Forwarded from UI_UX inspiration
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Day 381:
Bradley Ziffer Software designer, researcher, and leader focused on building intelligent experiences that feel natural.
→ bradleyziffer.com
Flareum Design System Builder.
→ flareum.io
Arsen Kolyba Software designer from Ukraine.
→ arsenkolyba.com
More on
→ curated.design
Bradley Ziffer Software designer, researcher, and leader focused on building intelligent experiences that feel natural.
→ bradleyziffer.com
Flareum Design System Builder.
→ flareum.io
Arsen Kolyba Software designer from Ukraine.
→ arsenkolyba.com
More on
→ curated.design
Forwarded from Оди
Графика немецкого ювелира 16 века Венцеля Ямницера
Венцель Ямницер родился в Вене в 1508 году, в юности перебрался в Нюрнберг, где жил и работал до самой смерти в 1585 году. В первую очередь, известен своими ювелирными работами, но мы предлагаем вам ознакомиться с образцами его замечательной графики
awdee.ru/wenzel-jamnitzer
#awd_illustration #awd_retro
Венцель Ямницер родился в Вене в 1508 году, в юности перебрался в Нюрнберг, где жил и работал до самой смерти в 1585 году. В первую очередь, известен своими ювелирными работами, но мы предлагаем вам ознакомиться с образцами его замечательной графики
awdee.ru/wenzel-jamnitzer
#awd_illustration #awd_retro
Forwarded from Веб-стандарты (Vadim Makeev)
Выпуск №508. Полина Гуртовая и Никита Дубко про Chrome DevTools MCP, LLM для отладки перформанса, инспектор RSC, программирование на типах и 30 лет веба.
— Лайв на Ютубе
— Слушайте на Ютубе
— Ссылки на сайте
— Лайв на Ютубе
— Слушайте на Ютубе
— Ссылки на сайте
508. Chrome DevTools MCP, LLM для перформанса, RSC explorer, программирование…
Веб-стандарты
00:01:30 Chrome DevTools MCP в агенте
00:12:47 LLM для отладки перформанса
00:34:12 Инспектор RSC
00:47:36 Программирование на типах
01:02:12 30 лет веба
00:12:47 LLM для отладки перформанса
00:34:12 Инспектор RSC
00:47:36 Программирование на типах
01:02:12 30 лет веба
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Хоть в исходной статье идет речь о болях соло-разработчика, эта проблема актуальна и для любого крупного проекта.
Мы работаем в очень интересной индустрии, которая является креативно-технической. В процессе работы так или иначе большинство разрабов "прикипает" к тому, что делают, и после релиза — так или иначе ждут фидбек.
И я вам так скажу - отрицательный фидбек и киданье какашичами на порядок лучше когда его просто нет. Ну типа вот твой релиз, и он никому не нужен.
Люди выгорают от этого куда сильнее, чем от "страшных переработок".
Отрицательный фидбек жрет сердца не меньше — но от него можно закрыться (не пускайте разрабов читать отзывы — им это не надо!!). Особенно когда там проходятся по тем болям, которые ты и так знаешь (привет всем, кто вытягивал релизы на лоуэнд девайсах или занимался оптимизацией или звуком в последний момент, я с вами).
Интересно, что эта тема в публичном поле освещается не так часто, как могло бы быть.
От релизов - один вред.
https://t.me/progamedev/5846
Мы работаем в очень интересной индустрии, которая является креативно-технической. В процессе работы так или иначе большинство разрабов "прикипает" к тому, что делают, и после релиза — так или иначе ждут фидбек.
И я вам так скажу - отрицательный фидбек и киданье какашичами на порядок лучше когда его просто нет. Ну типа вот твой релиз, и он никому не нужен.
Люди выгорают от этого куда сильнее, чем от "страшных переработок".
Отрицательный фидбек жрет сердца не меньше — но от него можно закрыться (не пускайте разрабов читать отзывы — им это не надо!!). Особенно когда там проходятся по тем болям, которые ты и так знаешь (привет всем, кто вытягивал релизы на лоуэнд девайсах или занимался оптимизацией или звуком в последний момент, я с вами).
Интересно, что эта тема в публичном поле освещается не так часто, как могло бы быть.
От релизов - один вред.
https://t.me/progamedev/5846
Telegram
Разработка игр 🍄
Всех с Новым годом! Возвращаюсь к вещанию)
Давайте про важную тему сразу!
Пострелизная депрессия — частое явление, о котором недостаточно часто говорят.
Я объясняю это тем, что долгое время твоим смыслом жизни является разработка и доведение дела до…
Давайте про важную тему сразу!
Пострелизная депрессия — частое явление, о котором недостаточно часто говорят.
Я объясняю это тем, что долгое время твоим смыслом жизни является разработка и доведение дела до…
Forwarded from UI_UX inspiration
Запереть монстра в клетку. Зачем Slipknot жесткая сетка
Дизайнер создает уникальный веб-сайт для метал-группы Slipknot, сочетая жесткую систему и агрессивный дизайн для максимального впечатления
Читать на дизайнерс | #статья
Дизайнер создает уникальный веб-сайт для метал-группы Slipknot, сочетая жесткую систему и агрессивный дизайн для максимального впечатления
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Hiring UI K
💾 Скачать и использовать
https://disk.yandex.ru/d/Z8h-IwVdS31Pqg
🔎 Посмотреть описание
https://ui8.net/lines-shapes-colors/products/hiring-ui-k
#uik #adobexd #figma
💾 Скачать и использовать
https://disk.yandex.ru/d/Z8h-IwVdS31Pqg
🔎 Посмотреть описание
https://ui8.net/lines-shapes-colors/products/hiring-ui-k
#uik #adobexd #figma