Forwarded from Веб-стандарты (Vadim Makeev)
Расследование размера бандла. Надя Макаревич пошагово проходит анализ сборки в Vite, находит как wildcard-импорты ломают tree-shaking, почему lodash без ESM раздувает бандл и убирает дубликаты библиотек дат, чтобы сократить приложение на React с 5 МБ до 601 КБ. #js #performance
https://www.developerway.com/posts/bundle-size-investigation
https://www.developerway.com/posts/bundle-size-investigation
Forwarded from Адовый UX
Может вызывать, а может и не вызывать. Какого хуя вы лишаете людей доступа в приложение из-за режима экономии батарейки?
Нормально было бы предупредить, что могут быть проблемы, и дать пользоваться на свой страх и риск. Но нет, им обязательно нужно дать выбор в стиле «отключи или уёбывай». Охуевшие
Нормально было бы предупредить, что могут быть проблемы, и дать пользоваться на свой страх и риск. Но нет, им обязательно нужно дать выбор в стиле «отключи или уёбывай». Охуевшие
Forwarded from Оди
Упаковка безалкогольного пива «A little little IPA»
Вместо привычных ярких иллюстраций дизайнеры Pigeon Studio использовали приём из оп‑арта и полиграфии. Они собрали иероглифы из растровых точек: сетчатый паттерн при отдалении превращается в читаемый знак, а вблизи выглядит как текстура
Типографика не отвлекает от иероглифа: текст набран мелким, тонким гротеском. Такой минимализм, почти стерильность, отличает напиток от конкурентов и создаёт ощущение «чистого» продукта без алкоголя
#awd_pack via behance.net/gallery/239880783/-IPA-?tracking_source=curated_galleries_graphic-design
Вместо привычных ярких иллюстраций дизайнеры Pigeon Studio использовали приём из оп‑арта и полиграфии. Они собрали иероглифы из растровых точек: сетчатый паттерн при отдалении превращается в читаемый знак, а вблизи выглядит как текстура
Типографика не отвлекает от иероглифа: текст набран мелким, тонким гротеском. Такой минимализм, почти стерильность, отличает напиток от конкурентов и создаёт ощущение «чистого» продукта без алкоголя
#awd_pack via behance.net/gallery/239880783/-IPA-?tracking_source=curated_galleries_graphic-design
Forwarded from Designdealer
В России проводят первую мультисенсорную олимпиаду по дизайну для школьников – dsgn sense. К участию приглашают учеников 10-11 классов, которым интересны дизайн, искусство и технологии.
Школьники смогут попробовать себя в роли графического, продуктового или промышленного дизайнера. Главное — все свои дизайн-проекты нужно будет разработать с учетом мультисенсорного подхода. То есть создавать плакаты, иллюстрации и дизайн-концепты с учетом каналов восприятия — осязания, зрения, слуха, обоняния и вкуса. Такой подход научит ребят формировать глубокий и эмоциональный пользовательский опыт.
Олимпиаду проводит Центральный университет вместе с компаниями-партнерами. Среди них: Т-Банк, Яндекс Станции, дизайн-агентство “Щелочь”, бренд уходовой косметики The Act и другие. На первых двух онлайн-этапах школьникам предстоит выполнение заданий по брифам от партнеров. Финальный этап пройдет в подмосковном наукограде Дубна. Задание представит главный центр научной и культурной жизни города — Объединенный институт ядерных исследований. В условиях реальной городской среды финалисты будут разрабатывать дизайн-решения для развития инфраструктуры научного центра и города.
Призеры и победители могут получить гранты до 100% на обучение в Школе дизайна Центрального университета, именные дипломы, проекты и призы от партнеров.
Школьники смогут попробовать себя в роли графического, продуктового или промышленного дизайнера. Главное — все свои дизайн-проекты нужно будет разработать с учетом мультисенсорного подхода. То есть создавать плакаты, иллюстрации и дизайн-концепты с учетом каналов восприятия — осязания, зрения, слуха, обоняния и вкуса. Такой подход научит ребят формировать глубокий и эмоциональный пользовательский опыт.
Олимпиаду проводит Центральный университет вместе с компаниями-партнерами. Среди них: Т-Банк, Яндекс Станции, дизайн-агентство “Щелочь”, бренд уходовой косметики The Act и другие. На первых двух онлайн-этапах школьникам предстоит выполнение заданий по брифам от партнеров. Финальный этап пройдет в подмосковном наукограде Дубна. Задание представит главный центр научной и культурной жизни города — Объединенный институт ядерных исследований. В условиях реальной городской среды финалисты будут разрабатывать дизайн-решения для развития инфраструктуры научного центра и города.
Призеры и победители могут получить гранты до 100% на обучение в Школе дизайна Центрального университета, именные дипломы, проекты и призы от партнеров.
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
GPT Image 1.5 на практике: 50 промптов с реальными примерами
Узнайте, как последнее обновление GPT Image 1.5 делает эту модель еще более управляемой и эффективной для решения различных задач в области обработки изображений
Читать на дизайнерс | #статья
Узнайте, как последнее обновление GPT Image 1.5 делает эту модель еще более управляемой и эффективной для решения различных задач в области обработки изображений
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Новые шрифты
Анархический бунт в дизайне: как типографика пережила швейцарский стиль и «новую волну»
Статья рассказывает о швейцарской школе дизайна, ее модульных сетках и правилах, а также о противоборстве с хаосом и экспрессией нового стиля
Читать на дизайнерс | #статья
Статья рассказывает о швейцарской школе дизайна, ее модульных сетках и правилах, а также о противоборстве с хаосом и экспрессией нового стиля
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дичайше прусь с визуального стиля Marathon и пылесосю глазами каждый рекламный ролик и тизер просто из-за их крутости. Как же хороши местные глитчи, эта вся визуальная консистентность и дизайн персонажей, мира, заставок, оружия, а поверху обмазано ещё и великолепным саунд-дизайном. Прям видно что всей творческой команде отключили тормоза и дали возможность творить лютый футуристичный глитчкор. Бонусом еще интервью арт-директора марафона, Джозефа Кросса, который говорит что вдохновлялись и IKEA, и LEGO и Roblox.
Давно такого не видел. Сейчас любую игру или фильм возьми, это всегда будет any-game\movie. Тот же киберпанк 2077 хоть и прекрасен как игра, но кроме дизайна тачек (они там по-настоящему узнаваемы) у него нет своего лица и дизайн кода. Просто разглаженная солянка из всего. Тот же Deus Ex: HR\MD сумел в уникальный визуальный стиль из черных стёкол, белого неона, и оранжевого цветокора без разноцветной клоунады.
И что удивительно одни из самых пиздатых наваливателей стиля всегда были внезапно ЮБИСОФТ. Первый сосин был прям пиздат в заставках и роликах, объединив Спилбербеговский sci-fi с средневековьем. Первый вочдоге ваще разнёс к хуям всю индустрию моушена и стал основой для шурёшковых ar-приколов. А второй вочдогс задрал планку глитчей на высоту, перепрыгнуть которую до сих пор вообще никто не смог. Я даже писал про это лонгрид 9 лет назад http://telegra.ph/Glitch-10-03 и несколько постов о том как повторить некоторые элементы: https://t.me/uxlive/4423
Первый The Division это буквально микроанимационный стилевый завод. Когда показали первый трейлер и карту мира проецируемую голограммой на окружение трусы у всех оторвались.
Жаль канеш что Marathon это не игра, а вонючая экстракшн-pvpve-параша как Arc Raiders (кстати у него тоже очень прикольный визуальный стиль, но не такой яркий и стильный).
Давно такого не видел. Сейчас любую игру или фильм возьми, это всегда будет any-game\movie. Тот же киберпанк 2077 хоть и прекрасен как игра, но кроме дизайна тачек (они там по-настоящему узнаваемы) у него нет своего лица и дизайн кода. Просто разглаженная солянка из всего. Тот же Deus Ex: HR\MD сумел в уникальный визуальный стиль из черных стёкол, белого неона, и оранжевого цветокора без разноцветной клоунады.
И что удивительно одни из самых пиздатых наваливателей стиля всегда были внезапно ЮБИСОФТ. Первый сосин был прям пиздат в заставках и роликах, объединив Спилбербеговский sci-fi с средневековьем. Первый вочдоге ваще разнёс к хуям всю индустрию моушена и стал основой для шурёшковых ar-приколов. А второй вочдогс задрал планку глитчей на высоту, перепрыгнуть которую до сих пор вообще никто не смог. Я даже писал про это лонгрид 9 лет назад http://telegra.ph/Glitch-10-03 и несколько постов о том как повторить некоторые элементы: https://t.me/uxlive/4423
Первый The Division это буквально микроанимационный стилевый завод. Когда показали первый трейлер и карту мира проецируемую голограммой на окружение трусы у всех оторвались.
Жаль канеш что Marathon это не игра, а вонючая экстракшн-pvpve-параша как Arc Raiders (кстати у него тоже очень прикольный визуальный стиль, но не такой яркий и стильный).