DevNotes Live
6 subscribers
84.2K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from Веб-стандарты (Vadim Makeev)
Расследование размера бандла. Надя Макаревич пошагово проходит анализ сборки в Vite, находит как wildcard-импорты ломают tree-shaking, почему lodash без ESM раздувает бандл и убирает дубликаты библиотек дат, чтобы сократить приложение на React с 5 МБ до 601 КБ. #js #performance

https://www.developerway.com/posts/bundle-size-investigation
Forwarded from Адовый UX
Хороший дизайн честен

— Дитер Рамс
Forwarded from Адовый UX
Может вызывать, а может и не вызывать. Какого хуя вы лишаете людей доступа в приложение из-за режима экономии батарейки?

Нормально было бы предупредить, что могут быть проблемы, и дать пользоваться на свой страх и риск. Но нет, им обязательно нужно дать выбор в стиле «отключи или уёбывай». Охуевшие
Forwarded from Оди
Упаковка безалкогольного пива «A little little IPA»

Вместо привычных ярких иллюстраций дизайнеры Pigeon Studio использовали приём из оп‑арта и полиграфии. Они собрали иероглифы из растровых точек: сетчатый паттерн при отдалении превращается в читаемый знак, а вблизи выглядит как текстура

Типографика не отвлекает от иероглифа: текст набран мелким, тонким гротеском. Такой минимализм, почти стерильность, отличает напиток от конкурентов и создаёт ощущение «чистого» продукта без алкоголя

#awd_pack via behance.net/gallery/239880783/-IPA-?tracking_source=curated_galleries_graphic-design
Forwarded from Оди
Forwarded from Оди
Forwarded from Оди
Forwarded from Оди
Forwarded from Оди
Forwarded from Оди
Forwarded from Оди
Forwarded from Оди
Forwarded from Оди
Forwarded from Адовый UX
Есть только два города. И оба — Челябинск
Forwarded from Designdealer
В России проводят первую мультисенсорную олимпиаду по дизайну для школьников – dsgn sense. К участию приглашают учеников 10-11 классов, которым интересны дизайн, искусство и технологии.

Школьники смогут попробовать себя в роли графического, продуктового или промышленного дизайнера. Главное — все свои дизайн-проекты нужно будет разработать с учетом мультисенсорного подхода. То есть создавать плакаты, иллюстрации и дизайн-концепты с учетом каналов восприятия — осязания, зрения, слуха, обоняния и вкуса. Такой подход научит ребят формировать глубокий и эмоциональный пользовательский опыт.

Олимпиаду проводит Центральный университет вместе с компаниями-партнерами. Среди них: Т-Банк, Яндекс Станции, дизайн-агентство “Щелочь”, бренд уходовой косметики The Act и другие. На первых двух онлайн-этапах школьникам предстоит выполнение заданий по брифам от партнеров. Финальный этап пройдет в подмосковном наукограде Дубна. Задание представит главный центр научной и культурной жизни города — Объединенный институт ядерных исследований. В условиях реальной городской среды финалисты будут разрабатывать дизайн-решения для развития инфраструктуры научного центра и города.

Призеры и победители могут получить гранты до 100% на обучение в Школе дизайна Центрального университета, именные дипломы, проекты и призы от партнеров.
GPT Image 1.5 на практике: 50 промптов с реальными примерами

Узнайте, как последнее обновление GPT Image 1.5 делает эту модель еще более управляемой и эффективной для решения различных задач в области обработки изображений

Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Новые шрифты
Анархический бунт в дизайне: как типографика пережила швейцарский стиль и «новую волну»

Статья рассказывает о швейцарской школе дизайна, ее модульных сетках и правилах, а также о противоборстве с хаосом и экспрессией нового стиля

Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дичайше прусь с визуального стиля Marathon и пылесосю глазами каждый рекламный ролик и тизер просто из-за их крутости. Как же хороши местные глитчи, эта вся визуальная консистентность и дизайн персонажей, мира, заставок, оружия, а поверху обмазано ещё и великолепным саунд-дизайном. Прям видно что всей творческой команде отключили тормоза и дали возможность творить лютый футуристичный глитчкор. Бонусом еще интервью арт-директора марафона, Джозефа Кросса, который говорит что вдохновлялись и IKEA, и LEGO и Roblox.

Давно такого не видел. Сейчас любую игру или фильм возьми, это всегда будет any-game\movie. Тот же киберпанк 2077 хоть и прекрасен как игра, но кроме дизайна тачек (они там по-настоящему узнаваемы) у него нет своего лица и дизайн кода. Просто разглаженная солянка из всего. Тот же Deus Ex: HR\MD сумел в уникальный визуальный стиль из черных стёкол, белого неона, и оранжевого цветокора без разноцветной клоунады.

И что удивительно одни из самых пиздатых наваливателей стиля всегда были внезапно ЮБИСОФТ. Первый сосин был прям пиздат в заставках и роликах, объединив Спилбербеговский sci-fi с средневековьем. Первый вочдоге ваще разнёс к хуям всю индустрию моушена и стал основой для шурёшковых ar-приколов. А второй вочдогс задрал планку глитчей на высоту, перепрыгнуть которую до сих пор вообще никто не смог. Я даже писал про это лонгрид 9 лет назад http://telegra.ph/Glitch-10-03 и несколько постов о том как повторить некоторые элементы: https://t.me/uxlive/4423
Первый The Division это буквально микроанимационный стилевый завод. Когда показали первый трейлер и карту мира проецируемую голограммой на окружение трусы у всех оторвались.

Жаль канеш что Marathon это не игра, а вонючая экстракшн-pvpve-параша как Arc Raiders (кстати у него тоже очень прикольный визуальный стиль, но не такой яркий и стильный).