Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка пятницы:
Паттерны UX
Паттерны UX
Forwarded from UI_UX inspiration
Как презентоваться без страха и ошибок
Как презентовать проекты так, чтобы вас услышали? Ира Кошелева дает советы о типичных ошибках на защитах и о необходимости уверенной презентации с пониманием собственной идеи
Читать на дизайнерс | #статья
Как презентовать проекты так, чтобы вас услышали? Ира Кошелева дает советы о типичных ошибках на защитах и о необходимости уверенной презентации с пониманием собственной идеи
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Дайджест авторов #4 / Типочки брендинга
Обсуждаем острые вопросы мира брендинга с Димой Шейко (ENDY), Анной Расковой (Funky Agency), Екатериной Антоновой (Dotorg) и Сергеем Мироненко (Trava)
Читать на дизайнерс | #дайджест
Обсуждаем острые вопросы мира брендинга с Димой Шейко (ENDY), Анной Расковой (Funky Agency), Екатериной Антоновой (Dotorg) и Сергеем Мироненко (Trava)
Читать на дизайнерс | #дайджест
Forwarded from Новые шрифты
Дайджест новостей в дизайне за неделю 24.01.26—30.01.26
Новости дизайна за неделю от Аформа: свежие тренды, актуальные проекты и интересные идеи. Поддержи нас огоньками! 🔥
Читать на дизайнерс | #дайджест
Новости дизайна за неделю от Аформа: свежие тренды, актуальные проекты и интересные идеи. Поддержи нас огоньками! 🔥
Читать на дизайнерс | #дайджест
Forwarded from Shock Design
Как презентоваться без страха и ошибок
Как презентовать проекты так, чтобы вас услышали? Ира Кошелева дает советы о типичных ошибках на защитах и о необходимости уверенной презентации с пониманием собственной идеи
Читать на дизайнерс | #статья
Как презентовать проекты так, чтобы вас услышали? Ира Кошелева дает советы о типичных ошибках на защитах и о необходимости уверенной презентации с пониманием собственной идеи
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Что требует рынок от джуна? Анализ вакансий продуктовых и ux/ui-дизайнеров
Узнай, какие факторы влияют на размер заработной платы и условия труда. Рассмотрим, как выбирать между предложениями с разными форматами работы, жесткими и мягкими навыками. Поговорим о том, как сделать правильный выбор
Читать на дизайнерс | #дайджест
Узнай, какие факторы влияют на размер заработной платы и условия труда. Рассмотрим, как выбирать между предложениями с разными форматами работы, жесткими и мягкими навыками. Поговорим о том, как сделать правильный выбор
Читать на дизайнерс | #дайджест
Forwarded from Цифровой геноцид
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гифка из хорошей обзорной работы, в которой собраны ключевые принципы и проблемы проектирования взаимодействия Gaze + Pinch в расширенной реальности (XR), особенно актуального после выхода Apple Vision Pro.
Gaze + Pinch - парадигма, при которой:
1) взгляд (gaze) отвечает за выбор / указание объекта
2) щипок пальцами (pinch — касание большого и указательного пальца) подтверждает выбор и запускает действие / манипуляцию
Это подталкивает к некоторым неочевидным принципам работы подобного рода взаимодействий.
Division of labor (разделение труда) - глаза выбирают, руки выполняют основную манипуляцию
Minimalistic timing: Взгляд важен только в момент первого касания пальцев
Flexible gesture: Один и тот же набор жестов (pinch-tap, pinch-drag, две руки и т.д.) работает как на один объект, так и на несколько
Infallible eyes: глаза не промахиваются и на них не работает закон Фиттса и некоторые выводы о расположении объектов из него
Multimodal by design (мультимодальность как основа)
Взгляд-щипок должен мирно сосуществовать с прямым касанием объектов в ближней зоне (direct manipulation).
Gaze + Pinch - парадигма, при которой:
1) взгляд (gaze) отвечает за выбор / указание объекта
2) щипок пальцами (pinch — касание большого и указательного пальца) подтверждает выбор и запускает действие / манипуляцию
Это подталкивает к некоторым неочевидным принципам работы подобного рода взаимодействий.
Division of labor (разделение труда) - глаза выбирают, руки выполняют основную манипуляцию
Minimalistic timing: Взгляд важен только в момент первого касания пальцев
Flexible gesture: Один и тот же набор жестов (pinch-tap, pinch-drag, две руки и т.д.) работает как на один объект, так и на несколько
Infallible eyes: глаза не промахиваются и на них не работает закон Фиттса и некоторые выводы о расположении объектов из него
Multimodal by design (мультимодальность как основа)
Взгляд-щипок должен мирно сосуществовать с прямым касанием объектов в ближней зоне (direct manipulation).
Forwarded from Адовый UX
Страница для привлечения тестировщиков наглядно показывает, для чего платформе нужны тестировщики. Лайк 👍
Forwarded from Веб-стандарты (Vadim Makeev)
1 февраля нам 10 лет 🥳 Заходите на юбилейный лайв накануне в субботу 31 января в 12:00 (UTC+3), чтобы посмотреть как мы это делаем. Будут новости, поздравления и всякие истории. В этот раз лайв открыт для всех!
https://youtube.com/live/-PVAU6wdx9k
https://youtube.com/live/-PVAU6wdx9k
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Пятничный Лайкопост ❤️
Кидайте в комменты ссылки на свои работы (не страницы, а работы) и обменивайтесь лайками
Кидайте в комменты ссылки на свои работы (не страницы, а работы) и обменивайтесь лайками
Forwarded from Daily Coding 🔥
🛠 Mark.js - библиотека JavaScript, которая динамически выделяет слова, соответствующие заданным условиям поиска или регулярным выражениям. В нее встроена поддержка диакритических знаков, поиск по отдельным словам, пользовательские синонимы, поддержка iframes, пользовательские фильтры и многое другое. Может использоваться с обычным JavaScript или в качестве плагина для jQuery.
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #JavaScript
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #JavaScript
Forwarded from dui
Паттерны и стандарты
Внезапно поймал себя на мысли, что продукты, которые пытаются отказаться от каких-то паттернов (стандартов), рано или поздно возвращаются к ним.
Допустим, ты — какой-то мессенджер, который хочет быть не как все на рынке, и вот ты решаешь отказаться от видимых меток времени в сообщениях. Спрятать их под свайп или другой жест. Сначала это кажется прикольным и уникальным, но спустя время ты понимаешь, что на самом деле это очень неудобно, и пытаешься всё сделать как у всех. Ну, либо ты настолько крут, что настоишь на своём, но до какой-то поры. Тут вы, возможно, приведёте мне в пример iMessage, где метки времени скрыты под свайп, и так уже давно. Но это какой-то Эпл вэй. Или в iMessage это уже не так? Давно не держал айфон в руках. Но я скажу про это, что это очень неочевидно, и доступность тут хромает, как и понимание. До свайпа надо ещё додуматься.
Ещё продукты «прогибаются» до стандартов с ростом аудитории или возрастом продукта, особенно если твой паттерн не стал стандартом для всех и ты проиграл.
Как иллюстрация для этого поста — ситуация с дверными ручками в китайских автомобилях. Ну, это, знаете, которые в дверь утоплены и выезжают перед её открытием. Так вот, с ними недавно случилась интересная ситуация в Китае, возможно, вы даже слышали.
Сначала эти ручки стали делать (кажется) все китайские автомобили, но спустя множество смертельных аварий, когда электроника ручки отказывала при ДТП, и людей не удавалось никак спасти, китайское правительство выпустило закон и обязало «вернуться» к стандартным механическим ручкам. В общем, вот оно, нарушение стандартов и паттернов — попытались сделать не как все и поплатились жизнями людей, для того чтобы откатиться к изначальному состоянию.
В общем, уходить от дизайн-паттернов можно на ранних стадиях, когда вы весь такой стартап и только пытаетесь завоевать рынок, но с ростом аудитории вы всё равно превратитесь в бейсик-бук с его дизайн-практиками. Потому что разновозрастная аудитория не будет понимать ваши «угарные» паттерны. Таковая жизнь.
Внезапно поймал себя на мысли, что продукты, которые пытаются отказаться от каких-то паттернов (стандартов), рано или поздно возвращаются к ним.
Допустим, ты — какой-то мессенджер, который хочет быть не как все на рынке, и вот ты решаешь отказаться от видимых меток времени в сообщениях. Спрятать их под свайп или другой жест. Сначала это кажется прикольным и уникальным, но спустя время ты понимаешь, что на самом деле это очень неудобно, и пытаешься всё сделать как у всех. Ну, либо ты настолько крут, что настоишь на своём, но до какой-то поры. Тут вы, возможно, приведёте мне в пример iMessage, где метки времени скрыты под свайп, и так уже давно. Но это какой-то Эпл вэй. Или в iMessage это уже не так? Давно не держал айфон в руках. Но я скажу про это, что это очень неочевидно, и доступность тут хромает, как и понимание. До свайпа надо ещё додуматься.
Ещё продукты «прогибаются» до стандартов с ростом аудитории или возрастом продукта, особенно если твой паттерн не стал стандартом для всех и ты проиграл.
Как иллюстрация для этого поста — ситуация с дверными ручками в китайских автомобилях. Ну, это, знаете, которые в дверь утоплены и выезжают перед её открытием. Так вот, с ними недавно случилась интересная ситуация в Китае, возможно, вы даже слышали.
Сначала эти ручки стали делать (кажется) все китайские автомобили, но спустя множество смертельных аварий, когда электроника ручки отказывала при ДТП, и людей не удавалось никак спасти, китайское правительство выпустило закон и обязало «вернуться» к стандартным механическим ручкам. В общем, вот оно, нарушение стандартов и паттернов — попытались сделать не как все и поплатились жизнями людей, для того чтобы откатиться к изначальному состоянию.
В общем, уходить от дизайн-паттернов можно на ранних стадиях, когда вы весь такой стартап и только пытаетесь завоевать рынок, но с ростом аудитории вы всё равно превратитесь в бейсик-бук с его дизайн-практиками. Потому что разновозрастная аудитория не будет понимать ваши «угарные» паттерны. Таковая жизнь.
Forwarded from Новые шрифты
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аналоговая анимация алфавита, напечатанная на ризографе в 5 красок для презентации шрифта Aglet от XYZ. Автор Келли Андерсон, которая только что прочла свой доклад на Typographics. Ризография это прекрасно и Келли настоящий фанат аналоговых печатных техник. Больше красоты: www.kellianderson.com/books/