда придётся поведать немного контекста иностранным коллегам)
Бывает надо сделать клиенту фичу, и надо сказать эстимейт. Для изменения такого уровня сказать больше 2 недель не получается, потому что клиент ожидаемо взбрыкнет и скажет какого хрена так долго, и уйдет. Но твое жопное чутье подсказывает, что займёт это месяца 4. Ты еще пока не знаешь почему, но учитывая как все обычно делается в твоём проекте...
Поэтому ты говоришь 2 недели, потом естественно не успеваешь, но показываешь клиенту какой-то прогресс и отодвигаешь еще на 2 недели. И так далее, у него сохраняется надежда увидеть фичу, он злится и не уходит.
При чем это не значит что ты плохо разработчик, просто сложность реализации некоторых фич скрыта пол кучей слоев, и клиент (да и ты сам) просто не может осознать это все не вляпавшись как следует.
Я предлагаю назвать это "Arestovich game"
//правда придётся поведать немного контекста иностранным коллегам)
життя як кілометрова черга за маркою у Ірпені - прагнення зрозумілі, доцільність під сумнівом
Forwarded from Це Ірпінь, Гріша | Київ, Буча, Гостомель
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
При Порошенко солі було достатньо, навіть дороги сіллю посипали