DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from Tatar routine
Forwarded from Tatar routine
Forwarded from Адовый UX
Топ-2 книг по программированию
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Ilya Laitner)
🫦 Почему вы сливаете деньги на исследованиях — самый душный лонгрид про Discovery

В последнее время мы всё чаще переисследуем за другими студиями и внутренними Discovery-командами крупных компаний, потому что их работа не приносит результата, который нужен бизнесу. И это обосновано

В двух постов я перескажу вам содержание моей лекции, которую читаю профикам перед стартом исследований. В сто из ста случаев мне говорят: Илья, ну это же очевидно, это база, которую знает даже младший помощник старшего дворника». Но когда мы открываем итоги их дискавери-процессов — видим жопу. А при разборе процесса выясняется, что именно на эту «базу» все забили. Тут-то и происходит стандартное продолжение нашего диалога: «Бля, ладно — убедил»

И так, поехали

1. Первая и большая история у дискавери чаще всего нет метрик))) Это тупо часть в рамках цикла продуктового процесса, либо исследовательского инхаус агенства: получили задачу -> поисследовали -> отдали. В 19 из 20 случаев ответов на базовые вопросы просто нет:
— Сколько гипотез из исследования реально принесли результат? А какой именно?
— Сколько гипотез задизраптили рынок? А сколько сработало на компанию?
— Как команда принимает гипотезы? Как часто выводы вообще используются?
— Какой ROI у всего этого процесса? и так далее

Вопросов много, ответов в цифрах — мало. Отсюда же невероятный парадокс. Исследования — это единственная часть в бигтехе, где внедрили все модные фреймворки, но забили на измерение того, как это работает. А нет измерений — нет результата. Нет результата — вы не понимаете, что чинить и ничего не меняете. Нет изменений — нет прогресса. Основа задача исследований дала трещину в самой себе

2. Контекст. Чтобы исследование было эффективным, нужно иметь максимально много информации, иначе придумаете и проверите гениальную гипотезу, после которой CPO скажет: «Спасибо за открытие всем известной уже как десять лет истины». Дабы не переизобрести колесо, вам надо знать как, че вообще сейчас есть и как это все работает.

Разберу на примере.
Вы хотите улучшить руль мотоцикла.
Что пойдете делать исследователь? Изучите текущий руль, посмотрите рули конкурентов, поговорите с инженерами, прочитаете учебник физики. Молодцы, прошелся по методичке, вроде бы все четко, но на выходе всё равно получится говно.
Почему? Потому что этого контекста мало.

Вы должны знать:
— Какие рули делали в этой компании 5 лет назад и почему они не взлетели?
— Какие есть ограничения и возможности внутри компании (бюджет, технологии, политика)?
— Как мыслит команда, которая это проектирует?
— Куда идет рынок? Где тренды, где ноу-хау? Почему инновации еще не реализованы?
— Почему юзерам не нравится текущий руль и почему это до сих пор не пофиксили?

И еще сотни других деталей. Только тогда будет максимальный эффект от исследований. ПОЧЕМУ? Потому что, прогресс — это максимальное знание о прошлом и наслаивание на него нового контекста и новых гипотез. Нет достаточного знания, вы не наслоите ничего нового, не придумаете и не проверите в исследованиях нужные гипотезы, а значит не принесете нужного результата.

Отсюда логичный тезис: да это нереально. Реально и я расскажу об этом во второй части, а заодно затрону еще 3 важных пункта: «Созвон ради назначения созвона», «ВНЕДРИТЕ УЖЕ ИИ, ЁПТА», «Как рожать гипотезы, которые реально меняют рынок». И бонусом: запишу 15-минутный ролик с разбором нашего дискавери-процесса — с примерами, ссылками и полным фаршем

А пока пишите, что думаете и самое главное, не принимайте все близко к сердцу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Новые шрифты
Blackmonssta - Authentic Rough Brush
by Alterzone

#Script #Latin

📁 Download
Forwarded from Shock Design
Крутые постеры для вашего вдохновения.
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Osmium mobile UI K

💾 Скачать и использовать
https://disk.yandex.ru/d/ae8GHLiFFsndIg

🔎 Посмотреть описание
https://elements.envato.com/ru/osmium-mobile-ui-k-FZKMB3A

#uik #sketch #figma #adobexd
Forwarded from UI_UX inspiration
Мобильное приложение для NFT маркетплейса

Категория: #приложение
Язык: #en 

https://.com/shots/23303307-NFT-Marketplace-App



👍
Forwarded from Оди
Оформление меню Bob's bar на роскошном курорте The Brando

Курорт находится на коралловом острове Тетиароа во Французской Полинезии. В 1962 году актёр Марлон Брандо частенько посещал Bob's bar во время съёмок фильма «Мятеж на “Баунти”». Через пять лет он купил остров, а курорт получил название The Brando

Меню Bob's bar сделали в виде дневника. Всего выпустили 30 экземпляров, которые собирали и украшали вручную. Внутри меню чего только нет: и почтовые марки, и яркие оттиски, и архивные фотографии, и зарисовки на тему острова. Залипнуть за просмотром можно надолго :-)

Интересный факт: все напитки в меню названы в честь фильмов с участием Брандо

Больше картинок: awdee.ru/bobs-bar-menu-design-at-the-brando-luxury-resort

#awd_print via behance.net/gallery/188734625/Bobs-Bar-The-Brando
Дизайн Ликбез. Часть I. Краткая история дизайна (1/2)

Статья об искаженных представлениях о дизайне и бренде. Почему знание терминологии не равно глубокому пониманию истинной сути процессов

Читать на дизайнерс | #статья
Дизайн Ликбез. Часть I. Краткая история дизайна (1/2)

Статья об искаженных представлениях о дизайне и бренде. Почему знание терминологии не равно глубокому пониманию истинной сути процессов

Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Shock Design
Дизайн Ликбез. Часть I. Краткая история дизайна (1/2)

Статья об искаженных представлениях о дизайне и бренде. Почему знание терминологии не равно глубокому пониманию истинной сути процессов

Читать на дизайнерс | #статья