Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка пятницы:
Паттерны UX
Паттерны UX
Forwarded from UI_UX inspiration
Как презентоваться без страха и ошибок
Как презентовать проекты так, чтобы вас услышали? Ира Кошелева дает советы о типичных ошибках на защитах и о необходимости уверенной презентации с пониманием собственной идеи
Читать на дизайнерс | #статья
Как презентовать проекты так, чтобы вас услышали? Ира Кошелева дает советы о типичных ошибках на защитах и о необходимости уверенной презентации с пониманием собственной идеи
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Дайджест авторов #4 / Типочки брендинга
Обсуждаем острые вопросы мира брендинга с Димой Шейко (ENDY), Анной Расковой (Funky Agency), Екатериной Антоновой (Dotorg) и Сергеем Мироненко (Trava)
Читать на дизайнерс | #дайджест
Обсуждаем острые вопросы мира брендинга с Димой Шейко (ENDY), Анной Расковой (Funky Agency), Екатериной Антоновой (Dotorg) и Сергеем Мироненко (Trava)
Читать на дизайнерс | #дайджест
Forwarded from Новые шрифты
Дайджест новостей в дизайне за неделю 24.01.26—30.01.26
Новости дизайна за неделю от Аформа: свежие тренды, актуальные проекты и интересные идеи. Поддержи нас огоньками! 🔥
Читать на дизайнерс | #дайджест
Новости дизайна за неделю от Аформа: свежие тренды, актуальные проекты и интересные идеи. Поддержи нас огоньками! 🔥
Читать на дизайнерс | #дайджест
Forwarded from Shock Design
Как презентоваться без страха и ошибок
Как презентовать проекты так, чтобы вас услышали? Ира Кошелева дает советы о типичных ошибках на защитах и о необходимости уверенной презентации с пониманием собственной идеи
Читать на дизайнерс | #статья
Как презентовать проекты так, чтобы вас услышали? Ира Кошелева дает советы о типичных ошибках на защитах и о необходимости уверенной презентации с пониманием собственной идеи
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Что требует рынок от джуна? Анализ вакансий продуктовых и ux/ui-дизайнеров
Узнай, какие факторы влияют на размер заработной платы и условия труда. Рассмотрим, как выбирать между предложениями с разными форматами работы, жесткими и мягкими навыками. Поговорим о том, как сделать правильный выбор
Читать на дизайнерс | #дайджест
Узнай, какие факторы влияют на размер заработной платы и условия труда. Рассмотрим, как выбирать между предложениями с разными форматами работы, жесткими и мягкими навыками. Поговорим о том, как сделать правильный выбор
Читать на дизайнерс | #дайджест
Forwarded from Цифровой геноцид
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гифка из хорошей обзорной работы, в которой собраны ключевые принципы и проблемы проектирования взаимодействия Gaze + Pinch в расширенной реальности (XR), особенно актуального после выхода Apple Vision Pro.
Gaze + Pinch - парадигма, при которой:
1) взгляд (gaze) отвечает за выбор / указание объекта
2) щипок пальцами (pinch — касание большого и указательного пальца) подтверждает выбор и запускает действие / манипуляцию
Это подталкивает к некоторым неочевидным принципам работы подобного рода взаимодействий.
Division of labor (разделение труда) - глаза выбирают, руки выполняют основную манипуляцию
Minimalistic timing: Взгляд важен только в момент первого касания пальцев
Flexible gesture: Один и тот же набор жестов (pinch-tap, pinch-drag, две руки и т.д.) работает как на один объект, так и на несколько
Infallible eyes: глаза не промахиваются и на них не работает закон Фиттса и некоторые выводы о расположении объектов из него
Multimodal by design (мультимодальность как основа)
Взгляд-щипок должен мирно сосуществовать с прямым касанием объектов в ближней зоне (direct manipulation).
Gaze + Pinch - парадигма, при которой:
1) взгляд (gaze) отвечает за выбор / указание объекта
2) щипок пальцами (pinch — касание большого и указательного пальца) подтверждает выбор и запускает действие / манипуляцию
Это подталкивает к некоторым неочевидным принципам работы подобного рода взаимодействий.
Division of labor (разделение труда) - глаза выбирают, руки выполняют основную манипуляцию
Minimalistic timing: Взгляд важен только в момент первого касания пальцев
Flexible gesture: Один и тот же набор жестов (pinch-tap, pinch-drag, две руки и т.д.) работает как на один объект, так и на несколько
Infallible eyes: глаза не промахиваются и на них не работает закон Фиттса и некоторые выводы о расположении объектов из него
Multimodal by design (мультимодальность как основа)
Взгляд-щипок должен мирно сосуществовать с прямым касанием объектов в ближней зоне (direct manipulation).
Forwarded from Адовый UX
Страница для привлечения тестировщиков наглядно показывает, для чего платформе нужны тестировщики. Лайк 👍
Forwarded from Веб-стандарты (Vadim Makeev)
1 февраля нам 10 лет 🥳 Заходите на юбилейный лайв накануне в субботу 31 января в 12:00 (UTC+3), чтобы посмотреть как мы это делаем. Будут новости, поздравления и всякие истории. В этот раз лайв открыт для всех!
https://youtube.com/live/-PVAU6wdx9k
https://youtube.com/live/-PVAU6wdx9k
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Пятничный Лайкопост ❤️
Кидайте в комменты ссылки на свои работы (не страницы, а работы) и обменивайтесь лайками
Кидайте в комменты ссылки на свои работы (не страницы, а работы) и обменивайтесь лайками
Forwarded from Daily Coding 🔥
🛠 Mark.js - библиотека JavaScript, которая динамически выделяет слова, соответствующие заданным условиям поиска или регулярным выражениям. В нее встроена поддержка диакритических знаков, поиск по отдельным словам, пользовательские синонимы, поддержка iframes, пользовательские фильтры и многое другое. Может использоваться с обычным JavaScript или в качестве плагина для jQuery.
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #JavaScript
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #JavaScript
Forwarded from dui
Паттерны и стандарты
Внезапно поймал себя на мысли, что продукты, которые пытаются отказаться от каких-то паттернов (стандартов), рано или поздно возвращаются к ним.
Допустим, ты — какой-то мессенджер, который хочет быть не как все на рынке, и вот ты решаешь отказаться от видимых меток времени в сообщениях. Спрятать их под свайп или другой жест. Сначала это кажется прикольным и уникальным, но спустя время ты понимаешь, что на самом деле это очень неудобно, и пытаешься всё сделать как у всех. Ну, либо ты настолько крут, что настоишь на своём, но до какой-то поры. Тут вы, возможно, приведёте мне в пример iMessage, где метки времени скрыты под свайп, и так уже давно. Но это какой-то Эпл вэй. Или в iMessage это уже не так? Давно не держал айфон в руках. Но я скажу про это, что это очень неочевидно, и доступность тут хромает, как и понимание. До свайпа надо ещё додуматься.
Ещё продукты «прогибаются» до стандартов с ростом аудитории или возрастом продукта, особенно если твой паттерн не стал стандартом для всех и ты проиграл.
Как иллюстрация для этого поста — ситуация с дверными ручками в китайских автомобилях. Ну, это, знаете, которые в дверь утоплены и выезжают перед её открытием. Так вот, с ними недавно случилась интересная ситуация в Китае, возможно, вы даже слышали.
Сначала эти ручки стали делать (кажется) все китайские автомобили, но спустя множество смертельных аварий, когда электроника ручки отказывала при ДТП, и людей не удавалось никак спасти, китайское правительство выпустило закон и обязало «вернуться» к стандартным механическим ручкам. В общем, вот оно, нарушение стандартов и паттернов — попытались сделать не как все и поплатились жизнями людей, для того чтобы откатиться к изначальному состоянию.
В общем, уходить от дизайн-паттернов можно на ранних стадиях, когда вы весь такой стартап и только пытаетесь завоевать рынок, но с ростом аудитории вы всё равно превратитесь в бейсик-бук с его дизайн-практиками. Потому что разновозрастная аудитория не будет понимать ваши «угарные» паттерны. Таковая жизнь.
Внезапно поймал себя на мысли, что продукты, которые пытаются отказаться от каких-то паттернов (стандартов), рано или поздно возвращаются к ним.
Допустим, ты — какой-то мессенджер, который хочет быть не как все на рынке, и вот ты решаешь отказаться от видимых меток времени в сообщениях. Спрятать их под свайп или другой жест. Сначала это кажется прикольным и уникальным, но спустя время ты понимаешь, что на самом деле это очень неудобно, и пытаешься всё сделать как у всех. Ну, либо ты настолько крут, что настоишь на своём, но до какой-то поры. Тут вы, возможно, приведёте мне в пример iMessage, где метки времени скрыты под свайп, и так уже давно. Но это какой-то Эпл вэй. Или в iMessage это уже не так? Давно не держал айфон в руках. Но я скажу про это, что это очень неочевидно, и доступность тут хромает, как и понимание. До свайпа надо ещё додуматься.
Ещё продукты «прогибаются» до стандартов с ростом аудитории или возрастом продукта, особенно если твой паттерн не стал стандартом для всех и ты проиграл.
Как иллюстрация для этого поста — ситуация с дверными ручками в китайских автомобилях. Ну, это, знаете, которые в дверь утоплены и выезжают перед её открытием. Так вот, с ними недавно случилась интересная ситуация в Китае, возможно, вы даже слышали.
Сначала эти ручки стали делать (кажется) все китайские автомобили, но спустя множество смертельных аварий, когда электроника ручки отказывала при ДТП, и людей не удавалось никак спасти, китайское правительство выпустило закон и обязало «вернуться» к стандартным механическим ручкам. В общем, вот оно, нарушение стандартов и паттернов — попытались сделать не как все и поплатились жизнями людей, для того чтобы откатиться к изначальному состоянию.
В общем, уходить от дизайн-паттернов можно на ранних стадиях, когда вы весь такой стартап и только пытаетесь завоевать рынок, но с ростом аудитории вы всё равно превратитесь в бейсик-бук с его дизайн-практиками. Потому что разновозрастная аудитория не будет понимать ваши «угарные» паттерны. Таковая жизнь.