Комбинация этих стратегий позволяет оптимизировать производительность системы с учётом конкретных требований: баланса между согласованностью и доступностью (CAP/PACELC), распределения нагрузки (шардирование, согласованное хеширование), ускорения доступа к данным (кэширование) и повышения отзывчивости (асинхронная обработка).
Telegram
METANIT.COM
Стратегии повышения производительности системы
(продолжение в следующем посте)
(продолжение в следующем посте)
🔥3👍2🤝2
Unity пообещала разработать ИИ, который позволит создавать игры по текстовому описанию
Разработчик игрового движка Unity активно внедряет инструменты ИИ, обещая пользователям ускорение разработки, повышение узнаваемости и рост доходов от рекламы.
ИИ-помощник будет работать на основе уникального понимания контекста проекта и нашей среды выполнения, используя при этом лучшие существующие модели.
В Unity уверены, что в конечном итоге десятки миллионов людей будут создавать интерактивные развлечения, используя инструменты разработки с поддержкой ИИ, и подчеркмвают что Unity намерена возглавить этот процесс.
В компании заявили, что Unity AI даст доступ к разработке игр для тех, кто не занимается программированием, одновременно повышая производительность для всех пользователей. А цель компании - максимально упростить творческий процесс, став универсальным мостом между первой искрой творчества и успешным, масштабируемым и долговечным цифровым опытом.
https://www.gamedeveloper.com/programming/unity-says-its-ai-tech-will-soon-be-able-to-prompt-full-casual-games-into-existence-
Разработчик игрового движка Unity активно внедряет инструменты ИИ, обещая пользователям ускорение разработки, повышение узнаваемости и рост доходов от рекламы.
ИИ-помощник будет работать на основе уникального понимания контекста проекта и нашей среды выполнения, используя при этом лучшие существующие модели.
В Unity уверены, что в конечном итоге десятки миллионов людей будут создавать интерактивные развлечения, используя инструменты разработки с поддержкой ИИ, и подчеркмвают что Unity намерена возглавить этот процесс.
В компании заявили, что Unity AI даст доступ к разработке игр для тех, кто не занимается программированием, одновременно повышая производительность для всех пользователей. А цель компании - максимально упростить творческий процесс, став универсальным мостом между первой искрой творчества и успешным, масштабируемым и долговечным цифровым опытом.
https://www.gamedeveloper.com/programming/unity-says-its-ai-tech-will-soon-be-able-to-prompt-full-casual-games-into-existence-
Game Developer
Unity says its AI tech will soon eliminate the need for coding
Company CEO Matt Bromberg claims AI will empower non-coders and seasoned developers alike.
😭32🤮22👎6🤔6🖕5👍3🥴2💩1🤡1🤣1
VK закрыл мессенджер «ТамТам»
VK прекратит поддержку мессенджера «ТамТам» с 27 февраля. Ранее пользователи сервиса получили сообщения о закрытии приложения.
«Обращаем внимание, что в связи с закрытием «ТамТам» авторизация по номеру телефона в сервисе станет недоступна с 27 февраля», — сказано в сообщении техподдержки мессенджера.
Мессенджер был запущен в июле 2016 года под названием «ОК сообщения». В мае 2017-го приложение переименовали в «ТамТам», а в августе 2018 его стало возможно использовать независимо от «Одноклассников».
В апреле 2018 года на фоне блокировок Telegram в России Mail.Ru Group (ныне — VK) сообщил, что за несколько часов число новых регистраций в мессенджере «ТамТам» выросло в 10 раз. При этом точное количество скачиваний и пользователей компания не назвала.
В 2022 году Минцифры включило ТамТам в перечень российских аналогов иностранных мессенджеров после ухода ряда зарубежных сервисов с российского рынка и блокировок ресурсов Роскомнадзором.
https://www.rbc.ru/rbcfreenews/699562e09a7947012a863377
VK прекратит поддержку мессенджера «ТамТам» с 27 февраля. Ранее пользователи сервиса получили сообщения о закрытии приложения.
«Обращаем внимание, что в связи с закрытием «ТамТам» авторизация по номеру телефона в сервисе станет недоступна с 27 февраля», — сказано в сообщении техподдержки мессенджера.
Мессенджер был запущен в июле 2016 года под названием «ОК сообщения». В мае 2017-го приложение переименовали в «ТамТам», а в августе 2018 его стало возможно использовать независимо от «Одноклассников».
В апреле 2018 года на фоне блокировок Telegram в России Mail.Ru Group (ныне — VK) сообщил, что за несколько часов число новых регистраций в мессенджере «ТамТам» выросло в 10 раз. При этом точное количество скачиваний и пользователей компания не назвала.
В 2022 году Минцифры включило ТамТам в перечень российских аналогов иностранных мессенджеров после ухода ряда зарубежных сервисов с российского рынка и блокировок ресурсов Роскомнадзором.
https://www.rbc.ru/rbcfreenews/699562e09a7947012a863377
РБК
VK закроет мессенджер «ТамТам»
VK прекратит поддержку мессенджера ТамТам , подтвердили РБК в компании. Ранее пользователи сервиса получили сообщения о закрытии приложения. Обращаем внимание, что в связи с закрытием ТамТам ...
🔥13😁9❤3🙊3🤡1
Claude написал код с ошибкой — криптоплатформа потеряла $1,78 млн за минуты
Криптовалютная платформа Moonwell потеряла $1,78 млн из-за бага в коде, написанном совместно с Claude Opus 4.6. Ошибка в ценовом оракуле — сервисе, который сообщает смарт-контрактам рыночные цены — привела к тому, что токен cbETH оценивался в $1,12 вместо реальных ~$2200. Торговые боты воспользовались этим за считаные минуты.
Инцидент произошел 15 февраля, когда было исполнено обновление MIP-X43, подключающее контракты ценовых оракулов Chainlink на сетях Base и Optimism. В одном из оракулов формула была неполной: вместо того чтобы умножить курс cbETH/ETH на цену ETH в долларах, система просто передавала курс cbETH/ETH как итоговую цену. Результат — вместо $2200 оракул показывал $1,12.
Торговые боты отреагировали мгновенно: по правилам платформы они погашали ~$1 долга и забирали взамен один cbETH стоимостью $2200. Мониторинг Moonwell обнаружил аномалию через четыре минуты, но остановить процесс было невозможно — исправление оракула требует голосования и пятидневного ожидания. Всего боты изъяли 1096 cbETH, а платформа осталась с безнадежным долгом в $1,78 млн.
https://forum.moonwell.fi/t/mip-x43-cbeth-oracle-incident-summary/2068
Криптовалютная платформа Moonwell потеряла $1,78 млн из-за бага в коде, написанном совместно с Claude Opus 4.6. Ошибка в ценовом оракуле — сервисе, который сообщает смарт-контрактам рыночные цены — привела к тому, что токен cbETH оценивался в $1,12 вместо реальных ~$2200. Торговые боты воспользовались этим за считаные минуты.
Инцидент произошел 15 февраля, когда было исполнено обновление MIP-X43, подключающее контракты ценовых оракулов Chainlink на сетях Base и Optimism. В одном из оракулов формула была неполной: вместо того чтобы умножить курс cbETH/ETH на цену ETH в долларах, система просто передавала курс cbETH/ETH как итоговую цену. Результат — вместо $2200 оракул показывал $1,12.
Торговые боты отреагировали мгновенно: по правилам платформы они погашали ~$1 долга и забирали взамен один cbETH стоимостью $2200. Мониторинг Moonwell обнаружил аномалию через четыре минуты, но остановить процесс было невозможно — исправление оракула требует голосования и пятидневного ожидания. Всего боты изъяли 1096 cbETH, а платформа осталась с безнадежным долгом в $1,78 млн.
https://forum.moonwell.fi/t/mip-x43-cbeth-oracle-incident-summary/2068
Moonwell Governance Forum
MIP-X43 cbETH Oracle Incident Summary
cbETH Oracle Incident Post-Mortem At 6:01 PM UTC on February 15, 2026, MIP-X43 was executed, enabling Chainlink OEV wrapper contracts across the core markets on Base and Optimism. One of the oracle configurations contained a critical error: instead of correctly…
🤣56🔥7👍5❤4😢2👾2
В Роскомнадзоре не получали требований заблокировать сервисы Linux для пользователей в РФ
В Роскомнадзоре сообщили СМИ, что ведомство не причастно к ситуации, что разработчикам и пользователям Linux из России оказался заблокирован доступ к обновлениям Linux. «Решения уполномоченных органов по ограничению сервисов Linux в России не поступали», — заявили в РКН.
Ранее пользователи сообщили, что РКН случайно заблокировал Linux, а также сайты с важными библиотеками для Linux. В середине февраля 2026 года разработчикам отечественных ОС пришлось использовать дополнительные сетевые средства, чтобы обновлять ядро. Некоторые разработчики пожаловались на ситуацию в чате Минцифры, но ответа не последовало.
Председатель совета директоров «Базальт СПО» (разработчик ОС «Альт») Алексей Смирнов подтвердил, что сайт международного проекта разработки ядра Linux был заблокирован. «Сейчас она [блокировка] уже снята, хотя, возможно, не везде», — отметил он. Смирнов добавил, что такая изоляция мешает нормальному развитию отечественной разработки.
О ситуации также написала глава Лиги безопасного интернета Екатерина Мизулина в своем Telegram-канале — по ее словам, IT-специалисты жалуются на ситуацию вокруг Linux уже несколько дней.
На профильных ресурсах предположили, что РКН через технические средства противодействия угрозам усилил фильтрацию трафика и забанил IP и домены, через которые проекты Microsoft и Linux получают обновления, на фоне работ по замедлению Telegram.
https://www.forbes.ru/tekhnologii/555740-pol-zovateli-pozalovalis-na-otsutstvie-obnovlenij-linux-na-fone-zamedlenia-telegram
В Роскомнадзоре сообщили СМИ, что ведомство не причастно к ситуации, что разработчикам и пользователям Linux из России оказался заблокирован доступ к обновлениям Linux. «Решения уполномоченных органов по ограничению сервисов Linux в России не поступали», — заявили в РКН.
Ранее пользователи сообщили, что РКН случайно заблокировал Linux, а также сайты с важными библиотеками для Linux. В середине февраля 2026 года разработчикам отечественных ОС пришлось использовать дополнительные сетевые средства, чтобы обновлять ядро. Некоторые разработчики пожаловались на ситуацию в чате Минцифры, но ответа не последовало.
Председатель совета директоров «Базальт СПО» (разработчик ОС «Альт») Алексей Смирнов подтвердил, что сайт международного проекта разработки ядра Linux был заблокирован. «Сейчас она [блокировка] уже снята, хотя, возможно, не везде», — отметил он. Смирнов добавил, что такая изоляция мешает нормальному развитию отечественной разработки.
О ситуации также написала глава Лиги безопасного интернета Екатерина Мизулина в своем Telegram-канале — по ее словам, IT-специалисты жалуются на ситуацию вокруг Linux уже несколько дней.
На профильных ресурсах предположили, что РКН через технические средства противодействия угрозам усилил фильтрацию трафика и забанил IP и домены, через которые проекты Microsoft и Linux получают обновления, на фоне работ по замедлению Telegram.
https://www.forbes.ru/tekhnologii/555740-pol-zovateli-pozalovalis-na-otsutstvie-obnovlenij-linux-na-fone-zamedlenia-telegram
Forbes.ru
Пользователи пожаловались на отсутствие обновлений Linux на фоне замедления Telegram
Пользователи пожаловались на отсутствие обновлений Linux на фоне замедления Telegram — они считают, что Роскомнадзор случайно заблокировал сайт с обновлениями ядра Linux, которым пользуются разработчики российских ОС. В «Базальт СПО», разработчике ОС
🤡41😁6❤🔥2🥰2🙊2👏1
Добавил новую статью про Команды диагностики сетевых проблем в Linux на различных уровнях сетевой модели OSI
https://metanit.com/os/linux/7.4.php
#linux
https://metanit.com/os/linux/7.4.php
#linux
❤23❤🔥7🔥6
Мейнтейнеры Godot жалуются, что репозиторий проекта заваливают сгенерированными пул-реквестами
Мейнтейнеры игрового движка Godot жалуются, что репозиторий проекта начали массово заваливать пул-реквестами с полностью сгенерированным кодом. У команды уходить много времени на проверку кода, что сильно деморализует.
Вместо проверки кода и помощи новичкам команда теперь детально изучает каждый пул-реквест и пытается понять, сгенерировали ли его. В коде от нейросетей часто бывают ошибки или простое непонимание контекста проекта. При это команда придерживается дружелюбного отношения к новичкам и считает, что любой желающий может внести вклад в развитие Godot. Теперь же не всегда ясно, кто стоит за пул-реквестом: неопытный программист или языковая модель.
Разработчики устают и не могут выделить время на важные задачи. Ситуацию усложняет то, что сторонние разработчики не указывают в своих пул-реквестах кто автор кода.
Решением может стать автоматическая проверка кода, но тогда проблема замкнётся: придётся использовать нейросети для обнаружения нейросетей. Команда не хочет прибегать к этому и поддерживать сторонние AI-проекты. Единственное приемлемое для Godot решение: нанять разработчиков, которые будут проверять пул-реквесты.
https://bsky.app/profile/akien.bsky.social/post/3meyerixvhs2p
Мейнтейнеры игрового движка Godot жалуются, что репозиторий проекта начали массово заваливать пул-реквестами с полностью сгенерированным кодом. У команды уходить много времени на проверку кода, что сильно деморализует.
Вместо проверки кода и помощи новичкам команда теперь детально изучает каждый пул-реквест и пытается понять, сгенерировали ли его. В коде от нейросетей часто бывают ошибки или простое непонимание контекста проекта. При это команда придерживается дружелюбного отношения к новичкам и считает, что любой желающий может внести вклад в развитие Godot. Теперь же не всегда ясно, кто стоит за пул-реквестом: неопытный программист или языковая модель.
Разработчики устают и не могут выделить время на важные задачи. Ситуацию усложняет то, что сторонние разработчики не указывают в своих пул-реквестах кто автор кода.
Решением может стать автоматическая проверка кода, но тогда проблема замкнётся: придётся использовать нейросети для обнаружения нейросетей. Команда не хочет прибегать к этому и поддерживать сторонние AI-проекты. Единственное приемлемое для Godot решение: нанять разработчиков, которые будут проверять пул-реквесты.
https://bsky.app/profile/akien.bsky.social/post/3meyerixvhs2p
Bluesky Social
Rémi Verschelde (@akien.bsky.social)
Honestly, AI slop PRs are becoming increasingly draining and demoralizing for #Godot maintainers.
If you want to help, more funding so we can pay more maintainers to deal with the slop (on top of everything we do already) is the only viable solution I can…
If you want to help, more funding so we can pay more maintainers to deal with the slop (on top of everything we do already) is the only viable solution I can…
😭26🤷♂9🤯8🤡4😁3👍2🔥1
Использовать почтовые клиенты для @mail.ru — теперь только за деньги
В этом месяце, в феврале 2026 года, началась постепенная раскатка на пользователей почтового сервиса @mail.ru новых условий использования электронной почты: отныне подключать почтовые клиенты (Outlook, ThaBat, Thunderbird, и др.) к свою ящику можно только имея платную подписку "Mail Space", которая стоит около 400 рублей в месяц.
"Платность" доступа к электронной почте через почтовые клиенты появилась ещё не у всех пользователей, а где-то у половины. Но, надо полагать, скоро охват будет стопроцентным.
https://habr.com/ru/news/1001172/
В этом месяце, в феврале 2026 года, началась постепенная раскатка на пользователей почтового сервиса @mail.ru новых условий использования электронной почты: отныне подключать почтовые клиенты (Outlook, ThaBat, Thunderbird, и др.) к свою ящику можно только имея платную подписку "Mail Space", которая стоит около 400 рублей в месяц.
"Платность" доступа к электронной почте через почтовые клиенты появилась ещё не у всех пользователей, а где-то у половины. Но, надо полагать, скоро охват будет стопроцентным.
https://habr.com/ru/news/1001172/
🤣24👎15🤷♂3👀2
4 базовые концепции объектно-ориентированного программирования (ООП)
(продолжение в следующей теме)
(продолжение в следующей теме)
❤5👍2🤝2
4 базовые концепции объектно-ориентированного программирования (ООП)
(продолжение предыдущего поста)
Четыре концепции - абстракция, инкапсуляция, наследование и полиморфизм формируют основу ООП и позволяют создавать гибкие, модульные и повторно используемые программы.
1. Абстракция (Abstraction)
Суть: абстракция — это процесс сокрытия деталей реализации и предоставления пользователю только функциональности. То есть мы фокусируемся на «что делается», а не на «как это делается».
На изображении:
- Приведён пример с классом
- Конкретные реализации (
- Визуально показано, как общий интерфейс (
Пример кода:
2. Инкапсуляция (Encapsulation)
Суть: инкапсуляция — это объединение кода и данных в единый блок (класс), при этом каждый объект контролирует своё состояние. Это позволяет скрыть внутреннюю реализацию и предоставить доступ только через методы.
На изображении:
- Показана структура класса: переменные (
- Пример с классом
Пример кода:
3. Наследование (Inheritance)
Суть: наследование позволяет одному классу (производному, дочернему) наследовать свойства и методы другого класса (базового, родительского). Отражает отношение «IS-A» («является»).
На изображении:
- Схема с классом
- Пример кода показывает, как класс
- Метод
Пример кода:
4. Полиморфизм (Polymorphism)
Суть: полиморфизм — это способность объектов выполнять одни и те же действия разными способами. Объекты разных классов могут использоваться взаимозаменяемо, если они наследуют общий интерфейс.
На изображении:
- Разделяется на два типа: полиморфизм на этапе компиляции (Compile Time Polymorphism) и полиморфизм на этапе выполнения (Run Time Polymorphism).
- Compile Time Polymorphism включает перегрузку операторов (
- Run Time Polymorphism реализуется через виртуальные функции (
- Пример: класс
(продолжение предыдущего поста)
Четыре концепции - абстракция, инкапсуляция, наследование и полиморфизм формируют основу ООП и позволяют создавать гибкие, модульные и повторно используемые программы.
1. Абстракция (Abstraction)
Суть: абстракция — это процесс сокрытия деталей реализации и предоставления пользователю только функциональности. То есть мы фокусируемся на «что делается», а не на «как это делается».
На изображении:
- Приведён пример с классом
Car (абстрактный класс), который содержит абстрактный метод stop().- Конкретные реализации (
Honda, Tesla, Ford) наследуют Car и предоставляют свою реализацию метода stop().- Визуально показано, как общий интерфейс (
Car) связан с конкретными реализациями (марки автомобилей).Пример кода:
public abstract class Car {
public abstract void stop();
}
public class Honda extends Car {
@Override
public void stop() {
System.out.println("Honda::Stop");
System.out.println("Mechanism to stop the car using break");
}
}2. Инкапсуляция (Encapsulation)
Суть: инкапсуляция — это объединение кода и данных в единый блок (класс), при этом каждый объект контролирует своё состояние. Это позволяет скрыть внутреннюю реализацию и предоставить доступ только через методы.
На изображении:
- Показана структура класса: переменные (
Variables) и методы (Methods) объединены в класс (Class).- Пример с классом
Car, где переменная name объявлена private, а доступ к ней осуществляется через методы getName() (getter) и setName(String name) (setter).Пример кода:
public class Car {
// private variable
private String name;
// getter method for name
public String getName() {
return name;
}
// setter method for name
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}3. Наследование (Inheritance)
Суть: наследование позволяет одному классу (производному, дочернему) наследовать свойства и методы другого класса (базового, родительского). Отражает отношение «IS-A» («является»).
На изображении:
- Схема с классом
Vehicle (базовый класс) и производными классами: Bike, Car, Bus, Truck.- Пример кода показывает, как класс
Car наследует поле brand от Vehicle и добавляет своё поле doors.- Метод
describe() переопределяется в классе Car для предоставления специфической реализации.Пример кода:
class Vehicle {
protected String brand;
// Constructor
public Vehicle(String brand) {
this.brand = brand;
}
// Method to be overridden
public String describe() {
return "This is a vehicle of brand: " + brand;
}
}
class Car extends Vehicle {
private int doors;
// Constructor
public Car(String brand, int doors) {
super(brand);
this.doors = doors;
}
// Override the describe method
@Override
public String describe() {
return "This is a car of brand: " + brand + " with " + doors + " doors.";
}
}4. Полиморфизм (Polymorphism)
Суть: полиморфизм — это способность объектов выполнять одни и те же действия разными способами. Объекты разных классов могут использоваться взаимозаменяемо, если они наследуют общий интерфейс.
На изображении:
- Разделяется на два типа: полиморфизм на этапе компиляции (Compile Time Polymorphism) и полиморфизм на этапе выполнения (Run Time Polymorphism).
- Compile Time Polymorphism включает перегрузку операторов (
Operator Overloading) и перегрузку функций (Function Overloading).- Run Time Polymorphism реализуется через виртуальные функции (
Virtual Function) и переопределение методов.- Пример: класс
Vehicle с методом start(), который переопределяется в классе Car. Объект Car может быть присвоен ссылке типа Vehicle, и при вызове start() будет выполняться реализация из Car.❤9💋3🔥2🙏2👏1
Пример кода:
class Vehicle {
public void start() {
System.out.println("The vehicle starts.");
}
}
class Car extends Vehicle {
@Override
public void start() {
System.out.println("The car starts with a key.");
}
}
// Использование
Vehicle myVehicle = new Car();
myVehicle.start(); // Вызывается реализация из CarTelegram
METANIT.COM
4 базовые концепции объектно-ориентированного программирования (ООП)
(продолжение в следующей теме)
(продолжение в следующей теме)
💋7👍6🙏3🐳2🏆2🤝1
Создатель Claude Code от Anthropic предсказал, что должность инженера-программиста начнет «исчезать» в 2026 году
Борис Черни, разработчик популярного ИИ-агента Claude Code от компании Anthropic, предупредил, что профессия инженера-программиста скоро уйдёт в прошлое. По его словам, ИИ полностью автоматизирует написание кода, что радикально изменит рынок труда.
В интервью подкасту Y Combinator Lightcone Черни предсказал «безумные» изменения уже в 2026 году.
«Мы увидим, как профессия „инженер‑программист“ исчезнет. Возможно, останутся только „создатели“, возможно, „менеджеры продукта“, а может быть, мы сохраним эту профессию как нечто отжившее из прошлого».
Черни объяснил, что инженеры перейдут к новым задачам, они будут писать спецификации и общаться с пользователями. По его словам, команды станут универсальными, и код будут писать все, от продакт-менеджеров и дизайнеров до руководителей отделов и финансовых специалистов.
https://www.youtube.com/watch?v=PQU9o_5rHC4
Борис Черни, разработчик популярного ИИ-агента Claude Code от компании Anthropic, предупредил, что профессия инженера-программиста скоро уйдёт в прошлое. По его словам, ИИ полностью автоматизирует написание кода, что радикально изменит рынок труда.
В интервью подкасту Y Combinator Lightcone Черни предсказал «безумные» изменения уже в 2026 году.
«Мы увидим, как профессия „инженер‑программист“ исчезнет. Возможно, останутся только „создатели“, возможно, „менеджеры продукта“, а может быть, мы сохраним эту профессию как нечто отжившее из прошлого».
Черни объяснил, что инженеры перейдут к новым задачам, они будут писать спецификации и общаться с пользователями. По его словам, команды станут универсальными, и код будут писать все, от продакт-менеджеров и дизайнеров до руководителей отделов и финансовых специалистов.
https://www.youtube.com/watch?v=PQU9o_5rHC4
YouTube
Inside Claude Code With Its Creator Boris Cherny
A very special guest on this episode of the Lightcone! Boris Cherny, the creator of Claude Code, sits down to share the incredible journey of developing one of the most transformative coding tools of the AI era.
00:00 Intro
01:45 The most surprising moment…
00:00 Intro
01:45 The most surprising moment…
🤡86🖕15😁11🤣5🤔3👍2❤1
ИИ не повлиял на производительность компаний, несмотря на сотни миллиардов инвестиций
По данным опросов (NBER Working Paper №34836), почти 90% руководителей не зафиксировали сколько-нибудь ощутимого влияния ИИ ни на занятость персонала, ни на эффективность бизнес-процессов за последние три года. Рядовые сотрудники в среднем уделяют нейросетям лишь полтора часа в неделю, а каждый четвёртый не обращается к ИИ-инструментам вовсе — и это на фоне сотен миллиардов долларов, влитых в отрасль.
Ситуацию нередко сравнивают с «парадоксом Солоу». После технологического прорыва 1960-х — эпохи транзисторов, микросхем и первых ЭВМ — экономисты ожидали резкого ускорения производительности труда. Вместо этого в 1970–80-е годы она фактически замедлилась, невзирая на массовое распространение информационных технологий. Реальный эффект дал о себе знать лишь в середине 1990-х — примерно спустя два десятилетия после старта революции.
https://www.nber.org/papers/w34836
По данным опросов (NBER Working Paper №34836), почти 90% руководителей не зафиксировали сколько-нибудь ощутимого влияния ИИ ни на занятость персонала, ни на эффективность бизнес-процессов за последние три года. Рядовые сотрудники в среднем уделяют нейросетям лишь полтора часа в неделю, а каждый четвёртый не обращается к ИИ-инструментам вовсе — и это на фоне сотен миллиардов долларов, влитых в отрасль.
Ситуацию нередко сравнивают с «парадоксом Солоу». После технологического прорыва 1960-х — эпохи транзисторов, микросхем и первых ЭВМ — экономисты ожидали резкого ускорения производительности труда. Вместо этого в 1970–80-е годы она фактически замедлилась, невзирая на массовое распространение информационных технологий. Реальный эффект дал о себе знать лишь в середине 1990-х — примерно спустя два десятилетия после старта революции.
https://www.nber.org/papers/w34836
NBER
Firm Data on AI
We present the first representative international data on firm-level AI use. We survey almost 6000 CFOs, CEOs and executives from stratified firm samples across the US, UK, Germany and Australia. We find four key facts. First, around 70% of firms actively…
❤19👍8❤🔥2⚡2👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Приложение для терминала с онлайн-показом прогноза погоды в режиме ASCII-анимации
Разработчик под ником Veirt выпустил открытое мультиплатформенное приложение под названием weathr. Это терминальный просмотрщик текущей погоды в режиме ASCII-анимации. Исходный код проекта написан на Rust и опубликован на GitHub
Решение включает в себя данные о погоде в реальном времени от Open-Meteo с анимированными дождями, снегом, грозами, летающими самолётами, сменой дня и ночи, а также автоматическим определением местоположения.
https://github.com/Veirt/weathr
Разработчик под ником Veirt выпустил открытое мультиплатформенное приложение под названием weathr. Это терминальный просмотрщик текущей погоды в режиме ASCII-анимации. Исходный код проекта написан на Rust и опубликован на GitHub
Решение включает в себя данные о погоде в реальном времени от Open-Meteo с анимированными дождями, снегом, грозами, летающими самолётами, сменой дня и ночи, а также автоматическим определением местоположения.
https://github.com/Veirt/weathr
👍21❤7🔥5🤔1😱1🤩1🤮1👾1
😁60👏11🔥7💯4🤔2👌2👨💻2👎1