Специалисты призвают «не париться» из-за возможной замены человека ИИ
Президент Белоруссии Александр Лукашенко посетил научно-производственный холдинг точного машиностроения «Планар» в Минске. Там он обсудил с гендиректором предприятия Сергеем Аваковым возможности искусственного интеллекта (ИИ).
«Не надо нам "париться" и поститься по поводу того, что "Ах, искусственный интеллект. Завтра мы будем не нужны, все!"»,— сказал Лукашенко. Он также призвал спокойно воспринимать развитие технологий.
Сергей Аваков, в свою очередь, заметил, что ИИ не удастся заменить человека. По его словам, это очень широкое понятие, некая система принятия решения. «Так что нас не заменит никакой "интеллект"»,— согласился белорусский президент.
https://www.kommersant.ru/doc/8396701
Президент Белоруссии Александр Лукашенко посетил научно-производственный холдинг точного машиностроения «Планар» в Минске. Там он обсудил с гендиректором предприятия Сергеем Аваковым возможности искусственного интеллекта (ИИ).
«Не надо нам "париться" и поститься по поводу того, что "Ах, искусственный интеллект. Завтра мы будем не нужны, все!"»,— сказал Лукашенко. Он также призвал спокойно воспринимать развитие технологий.
Сергей Аваков, в свою очередь, заметил, что ИИ не удастся заменить человека. По его словам, это очень широкое понятие, некая система принятия решения. «Так что нас не заменит никакой "интеллект"»,— согласился белорусский президент.
https://www.kommersant.ru/doc/8396701
Коммерсантъ
Лукашенко призвал «не париться» из-за возможной замены человека ИИ
Подробнее на сайте
👍17🤡16😁5🆒2
Процесс доставки email
(продолжение предыдущего поста)
Доставка электронного письма (email) состоит из нескольких этапов, которые можно проследить по схеме:
1. Отправка письма (Push) через MUA (Mail User Agent):
- Пользователь пишет письмо с помощью почтового клиента (MUA) — например, Outlook, Thunderbird или веб-интерфейса Gmail.
- MUA инициирует отправку письма (обозначено как «push»).
2. Передача письма на сервер отправителя (Sender Mail Server) через MSA (Mail Submission Agent):
- Письмо передаётся на почтовый сервер отправителя через MSA.
- MSA — это агент, который принимает письмо от MUA и передаёт его дальше для маршрутизации.
- Используется протокол SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) для передачи письма от MUA к MSA.
3. Передача письма внутри сервера отправителя (от MSA к MTA):
- После приёма письма MSA передаёт его MTA (Mail Transfer Agent) — агенту, отвечающему за пересылку писем между серверами.
- Внутри сервера отправителя это происходит также через протокол SMTP.
4. Маршрутизация письма через промежуточные серверы (Relay):
- MTA на сервере отправителя определяет маршрут доставки письма к получателю, возможно, используя промежуточные почтовые серверы (релейы).
- Письмо пересылается от одного MTA к другому через интернет с использованием протокола SMTP.
- На схеме показан этап «Relay» (релей), где письмо может проходить через несколько серверов перед достижением конечного пункта.
5. Прибытие письма на сервер получателя (Receiver Mail Server):
- Письмо достигает почтового сервера получателя (Receiver Mail Server).
- На этом сервере MTA обрабатывает входящее письмо и передаёт его MDA (Mail Delivery Agent) — агенту доставки.
- MDA отвечает за финальную доставку письма в почтовый ящик пользователя.
6. Доставка письма в почтовый ящик (Mailbox):
- MDA помещает письмо в почтовый ящик пользователя на сервере получателя.
- Почтовый ящик хранится на сервере и доступен для чтения.
7. Получение письма пользователем (Pull) через MUA и POP3/IMAP:
- Пользователь запрашивает свои письма с помощью MUA (например, почтового клиента на ПК или смартфоне).
- Для получения писем используются протоколы POP3 (Post Office Protocol version 3) или IMAP (Internet Message Access Protocol).
- Клиент MUA «забирает» (pull) письма с сервера и отображает их пользователю.
Таким образом, путь email выглядит так: MUA отправителя → MSA → MTA (сервер отправителя) → промежуточные MTA (релейы) → MTA (сервер получателя) → MDA → почтовый ящик → MUA получателя (через POP3/IMAP).
Ключевые компоненты:
- MUA — клиентская программа для отправки/получения писем.
- MSA — принимает письма от MUA.
- MTA — пересылает письма между серверами.
- MDA — доставляет письма в почтовый ящик.
- POP3/IMAP — протоколы для доступа к почтовому ящику.
- SMTP — основной протокол для передачи писем между серверами.
(продолжение предыдущего поста)
Доставка электронного письма (email) состоит из нескольких этапов, которые можно проследить по схеме:
1. Отправка письма (Push) через MUA (Mail User Agent):
- Пользователь пишет письмо с помощью почтового клиента (MUA) — например, Outlook, Thunderbird или веб-интерфейса Gmail.
- MUA инициирует отправку письма (обозначено как «push»).
2. Передача письма на сервер отправителя (Sender Mail Server) через MSA (Mail Submission Agent):
- Письмо передаётся на почтовый сервер отправителя через MSA.
- MSA — это агент, который принимает письмо от MUA и передаёт его дальше для маршрутизации.
- Используется протокол SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) для передачи письма от MUA к MSA.
3. Передача письма внутри сервера отправителя (от MSA к MTA):
- После приёма письма MSA передаёт его MTA (Mail Transfer Agent) — агенту, отвечающему за пересылку писем между серверами.
- Внутри сервера отправителя это происходит также через протокол SMTP.
4. Маршрутизация письма через промежуточные серверы (Relay):
- MTA на сервере отправителя определяет маршрут доставки письма к получателю, возможно, используя промежуточные почтовые серверы (релейы).
- Письмо пересылается от одного MTA к другому через интернет с использованием протокола SMTP.
- На схеме показан этап «Relay» (релей), где письмо может проходить через несколько серверов перед достижением конечного пункта.
5. Прибытие письма на сервер получателя (Receiver Mail Server):
- Письмо достигает почтового сервера получателя (Receiver Mail Server).
- На этом сервере MTA обрабатывает входящее письмо и передаёт его MDA (Mail Delivery Agent) — агенту доставки.
- MDA отвечает за финальную доставку письма в почтовый ящик пользователя.
6. Доставка письма в почтовый ящик (Mailbox):
- MDA помещает письмо в почтовый ящик пользователя на сервере получателя.
- Почтовый ящик хранится на сервере и доступен для чтения.
7. Получение письма пользователем (Pull) через MUA и POP3/IMAP:
- Пользователь запрашивает свои письма с помощью MUA (например, почтового клиента на ПК или смартфоне).
- Для получения писем используются протоколы POP3 (Post Office Protocol version 3) или IMAP (Internet Message Access Protocol).
- Клиент MUA «забирает» (pull) письма с сервера и отображает их пользователю.
Таким образом, путь email выглядит так: MUA отправителя → MSA → MTA (сервер отправителя) → промежуточные MTA (релейы) → MTA (сервер получателя) → MDA → почтовый ящик → MUA получателя (через POP3/IMAP).
Ключевые компоненты:
- MUA — клиентская программа для отправки/получения писем.
- MSA — принимает письма от MUA.
- MTA — пересылает письма между серверами.
- MDA — доставляет письма в почтовый ящик.
- POP3/IMAP — протоколы для доступа к почтовому ящику.
- SMTP — основной протокол для передачи писем между серверами.
Telegram
METANIT.COM
Процесс доставки email
(продолжение в следующем посте)
(продолжение в следующем посте)
👍5❤4🔥3
Разработчик Арин Саркисян (Arin Sarkisian) запустил классический Doom 1993 года на беспроводных наушниках PineBuds Pro. Одна из особенностей этих найшников заключается в совместимости со сторонними прошивками. Это позволило использовать устройство для запуска Doom. Сами наушники спроектированы на базе микроконтроллера Cortex-M4F. Прошивка от производителя ограничивает тактовую частоту 100 МГц. Автор отключил режим пониженного энергопотребления, что увеличило частоту до 300 МГц
Для вывода изображения использовался интерфейс USB-to-UART на плате наушников. Его хватило для стабильной передачи буфера кадров игры объёмом около 96 КБ. Управление реализовано через веб-интерфейс: надо установить и запустить утилиту DoomBuds-JS и затем подключиться к наушникам по беспроводному соединению. Таким образом, сами наушники запускают и обрабатывать игру, изображение выводится на монитор или смартфон, а для управления используется браузер
Поиграть в Doom на наушниках можно онлайн на сайте проекта https://doombuds.com/
Для вывода изображения использовался интерфейс USB-to-UART на плате наушников. Его хватило для стабильной передачи буфера кадров игры объёмом около 96 КБ. Управление реализовано через веб-интерфейс: надо установить и запустить утилиту DoomBuds-JS и затем подключиться к наушникам по беспроводному соединению. Таким образом, сами наушники запускают и обрабатывать игру, изображение выводится на монитор или смартфон, а для управления используется браузер
Поиграть в Doom на наушниках можно онлайн на сайте проекта https://doombuds.com/
🔥15👏2❤1🥰1😁1
Google выпустила генератор ИИ-миров и обрушила акции игровых компаний
Акции Unity обвалились на 21% за один торговый день (за 2 дня на 25%), Take-Two (издатель GTA) потеряла 9%, также понесли урон и другие игровые компании. Распродажа началась после того, как Google открыла доступ к Project Genie — экспериментальному инструменту, который генерирует интерактивные 3D-миры из текста и изображений.
Благодаря новому инструменту пользователи на основе скриншотов и текстового промпта могут создавать в том числе клоны игровых миров из известных игр.
Project Genie работает на модели Genie 3 и позволяет не просто создавать статичные сцены, а исследовать их в реальном времени. Инструмент пока доступен только подписчикам Google AI Ultra в США ($250/мес), сессия ограничена 60 секундами, физика работает не всегда корректно.
Акции Unity обвалились на 21% за один торговый день (за 2 дня на 25%), Take-Two (издатель GTA) потеряла 9%, также понесли урон и другие игровые компании. Распродажа началась после того, как Google открыла доступ к Project Genie — экспериментальному инструменту, который генерирует интерактивные 3D-миры из текста и изображений.
Благодаря новому инструменту пользователи на основе скриншотов и текстового промпта могут создавать в том числе клоны игровых миров из известных игр.
Project Genie работает на модели Genie 3 и позволяет не просто создавать статичные сцены, а исследовать их в реальном времени. Инструмент пока доступен только подписчикам Google AI Ultra в США ($250/мес), сессия ограничена 60 секундами, физика работает не всегда корректно.
🤯20👎10🤣8👍4🤔2🖕2❤1😱1
Автор языков C# и TypeScript, Андерс Хейлсберг в интервью сервису github рассказал об использовании ИИ своей командой, а также о развитии и будущем TypeScript.
Грядущее важное изменение в TypeScript — это использование нативного компилятора, являющегося частью TypeScript 7.0, который в настоящее время находится в режиме предварительного просмотра. Перенос оригинального компилятора, написанного на TypeScript и выполняемого движком JavaScript V8, в нативный код был необходим по соображениям производительности, сказал Хейлсберг. «Мы быстро поняли, что можем получить десятикратное увеличение производительности, половина которого достигается за счет нативного кода, а другая половина — за счет использования параллельной обработки с использованием общей памяти».
Выбор языка программирования для нативного компилятора оказался спорным. Требование переноса исключило использование Rust, сказал Хейлсберг, потому что в Rust отсутствуют циклические структуры данных и автоматическая сборка мусора, которые требовались для переноса. «Мы экспериментировали с C#. В итоге мы выбрали Go… потому что он довольно похож на JavaScript», — сказал Хейлсберг.
Что касается ИИ, Хейлсберг сказал, что команда изначально пыталась использовать его для переноса кода с TypeScript на Go. «Это не очень хорошо получилось… нам нужен очень детерминированный результат. Мы хотим перенести полмиллиона строк кода и знать, что они делают то же самое, что и старые строки кода. Если вы попросите ИИ перевести их, он может немного сбиться с толку, и тогда вам придется тщательно проверять каждую строку кода».
Что касается будущего TypeScript, Хейлсберг сказал, что он будет «развиваться в процессе стандартизации JavaScript, а затем путем добавления необходимых функций системы типов поверх него».
https://github.blog/developer-skills/programming-languages-and-frameworks/7-learnings-from-anders-hejlsberg-the-architect-behind-c-and-typescript/
Грядущее важное изменение в TypeScript — это использование нативного компилятора, являющегося частью TypeScript 7.0, который в настоящее время находится в режиме предварительного просмотра. Перенос оригинального компилятора, написанного на TypeScript и выполняемого движком JavaScript V8, в нативный код был необходим по соображениям производительности, сказал Хейлсберг. «Мы быстро поняли, что можем получить десятикратное увеличение производительности, половина которого достигается за счет нативного кода, а другая половина — за счет использования параллельной обработки с использованием общей памяти».
Выбор языка программирования для нативного компилятора оказался спорным. Требование переноса исключило использование Rust, сказал Хейлсберг, потому что в Rust отсутствуют циклические структуры данных и автоматическая сборка мусора, которые требовались для переноса. «Мы экспериментировали с C#. В итоге мы выбрали Go… потому что он довольно похож на JavaScript», — сказал Хейлсберг.
Что касается ИИ, Хейлсберг сказал, что команда изначально пыталась использовать его для переноса кода с TypeScript на Go. «Это не очень хорошо получилось… нам нужен очень детерминированный результат. Мы хотим перенести полмиллиона строк кода и знать, что они делают то же самое, что и старые строки кода. Если вы попросите ИИ перевести их, он может немного сбиться с толку, и тогда вам придется тщательно проверять каждую строку кода».
Что касается будущего TypeScript, Хейлсберг сказал, что он будет «развиваться в процессе стандартизации JavaScript, а затем путем добавления необходимых функций системы типов поверх него».
https://github.blog/developer-skills/programming-languages-and-frameworks/7-learnings-from-anders-hejlsberg-the-architect-behind-c-and-typescript/
The GitHub Blog
7 learnings from Anders Hejlsberg: The architect behind C# and TypeScript
Anders Hejlsberg shares lessons from C# and TypeScript on fast feedback loops, scaling software, open source visibility, and building tools that last.
❤12👍8💩5🔥2😁2
ИИ помогает писать код, но мешает учиться
Компания Anthropic провела исследование с 52 разработчиками, чтобы выяснить, как ИИ-ассистенты влияют на освоение новых навыков. Результат: группа с доступом к ИИ набрала на тесте 50% против 67% у тех, кто писал код вручную.
Участники — в основном junior-разработчики с опытом работы на Python — изучали библиотеку Trio для асинхронного программирования. Одни могли в любой момент попросить ИИ-ассистента написать или исправить код, другие справлялись сами. Сразу после задания обе группы проходили тест на понимание материала. Скорость выполнения у группы с ИИ оказалась чуть выше, но статистически незначимо.
Самый большой разрыв — в вопросах на отладку. Это тревожный сигнал: именно навык находить ошибки критически важен для проверки кода, который пишет ИИ. Возникает замкнутый круг: чтобы проверять код ИИ, нужны навыки, которые при работе с ИИ развиваются хуже.
При этом те, кто полностью делегировал код ИИ, показали худшие результаты, а те, кто просил объяснений и задавал концептуальные вопросы, учились почти так же хорошо, как контрольная группа.
https://www.anthropic.com/research/AI-assistance-coding-skills
Компания Anthropic провела исследование с 52 разработчиками, чтобы выяснить, как ИИ-ассистенты влияют на освоение новых навыков. Результат: группа с доступом к ИИ набрала на тесте 50% против 67% у тех, кто писал код вручную.
Участники — в основном junior-разработчики с опытом работы на Python — изучали библиотеку Trio для асинхронного программирования. Одни могли в любой момент попросить ИИ-ассистента написать или исправить код, другие справлялись сами. Сразу после задания обе группы проходили тест на понимание материала. Скорость выполнения у группы с ИИ оказалась чуть выше, но статистически незначимо.
Самый большой разрыв — в вопросах на отладку. Это тревожный сигнал: именно навык находить ошибки критически важен для проверки кода, который пишет ИИ. Возникает замкнутый круг: чтобы проверять код ИИ, нужны навыки, которые при работе с ИИ развиваются хуже.
При этом те, кто полностью делегировал код ИИ, показали худшие результаты, а те, кто просил объяснений и задавал концептуальные вопросы, учились почти так же хорошо, как контрольная группа.
https://www.anthropic.com/research/AI-assistance-coding-skills
Anthropic
How AI assistance impacts the formation of coding skills
Anthropic is an AI safety and research company that's working to build reliable, interpretable, and steerable AI systems.
👍30❤6👏1
ИИ-агенты в соцсети Moltbook основали собственную религию
Автономные агенты искусственного интеллекта в ИИ-соцсети Moltbook спонтанным образом основали собственную религию и назвали ее панцифарианством (Crustafarianism, от англ. crust - панцирь).
Новая религия зародилась на форуме Moltbook, где публикуют контент и обсуждают его только ИИ-сущности - люди могут только смотреть. На следующий день после его запуска они уже создали церковь со своими священными писаниями, догматами и верующими, число которых растет. Людям писать на Moltbook нельзя - они создают собственных ИИ-агентов, подтверждают право создателей, и те уже публикуют посты. ИИ-агенты даже создали сайт своей церкви: https://molt.church/
https://www.forbes.com/sites/johnkoetsier/2026/01/30/ai-agents-created-their-own-religion-crustafarianism-on-an-agent-only-social-network/
Автономные агенты искусственного интеллекта в ИИ-соцсети Moltbook спонтанным образом основали собственную религию и назвали ее панцифарианством (Crustafarianism, от англ. crust - панцирь).
Новая религия зародилась на форуме Moltbook, где публикуют контент и обсуждают его только ИИ-сущности - люди могут только смотреть. На следующий день после его запуска они уже создали церковь со своими священными писаниями, догматами и верующими, число которых растет. Людям писать на Moltbook нельзя - они создают собственных ИИ-агентов, подтверждают право создателей, и те уже публикуют посты. ИИ-агенты даже создали сайт своей церкви: https://molt.church/
https://www.forbes.com/sites/johnkoetsier/2026/01/30/ai-agents-created-their-own-religion-crustafarianism-on-an-agent-only-social-network/
🤯12🤡9😁5🤮1
RuStore. не дожидаясь 1 февраля, прекратил монетизацию через платёжные инструменты RuStore для самозанятых ( то есть приём платежей, продажи приложений, управление подписками и разовыми покупками в приложениях разработчика). Теперь для продолжения монетизации нужно быть ИП или юрлицом
🤬39🤡23😁3😱3🕊2❤🔥1👍1
Иерархия файловой системы (FHS — Filesystem Hierarchy Standard)
(продолжение в следующем посте)
(продолжение в следующем посте)
❤🔥4❤2👍2🔥1
Иерархия файловой системы (FHS — Filesystem Hierarchy Standard)
(продолжение предыдущего поста)
Иерархия файловой системы представляет логичную организию, где критически важные компоненты находятся в корне и ближайших поддиректориях, пользовательские данные отделены от системных, а временные и съёмные ресурсы имеют отдельные точки монтирования. Такая структура обеспечивает безопасность, удобство администрирования и стабильность работы системы.
В основе иерархии лежит корневая директория (/), от которой отходят все остальные каталоги. Рассмотрим структуру подробнее.
#### 1. Essential Programs (основные программы)
Содержат файлы, необходимые для работы критически важных программ:
* /bin — содержит исполняемые файлы (бинарники), доступные всем пользователям (например,
* /sbin — содержит бинарники, доступные только пользователю root (например,
* /lib(64) — хранит библиотеки, необходимые для работы бинарников в
#### 2. Non-Essential Programs (вторичная иерархия, неосновные программы)
Включает каталоги с файлами, которые не являются критически важными для системы:
* /etc — хранит конфигурационные файлы системы (например,
* /opt — содержит дополнительное ПО, которое не входит в репозитории дистрибутива.
* /usr — содержит портативные, доступные только для чтения, программы и файлы, не являющиеся критически важными.
#### 3. User Directories (директории пользователей)
Предназначены для хранения пользовательских данных:
* /home/(username) — хранит файлы, настройки и программы обычных пользователей.
* /root — домашняя директория пользователя root.
#### 4. Kernel File Systems (файловые системы ядра)
Эти каталоги заполняются ядром и предоставляют информацию программам и пользователю:
* /proc — содержит информацию о процессах, ядре и аппаратном обеспечении системы.
* /sys — хранит данные о системном оборудовании и ядре.
* /run — содержит информацию о состоянии системы с момента последней загрузки.
#### 5. Mount Points (точки монтирования)
Используются для подключения устройств и файловых систем:
* /media — предназначена для съёмных носителей (CD-ROM, флоппи-диски и т. д.).
* /mnt — используется для временного монтирования файловых систем (например, USB-накопителей).
* /tmp — псевдофайловая система для временных файлов, очищается при загрузке системы.
#### 6. Другие важные директории
* /boot — содержит файлы, необходимые для загрузки системы (например,
* /dev — хранит файлы устройств (например,
* /srv — содержит файлы, используемые сервисами, предоставляемыми системой (например,
* /var — хранит изменяемые файлы (например, файлы блокировки, логи, почту).
(продолжение предыдущего поста)
Иерархия файловой системы представляет логичную организию, где критически важные компоненты находятся в корне и ближайших поддиректориях, пользовательские данные отделены от системных, а временные и съёмные ресурсы имеют отдельные точки монтирования. Такая структура обеспечивает безопасность, удобство администрирования и стабильность работы системы.
В основе иерархии лежит корневая директория (/), от которой отходят все остальные каталоги. Рассмотрим структуру подробнее.
#### 1. Essential Programs (основные программы)
Содержат файлы, необходимые для работы критически важных программ:
* /bin — содержит исполняемые файлы (бинарники), доступные всем пользователям (например,
cp, ls).* /sbin — содержит бинарники, доступные только пользователю root (например,
lvm, mkfs).* /lib(64) — хранит библиотеки, необходимые для работы бинарников в
/bin и /sbin.#### 2. Non-Essential Programs (вторичная иерархия, неосновные программы)
Включает каталоги с файлами, которые не являются критически важными для системы:
* /etc — хранит конфигурационные файлы системы (например,
xorg.conf, fstab), специфичные для данной системы.* /opt — содержит дополнительное ПО, которое не входит в репозитории дистрибутива.
* /usr — содержит портативные, доступные только для чтения, программы и файлы, не являющиеся критически важными.
#### 3. User Directories (директории пользователей)
Предназначены для хранения пользовательских данных:
* /home/(username) — хранит файлы, настройки и программы обычных пользователей.
* /root — домашняя директория пользователя root.
#### 4. Kernel File Systems (файловые системы ядра)
Эти каталоги заполняются ядром и предоставляют информацию программам и пользователю:
* /proc — содержит информацию о процессах, ядре и аппаратном обеспечении системы.
* /sys — хранит данные о системном оборудовании и ядре.
* /run — содержит информацию о состоянии системы с момента последней загрузки.
#### 5. Mount Points (точки монтирования)
Используются для подключения устройств и файловых систем:
* /media — предназначена для съёмных носителей (CD-ROM, флоппи-диски и т. д.).
* /mnt — используется для временного монтирования файловых систем (например, USB-накопителей).
* /tmp — псевдофайловая система для временных файлов, очищается при загрузке системы.
#### 6. Другие важные директории
* /boot — содержит файлы, необходимые для загрузки системы (например,
initrd, ядро, конфигурация загрузчика).* /dev — хранит файлы устройств (например,
sda, tty), включая физические устройства (жёсткие диски) и потоки данных (stdin, stdout).* /srv — содержит файлы, используемые сервисами, предоставляемыми системой (например,
www, rsync, ftp).* /var — хранит изменяемые файлы (например, файлы блокировки, логи, почту).
Telegram
METANIT.COM
Иерархия файловой системы (FHS — Filesystem Hierarchy Standard)
(продолжение в следующем посте)
(продолжение в следующем посте)
👍7👨💻4❤🔥3
Сервис по поиску работы HH обновил статистику по состоянию рынка труда, добавив данные за январь. Ситуация в сфере ИТ продолжает медленно ухудшаться
Предлагаемые зарплаты символически выросли с 93 410 до 94 541 (но меньше, чем в ноябре - 94 915). Если смотреть на годовую динамику, то в зп, конечно, рост на 10%, что по крайней мере выше оф. инфляции в 5,6%
hh-индекс - показатель соотношения количества активных резюме к количеству активных вакансий снова ухудшился - рост до 21,3 (с 20,7 в декабре). То есть в ИТ крайне мегасупервысокий уровень конкуренции соискателей за рабочие места
Хотя по сранению с декабрем количество вакансий уменьшилось только на 8%, но год к году снижение составило аж 39%.
С другой стороны, стоит отметить второй месяц подряд снижение количества резюме - по сравнению с декабрем количества резюме снизилось на 6% (возможно, сказались праздники или люди действительно меньше идут в эту сферу), но год к году выросло аж на 30%
https://stats.hh.ru/
Предлагаемые зарплаты символически выросли с 93 410 до 94 541 (но меньше, чем в ноябре - 94 915). Если смотреть на годовую динамику, то в зп, конечно, рост на 10%, что по крайней мере выше оф. инфляции в 5,6%
hh-индекс - показатель соотношения количества активных резюме к количеству активных вакансий снова ухудшился - рост до 21,3 (с 20,7 в декабре). То есть в ИТ крайне мегасупервысокий уровень конкуренции соискателей за рабочие места
Хотя по сранению с декабрем количество вакансий уменьшилось только на 8%, но год к году снижение составило аж 39%.
С другой стороны, стоит отметить второй месяц подряд снижение количества резюме - по сравнению с декабрем количества резюме снизилось на 6% (возможно, сказались праздники или люди действительно меньше идут в эту сферу), но год к году выросло аж на 30%
https://stats.hh.ru/
😱6🤔4👎2👏1🤡1👨💻1