Forwarded from Shock Design
Лид-магнит или как мы показали член всей индустрии
Статья о ретро-вечере, где обсуждались экстравагантные идеи, включая мобильное приложение для готовки, нюдс-фотосессию и откровенные стикеры. Узнай, какие идеи вдохновили всех на безумие и креатив
Читать на дизайнерс | #кейс
Статья о ретро-вечере, где обсуждались экстравагантные идеи, включая мобильное приложение для готовки, нюдс-фотосессию и откровенные стикеры. Узнай, какие идеи вдохновили всех на безумие и креатив
Читать на дизайнерс | #кейс
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Лид-магнит или как мы показали член всей индустрии
Статья о ретро-вечере, где обсуждались экстравагантные идеи, включая мобильное приложение для готовки, нюдс-фотосессию и откровенные стикеры. Узнай, какие идеи вдохновили всех на безумие и креатив
Читать на дизайнерс | #кейс
Статья о ретро-вечере, где обсуждались экстравагантные идеи, включая мобильное приложение для готовки, нюдс-фотосессию и откровенные стикеры. Узнай, какие идеи вдохновили всех на безумие и креатив
Читать на дизайнерс | #кейс
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Лид-магнит или как мы показали член всей индустрии
Статья о ретро-вечере, где обсуждались экстравагантные идеи, включая мобильное приложение для готовки, нюдс-фотосессию и откровенные стикеры. Узнай, какие идеи вдохновили всех на безумие и креатив
Читать на дизайнерс | #кейс
Статья о ретро-вечере, где обсуждались экстравагантные идеи, включая мобильное приложение для готовки, нюдс-фотосессию и откровенные стикеры. Узнай, какие идеи вдохновили всех на безумие и креатив
Читать на дизайнерс | #кейс
Forwarded from UI_UX inspiration
Лид-магнит или как мы показали член всей индустрии
Статья о ретро-вечере, где обсуждались экстравагантные идеи, включая мобильное приложение для готовки, нюдс-фотосессию и откровенные стикеры. Узнай, какие идеи вдохновили всех на безумие и креатив
Читать на дизайнерс | #кейс
Статья о ретро-вечере, где обсуждались экстравагантные идеи, включая мобильное приложение для готовки, нюдс-фотосессию и откровенные стикеры. Узнай, какие идеи вдохновили всех на безумие и креатив
Читать на дизайнерс | #кейс
Forwarded from Цифровой геноцид
Вариативность человеческой операционной системы в принятии решений и решении проблем — это особенность, а не ошибка. Сегодня отрывок МИТ из книги Herbert L. Roitblat “Algorithms Are Not Enough: Creating General Artificial Intelligence” (сам автор кстати - настоящий Principal Data Scientist at Mimecast, не инфоцыган)
Задачи с инсайтом (задачи на озарение?) обычно нельзя решить пошаговой процедурой, например, алгоритмом, или, если и возможно, то процесс крайне утомительный. Вместо этого задачи инсайтов характеризуются своего рода перестройкой подхода решающего к задаче. В задачах на пути решателю присваивается представление, включающее начальное состояние, целевое состояние и набор инструментов или операторов, которые можно применить для прохождения по представлению. В задачах на озарение решающему не даётся ни одного из этого.
Задачи на озарение обычно формулируются так, что их можно представить несколькими способами. Архимеда ставила в тупик мысль об измерении объёма короны линейкой или подобным инструментом. Людей, решающих задачу с носками, ставила в тупик мысль о вероятностной оценке. То, как вы думаете о проблеме, то есть как вы её репрезентируете, может быть критически важным для решения.
Интересные задачи на озарение обычно требуют использования относительно редкой репрезентации.
Хотя наш разум не может сравниться с алгоритмами в том, что нас легко убедить (см. социальные сети), алгоритмы не соперники нашему разуму, потому что мы причудливы, иррациональны, непоследовательны, движим нелогичными вещами и обычно переоцениваем эмоции. Но не всегда. А ещё есть вопрос наших различных воспоминаний и нашей разной восприимчивости к контексту.
Я не знаю, не слишком ли наш интеллект для алгоритмов, но то, как работает наш разум, слишком сложный, запутанный, иррациональный и непоследовательный.
https://thereader.mitpress.mit.edu/ai-insight-problems-quirks-human-intelligence/
Мой комментарий: я, кстати, думаю, что эмулировать такие озарения можно - оптимизации есть такие для нейронок, но там есть нюансы из серии научим нейронку быть маккиавелистом
Задачи с инсайтом (задачи на озарение?) обычно нельзя решить пошаговой процедурой, например, алгоритмом, или, если и возможно, то процесс крайне утомительный. Вместо этого задачи инсайтов характеризуются своего рода перестройкой подхода решающего к задаче. В задачах на пути решателю присваивается представление, включающее начальное состояние, целевое состояние и набор инструментов или операторов, которые можно применить для прохождения по представлению. В задачах на озарение решающему не даётся ни одного из этого.
Задачи на озарение обычно формулируются так, что их можно представить несколькими способами. Архимеда ставила в тупик мысль об измерении объёма короны линейкой или подобным инструментом. Людей, решающих задачу с носками, ставила в тупик мысль о вероятностной оценке. То, как вы думаете о проблеме, то есть как вы её репрезентируете, может быть критически важным для решения.
Интересные задачи на озарение обычно требуют использования относительно редкой репрезентации.
Хотя наш разум не может сравниться с алгоритмами в том, что нас легко убедить (см. социальные сети), алгоритмы не соперники нашему разуму, потому что мы причудливы, иррациональны, непоследовательны, движим нелогичными вещами и обычно переоцениваем эмоции. Но не всегда. А ещё есть вопрос наших различных воспоминаний и нашей разной восприимчивости к контексту.
Я не знаю, не слишком ли наш интеллект для алгоритмов, но то, как работает наш разум, слишком сложный, запутанный, иррациональный и непоследовательный.
https://thereader.mitpress.mit.edu/ai-insight-problems-quirks-human-intelligence/
Мой комментарий: я, кстати, думаю, что эмулировать такие озарения можно - оптимизации есть такие для нейронок, но там есть нюансы из серии научим нейронку быть маккиавелистом
The MIT Press Reader
AI Is No Match for the Quirks of Human Intelligence
We may sometimes behave like computers, but more often, we are creative, irrational, and not always too bright.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка Москвы:
Дизайн снежинок в интерфейсе общественного транспорта.
Дизайн снежинок в интерфейсе общественного транспорта.
Forwarded from Дайджест продуктового дизайна
Первый в этом году мини-подбор свежего о дизайн-системах:
1. Shaun Bent: Проблемы федеративной модели поддержки и развития дизайн-системы. Spotify, где он работал, дважды пытался запустить её и она дважды проваливалась по двум причинам: недостаточная централизованная команда и её полное отсутствие.
2. Figma и Design Executive Council (DXC): Исследование того, как команды дизайн-систем доносят их ценность до бизнеса. Выдержки из него.
3. Lukas Oppermann: Обзор стандарта W3C для токенов. Предыстория его появления, разбор видов переменных и форматов их описания, советы по миграции на него.
4. Nathan Curtis: Необычный подход к описанию свойств компонентов в Figma, которые нужны только разработчикам. Он помещает их в скрытые слои — тогда они не мешают просмотру документов, но видны в панели свойств.
5. Romina Kavcic: Новый проект по использованию ИИ в дизайн-системах. Памятки, инструкции, шаблоны и всё такое.
6. Figma: Мнения экспертов по дизайн-системам о том, как они меняются благодаря ИИ.
7. 8bitcn/ui: 8-битная тема оформления для фреймворка дизайн-систем shadcn/ui.
#designsystems
1. Shaun Bent: Проблемы федеративной модели поддержки и развития дизайн-системы. Spotify, где он работал, дважды пытался запустить её и она дважды проваливалась по двум причинам: недостаточная централизованная команда и её полное отсутствие.
2. Figma и Design Executive Council (DXC): Исследование того, как команды дизайн-систем доносят их ценность до бизнеса. Выдержки из него.
3. Lukas Oppermann: Обзор стандарта W3C для токенов. Предыстория его появления, разбор видов переменных и форматов их описания, советы по миграции на него.
4. Nathan Curtis: Необычный подход к описанию свойств компонентов в Figma, которые нужны только разработчикам. Он помещает их в скрытые слои — тогда они не мешают просмотру документов, но видны в панели свойств.
5. Romina Kavcic: Новый проект по использованию ИИ в дизайн-системах. Памятки, инструкции, шаблоны и всё такое.
6. Figma: Мнения экспертов по дизайн-системам о том, как они меняются благодаря ИИ.
7. 8bitcn/ui: 8-битная тема оформления для фреймворка дизайн-систем shadcn/ui.
#designsystems
Shaun Bent
Why Federated Design Systems Keep Failing
Why do federated design systems keep failing? I watched it happen twice at Spotify. Here's what actually happened, where they broke down, and why centralised models usually work better.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка лого:
Один из любимых лого в мире у меня, но вот тоже вопрос профессиональной этики. Автор на момент создания уже известный дизайнер и он в жюри конкурса на разработку лого, подет свою работу под псевдонимом. Такое.
Но работа хорошая и история уже всё поставила на свои места.
Логотип Woolmark был разработан итальянским графическим дизайнером и художником Франко Гриньяни. Логотип был представлен в 1964 году Международным секретариатом по шерсти (ныне The Woolmark Company) по результатам международного конкурса дизайна, проведенного в 1963 году. Гриньяни, член жюри, представил победивший дизайн под псевдонимом Франческо Саролья в связи со своей ролью в процессе оценки работ. Его авторство было подтверждено в 1980-х годах, и логотип стал ассоциироваться с его характерным стилем оп-арт.
via logodecks
Один из любимых лого в мире у меня, но вот тоже вопрос профессиональной этики. Автор на момент создания уже известный дизайнер и он в жюри конкурса на разработку лого, подет свою работу под псевдонимом. Такое.
Но работа хорошая и история уже всё поставила на свои места.
Логотип Woolmark был разработан итальянским графическим дизайнером и художником Франко Гриньяни. Логотип был представлен в 1964 году Международным секретариатом по шерсти (ныне The Woolmark Company) по результатам международного конкурса дизайна, проведенного в 1963 году. Гриньяни, член жюри, представил победивший дизайн под псевдонимом Франческо Саролья в связи со своей ролью в процессе оценки работ. Его авторство было подтверждено в 1980-х годах, и логотип стал ассоциироваться с его характерным стилем оп-арт.
via logodecks
Forwarded from Логотип побольше
Многое из этого вам точно не нужно будет, но хорошо, когда вы знаете, где искать вдохновение и различные инструменты.
Это общая папка с отобранными вручную каналами. Их тут совсем немного, чтобы не захламлять ваш телеграм.
https://t.me/addlist/8EFlIy1expswNjQy
Отпишите в комментариях, какой канал вам нравится больше всего?
Это общая папка с отобранными вручную каналами. Их тут совсем немного, чтобы не захламлять ваш телеграм.
https://t.me/addlist/8EFlIy1expswNjQy
Отпишите в комментариях, какой канал вам нравится больше всего?
Forwarded from Daily Coding 🔥
Держи сотни гигабайт свежих уроков, и каждую неделю мы подкидываем ещё!
• 1612 ГБ — DevOps
• 1402 ГБ — Python
• 1300 ГБ — C, C++
• 1815 ГБ — Frontend
• 1515 ГБ — Backend
• 898 ГБ — ИБ, Хакинг
• 996 ГБ — Kotlin, Swift
• 212 ГБ — JavaScript
• 315 ГБ — Flutter
• 820 ГБ — Go, PHP
• 419 ГБ — Java, Rust
• 648 ГБ — GameDev
• 517 ГБ — Windows, Linux
• 998 ГБ — Дизайн (UX/UI)
• 617 ГБ — Нейросети (ML/RL)
• 546 ГБ — БД (SQL & NoSQL)
• 687 ГБ — Аналитика данных
• 115 ГБ — QA-тестирование
Подписывайся и не плати за то, что можно получить бесплатно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Dezzigners
Держи сотни гигабайт свежих уроков, и каждую неделю мы подкидываем ещё!
• 1612 ГБ — DevOps
• 1402 ГБ — Python
• 1300 ГБ — C, C++
• 1815 ГБ — Frontend
• 1515 ГБ — Backend
• 898 ГБ — ИБ, Хакинг
• 996 ГБ — Kotlin, Swift
• 212 ГБ — JavaScript
• 315 ГБ — Flutter
• 820 ГБ — Go, PHP
• 419 ГБ — Java, Rust
• 648 ГБ — GameDev
• 517 ГБ — Windows, Linux
• 998 ГБ — Дизайн (UX/UI)
• 617 ГБ — Нейросети (ML/RL)
• 546 ГБ — БД (SQL & NoSQL)
• 687 ГБ — Аналитика данных
• 115 ГБ — QA-тестирование
Подписывайся и не плати за то, что можно получить бесплатно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень нравится апдейт Gemini: Гугл завез в их чатбота подготовку к вступительным экзаменам в колледжи-университеты США (SAT)
Теперь ассистент позволит проверить свои знания, разобрать что не знаете, и работать конкретно над пробелами - и так по кругу
Гугл получает лайк, ждем аналогов везде
Теперь ассистент позволит проверить свои знания, разобрать что не знаете, и работать конкретно над пробелами - и так по кругу
Гугл получает лайк, ждем аналогов везде
Forwarded from UI_UX inspiration
UI-челленджи: польза для дизайнера и влияние на продукт
История про дизайн-челленджи в большой команде: как они помогли развивать UI для продуктовых дизайнеров и команды Ozon
Читать на дизайнерс | #статья
История про дизайн-челленджи в большой команде: как они помогли развивать UI для продуктовых дизайнеров и команды Ozon
Читать на дизайнерс | #статья