Forwarded from Оди
Постмодернистские плакаты Эдварда Феллы
Эдвард деконструировал типографику и перемешивал графические элементы массовой культуры — от вывесок до любительских шрифтов. Так родился его уникальный авторский почерк: нервный, грубый и намеренно ломающий композицию. Несмотря на кажущийся хаос, плакаты Эдварда всегда цельные и тонко собранные
#awd_poster via moma.org/artists/8271-edward-fella
Эдвард деконструировал типографику и перемешивал графические элементы массовой культуры — от вывесок до любительских шрифтов. Так родился его уникальный авторский почерк: нервный, грубый и намеренно ломающий композицию. Несмотря на кажущийся хаос, плакаты Эдварда всегда цельные и тонко собранные
#awd_poster via moma.org/artists/8271-edward-fella
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Как за месяц сделал приложение для языковой практики
Статья о том, как продуктовый дизайнер создал свое приложение без команды разработчиков, полагаясь на искусственный интеллект
Читать на дизайнерс | #статья
Статья о том, как продуктовый дизайнер создал свое приложение без команды разработчиков, полагаясь на искусственный интеллект
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Как за месяц сделал приложение для языковой практики
Статья о том, как продуктовый дизайнер создал свое приложение без команды разработчиков, полагаясь на искусственный интеллект
Читать на дизайнерс | #статья
Статья о том, как продуктовый дизайнер создал свое приложение без команды разработчиков, полагаясь на искусственный интеллект
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from UI_UX inspiration
Как за месяц сделал приложение для языковой практики
Статья о том, как продуктовый дизайнер создал свое приложение без команды разработчиков, полагаясь на искусственный интеллект
Читать на дизайнерс | #статья
Статья о том, как продуктовый дизайнер создал свое приложение без команды разработчиков, полагаясь на искусственный интеллект
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Design Prosmotr
Новые события Design Prosmotr: 21–22 марта — Москва, 28–29 марта — Санкт-Петербург!
2 столицы, 4 дня, 24 спикера, 1000+ участников — самое время отложить все созвоны и дедлайны, чтобы вырваться из рабочих будней в яркий дизайн-уикенд!
Сцена Design Prosmotr соберёт под одной крышей тех, кто меняет креативную индустрию каждый день и формирует новые тренды: графические и бренд-дизайнеры, креативные директора, редакторы, создатели студий, топовые преподаватели и художники с мировым именем
На форуме ты не только пополнишь копилку знаний в привычной области, но и посмотришь на свою работу под другим углом, узнаешь больше о гранях творчества, чтобы найти новые пути развития
Спикеры форума:
— Покрас Лампас, художник и каллиграф
— Вова Лифанов, основатель агентства Супрематика
— Дмитрий Карпов, куратор учебных программ БВШД
— Максим Ильяхов, автор книг, создатель сервиса Главред
— Владимир Шрейдер, основатель и дизайнер Glitché
— Вадим Графич, основатель онлайн-школы Granich
— Евгений Яровой, основатель Pragmatica
— Леонид Фейгин, совладелец и креативный директор DDVB
— Егор Мызник, творческий директор и партнер PLENUM
— Влад Ермолаев, основатель Ermolaev Bureau
— Михаил Кучин, руководитель студии M18
— Алексей Глухов, создатель и креативный директор Mint Running Club
🔥 Свободные места в зале скоро можно будет пересчитать по пальцам, поэтому успей схватить свой билет в креативные выходные этой весны: designprosmotr.ru
2 столицы, 4 дня, 24 спикера, 1000+ участников — самое время отложить все созвоны и дедлайны, чтобы вырваться из рабочих будней в яркий дизайн-уикенд!
Сцена Design Prosmotr соберёт под одной крышей тех, кто меняет креативную индустрию каждый день и формирует новые тренды: графические и бренд-дизайнеры, креативные директора, редакторы, создатели студий, топовые преподаватели и художники с мировым именем
На форуме ты не только пополнишь копилку знаний в привычной области, но и посмотришь на свою работу под другим углом, узнаешь больше о гранях творчества, чтобы найти новые пути развития
Спикеры форума:
— Покрас Лампас, художник и каллиграф
— Вова Лифанов, основатель агентства Супрематика
— Дмитрий Карпов, куратор учебных программ БВШД
— Максим Ильяхов, автор книг, создатель сервиса Главред
— Владимир Шрейдер, основатель и дизайнер Glitché
— Вадим Графич, основатель онлайн-школы Granich
— Евгений Яровой, основатель Pragmatica
— Леонид Фейгин, совладелец и креативный директор DDVB
— Егор Мызник, творческий директор и партнер PLENUM
— Влад Ермолаев, основатель Ermolaev Bureau
— Михаил Кучин, руководитель студии M18
— Алексей Глухов, создатель и креативный директор Mint Running Club
🔥 Свободные места в зале скоро можно будет пересчитать по пальцам, поэтому успей схватить свой билет в креативные выходные этой весны: designprosmotr.ru
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Имхо, одна из критических проблем нашей индустрии проявляется так — в играх, кино и мультимедиа последние несколько лет просто отвратительно с инициативой и инновациями.
Как раз лет пять последних, с ковидных времен, когда произошла накачка бабками "в активно растущую индустрию" (нет, это было безумие в моменте) под дудку "делайте так же и заработайте больше".
Смешно (и грустно), но геймдев — который ранее был на острие инноваций, тех. решений, геймификации и культурного проникновения — стал крайне тормозным и зацикленным сам в себе и своих "старых" решениях.
Радует что релизный цикл подходит к концу, и его результаты явно говорят что "так же" — уже не получится. Хочешь не хочешь, придется изобретать и формировать новое, хотя в процессе будет много барашков прирезано.
Как раз лет пять последних, с ковидных времен, когда произошла накачка бабками "в активно растущую индустрию" (нет, это было безумие в моменте) под дудку "делайте так же и заработайте больше".
Смешно (и грустно), но геймдев — который ранее был на острие инноваций, тех. решений, геймификации и культурного проникновения — стал крайне тормозным и зацикленным сам в себе и своих "старых" решениях.
Радует что релизный цикл подходит к концу, и его результаты явно говорят что "так же" — уже не получится. Хочешь не хочешь, придется изобретать и формировать новое, хотя в процессе будет много барашков прирезано.